♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

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♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por 139-ExStaff em Sex 02 Jan 2015, 03:11

Relembrando a primeira mensagem :


Evento



Burn, baby, burn!


O fogo se espalhou rápido, consumindo tudo ems eu caminho. Aos poucos, mesmo os semideuses que estavam fora da praia ficaram cientes do ocorrido, se mobilizando para ajudar como podiam. Ainda assim, a pior área certamente era a floresta, e alguns semideuses agiram rápido, correndo naquela direção sem pensar duas vezes. O problema maior é que fogo se apaga apenas com água, e como fariam isso?

Justin havia se adiantado, em parte pela preocupação com sua aprendiz. Foi o primeiro a chegar na floresta, também por seu posicionamento, mais afastado da praia. Mas não havia apenas um foco de incêndio, mas vários. Acharia sua aprendiz no meio do caos? Simplesmente era capaz de ignorar as chamas que se espalham, apenas para se aprofundar na floresta na busca por Bonsai, quando outras dríades poderiam sucumbir? O que faria diante do fogo?

Mark e Hiccup acabaram se juntando logo após o desastre na praia - milagrosamente sem maiores danos. Enquanto saíam rumo à floresta, viram mais pessoas fazendo o mesmo caminho, enquanto outros tentavam apagar focos de incêndio nos chalés e outras estruturas do Acampamento. Ainda ouviram alguém murmurar sobre os equipamentos de irrigação... Seria uma boa idéia utilizá-los ou perder tempo tentando organizá-los ou deveriam continuar indo diretamente para as chamas?

Oliver também não sofreu, principalmente pelos seus poderes. O grupo para o qual se direcionou ainda tentava apagar o fogo na própria praia, que se espalhava pelas tendas e pelo palco desabado. Alguns semideuses tentavam apagar as chamas, para possibilitar aos socorristas retirar os feridos dos escombros. Pouco tempo depois, mais gente chegava, com o mesmo intuito, entre eles um outro garoto, com um sabre com uma cabeça de águia em sua cintura: Heron.


Condições dos players



Hiccup: 535 HP/ 525 MP - Ensurdecido

Mark: 430 HP/ 430 MP - Ensurdecido

Oliver: 535 HP/ 495 MP - Ensurdecido (Desconto de MP pelo uso do poder)

Heron - 370 HP/ 370 MP

Justin - 810 HP / 810 MP

Código:
Ensurdecidos: Estar perto da explosão deixou seus ouvidos zumbindo. Ainda que não tenham sofrido danos reais, perdem 20% do seu movimento e equilíbrio (refletindo na esquiva). Esse efeito passará em 2 turnos. Adicionalmente, estão sensíveis a poderes que utilizem sons altos, nesse caso sofrendo 20% a mais de dano caso sejam alvos. Este efeito passará um turno após o efeito anterior.


Objetivos e Pontos (a seguir?)



Como podem ver, cada um estava em um lugar, portanto, terão diferentes opções de curso de ação.

Justin: Decida se vai ignorar focos de fogo menores ou vai parar para tentar apagá-los. Em qualquer dos casos, descreva a reação diante do fogo e como você atravessa áreas incendiadas. O local é aberto, mas a proximidade das árvores torna o ar saturado e a fumaça se acumula. Depois do terceiro turno na floresta, sofrerá um acréscimo no gasto de MP de 20%, pelo esforço maior causado pela intoxicação e falta de oxigênio, se não houver como lidar com isso.

Mark e Hiccup: Vocês podem ir direto à floresta, tentando lidar com o fogo, se unir aos NPCs que tentam apagar focos nas construções ou tentar buscar os equipamentos para auxiliar a apagar as chamas, como mangueiras (nos estábulos, campos de morango) ou extintores (forjas). Descrevam igualmente como lidam com o caos, lembrando que há outras pessoas ao redor e que podem atrapalhar. Podem se manter juntos ou se separar, mas devemd escrever para onde vão e por quê. Caso entrem na floresta, sofrerão o mesmo efeito de Justin, e o mesmo se aplica a locais fechados, caso entrem em algum chalé ou estrutura.

Oliver e Heron: Decidam se vão auxiliar a apagar o fogo do palco e das tendas. As tendas são feitas com estruturas de bambu e tecido, queimam rápido, mas não provocam muito dano - mas se o pano voar pode incendiar outros locais. O palco é mais complicado: a madeira era de qualidade e é pesada, e há ao menos 3 pessoas debaixo da estrutura (o apresentar, o ajudante que cuidava do equipamento e um semideus que estava na platéia, mas próximo demais). O apresentador é um filho de Apolo e está inconsciente. O ajudante é um filho de Hermes, consciente, mas totalmente imobilizado. Ambos estão tomando dano por fogo, além dos danos sofridos pela queda e explosão do local. O semideus é o menos ferido, consciente e apenas com as pernas imobilizadas - é um filho de Éolo nível 35, e pode auxiliar. Caso decidam ignorar ainda podem ir para a floresta, mas é quase certo que eles não terão muita ajuda, pelo estado de choque das pessoas do local. Vocês estão em um local aberto e ventilado, e não sofrem com a fumaça, mas podem sofrer queimaduras caso desejem mover as vigas diretamente.


Observações



♦ Primeiro turno.
♦ Horário em on: 00h15.
♦ Horário em off: 22h00
♦ Localização: Praia/ Floresta/ Centro do Acampamento.
♦ Clima/ Temperatura: Calor infernal
♦ O tópico será liberado apenas as 22h, e vocês terão até as 22h30 para postar. Postagens fora do prazo, mesmo que seja um mínuto, acarretarão os descontos explicitados na regra e a desconsideração da ação, parcial ou totalmente.
♦ Por serem poucos turnos, vou me concentrar mais na ação em si do que no como - seria como uma OP contínua simplificada, em vez de narrar passo a passo;
♦ As ações podem ser modificadas e não há um fim certo - tudo depende da decisão de vocês, mas eu preciso que indiquem o rumo do personagem - se ficarem andando em círculos a narração não vai progredir;
♦ Podem tentar trabalhar em conjunto ou individualmente - tentarei narrar respondendo ao que postarem e nos os forçarei a ficar junto - são livres para decidir.


Regras



♦ As regras seguirão o disposto neste tópico aqui!
♦ Prazo de postagem: 30 minutos.
♦ Armas e poderes em spoiler no fim do post. Poderes passivos deverão ser destacados os relevantes - Não coloquem a lista inteira (mas podem informar até que nível considerar desde que também frisem os que fazem diferença na ação - assim, caso os meus planos acabem indo além, sei até que nível considerar se eu precisar complementar olhando a lista). Separem os poderes passivos e ativos.
♦ Se precisarem de alguma coisa, basta me mandar uma MP. Pedidos de aumento de prazo não serão aceitos, visto que este é um evento em conjunto.
♦  Evento atemporal (mas se estiverem em outros locais, tomem cuidado)
♦ Boa sorte! (Ou não...)
♦  Burn, baby, burn!



Tks Maay from TPO
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Aled Lynch em Sab 03 Jan 2015, 00:47


Thank's gods! ♛
If this is to end in fire then we should all burn together


Se eu não estivesse tão cansado, preocupado e tenso, eu teria aberto o mais caloroso sorriso para a Náiade que havia surgido milagrosamente à minha frente. Ela não precisou se aproximar muito para que eu percebesse seu estado de espírito. A moça não estava muito bem, precisava de ajuda. Ótimo, éramos dois necessitados.

— Sou o Mark — falei com um sorriso cansado. — Eu adoraria prosear, mas você precisa de cuidados.

Concentrei-me na garota, buscando os sentimentos bons que havia dentro de mim e em seguida transmiti tranquilidade para ela. Pensei apenas em sensações boas: cheiro da maré, beijo da brisa, sopro do vento... Não foi muito fácil, mas aos poucos o estado emocional da ninfa foi estabilizando.

— Meu nome é Cora Coralina — respondeu a náiade, com a voz levemente trêmula. O nome me era familiar... Ah, sim, era uma das instrutoras das atividades do acampamento.

— Certo, Cora. Preciso de sua ajuda, okay? — questionei, mas sei fitá-la, uma vez que minha atenção ainda estava nas chamas. — Eu estou contendo essas chamas há vários minutos e já estou cansado. Preciso que você utilize seus poderes aquáticos para extinguir as chamas ou ao menos amenizá-las. Se você puder chamar suas amigas ninfas para ajudar, é uma boa. Ah, você pode fazer água brotar naquele ponto do chão em que as chamas estão mais próximas e intensas? Poderia criar uma espécie de lamaceiro? Talvez impeça que o fogo avance.

— Okay. Vou tentar — falou Cora, já erguendo os braços para realizar seus movimentos.

Foquei no que eu estava fazendo desde o momento em que cheguei ali. Mesmo que o fogo ainda não se pagasse, já seria um passo em direção ao êxito das tentativas.

Armas:

♛ {Phoenix} / Espada [Espada de 90 cm, com sua lâmina medindo cerca de 75 cm. É feita de um cristal único e especial, a espada é longa e fina, com um corte afiadíssimo e infalível. Sua guarda-mão tem um formato de taça, porém, com delicados formatos de chamas queimando na direção da lâmina, como se a consumissem; seu punho é feito de aço. Vem junto de uma bainha coberta por malha de aço e couro branco.] {Cristal e aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia]

♛ {Ablaze} / Chicote (Possui uma longa tira de couro reforçado presa ao cabo, e fibras de bronze sagrado. O chicote pode ser alongado ou encurtado de acordo com a vontade do usuário. Quando não ativado, é transformado em um cinto. Pode ser utilizado tanto para imobilização, quanto para dano. É muito resistente.] {Couro e Bronze Sagrado] (Nível mínimo: 5) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de niver do Luke]
Poderes:

Passivos:

Olhos de fogo [1] - Os olhos do filho de Héstia ficarão vermelhos quando este utilizar qualquer poder.

Tranquilidade [1] - Consiste na capacidade que o semideus tem de, involuntariamente, passar uma sensação sossegada às pessoas, de modo que, por exemplo, diminua o estresse numa discussão. Poderes que mexam com coisas opostas à tranquilidade - medo, pânico, etc - terão seus efeitos reduzidos em 50% se o oponente for de nível inferior ou igual ao do filho de Héstia. Se o nível do inimigo for superior ao do semideus por até dez níveis, reduz-se 25%. Acima desse limite de superioridade, os efeitos reduzem em 10%.

Bom Senso [2] - O filho de Héstia, diante de uma situação, consegue discernir o caminho menos danoso com mais facilidade, sabendo quando uma ação é claramente estúpida ou perigosa. Vale ressaltar que não é um poder combativo - ele não pressente um ataque ou nada do tipo, mas intuiria, por exemplo, que fazer o movimento x seria estúpido, ou que não conseguiria saltar a uma distância y sem se ferir.

Corpo aquecido [3] - Seu corpo é naturalmente aquecido, auxiliando para que você sinta frio. Se o frio for causado por alguém de nível maior que você, esse poder tem efeito normal. Caso contrário, ou se, porventura, os níveis empatarem, esse poder tem eficácia de 50%. Vale lembrar que considera-se o efeito climático "frio", não dano de uma arma, flecha congelante etc.

Cabeça no lugar [4] - Héstia tem uma tendência ao bem e à concórdia, portanto os laços - com aliados temporários, por exemplo -  de seus filhos serão mais difíceis de serem rompidos por poderes que visam isso. {Novo}

Resistência ao fogo [4] - Familiarizado com o elemento, o filho de Héstia não se incomoda muito com o fogo em baixa quantidade. Caso sofra algo relacionado a desidratação ou o fogo em si, o efeito será diminuído em 15%. A resistência aprimora no nível 12, com 25%, e para no 20, com 40%.

Comunicação com fênix [5] - É a habilidade que o semideus tem de falar com essas criaturas apenas pelo modo verbal, mas que com a prática (nível 15) possibilita o contato mental.

Sensitivo [6] - Ao encontrar uma pessoa, você reconhece o que ela está sentindo. Aqueles que possuírem qualquer tipo de resistência ou aura relacionadas a esse poder e que tiverem no mínimo 10 níveis a mais que o Filho de Héstia, a anulação dessa habilidade é imediata. Mesmos níveis ou 5 abaixo do filho de Héstia, reduz-se para 50% a eficiência do poder.

Cura [12] - No contato ininterrupto (dois turnos) com fogo que você não criou, parte do seu HP irá regenerar. A cura recupera até 10% do HP/MP total.
Ativos:

Pirocinese III [33] - Controle total sobre as chamas já existentes, podendo dar qualquer forma à elas. A criação desse tipo de chama é fácil e assume proporções maiores, ficando mais fácil a cada nível.
ETC:

Mini Fênix {Félix} [100/100HP]  - Pet com o Hiccup.

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Aled Lynch
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Justin Law em Sab 03 Jan 2015, 00:57

A crimson woods
The night is dark and full of terrors
Novamente, o semideus estava prestes a gastar muita energia em tão pouco tempo. Iria passar muito tempo dormindo em horários inconvenientes e desmaiando do nada depois, mas precisava fazer algo quanto ao agora.

Havia calculado mal a água que havia trazido, e logo viu que não seria o suficiente. Havia apagado todos os focos de incêndio na parte sul, menos o que realmente importava. Infelizmente, não tinha tempo para lamentar sua decisão. Era preciso agir.

Lançou a água nos focos pequenos e isolados, ignorando o círculo de fogo momentaneamente. Foi quando a água acabou que ele teve uma das ideias mais arriscadas de sua vida, mas que escolha tinha?

Desativou sua telepatia e qualquer outro poder que pudesse interferir em sua mente. Apenas pensava em mantê-lo no ar, acima da árvore de Bonsai. Foi quando apertou o grimório com ambas as mãos, gritando com toda a força possível.

— ELEMENTARIUS!

Mas desta vez não era água que desejava controlar. O ar foi girando em torno do círculo de fogo. A velocidade crescia exponencialmente, fazendo as folhas agitarem-se. O fogo crepitava em direção ao tornado que ia se formando.

Porém aquilo não era suficiente. Ele precisava de algo maior que aquilo. Ele usaria toda sua energia e repetiria a magia inúmeras vezes, mas tornaria aquele tornado grande o suficiente para sugar o oxigênio de seu interior e apagar as chamas.
Arsenal:
♦ {Cutter} / Adaga [Adaga extremamente afiada e resistente. O cabo e a lâmina são feitos de presa de empousa, sendo que o primeiro é envolto em couro. Já a lâmina é ondulada com 35cm de comprimento. Quando ela entra em contato com sangue, uma aura brilhante e vermelha a envolve, causando um efeito que intimida os inimigos cujo nível sejam menor do que o dono da adaga. É um efeito de medo, portanto resistências se aplicam] {Presa de Empousa} (Nível Mínimo: 20) {Medo} [Recebimento: Comprado de Natanael Landon] {Num suporte na panturrilha esquerda}

♦ {Dagger} / Adaga [Uma adaga feita de prata com o punho cravejado de esmeraldas. O cabo é envolto em couro, e a lâmina é ondulada e mede 35 cm de comprimento. A adaga aumenta os atributos relacionados a velocidade, agilidade, eficácia, reflexos e etc em 25%, tornando as chances de acerto ainda maiores] {Prata; Esmeraldas; Couro} (Nível Mínimo: 20) {Bônus de atributos} [Recebimento: Comprado de Kalled C. Almeida] {Num suporte na panturrilha direita}

♦ Yin Yang / Espada [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] {Na forma de uma tatuagem do Yin Yang no antebraço direito}

♦ {Lux Lunae} / Katana [Espada japonesa de 90 cm, sendo 70 cm de lâmina e 20 cm de cabo. A lâmina é levemente encurvada e seu gume se localiza apenas em um lado, se estendendo da guarda até a ponta da lâmina e contém veneno que retira 10 de hp por até três rodadas. A guarda e o cabo são feitos de titânio, porém a guarda é pintada de negro e o cabo é encoberto cordas de linho azul para dar aderência. A bainha é feita de madeira, mas coberta por couro e também possui cordas de linho azul perto de sua "boca". Se transforma em um anel de prata lunar com uma frase ao seu redor dizendo The Son of Darkness e sempre retorna ao dono. Quando não desejada, a katana se transforma no anel. Só pode ser destruída por materiais divinos e é semi-letal à monstros, sendo inofensiva a mortais comuns. Sua lâmina é afiadíssima e o veneno só é liberado quando o dono quiser] [Prata Lunar; Titânio; Veneno; Couro] (Nível Mínimo: 10) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: ¥ Dragon Dovahkiin ¥] {Dedo médio esquerdo}

♦ {Darkbook}/ Grimório [Este livro pesado encadernado em couro e escritos rúnicos contém as instruções e ensinamentos necessários para que o semideus acesse seus poderes. As páginas estão em sua maioria em branco, mas, ao adquirir poder e sabedoria suficiente, a página é preenchida com a invocação disponível. Para qualquer outra pessoa, parece um livro gasto.As páginas são feitas de uma lâmina fina de bronze sagrado, e por baixo do couro da capa ela é de metal, o que o torna resistente à água, mas não indestrutível. Caso danificado, destruído ou perdido ele irá se recompor nos pertences do semideus, em seu baú. Todo grimório começa com os elementos éter e trevas (ainda que este segundo só fique disponível efetivamente após o ganho da habilidade de nível 50), mas não oferecem bonificações adicionais quanto aos elementos base.] {Na mão direita}

♦ Anima Bracelet / Corrente [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resistente a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja] [Materiais: Ouro Sagrado; Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] {No antebraço esquerdo, como um bracelete}

♦ {Abism} / Corrente [Corrente feita de bronze sagrado, mas com uma tintura que deixa o metal escuro, quase como ferro estígio; mede cerca de 2,5 m. No nível vinte, torna-se uma corrente menor e mais fina, dessas usadas como adorno, ou um cinto com fivela de opala negra, dependendo da vontade do semideus.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx] {Na cintura, como um cinto com fivela de opala negra}

♦ {Ring of the Law} / Anel [Anel feito de prata com uma pedra negra no centro. Confere ao dono mais força e velocidade, aumentando-as para o dobro. Só pode ser usado por membros da família Law, ou por quem o anel for deixado por um deles. Quando a força e a velocidade são aumentadas, a coloração da pedra muda para azul e para vermelho quando o tempo está se esgotando. Demora no mínimo quinze minutos para se recarregar novamente. Quando se perde do dono atual, volta para o mesmo em exatamente cinco minutos] {Prata, pedra negra} (Nível mínimo: 30) [Recebimento: comprado de Natanael Landon] {Dedo indicador esquerdo}

♦ {Star}/Anel[Um anel masculino feito de prata, com runas inscritas nele. Traduzindo-as, há o seguintes dizeres: "Mais que minha vida".]{Prata}(Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: presente de natal de Zoey Montgomery para Justin Law] {Dedo anelar esquerdo}
Habilidades Passivas:
{Nível 02 - Nyx} Beleza Noturna: À noite os filhos de Nyx ficam especialmente mais encantadores, podendo rivalizar com filhos de Perséfone e Thanatos, ou talvez confundidos com filhos de Afrodite, mesmo sem ter a mesma graça corporal.

{Nível 10 - Nyx} Habilidade noturna: O seu poder aumenta quando a noite chega. Sua magia, força e habilidade para combate como destreza, agilidade e esquiva ficam mais evoluídas e aumentam em 10%. Seus sentidos também ficarão mais aguçados, mas apenas levemente.

{Nível 12 - Nyx} Olhos noturnos II: Sua visão no escuro está ainda melhor e mais clara do que a de qualquer um, além de poder enxergar mais longe. Seus olhos se adaptaram tão bem a noite que conseguem enxergar longos metros de distância à sua frente. O máximo que consegue enxergar com absurda clareza são cinquenta metros em uma área aberta.

{Nível 17 - Nyx} Aura da Noite: O corpo do filho de Nyx adquire uma áurea negra e fria em sua volta, que faz com que as pessoas comuns temam o seu poder, sentindo medo e pensando duas vezes antes de atacar. O efeito é reduzido drasticamente durante o dia. No caso de semideuses e monstros, afeta apenas aqueles mais fracos. É um efeito de medo, e personagens imunes a isso não sofrem qualquer adversidade.

{Nível 19 - Nyx} Temperatura Noturna: A pele dos filhos de Nyx começa a ganhar uma temperatura mais amena e fria e a medida que o nível do semideus cresce, esta frieza vai aumentando. Assim que chega ao nível quarenta esta temperatura pode até influenciar no ambiente, nada muito perceptível, mas que também vai aumentando com o passar dos níveis. Chegará a um ponto onde o filho de Nyx será capaz de deixar toda uma sala de uns dez metros quadrados com uma temperatura amena e gostosa para o sono, uma temperatura típica da noite. Não faz com que eles ganhem nenhuma resistÇencia, sem surte qualquer efeito sobre os inimigos, sendo apenas uma característica física.

{Nível 25 - Nyx} Cura Noturna III: Como os níveis anteriores, mas aumentando a cura para 5 HP e 2 MP por turno, podendo recuperar em uma noite de sono sem interrupções um máximo de 100 HP e 50 MP. Substitui os outros níveis, não acumulando.
Habilidades Ativas:
{Nível 30 - Nyx} Elementarius: Você se torna capaz de controlar por completo todos os 4 elementos principais, desde que naturais. Não afeta poderes baseados nos elementos, nem tampouco os cria ou modifica suas propriedades - pode controlar a água de um rio, criando ondas com ela, mas não fazendo-a congelar, por exemplo, ou criando um rio onde ele não existe. O custo de MP é variável pela quantidade de elemento controlado e pelo tempo em que mantém o controle. Também não afeta sua própria resistência aos elementos em questão.

{Nível 38 - Psiquê} Telecinese avançada: Consegue mover objetos bem pesados, como carros e a velocidade é ótima.
Observações:
♦ Considere-o com a roupa abaixo;


♦ Estou usando o mapa abaixo como referência


♦ Apenas para deixar meu post claro:
1º - Por favor, leve em consideração minha "Cura Noturna III" (Adicionar 4 MP, uma vez que você esqueceu de considerar no round passado);
2º - Para adiantar o lado, caso essa utilização não seja suficiente, considere que eu usei o Elementarius novamente, até que o fogo se apagasse (A menos que entre um novo elemento no local que tome minha atenção);
3º - O Justin "desligou" qualquer poder que interferisse em sua concentração, então ele não tem noção do que está acontecendo ao redor do acampamento;
4º - Caso pergunte-se como ele enxerga os focos de fogo, bom, os olhos dele são aprimorados, e é fácil notar um tom laranja numa floresta escura à noite;
5º - O Justin usou telecinese para mover a água nesse turno, por isso ele não falou Elementarius no começo para mover a água.
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Olívia Sattërlee em Sab 03 Jan 2015, 00:58



Heroes

aren't what they seem


Senti a primeira gota de chuva tocar a minha bochecha. Eu nunca havia recebido um beijo de minha mãe, sequer a conhecia, mas podia afirmar que a sensação era parecida. O chuvisco me lavou, tirando dos meus ombros um peso enorme. A partir dali, a chuva ficaria mais intensa e os incêndios diminuiriam. Sem mais estragos.

Permiti-me relaxar por alguns segundos e passei a analisar a situação do lugar. Meu olhar vagou, descrente e estupefato. O que poderia ter causado aquilo? Fora um mero acidente? Tudo não passaria de um sonho? Eram perguntas para as quais não podia buscar respostas. Não ainda.

Minha atenção se deteve nos escombros do palco. Lembrei-me, então, de algo que estava deixando passar: havia pessoas presas sob o entulho. Amaldiçoei-me em grego de quatro formas diferentes. O que eu estava pensando quando achara que tudo estava resolvido?

Estendi as mãos e meus olhos voltaram a faiscar. Minhas roupas ondularam com a brisa, até passarem a açoitar a minha pele. Chamei pelo vento. Chamei por ele três vezes, e nas três ele deveria me atender. Foquei os destroços remanescentes do palco e, por três vezes, ordenei que o vento os envolvesse e os removesse de cima das pessoas que estavam soterradas.

Se necessário fosse, um tornado viria à tona.

Pormenores:
Armas:
{Lynx}/Sabre [A karabela tem um punho aberto com o pomo no formato de uma cabeça de águia. Seu cabo anatômico permitia o manejo mais fácil de cortes circulares quando se luta a pé e e de cortes oscilantes quando montado no cavalo/pégaso. É feita de bronze sagrado e seu punho é revestido com couro. Vem junto de uma bainha de couro. No nível 20 transforma-se em um anel, com a cabeça e as asas de uma águia entalhadas.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Zeus]

Poderes passivos:
Respiração aérea (Nível 2) - Você poderá respirar em ar rarefeito. Muito útil após aprender a voar.

Voar (Nível 5) - Será seu poder característico. É muito útil e aperfeiçoado quando quiser.

Poderes ativos:
Olhos em choque (Nível 7) - Faz com que seus olhos fiquem elétricos, fazendo com que ao encarar o adversário pode deixá-lo mais lento, quase que paralisado por uma rodada.

Sky Power (Nível 11) - O usuário tem certa influencia sobre o vento nos céus, porém ela diminui em terra firme, mas ao evoluir de nível poderá aumentar a mesma.

Observações:
1. Usei o ativo Sky Power para remover o palco e libertar os amiguinhos. Como é um poder "upável", creio que tenho nível suficiente para fazer um vendaval daqueles.

2. O uso do ativo "Olhos em choque" novamente foi ativado inconscientemente.
Olívia Sattërlee
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Oliver H. Greyback em Sab 03 Jan 2015, 00:59

Fire Brigade
calm down
E de repente, fui arrastado para o lado por uma força imensa e invisível, voando por alguns metros no ar. Não tinha ideia do que havia acontecido. Ao aterrissar, felizmente dentro de uma das tendas de enfermeiros, percebi que o barulho era de uma explosão. Outra explosão. O filho de Éolo soltou alguns impropérios e eu, mesmo que um pouco atordoado, respondi com a voz calma:

- Agora você está seguro. E eu quase perdi a perna por sua causa. Agora vamos ver se você pode realmente me ajudar: porquê não tenta levar mais dessas barracas flamejantes para o mar, filho de Éolo?

Deixei ele caído ali mesmo, e me levantei com certa dificuldade. Olhei em volta e senti que o que fiz fora pouco para o momento, afinal, nada parecia ter melhorado. Pelo menos agora teríamos mais um ajudando, ao que parece. Mas primeiro eu precisava cuidar de uma coisa

Ergui a barra da calça e escolhi pela perna mais machucada. Retirei do bolso uma fita de seda e amarrei sobre a parte mais danificada do membro escolhido. Aquilo não me curaria, mas aliviaria a dor. Depois de terminar aquilo eu poderia dar um jeito de me curar numa enfermaria de verdade.

Em seguida, pensei em algo que poderia ajudar pelo menos um pouco a diminuir as chamas que se espalhavam pelo Camp. Não tinha muita certeza se daria certo, mas era uma boa ideia e valia a pena tentar: Me concentrei em produzir rapidamente 6 cópias perfeitas de mim mesmo, porém feitas de puro gelo. Assim que ficassem prontas, eu as mandaria correr pela praia acabando com focos de incêndio. Pelo menos na minha cabeça parecia uma cena ao mesmo tempo interessante e útil.

adendos:
Armas:
Item utilizado: • Fita Luminuar [ Se amarrada sobre um corte, ameniza a dor] - No outro bolso da calça. - Amarrada sobre uma das pernas (você decide qual?)

Armas levadas:

{Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] - Como anel, no dedo médio da mão esquerda.

❉ Colar gelado [colar de prata simples com um pingente de floco de neve feito de diamante. O objeto é encantado com gelo, e sua temperatura é o zero absoluto. Quando Oliver desejar, o colar se transforma numa adaga de prata, que ajuda na manipulação de gelo]{Presente de Natal de Lion Blake} - Como colar, no meu pescoço.

-Ámyna / Escudo[Relógio que vira um escudo de formato suíço, feito inteiramente de bronze sagrado, exceto as tiras de couro que o prendem ao braço do usuário, leve e bastante resistente] {Bronze Sagrado} {Não controla nenhum elemento} {Nível: 2} {Forjado por Jasper} - Como relógio, no braço direito.

♦ {Explosive Deck} / Baralho Explosivo [Uma caixa antiga para guardar baralho, forrada com feltro e com os símbolos dos quatro naipes estampados. É encantada para que suas cartas sejam infinitas, ou seja, sempre que o seu dono retirar uma carta, ela será recriada. As cartas desse baralho foram abençoadas por Héstia, ganhando a capacidade de explodir ao atingirem um alvo.]{Papel, Madeira, Feltro} (10) {Utiliza o fogo para suas explosões} [Recompensa da missão "The Mercenary", de Lord Dionísio] - No bolso da calça.
poderes utilizados:
passivos:
Level 15: Respiração alvejada. Quione preferia viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios. Por este motivo os filhos desta deusa tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa. [ New ]

Level 28: Presença gélida II. Neste nível, os filhos de Quione já poderão exercer maior efeito com a sua presença. Podendo através dela congelar pequenos elementos presentes na paisagens, sendo estas flores, arbustos, pequenos rochedos ou coisas do tipo, tornando-os nada mais que objetos cristalinos de gelo. O humor em questão do semideus ao usar esse poder é o que influencia nele. [ New ]

Level 30: Resistência ao calor. Por sofrer influência sempre direta do frio glacial que os circunda, os filhos de Quione tornam-se resistentes a ataques que consistem em fogo ou derivados, o que os torna resistentes a qualquer meio que utilize de tal elemento para ataque. [New]

Level 35: Adaptação natural. Quione sempre viveu em meio a locais altos e de baixas temperaturas e nunca encontrou problemas para se locomover neles, ou tampouco para utilizar-se destes meios em prol de si mesma. Graças a isso, seus filhos nesse nível serão capazes de usar a temperatura ambiente ao seu favor, podendo amplificar suas habilidades corporais:

Resistência corporal: Com esse poder em uso, você pode correr a grandes velocidades sem nem mesmo sofrer qualquer dano proveniente dos efeitos atmosféricos ou de qualquer obstáculo que possa se opor a você. Você pode resistir a grandes impactos sem sofrer com isso, uma vez que com o revestimento de gelo ativo em sua pele.

Todos esses processos consistem em acelerar seu próprio metabolismo por meio da energia coletada do ambiente, sendo esta o calor que aderna um meio que pode ser completamente absorvido por um filho de Quione de modo a esfriar completamente o clima do âmbito, e transformar o calor de tal na energia necessária para essa habilidade.
ativos:
Level 27: Clone de gelo avançado. Consegue criar seis clones perfeitos e depois de destruídos pode construir dois clones da fase intermediária e dois da fase iniciante.

♦ Thanks, Andy 'O' ♦
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por 139-ExStaff em Sab 03 Jan 2015, 02:06


Evento



Burn, baby, burn!


Hic se afastou do fogo, conseguindo contê-lo, mas não apagá-lo. A fênix continuava a trazer tecidos, nem todos úteis (por serem insuficientes para abafar, ou por serem muito leves).

Mark consegue acalmar Cora, e ela se foca em fazer o que ele pede. O fogo que se alastrava pelo chão é detido e apagado, mas as árvores ainda estão em chamas. O poder dela, contudo, tem outro reflexo: O solo amolecido não sustenta o peso, e uma grande árvore tomba, indo em direção a ambos.

Justin têm um resultado parcial. Ele realmente começa a sugar as chamas, mas o poder também é forte o suficiente para afetar as árvores, algumas perdendo galhos, sendo danificadas; outras, menores, tombando e sendo ameaças de serem arrancadas. Quantas delas seriam dríades?

Heron consegue parcialmente o desejado, e algumas tábuas menores se soltam, voando descontroladamente - uma delas atingindo um semideus, ainda atordoado e derrubando-o inconsciente à beira mar. As vigas principais, mais pesadas, continuam no solo, mas agora é possível ver os dois semideuses. O filho de Hermes foi carbonizado, pouco restando da sua expressão para que possa ser identificado. O de Apolo está mais soterrado, mas parece menos atingido - talvez o fogo não tenha passado pela camada de entulho, ou fosse unicamente seus poderes naturais. Mas não sairia dali sozinho. Heron pôde notar que os eletrônicos não estão emitindo mais sinal, mas alguns fios estão estranhamente posicionados, no que antes seria a base do palco. Na praia a chuva se torna mais forte, mas possivelmente ainda sofreria queimaduras no entulho. A maioria dos focos começa a ser dissipada.

O filho de Éolo ainda pensa em mostrar o dedo a Oliver, mas querendo ou não ainda era grato. Ele começa a olhar ao redor, tentando ver no que ajudar. por fim, decide que guiar as tendas para o mar é perigoso, e trabalha para criar bolsões onde possa apagar o ar, para que as chamas não possam se manter. Mais demorado, mas mais seguro. Quanto ao filho de Quione, dessa vez ele não teve empecilhos e sua estratégia finalmente foi efetiva. Os clones finalmente apagaram a maior parte das chamas - apenas o palco e uma cratera no centro, onde os fogos haviam sido armados, mantém-se queimando.


Condições dos players



Hiccup: 495 HP/ 415 MP - O desconto normal se manteve, já que não houve tentativa de amenizar a queda.

Mark: 470 HP/ 264 MP - Marcador de passivo zerado, precisa de mais dois turnos. HP full, MP ganhou 17 (descontando o uso do poder)

Oliver: 555 HP/ 425 MP - Ferimento reduzido em -20 HP pela tentativa de um curativo. - 30 pelo poder.

Heron - 410 HP/ 290 MP - -20 MP pelo poder

Justin - 810 HP / 600 MP - * * [Contador de fumaça retornando] - 70 MP pelos poderes (como eu disse, consideraria o nível do poder, além de que a descrição não diz que o gasto e o efeito estão ligados)



Objetivos e Pontos (a seguir?)



Como podem ver, cada um estava em um lugar, portanto, terão diferentes opções de curso de ação.

Justin: Continuar e danificar as árvores, sem saber se são ou não corpos originais das ninfas, ou parar e lidar com as chamas, correndo o risco de deixá-las se espalhar mais?

Mark:Se esquivar sozinho, deixando a ninfa no caminho, ou tentar salvá-la correndo o risco de ser igualmente atingido?

Hiccup: Abandonar a causa, tentar pedir ajuda de outra forma, se manter controlando?

OliverOs clones estão funcionando, mas seria seguro sair? Alguns semideuses estão lidando com feridos e instalações no local, mas estão tentando fazer a evacuação - vai abandonar a cena como pedem, permanecer na tenda ou agir de outro modo?

Heron: Investigar os cabos (não ligados ao equipamento) ou ir para as vigas?


Observações



♦ Quinto turno.
♦ Horário em on: 00h25.
♦ Horário em off: 22h (dia 03/ 01)
♦ Localização: Praia/ Floresta/ Centro do Acampamento.
♦ Clima/ Temperatura: Calor infernal
♦ Por serem poucos turnos, vou me concentrar mais na ação em si do que no como - seria como uma OP contínua simplificada, em vez de narrar passo a passo;
♦ As ações podem ser modificadas e não há um fim certo - tudo depende da decisão de vocês, mas eu preciso que indiquem o rumo do personagem - se ficarem andando em círculos a narração não vai progredir;
♦ Podem tentar trabalhar em conjunto ou individualmente - tentarei narrar respondendo ao que postarem e nos os forçarei a ficar junto - são livres para decidir.
♦  Para gasto de MP considerarei por turno o nível de poder, podendo arredondar para mais ou menos, a depender.


Regras



♦ As regras seguirão o disposto neste tópico aqui!
♦ Prazo de postagem: 30 minutos.
♦ Armas e poderes em spoiler no fim do post. Poderes passivos deverão ser destacados os relevantes - Não coloquem a lista inteira (mas podem informar até que nível considerar desde que também frisem os que fazem diferença na ação - assim, caso os meus planos acabem indo além, sei até que nível considerar se eu precisar complementar olhando a lista). Separem os poderes passivos e ativos.
♦ Se precisarem de alguma coisa, basta me mandar uma MP. Pedidos de aumento de prazo não serão aceitos, visto que este é um evento em conjunto.
♦  Evento atemporal (mas se estiverem em outros locais, tomem cuidado)
♦ Boa sorte! (Ou não...)
♦  Burn, baby, burn!



Tks Maay from TPO
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Justin Law em Sab 03 Jan 2015, 21:00

A crimson woods
The night is dark and full of terrors
Infelizmente, ocorreu a pior situação possível. O mentalista havia pensado na possibilidade de danificar as árvores, mas imaginou que elas pudessem aguentar. Apesar de ser alguém que costuma ignorar sentimentos como compaixão, ele não iria sentir-se bem ao salvar sua aprendiz em troca da vida de outras dríades.

Aquele era o último obstáculo que precisava sobrepor naquela área. O notívago decidiu mudar sua forma de abordagem para manter as árvores seguras. Apertou o grimório mais forte, e com um pouco de concentração, imaginou aquele tornado se condensando até virar uma bola bem pequena.

Seu objetivo era fazer tal bola percorrer todo o círculo flamejante, sugando o fogo bem de perto. Isso minimizaria os danos e manteria a eficácia do combate ao incêndio. No máximo, faria algumas folhas voarem, mas se deixasse o fogo se espalhar o dano seria muito pior.
Arsenal:
♦ {Cutter} / Adaga [Adaga extremamente afiada e resistente. O cabo e a lâmina são feitos de presa de empousa, sendo que o primeiro é envolto em couro. Já a lâmina é ondulada com 35cm de comprimento. Quando ela entra em contato com sangue, uma aura brilhante e vermelha a envolve, causando um efeito que intimida os inimigos cujo nível sejam menor do que o dono da adaga. É um efeito de medo, portanto resistências se aplicam] {Presa de Empousa} (Nível Mínimo: 20) {Medo} [Recebimento: Comprado de Natanael Landon] {Num suporte na panturrilha esquerda}

♦ {Dagger} / Adaga [Uma adaga feita de prata com o punho cravejado de esmeraldas. O cabo é envolto em couro, e a lâmina é ondulada e mede 35 cm de comprimento. A adaga aumenta os atributos relacionados a velocidade, agilidade, eficácia, reflexos e etc em 25%, tornando as chances de acerto ainda maiores] {Prata; Esmeraldas; Couro} (Nível Mínimo: 20) {Bônus de atributos} [Recebimento: Comprado de Kalled C. Almeida] {Num suporte na panturrilha direita}

♦ Yin Yang / Espada [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] {Na forma de uma tatuagem do Yin Yang no antebraço direito}

♦ {Lux Lunae} / Katana [Espada japonesa de 90 cm, sendo 70 cm de lâmina e 20 cm de cabo. A lâmina é levemente encurvada e seu gume se localiza apenas em um lado, se estendendo da guarda até a ponta da lâmina e contém veneno que retira 10 de hp por até três rodadas. A guarda e o cabo são feitos de titânio, porém a guarda é pintada de negro e o cabo é encoberto cordas de linho azul para dar aderência. A bainha é feita de madeira, mas coberta por couro e também possui cordas de linho azul perto de sua "boca". Se transforma em um anel de prata lunar com uma frase ao seu redor dizendo The Son of Darkness e sempre retorna ao dono. Quando não desejada, a katana se transforma no anel. Só pode ser destruída por materiais divinos e é semi-letal à monstros, sendo inofensiva a mortais comuns. Sua lâmina é afiadíssima e o veneno só é liberado quando o dono quiser] [Prata Lunar; Titânio; Veneno; Couro] (Nível Mínimo: 10) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: ¥ Dragon Dovahkiin ¥] {Dedo médio esquerdo}

♦ {Darkbook}/ Grimório [Este livro pesado encadernado em couro e escritos rúnicos contém as instruções e ensinamentos necessários para que o semideus acesse seus poderes. As páginas estão em sua maioria em branco, mas, ao adquirir poder e sabedoria suficiente, a página é preenchida com a invocação disponível. Para qualquer outra pessoa, parece um livro gasto.As páginas são feitas de uma lâmina fina de bronze sagrado, e por baixo do couro da capa ela é de metal, o que o torna resistente à água, mas não indestrutível. Caso danificado, destruído ou perdido ele irá se recompor nos pertences do semideus, em seu baú. Todo grimório começa com os elementos éter e trevas (ainda que este segundo só fique disponível efetivamente após o ganho da habilidade de nível 50), mas não oferecem bonificações adicionais quanto aos elementos base.] {Na mão direita}

♦ Anima Bracelet / Corrente [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resistente a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja] [Materiais: Ouro Sagrado; Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] {No antebraço esquerdo, como um bracelete}

♦ {Abism} / Corrente [Corrente feita de bronze sagrado, mas com uma tintura que deixa o metal escuro, quase como ferro estígio; mede cerca de 2,5 m. No nível vinte, torna-se uma corrente menor e mais fina, dessas usadas como adorno, ou um cinto com fivela de opala negra, dependendo da vontade do semideus.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx] {Na cintura, como um cinto com fivela de opala negra}

♦ {Ring of the Law} / Anel [Anel feito de prata com uma pedra negra no centro. Confere ao dono mais força e velocidade, aumentando-as para o dobro. Só pode ser usado por membros da família Law, ou por quem o anel for deixado por um deles. Quando a força e a velocidade são aumentadas, a coloração da pedra muda para azul e para vermelho quando o tempo está se esgotando. Demora no mínimo quinze minutos para se recarregar novamente. Quando se perde do dono atual, volta para o mesmo em exatamente cinco minutos] {Prata, pedra negra} (Nível mínimo: 30) [Recebimento: comprado de Natanael Landon] {Dedo indicador esquerdo}

♦ {Star}/Anel[Um anel masculino feito de prata, com runas inscritas nele. Traduzindo-as, há o seguintes dizeres: "Mais que minha vida".]{Prata}(Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: presente de natal de Zoey Montgomery para Justin Law] {Dedo anelar esquerdo}
Habilidades Passivas:
{Nível 02 - Nyx} Beleza Noturna: À noite os filhos de Nyx ficam especialmente mais encantadores, podendo rivalizar com filhos de Perséfone e Thanatos, ou talvez confundidos com filhos de Afrodite, mesmo sem ter a mesma graça corporal.

{Nível 10 - Nyx} Habilidade noturna: O seu poder aumenta quando a noite chega. Sua magia, força e habilidade para combate como destreza, agilidade e esquiva ficam mais evoluídas e aumentam em 10%. Seus sentidos também ficarão mais aguçados, mas apenas levemente.

{Nível 12 - Nyx} Olhos noturnos II: Sua visão no escuro está ainda melhor e mais clara do que a de qualquer um, além de poder enxergar mais longe. Seus olhos se adaptaram tão bem a noite que conseguem enxergar longos metros de distância à sua frente. O máximo que consegue enxergar com absurda clareza são cinquenta metros em uma área aberta.

{Nível 17 - Nyx} Aura da Noite: O corpo do filho de Nyx adquire uma áurea negra e fria em sua volta, que faz com que as pessoas comuns temam o seu poder, sentindo medo e pensando duas vezes antes de atacar. O efeito é reduzido drasticamente durante o dia. No caso de semideuses e monstros, afeta apenas aqueles mais fracos. É um efeito de medo, e personagens imunes a isso não sofrem qualquer adversidade.

{Nível 19 - Nyx} Temperatura Noturna: A pele dos filhos de Nyx começa a ganhar uma temperatura mais amena e fria e a medida que o nível do semideus cresce, esta frieza vai aumentando. Assim que chega ao nível quarenta esta temperatura pode até influenciar no ambiente, nada muito perceptível, mas que também vai aumentando com o passar dos níveis. Chegará a um ponto onde o filho de Nyx será capaz de deixar toda uma sala de uns dez metros quadrados com uma temperatura amena e gostosa para o sono, uma temperatura típica da noite. Não faz com que eles ganhem nenhuma resistÇencia, sem surte qualquer efeito sobre os inimigos, sendo apenas uma característica física.

{Nível 25 - Nyx} Cura Noturna III: Como os níveis anteriores, mas aumentando a cura para 5 HP e 2 MP por turno, podendo recuperar em uma noite de sono sem interrupções um máximo de 100 HP e 50 MP. Substitui os outros níveis, não acumulando.
Habilidades Ativas:
{Nível 30 - Nyx} Elementarius: Você se torna capaz de controlar por completo todos os 4 elementos principais, desde que naturais. Não afeta poderes baseados nos elementos, nem tampouco os cria ou modifica suas propriedades - pode controlar a água de um rio, criando ondas com ela, mas não fazendo-a congelar, por exemplo, ou criando um rio onde ele não existe. O custo de MP é variável pela quantidade de elemento controlado e pelo tempo em que mantém o controle. Também não afeta sua própria resistência aos elementos em questão.

{Nível 38 - Psiquê} Telecinese avançada: Consegue mover objetos bem pesados, como carros e a velocidade é ótima.
Observações:
♦ Considere-o com a roupa abaixo;


♦ Estou usando o mapa abaixo como referência


♦ Apenas para deixar meu post claro:
1º - Por favor, leve em consideração minha "Cura Noturna III" (Adicionar 6 MP, uma vez que você esqueceu de considerar no round passado e antepassado);
2º - O Justin "desligou" qualquer poder que interferisse em sua concentração, então ele não tem noção do que está acontecendo ao redor do acampamento;
3º - Caso pergunte-se como ele enxerga os focos de fogo, bom, os olhos dele são aprimorados, e é fácil notar um tom laranja numa floresta escura à noite;
4º - Você disse que ia descontando enquanto eu mantivesse o poder ativo. Bom, em vez de ficar falando "Elementarius" a cada minuto, vou simplesmente manter a utilização anterior ativa.
5º - Eu estava voando na rodada anterior e o tornado estava sugando todo o ar ao redor. Como o contador de fumaça aumentou?
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Lina Oakwood em Sab 03 Jan 2015, 21:02


Fire
Doesn't Works


Eu não via outra escolha: Teria que afastar o fogo dali. Mas para onde e como? Não tinha a mínima ideia. Lembrei do garoto de Héstia que falara comigo e pensei. Se eu levasse o fogo até lá, seriam duas pessoas controlando o incêndio. Além disso, eu ainda poderia usar aquela técnica, mesmo que desmaiasse logo após, já que ela consome muito se não tudo da minha energia.

- Escolhas difíceis, parcas. Sempre escolhas difíceis.

Tentei arrastar o fogo para a floresta, já que sabia que o filho de Héstia estaria ali pelo menos para me ajudar a controlar a nova chama. Pensava em uma estratégia para apagar o fogo, enquanto me concentrava em tentar conduzi-lo para a floresta.

Armas:
♦ {Diligente} / Espada [Uma espada de bronze sagrado que parece muito mal-cuidada e feia, como se estivesse velha, mas que é afiadíssima e muito fácil de manusear. Tem um espaço oco no guarda-mão que é o mesmo espaço oco dos olhos do dragão quando a espada se transforma em bracelete. Se transforma em um bracelete de bronze com formato de um dragão enroscado em um apoio, que no caso seria o braço de Hiccup. Seus olhos são vazios, mas quando um deus pede uma missão e coloca uma pedra que lhe representa dentro do bracelete, a espada pode usar da mp do usuário para ativar um poder ativo ou passivo do filhos do deus em questão. (Poder no máximo dez níveis a menos que o nível do usuário. Só pode ser usado uma vez à cada duas missões.) É semi-indestrutível e volta como bracelete para o braço de Hiccup caso perdida.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 38) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Evento Externo Skyfall]
Poderes:
Passivos:

Considerar todos até o nível 58, com destaque para:

Nível 8
Resistência ao fogo inicial: O filho de Hefesto começa a lidar melhor com o fogo das forjas. Fogo comum não irá ferí-lo em pequenas quantidades, como a brasa de uma forja, ou faíscas. Fogo mágico, se vindo de uma fonte de nível igual ou inferior terá um efeito 10% menor que o normal. Grandes quantias de fogo ainda o afetarão normalmente, como um incêndio ou um poder, como uma bola de fogo, por exemplo.[Modificado]

Nível 38:
Pensamentos velozes: Os filhos de Hefesto possuem uma capacidade de analisar rapidamente a situação em que se encontram e criarem uma estratégia param se safarem dela. Isso se dá devido ao fato de que ao lidar com máquinas e invenções sempre estarem preparados para falhas e efeitos adversos, precisando agir rapidamente. Não se comparam aos filhos de Athena, mas ainda assim, é algo que pode fazer diferença.[Novo]

Nível 45:
Pulmões adaptados: Você se acostumou com fuligem e ar carregado. Ar rarefeito e toxinas que agem por meio respiratório já não lhe afetam, bem como lugares fechados e variação de pressão - Hefesto vive dentro de um vulcão, e como filho dele você tem a mesma resistência. Sempre nessas condições ou exposto a essas substâncias, sua resistência é de 50%, a menos que a fonte seja ao menos 20 níveis superior. Note que venenos que agem por outros meios ainda farão efeito normalmente.[Novo]

Nível 55
Resistência a impactos: Hefesto foi jogado do Olimpo e sobreviveu à queda, e seus filhos herdam essa resistência: quedas de até 15m não lhes causa dano, e acima disso causam sempre dano reduzido - 10% de resistência a cada 10 níveis acima do atual, no máximo 50%. [Novo]

Ativos:

Nível 13
Pirocinese avançada: Já é capaz de espalhar mais rajadas, gastando menos energia. Poderá criar uma barreira de fogo, desde que haja uma fonte do elemento por perto. Também será capaz de criar breves formas nele, embora não consigam durar mais do que dois turnos.[Novo]
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Para me encontrar, você precisa trazer ouro imperial. Ai, terás de descer até o fundo do mar e procurar um gigante que me conheça. Depois, suba novamente a terra e siga as direções desse Gigante. Talvez você me encontre, talvez não.

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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Oliver H. Greyback em Sab 03 Jan 2015, 21:03

Fire Brigade
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Soltei um suspiro, aliviado, ao perceber que minha estranha tática havia funcionado. O filho de Éolo havia finalmente começado a ajudar e fiquei aliviado por isso também, afinal, eu não havia salvado um inútil.

Apesar de estar relativamente confortável ali, decidi que ainda havia trabalho a ser feito. Liberei mais espaço para os enfermeiros ao sair, decidido a extinguir totalmente o fogo. Agora sim eu teria o suficiente para fazer o que pretendia.

Ergui as mãos aos céus num gesto meio desesperado, mas era compreensível pela grande quantidade de luz que subia da floresta. E então me concentrei o máximo que pude, tentando invocar a maior nevasca possível na direção das árvores em chamas.

adendos:
Armas:
Item utilizado: • Fita Luminuar [ Se amarrada sobre um corte, ameniza a dor] - No outro bolso da calça. - Amarrada sobre uma das pernas (você decide qual?)

Armas levadas:

{Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] - Como anel, no dedo médio da mão esquerda.

❉ Colar gelado [colar de prata simples com um pingente de floco de neve feito de diamante. O objeto é encantado com gelo, e sua temperatura é o zero absoluto. Quando Oliver desejar, o colar se transforma numa adaga de prata, que ajuda na manipulação de gelo]{Presente de Natal de Lion Blake} - Como colar, no meu pescoço.

-Ámyna / Escudo[Relógio que vira um escudo de formato suíço, feito inteiramente de bronze sagrado, exceto as tiras de couro que o prendem ao braço do usuário, leve e bastante resistente] {Bronze Sagrado} {Não controla nenhum elemento} {Nível: 2} {Forjado por Jasper} - Como relógio, no braço direito.

♦ {Explosive Deck} / Baralho Explosivo [Uma caixa antiga para guardar baralho, forrada com feltro e com os símbolos dos quatro naipes estampados. É encantada para que suas cartas sejam infinitas, ou seja, sempre que o seu dono retirar uma carta, ela será recriada. As cartas desse baralho foram abençoadas por Héstia, ganhando a capacidade de explodir ao atingirem um alvo.]{Papel, Madeira, Feltro} (10) {Utiliza o fogo para suas explosões} [Recompensa da missão "The Mercenary", de Lord Dionísio] - No bolso da calça.
poderes utilizados:
passivos:
Level 15: Respiração alvejada. Quione preferia viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios. Por este motivo os filhos desta deusa tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa. [ New ]

Level 28: Presença gélida II. Neste nível, os filhos de Quione já poderão exercer maior efeito com a sua presença. Podendo através dela congelar pequenos elementos presentes na paisagens, sendo estas flores, arbustos, pequenos rochedos ou coisas do tipo, tornando-os nada mais que objetos cristalinos de gelo. O humor em questão do semideus ao usar esse poder é o que influencia nele. [ New ]

Level 30: Resistência ao calor. Por sofrer influência sempre direta do frio glacial que os circunda, os filhos de Quione tornam-se resistentes a ataques que consistem em fogo ou derivados, o que os torna resistentes a qualquer meio que utilize de tal elemento para ataque. [New]

Level 35: Adaptação natural. Quione sempre viveu em meio a locais altos e de baixas temperaturas e nunca encontrou problemas para se locomover neles, ou tampouco para utilizar-se destes meios em prol de si mesma. Graças a isso, seus filhos nesse nível serão capazes de usar a temperatura ambiente ao seu favor, podendo amplificar suas habilidades corporais:

Resistência corporal: Com esse poder em uso, você pode correr a grandes velocidades sem nem mesmo sofrer qualquer dano proveniente dos efeitos atmosféricos ou de qualquer obstáculo que possa se opor a você. Você pode resistir a grandes impactos sem sofrer com isso, uma vez que com o revestimento de gelo ativo em sua pele.

Todos esses processos consistem em acelerar seu próprio metabolismo por meio da energia coletada do ambiente, sendo esta o calor que aderna um meio que pode ser completamente absorvido por um filho de Quione de modo a esfriar completamente o clima do âmbito, e transformar o calor de tal na energia necessária para essa habilidade.
ativos:
Level 33: Nevasca. A neve é sua fonte de ataque agora, produzindo neves e ventos fortes que atrapalham a visão do inimigo te omitindo, ou mesmo causando-lhes um frio insuportável. [ Modificado ]
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Aled Lynch em Sab 03 Jan 2015, 21:05


Really, guys!? ♛
If this is to end in fire then we should all burn together


Os deuses me odeiam!, pensei com frustração. Justo quando eu pensava ter conseguido fazer algo para controlar a situação — não exatamente eu, mas Cora —, as Parcas acharam uma forma de me prejudicar. Sério, ladies?

O fogo no chão havia sido extinguido pelo lamaceiro que Cora criara. No entanto, algo em que não havíamos pensado aconteceu: o solo amolecido ficou instável e uma árvore tombou indo em nossa direção.

Eu não tinha muito tempo para pensar, então, agindo apenas por instinto, fiz o óbvio: parei de controlar as chamas e saltei na direção da ninfa — gritando “cuidado!” enquanto realizava a ação — na tentativa de empurrá-la com o peso do meu corpo.

Eu não sabia se conseguiria tirar nós dois do caminho da árvore, então me envolvi com a película protetora. Não era um fato certo de que eu seria protegido por tal habilidade, mas não custava tentar.

Como plano reserva, fitei as labaredas de fogo nas árvores ao lado e me preparei para um teletransporte emergencial — para caso ainda estivesse ficado no caminho da maldita árvore.

Armas:

♛ {Phoenix} / Espada [Espada de 90 cm, com sua lâmina medindo cerca de 75 cm. É feita de um cristal único e especial, a espada é longa e fina, com um corte afiadíssimo e infalível. Sua guarda-mão tem um formato de taça, porém, com delicados formatos de chamas queimando na direção da lâmina, como se a consumissem; seu punho é feito de aço. Vem junto de uma bainha coberta por malha de aço e couro branco.] {Cristal e aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia]

♛ {Ablaze} / Chicote (Possui uma longa tira de couro reforçado presa ao cabo, e fibras de bronze sagrado. O chicote pode ser alongado ou encurtado de acordo com a vontade do usuário. Quando não ativado, é transformado em um cinto. Pode ser utilizado tanto para imobilização, quanto para dano. É muito resistente.] {Couro e Bronze Sagrado] (Nível mínimo: 5) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de niver do Luke]
Poderes:

Passivos:

Olhos de fogo [1] - Os olhos do filho de Héstia ficarão vermelhos quando este utilizar qualquer poder.

Tranquilidade [1] - Consiste na capacidade que o semideus tem de, involuntariamente, passar uma sensação sossegada às pessoas, de modo que, por exemplo, diminua o estresse numa discussão. Poderes que mexam com coisas opostas à tranquilidade - medo, pânico, etc - terão seus efeitos reduzidos em 50% se o oponente for de nível inferior ou igual ao do filho de Héstia. Se o nível do inimigo for superior ao do semideus por até dez níveis, reduz-se 25%. Acima desse limite de superioridade, os efeitos reduzem em 10%.

Bom Senso [2] - O filho de Héstia, diante de uma situação, consegue discernir o caminho menos danoso com mais facilidade, sabendo quando uma ação é claramente estúpida ou perigosa. Vale ressaltar que não é um poder combativo - ele não pressente um ataque ou nada do tipo, mas intuiria, por exemplo, que fazer o movimento x seria estúpido, ou que não conseguiria saltar a uma distância y sem se ferir.

Corpo aquecido [3] - Seu corpo é naturalmente aquecido, auxiliando para que você sinta frio. Se o frio for causado por alguém de nível maior que você, esse poder tem efeito normal. Caso contrário, ou se, porventura, os níveis empatarem, esse poder tem eficácia de 50%. Vale lembrar que considera-se o efeito climático "frio", não dano de uma arma, flecha congelante etc.

Cabeça no lugar [4] - Héstia tem uma tendência ao bem e à concórdia, portanto os laços - com aliados temporários, por exemplo -  de seus filhos serão mais difíceis de serem rompidos por poderes que visam isso. {Novo}

Resistência ao fogo [4] - Familiarizado com o elemento, o filho de Héstia não se incomoda muito com o fogo em baixa quantidade. Caso sofra algo relacionado a desidratação ou o fogo em si, o efeito será diminuído em 15%. A resistência aprimora no nível 12, com 25%, e para no 20, com 40%.

Comunicação com fênix [5] - É a habilidade que o semideus tem de falar com essas criaturas apenas pelo modo verbal, mas que com a prática (nível 15) possibilita o contato mental.

Sensitivo [6] - Ao encontrar uma pessoa, você reconhece o que ela está sentindo. Aqueles que possuírem qualquer tipo de resistência ou aura relacionadas a esse poder e que tiverem no mínimo 10 níveis a mais que o Filho de Héstia, a anulação dessa habilidade é imediata. Mesmos níveis ou 5 abaixo do filho de Héstia, reduz-se para 50% a eficiência do poder.

Cura [12] - No contato ininterrupto (dois turnos) com fogo que você não criou, parte do seu HP irá regenerar. A cura recupera até 10% do HP/MP total.
Ativos:

Fogo protetor [32] - O corpo do semideus é coberto por uma película composta por chamas alaranjadas. A camada de fogo funciona senão como uma proteção, pois, ao receber o ataque, ela diminui consideravelmente o dano, sendo que, se o filho de Héstia for 15 níveis a mais que seu combatente, pode anular completamente o ataque. Todavia, esse fogo não tem finalidade alguma de queimar, apenas proteger. O efeito dura três rodadas e tem maior eficácia a cada 10 níveis ganhos, mas para no 52. {Novo}

Teletransporte através do fogo [38] - Consiste na capacidade de locomover-se de um lugar para outro por meio do fogo já existente, como, por exemplo, da fogueira do acampamento à lareira de uma casa no Canadá, mas para isso é necessário localizar o fogo ou saber da existência dele. O poder funciona quando há chamas no lugar de saída e de chegada e gasta uma quantidade mediana de energia se usado constantemente. ** Considerar apenas se o Mark estiver correndo o risco de ser abatido pela árvore. Lembrando que há fogo perto, então o trajeto deslocado será pequeno (diminuição no gasto de MP).
ETC:

Mini Fênix {Félix} [100/100HP]  - Pet com o Hiccup.

companion: cora humor: tenso post: 007
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Olívia Sattërlee em Sab 03 Jan 2015, 21:09



Heroes

aren't what they seem


Parei de controlar os ventos. Infelizmente, não conseguira agir a tempo de salvar um dos campistas que estavam sob os escombros. Um nó se formou em minha garganta ao ver o estado em que ele estava. Forcei-me a desviar os olhos. Não podia ficar abatido naquele momento.

— Alguém ajude o garoto nos escombros! — elevei minha voz sobre o turbilhão de acontecimentos na praia. Tinha a esperança de que alguém me ouvisse.

Voltei a esvaziar a mente, desprendendo-me de tudo. A única coisa que ocupava os meus pensamentos era a influência que eu exercia sobre o céu. O ar entrou e saiu dos meus pulmões, uma brisa sutil e limpa. Senti o meu coração bater devagar. De repente, tudo estava estranhamente calmo.

Elevei-me mais no ar. De longe, eu devia ser um ponto desfocado subindo na escuridão. Minha pele brilhava com o suor.

Estendi as mãos para o alto e murmurei uma única palavra. Dessa vez não era uma ordem, mas um pedido. Esperava que a chuva me atendesse. E, se ela se dobrasse à minha vontade, controlaria-a na direção dos chalés. Eles estavam começando a ser afetados pelos incêndios, e eu não poderia permitir que outra parte do acampamento fosse destruída.


Pormenores:
Armas:
{Lynx}/Sabre [A karabela tem um punho aberto com o pomo no formato de uma cabeça de águia. Seu cabo anatômico permitia o manejo mais fácil de cortes circulares quando se luta a pé e e de cortes oscilantes quando montado no cavalo/pégaso. É feita de bronze sagrado e seu punho é revestido com couro. Vem junto de uma bainha de couro. No nível 20 transforma-se em um anel, com a cabeça e as asas de uma águia entalhadas.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Zeus]

Poderes passivos:
Respiração aérea (Nível 2) - Você poderá respirar em ar rarefeito. Muito útil após aprender a voar.

Voar (Nível 5) - Será seu poder característico. É muito útil e aperfeiçoado quando quiser.

Perícia de Júpiter (Nível 8) - Como a perícia de Netuno, a perícia de Júpiter lhe permite maior força com os Relâmpagos, o que o fazem melhor controle dos céus.

Poderes ativos:
Atmocinese (Nível 13) - Pode controlar o clima local, espalhando as nuvens ou as juntando em um só lugar, podendo deixár o céu limpo ou carregado de nuvens, ensolarado ou nublado, frio ou quente, etc.

Observações:
1. Novamente a combinação de "Atmocinese" e "Perícia de Júpiter" para tentar controlar a chuva e direcioná-la para os chalés.
Olívia Sattërlee
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por 139-ExStaff em Sab 03 Jan 2015, 21:46


Evento



Burn, baby, burn!


Hic consegue arrastar o fogo - o problema é que isso não impediu que ele queimasse as coisas no caminho, de grama a pequenos arbustos. O fogo o respondida, mas deixava um caminho de solo seco para trás, enquanto sua quantia apenas aumentava, ainda que pouco a pouco. A fênix voava ao seu redor, ainda trazendo os panos, já que não recebeu outras ordens, mas eram pouco úteis. A cerca de 15m de distância ele consegue ver Mark - que salta em direção a uma garota, antes que uma árvore caia no exato local onde estavam.

Mark consegue empurrar Cora, que cai na lama com um grito agudo, pela surpresa, mas sem mais ferimentos além de escoriações leves. Ela está apta a continuar o trabalho, e sua primeira reação é apagar o fogo da árvore caída, para que não se espalhe. A película protetora amenizou o impacto, além de que, com o salto, o tronco não o atingiu de forma direta - mas ele calculou erroneamente a distância, acreditando que o teleporte não seria necessário, sendo chicoteado por alguns galhos que ficaram no caminho. Seus ferimentos foram um pouco mais sérios que os de Cora, mas não incapacitantes. ainda assim, por ter abandonado o controle, o fogo volta a ameaçar, lançando um bafo quente em sua direção - ainda que não o afete, mas a fumaça sim.

Justin finalmente consegue controlar as chamas naquela região da floresta, e a chuva finalmente chegou - ainda não muito forte, mas o céu carregado indicava que isto poderia mudar, bem como o clima, que sofreu uma queda de temperatura. Dali, ele ainda ouvia ao longe o barulho da praia, com explosões distantes, e a própria mata ainda emitia sons - provavelmente animais fugindo do fogo.

Heron potencializa a chuva, e vê que mais semideuses dirigiam-se para as vigas - além de reparar que outros tentavam juntar-se a seu pedido aos céus. Aparentemente, os fios não significavam nada. Eles conseguem tirar o filho de Apolo do local, e ainda estão revirando as vigas, vendo se há mais alguém, quando o filho de Zeus lembra-se que não avisou ninguém sobre os fios. Mas era tarde.

Oliver concentra-se em seu poder, e percebe o ar começar a tornar-se mais denso na área focada. A nevasca apaga os fogos da fronteira, mas deixa os mares mais revoltos também - e se saísse do controle, poderia dificultar o salvamento dos feridos à beira mar. O filho de Éolo se junta a ele, tentando controlar o ar para impedir que a nevasca sobrepujasse a praia. Os dois ainda estão nisso quando tudo explode ao seu redor.

Explicação: Além do palco, todas as outras minas acabaram de explodir. Isso se deve aos eventos dos outros grupos.


Condições dos players



Hiccup: 495 HP/ 400 MP - - 15 MP pelo poder

Mark: 470 HP/ 234 MP - Na minha próxima postagem irá se recuperar. * Marcador de passivo.  -30 pelo poder, - 15 (ferimentos leves) * de fumaça

Oliver: 555 HP/ 425 MP - Ferimento reduzido em -20 HP pela tentativa de um curativo. - 30 pelo poder.

Heron - 410 HP/ 275 MP - -15 MP pelo poder

Justin - 810 HP / 530 MP - * [Contador reduzido, será retirado se passar mais um turno longe de fumaça/ fogo] - 70 MP pelos poderes


Objetivos e Pontos (a seguir?)



Como podem ver, cada um estava em um lugar, portanto, terão diferentes opções de curso de ação.

Justin: O fogo parou. Investigar os sons da floresta, ir para a praia ou voltar aos chalés?

Mark:Retornar ao trabalho ou mudar de estratégia?

Hiccup: O fogo está sendo conduzido, qual a continuidade?

OliverA nevasca está funcionando, mas tudo explode ao seu redor. Descreva reações, independente do rumo tomado.

Heron: Você vê tudo explodir abaixo de si. O que faz? A chuva, ao menos, respondeu ao chamado e está funcionando.


Observações



♦ Sexto turno.
♦ Horário em on: 00h26.
♦ Horário em off: 22h 45 (dia 03/ 01)
♦ Localização: Praia/ Floresta/ Centro do Acampamento.
♦ Clima/ Temperatura: Calor infernal
♦ Por serem poucos turnos, vou me concentrar mais na ação em si do que no como - seria como uma OP contínua simplificada, em vez de narrar passo a passo;
♦ As ações podem ser modificadas e não há um fim certo - tudo depende da decisão de vocês, mas eu preciso que indiquem o rumo do personagem - se ficarem andando em círculos a narração não vai progredir;
♦ Podem tentar trabalhar em conjunto ou individualmente - tentarei narrar respondendo ao que postarem e nos os forçarei a ficar junto - são livres para decidir.
♦  Para gasto de MP considerarei por turno o nível de poder, podendo arredondar para mais ou menos, a depender.


Regras



♦ As regras seguirão o disposto neste tópico aqui!
♦ Prazo de postagem: 30 minutos.
♦ Armas e poderes em spoiler no fim do post. Poderes passivos deverão ser destacados os relevantes - Não coloquem a lista inteira (mas podem informar até que nível considerar desde que também frisem os que fazem diferença na ação - assim, caso os meus planos acabem indo além, sei até que nível considerar se eu precisar complementar olhando a lista). Separem os poderes passivos e ativos.
♦ Se precisarem de alguma coisa, basta me mandar uma MP. Pedidos de aumento de prazo não serão aceitos, visto que este é um evento em conjunto.
♦  Evento atemporal (mas se estiverem em outros locais, tomem cuidado)
♦ Boa sorte! (Ou não...)
♦  Burn, baby, burn!



Tks Maay from TPO
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Lina Oakwood em Sab 03 Jan 2015, 22:07


Fire
Doesn't Works


Não tinha muito esforço de carregar o fogo até a floresta e, assim que vi o filho de Héstia, comecei a me tranquilizar. Embora o garoto tenha pulado em direção a uma ninfa, tentando salvá-la de uma árvore caindo - o que não pude ver se fez com sucesso -, eu consegui me acalmar e pensar um pouco no que fazer. Precisando da ajuda dele, gritei:

- MARK! AJUDA AQUI! EU SEI UM JEITO DE TENTAR APAGAR O FOGO!

Pedi também para que a fênix fizesse seu barulho característico, enquanto voava na possível direção onde estava o filho de Héstia. Ao terminar de gritar, continuei arrastando o fogo para a direção do jovem, para diminuir a distância que estava dele.

Armas:
♦ {Diligente} / Espada [Uma espada de bronze sagrado que parece muito mal-cuidada e feia, como se estivesse velha, mas que é afiadíssima e muito fácil de manusear. Tem um espaço oco no guarda-mão que é o mesmo espaço oco dos olhos do dragão quando a espada se transforma em bracelete. Se transforma em um bracelete de bronze com formato de um dragão enroscado em um apoio, que no caso seria o braço de Hiccup. Seus olhos são vazios, mas quando um deus pede uma missão e coloca uma pedra que lhe representa dentro do bracelete, a espada pode usar da mp do usuário para ativar um poder ativo ou passivo do filhos do deus em questão. (Poder no máximo dez níveis a menos que o nível do usuário. Só pode ser usado uma vez à cada duas missões.) É semi-indestrutível e volta como bracelete para o braço de Hiccup caso perdida.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 38) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Evento Externo Skyfall]
Poderes:
Passivos:

Considerar todos até o nível 58, com destaque para:

Nível 8
Resistência ao fogo inicial: O filho de Hefesto começa a lidar melhor com o fogo das forjas. Fogo comum não irá ferí-lo em pequenas quantidades, como a brasa de uma forja, ou faíscas. Fogo mágico, se vindo de uma fonte de nível igual ou inferior terá um efeito 10% menor que o normal. Grandes quantias de fogo ainda o afetarão normalmente, como um incêndio ou um poder, como uma bola de fogo, por exemplo.[Modificado]

Nível 38:
Pensamentos velozes: Os filhos de Hefesto possuem uma capacidade de analisar rapidamente a situação em que se encontram e criarem uma estratégia param se safarem dela. Isso se dá devido ao fato de que ao lidar com máquinas e invenções sempre estarem preparados para falhas e efeitos adversos, precisando agir rapidamente. Não se comparam aos filhos de Athena, mas ainda assim, é algo que pode fazer diferença.[Novo]

Nível 45:
Pulmões adaptados: Você se acostumou com fuligem e ar carregado. Ar rarefeito e toxinas que agem por meio respiratório já não lhe afetam, bem como lugares fechados e variação de pressão - Hefesto vive dentro de um vulcão, e como filho dele você tem a mesma resistência. Sempre nessas condições ou exposto a essas substâncias, sua resistência é de 50%, a menos que a fonte seja ao menos 20 níveis superior. Note que venenos que agem por outros meios ainda farão efeito normalmente.[Novo]

Nível 55
Resistência a impactos: Hefesto foi jogado do Olimpo e sobreviveu à queda, e seus filhos herdam essa resistência: quedas de até 15m não lhes causa dano, e acima disso causam sempre dano reduzido - 10% de resistência a cada 10 níveis acima do atual, no máximo 50%. [Novo]

Ativos:

Nível 13
Pirocinese avançada: Já é capaz de espalhar mais rajadas, gastando menos energia. Poderá criar uma barreira de fogo, desde que haja uma fonte do elemento por perto. Também será capaz de criar breves formas nele, embora não consigam durar mais do que dois turnos.[Novo]
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Para me encontrar, você precisa trazer ouro imperial. Ai, terás de descer até o fundo do mar e procurar um gigante que me conheça. Depois, suba novamente a terra e siga as direções desse Gigante. Talvez você me encontre, talvez não.

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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Justin Law em Sab 03 Jan 2015, 22:12

A crimson woods
The night is dark and full of terrors
Um suspiro de alívio escapou pelos lábios do semideus, mas parece que nem isso os deuses permitiam que ele tivesse. O som de uma explosão chegou aos seus ouvidos, alarmando-o quanto a praia. Pensou em ir imediatamente para lá, quando lembrou de Cora e do semideus que pedira sua ajuda. Ambos estavam na orla - talvez até juntos - enfrentando o fogo sozinho. Tinha que ajudá-los para encerrar de vez o perigo na floresta.

Como não tinha tempo para correr ou voar, simplesmente se teletransportou. Os segundos pareceram horas, mas finalmente ele se encontrava no espaço aéreo da orla da floresta. O mar estava bem perto, e pelo que via, não havia muitos focos restantes. O mais preocupante era a praia, parecia que fora ali que ocorrera a explosão, mas não tinha tempo para isso.

— ELEMENTARIUS!

Estendeu a mão para o oceano, intencionando criar novas bolhas de água. Iria usá-las para terminar de vez com aquele incêndio na floresta e então partiria para outro local que precisasse dele.
Arsenal:
♦ {Cutter} / Adaga [Adaga extremamente afiada e resistente. O cabo e a lâmina são feitos de presa de empousa, sendo que o primeiro é envolto em couro. Já a lâmina é ondulada com 35cm de comprimento. Quando ela entra em contato com sangue, uma aura brilhante e vermelha a envolve, causando um efeito que intimida os inimigos cujo nível sejam menor do que o dono da adaga. É um efeito de medo, portanto resistências se aplicam] {Presa de Empousa} (Nível Mínimo: 20) {Medo} [Recebimento: Comprado de Natanael Landon] {Num suporte na panturrilha esquerda}

♦ {Dagger} / Adaga [Uma adaga feita de prata com o punho cravejado de esmeraldas. O cabo é envolto em couro, e a lâmina é ondulada e mede 35 cm de comprimento. A adaga aumenta os atributos relacionados a velocidade, agilidade, eficácia, reflexos e etc em 25%, tornando as chances de acerto ainda maiores] {Prata; Esmeraldas; Couro} (Nível Mínimo: 20) {Bônus de atributos} [Recebimento: Comprado de Kalled C. Almeida] {Num suporte na panturrilha direita}

♦ Yin Yang / Espada [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] {Na forma de uma tatuagem do Yin Yang no antebraço direito}

♦ {Lux Lunae} / Katana [Espada japonesa de 90 cm, sendo 70 cm de lâmina e 20 cm de cabo. A lâmina é levemente encurvada e seu gume se localiza apenas em um lado, se estendendo da guarda até a ponta da lâmina e contém veneno que retira 10 de hp por até três rodadas. A guarda e o cabo são feitos de titânio, porém a guarda é pintada de negro e o cabo é encoberto cordas de linho azul para dar aderência. A bainha é feita de madeira, mas coberta por couro e também possui cordas de linho azul perto de sua "boca". Se transforma em um anel de prata lunar com uma frase ao seu redor dizendo The Son of Darkness e sempre retorna ao dono. Quando não desejada, a katana se transforma no anel. Só pode ser destruída por materiais divinos e é semi-letal à monstros, sendo inofensiva a mortais comuns. Sua lâmina é afiadíssima e o veneno só é liberado quando o dono quiser] [Prata Lunar; Titânio; Veneno; Couro] (Nível Mínimo: 10) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: ¥ Dragon Dovahkiin ¥] {Dedo médio esquerdo}

♦ {Darkbook}/ Grimório [Este livro pesado encadernado em couro e escritos rúnicos contém as instruções e ensinamentos necessários para que o semideus acesse seus poderes. As páginas estão em sua maioria em branco, mas, ao adquirir poder e sabedoria suficiente, a página é preenchida com a invocação disponível. Para qualquer outra pessoa, parece um livro gasto.As páginas são feitas de uma lâmina fina de bronze sagrado, e por baixo do couro da capa ela é de metal, o que o torna resistente à água, mas não indestrutível. Caso danificado, destruído ou perdido ele irá se recompor nos pertences do semideus, em seu baú. Todo grimório começa com os elementos éter e trevas (ainda que este segundo só fique disponível efetivamente após o ganho da habilidade de nível 50), mas não oferecem bonificações adicionais quanto aos elementos base.] {Na mão direita}

♦ Anima Bracelet / Corrente [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resistente a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja] [Materiais: Ouro Sagrado; Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] {No antebraço esquerdo, como um bracelete}

♦ {Abism} / Corrente [Corrente feita de bronze sagrado, mas com uma tintura que deixa o metal escuro, quase como ferro estígio; mede cerca de 2,5 m. No nível vinte, torna-se uma corrente menor e mais fina, dessas usadas como adorno, ou um cinto com fivela de opala negra, dependendo da vontade do semideus.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx] {Na cintura, como um cinto com fivela de opala negra}

♦ {Ring of the Law} / Anel [Anel feito de prata com uma pedra negra no centro. Confere ao dono mais força e velocidade, aumentando-as para o dobro. Só pode ser usado por membros da família Law, ou por quem o anel for deixado por um deles. Quando a força e a velocidade são aumentadas, a coloração da pedra muda para azul e para vermelho quando o tempo está se esgotando. Demora no mínimo quinze minutos para se recarregar novamente. Quando se perde do dono atual, volta para o mesmo em exatamente cinco minutos] {Prata, pedra negra} (Nível mínimo: 30) [Recebimento: comprado de Natanael Landon] {Dedo indicador esquerdo}

♦ {Star}/Anel[Um anel masculino feito de prata, com runas inscritas nele. Traduzindo-as, há o seguintes dizeres: "Mais que minha vida".]{Prata}(Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: presente de natal de Zoey Montgomery para Justin Law] {Dedo anelar esquerdo}
Habilidades Passivas:
{Nível 02 - Nyx} Beleza Noturna: À noite os filhos de Nyx ficam especialmente mais encantadores, podendo rivalizar com filhos de Perséfone e Thanatos, ou talvez confundidos com filhos de Afrodite, mesmo sem ter a mesma graça corporal.

{Nível 10 - Nyx} Habilidade noturna: O seu poder aumenta quando a noite chega. Sua magia, força e habilidade para combate como destreza, agilidade e esquiva ficam mais evoluídas e aumentam em 10%. Seus sentidos também ficarão mais aguçados, mas apenas levemente.

{Nível 12 - Nyx} Olhos noturnos II: Sua visão no escuro está ainda melhor e mais clara do que a de qualquer um, além de poder enxergar mais longe. Seus olhos se adaptaram tão bem a noite que conseguem enxergar longos metros de distância à sua frente. O máximo que consegue enxergar com absurda clareza são cinquenta metros em uma área aberta.

{Nível 17 - Nyx} Aura da Noite: O corpo do filho de Nyx adquire uma áurea negra e fria em sua volta, que faz com que as pessoas comuns temam o seu poder, sentindo medo e pensando duas vezes antes de atacar. O efeito é reduzido drasticamente durante o dia. No caso de semideuses e monstros, afeta apenas aqueles mais fracos. É um efeito de medo, e personagens imunes a isso não sofrem qualquer adversidade.

{Nível 19 - Nyx} Temperatura Noturna: A pele dos filhos de Nyx começa a ganhar uma temperatura mais amena e fria e a medida que o nível do semideus cresce, esta frieza vai aumentando. Assim que chega ao nível quarenta esta temperatura pode até influenciar no ambiente, nada muito perceptível, mas que também vai aumentando com o passar dos níveis. Chegará a um ponto onde o filho de Nyx será capaz de deixar toda uma sala de uns dez metros quadrados com uma temperatura amena e gostosa para o sono, uma temperatura típica da noite. Não faz com que eles ganhem nenhuma resistÇencia, sem surte qualquer efeito sobre os inimigos, sendo apenas uma característica física.

{Nível 25 - Nyx} Cura Noturna III: Como os níveis anteriores, mas aumentando a cura para 5 HP e 2 MP por turno, podendo recuperar em uma noite de sono sem interrupções um máximo de 100 HP e 50 MP. Substitui os outros níveis, não acumulando.
Habilidades Ativas:
{Nível 09 - Psiquê} Teletransporte intermediário: Consegue teletransportar para uma distância de 5km, seguindo a mesma regra de ter em mente o local para onde estar indo. Teletransportar para locais perto não gasta tanta energia quanto se teletransportar para o limite dado. O tempo do teletransporte pode durar de 5 a 10 segundos, ou seja, o tempo em que você desaparece e reaparece.

{Nível 30 - Nyx} Elementarius: Você se torna capaz de controlar por completo todos os 4 elementos principais, desde que naturais. Não afeta poderes baseados nos elementos, nem tampouco os cria ou modifica suas propriedades - pode controlar a água de um rio, criando ondas com ela, mas não fazendo-a congelar, por exemplo, ou criando um rio onde ele não existe. O custo de MP é variável pela quantidade de elemento controlado e pelo tempo em que mantém o controle. Também não afeta sua própria resistência aos elementos em questão.

{Nível 38 - Psiquê} Telecinese avançada: Consegue mover objetos bem pesados, como carros e a velocidade é ótima.
Observações:
♦ Considere-o com a roupa abaixo;


♦ Estou usando o mapa abaixo como referência


♦ Apenas para deixar meu post claro:
1º - Por favor, leve em consideração minha "Cura Noturna III" (Adicionar 8 MP, uma vez que você esqueceu de considerar nos últimos rounds);
2º - O Justin "desligou" qualquer poder que interferisse em sua concentração, então ele não tem noção do que está acontecendo ao redor do acampamento;
3º - Caso pergunte-se como ele enxerga os focos de fogo, bom, os olhos dele são aprimorados, e é fácil notar um tom laranja numa floresta escura à noite;
4º - O Justin ainda está voando, só para lembrar. Ele consegue enxergar tanto o mar como os focos de fogo restantes.
Justin Law
Justin Law
Mentalistas de Psiquê

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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Aled Lynch em Sab 03 Jan 2015, 22:14


We'll survive! Maybe. ♛
If this is to end in fire then we should all burn together


Graças aos deuses, não fora preciso a utilização do teletransporte. O cansaço ainda residia em mim, então talvez não fosse possível viajar através do fogo com tanta precisão. Porém, como eu precisava sofrer algo — ou assim parecia — fui atingido pelos galhos da árvore que caiu. Os ferimentos não foram tão sérios, então não me preocupei. Por causa do fogo em volta, em breve eu estaria curado.

— Você está bem? — perguntei fitando Cora enquanto me levantava do chão e a ajudava a também se colocar em pé.

— Sim, obrigada — falou ela e desviou os olhos para as chamas que voltaram a ameaçar, uma vez que eu não estava controlando-as.

As labaredas soltaram um bafo quente em minha direção, mas não me machucou, porém inalei um pouco da fumaça e tossi. Ergui as mãos mais uma vez para afastar a fumaça para longe de mim e Cora.

Senti Hiccup se aproximar de mim e olhei para a direção dele. Percebi que o filho de Hefesto carregava uma grande quantidade de fogo consigo, então decidi ajuda-lo. Antes, porém:

— Cora, continue a usar seus poderes para retardar o fogo daqui. Tentarei ajudar o Hiccup. Seja criativa!

Deixei a ninfa para trás e corri na direção do filho de Hefesto, ouvindo-o pedir por ajuda. Se ele estivesse carregando aquela quantidade de fogo desde a forja — o local para o qual ele havia ido —, eu deveria parabenizá-lo por tal feito. Mas não naquele momento. Primeiro eu precisaria ajudá-lo a conter o fogo, talvez se a gente juntasse com o da floresta poderíamos apagar tudo de uma vez.

Preparei-me mentalmente para controlar o fogo da melhor forma possível, sem ter a certeza de que conseguiria tal feito por muito tempo.

Armas:

♛ {Phoenix} / Espada [Espada de 90 cm, com sua lâmina medindo cerca de 75 cm. É feita de um cristal único e especial, a espada é longa e fina, com um corte afiadíssimo e infalível. Sua guarda-mão tem um formato de taça, porém, com delicados formatos de chamas queimando na direção da lâmina, como se a consumissem; seu punho é feito de aço. Vem junto de uma bainha coberta por malha de aço e couro branco.] {Cristal e aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia]

♛ {Ablaze} / Chicote (Possui uma longa tira de couro reforçado presa ao cabo, e fibras de bronze sagrado. O chicote pode ser alongado ou encurtado de acordo com a vontade do usuário. Quando não ativado, é transformado em um cinto. Pode ser utilizado tanto para imobilização, quanto para dano. É muito resistente.] {Couro e Bronze Sagrado] (Nível mínimo: 5) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de niver do Luke]
Poderes:

Passivos:

Olhos de fogo [1] - Os olhos do filho de Héstia ficarão vermelhos quando este utilizar qualquer poder.

Tranquilidade [1] - Consiste na capacidade que o semideus tem de, involuntariamente, passar uma sensação sossegada às pessoas, de modo que, por exemplo, diminua o estresse numa discussão. Poderes que mexam com coisas opostas à tranquilidade - medo, pânico, etc - terão seus efeitos reduzidos em 50% se o oponente for de nível inferior ou igual ao do filho de Héstia. Se o nível do inimigo for superior ao do semideus por até dez níveis, reduz-se 25%. Acima desse limite de superioridade, os efeitos reduzem em 10%.

Bom Senso [2] - O filho de Héstia, diante de uma situação, consegue discernir o caminho menos danoso com mais facilidade, sabendo quando uma ação é claramente estúpida ou perigosa. Vale ressaltar que não é um poder combativo - ele não pressente um ataque ou nada do tipo, mas intuiria, por exemplo, que fazer o movimento x seria estúpido, ou que não conseguiria saltar a uma distância y sem se ferir.

Corpo aquecido [3] - Seu corpo é naturalmente aquecido, auxiliando para que você sinta frio. Se o frio for causado por alguém de nível maior que você, esse poder tem efeito normal. Caso contrário, ou se, porventura, os níveis empatarem, esse poder tem eficácia de 50%. Vale lembrar que considera-se o efeito climático "frio", não dano de uma arma, flecha congelante etc.

Cabeça no lugar [4] - Héstia tem uma tendência ao bem e à concórdia, portanto os laços - com aliados temporários, por exemplo -  de seus filhos serão mais difíceis de serem rompidos por poderes que visam isso. {Novo}

Resistência ao fogo [4] - Familiarizado com o elemento, o filho de Héstia não se incomoda muito com o fogo em baixa quantidade. Caso sofra algo relacionado a desidratação ou o fogo em si, o efeito será diminuído em 15%. A resistência aprimora no nível 12, com 25%, e para no 20, com 40%.

Comunicação com fênix [5] - É a habilidade que o semideus tem de falar com essas criaturas apenas pelo modo verbal, mas que com a prática (nível 15) possibilita o contato mental.

Sensitivo [6] - Ao encontrar uma pessoa, você reconhece o que ela está sentindo. Aqueles que possuírem qualquer tipo de resistência ou aura relacionadas a esse poder e que tiverem no mínimo 10 níveis a mais que o Filho de Héstia, a anulação dessa habilidade é imediata. Mesmos níveis ou 5 abaixo do filho de Héstia, reduz-se para 50% a eficiência do poder.

Cura [12] - No contato ininterrupto (dois turnos) com fogo que você não criou, parte do seu HP irá regenerar. A cura recupera até 10% do HP/MP total.
Localização empática II [25] - Encontra pessoas conhecidas (no máximo 3) numa mesma cidade em que estiver. A habilidade pode ser contida por poderes de resistência mental e empática; portanto, semideuses que possuírem tais resistências e forem de nível igual ou superior ao filho de Héstia conseguem manter-se ocultos, mas, do contrário, não. {Novo}
Localização empática II [25] - Encontra pessoas conhecidas (no máximo 3) numa mesma cidade em que estiver. A habilidade pode ser contida por poderes de resistência mental e empática; portanto, semideuses que possuírem tais resistências e forem de nível igual ou superior ao filho de Héstia conseguem manter-se ocultos, mas, do contrário, não. {Novo}
Ativos:

Fumocinese II [30] - O controle sobre fumaças já existentes aumenta, assim como a facilidade em originar pequenas quantidades dela, mas isso exige mais foco e energia. Também consegue dar formas simples à fumaça, contudo é necessário certa concentração por parte do usuário. {Novo}

Pirocinese III [33] - Controle total sobre as chamas já existentes, podendo dar qualquer forma à elas. A criação desse tipo de chama é fácil e assume proporções maiores, ficando mais fácil a cada nível.
ETC:

Mini Fênix {Félix} [100/100HP]  - Pet com o Hiccup.

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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Oliver H. Greyback em Sab 03 Jan 2015, 22:14


Fire Brigade
calm down
Felizmente, a nevasca veio conforme o esperado. Porém antes que eu pudesse pensar em qualquer outra coisa, outra explosão ocorreu. Porém essa foi diferente da última.

O som foi muito mais intenso, fazendo com que eu sentisse a pressão sobre meu tímpano, ao mesmo tempo em que alçava voou praticamente inerte no ar. Senti o fortíssimo vento que me acolhia por todos os lados enquanto minha mente continuava sem saber o que fazer.

A enorme quantidade de poeira levantada penetrou meus olhos algumas frações de segundo depois, e até ali estava tão atordoado que não me encontrava em condições de fazer algo para evitar que vários de meus ossos quebrassem. Eu me vi no ar, quase que em câmera lenta, e em seguida, meu corpo ressonou com um baque surdo no chão.

Ergui o tronco, impressionado com o fato de que a dor que sentia não era extrema. Olhei para baixo e percebi um amontoado de neve abaixo de mim, dando graças aos deuses por aquilo ali. Me sentei mais confortavelmente, olhando a destruição em volta ao tentar me recompor para fazer ainda mais pelo CHB.

adendos:
Armas:
Item utilizado: • Fita Luminuar [ Se amarrada sobre um corte, ameniza a dor] - No outro bolso da calça. - Amarrada sobre uma das pernas (você decide qual?)

Armas levadas:

{Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] - Como anel, no dedo médio da mão esquerda.

❉ Colar gelado [colar de prata simples com um pingente de floco de neve feito de diamante. O objeto é encantado com gelo, e sua temperatura é o zero absoluto. Quando Oliver desejar, o colar se transforma numa adaga de prata, que ajuda na manipulação de gelo]{Presente de Natal de Lion Blake} - Como colar, no meu pescoço.

-Ámyna / Escudo[Relógio que vira um escudo de formato suíço, feito inteiramente de bronze sagrado, exceto as tiras de couro que o prendem ao braço do usuário, leve e bastante resistente] {Bronze Sagrado} {Não controla nenhum elemento} {Nível: 2} {Forjado por Jasper} - Como relógio, no braço direito.

♦ {Explosive Deck} / Baralho Explosivo [Uma caixa antiga para guardar baralho, forrada com feltro e com os símbolos dos quatro naipes estampados. É encantada para que suas cartas sejam infinitas, ou seja, sempre que o seu dono retirar uma carta, ela será recriada. As cartas desse baralho foram abençoadas por Héstia, ganhando a capacidade de explodir ao atingirem um alvo.]{Papel, Madeira, Feltro} (10) {Utiliza o fogo para suas explosões} [Recompensa da missão "The Mercenary", de Lord Dionísio] - No bolso da calça.
poderes utilizados:
passivos:
Level 15: Respiração alvejada. Quione preferia viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios. Por este motivo os filhos desta deusa tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa. [ New ]

Level 28: Presença gélida II. Neste nível, os filhos de Quione já poderão exercer maior efeito com a sua presença. Podendo através dela congelar pequenos elementos presentes na paisagens, sendo estas flores, arbustos, pequenos rochedos ou coisas do tipo, tornando-os nada mais que objetos cristalinos de gelo. O humor em questão do semideus ao usar esse poder é o que influencia nele. [ New ]

Level 30: Resistência ao calor. Por sofrer influência sempre direta do frio glacial que os circunda, os filhos de Quione tornam-se resistentes a ataques que consistem em fogo ou derivados, o que os torna resistentes a qualquer meio que utilize de tal elemento para ataque. [New]

Level 35: Adaptação natural. Quione sempre viveu em meio a locais altos e de baixas temperaturas e nunca encontrou problemas para se locomover neles, ou tampouco para utilizar-se destes meios em prol de si mesma. Graças a isso, seus filhos nesse nível serão capazes de usar a temperatura ambiente ao seu favor, podendo amplificar suas habilidades corporais:

Resistência corporal: Com esse poder em uso, você pode correr a grandes velocidades sem nem mesmo sofrer qualquer dano proveniente dos efeitos atmosféricos ou de qualquer obstáculo que possa se opor a você. Você pode resistir a grandes impactos sem sofrer com isso, uma vez que com o revestimento de gelo ativo em sua pele.

Todos esses processos consistem em acelerar seu próprio metabolismo por meio da energia coletada do ambiente, sendo esta o calor que aderna um meio que pode ser completamente absorvido por um filho de Quione de modo a esfriar completamente o clima do âmbito, e transformar o calor de tal na energia necessária para essa habilidade.

Level 26: Queda Leve. Os filhos de Quione poderão saltar - cair - de grandes distâncias sem encontrar grandes problemas, pois sua queda sempre será sobre um amontoado fofo de neve que se formará sob ele para livrá-lo de um tomo indesejado. [New]
ativos:
Nenhum
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Olívia Sattërlee em Sab 03 Jan 2015, 22:15



Heroes

aren't what they seem


Tudo ficou embaçado por um momento. Vi pessoas se arrastando, destroços voando e mais destruição. Minha respiração falhou quando vi a explosão abarcando grande parte da praia. Aos meus olhos, tudo ficou em câmera lenta.

Senti as lembranças do acampamento me invadirem. Os amigos, as festas, as brincadeiras; os sátiros, que perseguiam incessantemente as dríades; náiades em seu leito, escovando os cabelos negros e cantarolando; os pássaros na floresta; as árvores, a colina brilhante ao nascer do sol.

E tudo aquilo estava destruído.

Um grito saiu da minha garganta como uma faca, atravessando a chuva e a noite. Um segundo depois, veio o estrondo. O raio iluminou a escuridão por um instante e me atingiu. Senti todas as veias do meu corpo de expandirem. Meu sangue passou a correr mais rápido. Meu corpo reagiu à minha vontade: a tempestade deveria vir.

Era hora de o céu acordar.

Pormenores:
Armas:
{Lynx}/Sabre [A karabela tem um punho aberto com o pomo no formato de uma cabeça de águia. Seu cabo anatômico permitia o manejo mais fácil de cortes circulares quando se luta a pé e e de cortes oscilantes quando montado no cavalo/pégaso. É feita de bronze sagrado e seu punho é revestido com couro. Vem junto de uma bainha de couro. No nível 20 transforma-se em um anel, com a cabeça e as asas de uma águia entalhadas.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Zeus]

Poderes passivos:
Respiração aérea (Nível 2) - Você poderá respirar em ar rarefeito. Muito útil após aprender a voar.

Bússola humana (Nível 3) - filhos de Zeus sentem os campos magnéticos da Terra. Isso influencia de duas formas: eles sempre saberão o norte, e também conseguirão sentir lugares com concentração de energia, sejam correntes elétricas naturais, geradas por uma tempestade, por exemplo, ou artificiais, geradas por instrumentos humanos. O raio de alcance inicial é de 100m, aumentando 10m a cada nível.

Voar (Nível 5) - Será seu poder característico. É muito útil e aperfeiçoado quando quiser.

Perícia de Júpiter (Nível 8 ) - Como a perícia de Netuno, a perícia de Júpiter lhe permite maior força com os Relâmpagos, o que o fazem melhor controle dos céus.

Poderes ativos:
Controle total sobre a eletricidade (Nível 20) - A eletricidade é sua amiga. Você poderá fazer com que ela se materialize, criando objetos elétricos e muito poderosos, que no entanto não duram muito: 3 rodadas.

Absorção de Raios (Nível 25) - Com esse poder, você poderá fazer com que raios caiam do céu e atinjam você. Isso irá te deixar mais forte durante um certo período de tempo. Além do mais, os inimigos que entrarem em contato físico com você levarão um choque de alta voltagem.

Observações:
1. Usei o ativo Absorção inconscientemente por conta da situação. E, assim sendo, ele aumentará o meu poder sobre a chuva. Como o personagem está sob enorme pressão, o intuito é que a tempestade aumente drasticamente, atingindo mais partes do acampamento.

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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por 139-ExStaff em Sab 03 Jan 2015, 23:03


Evento



Burn, baby, burn!


Hiccup consegue chamar a atenção de Mark - de toda forma, a fênix do filho de Héstia voou na direção do dono, facilitando o processo.

Justin ignora o que pode haver na floresta, se teleportando para a praia e criando novas bolhas de água - 3 delas, grandes o suficiente para, separadas, acabarem com focos menores ou, em conjunto, algo mais avançado. Contudo, ainda deveria encontrar Cora e o filho de Héstia.

Mark, por sinal, se recuperou bem das escoriações, e alcançou Hic rapidamente, uma vez que ele própria não estava carregando ou controlando nada no momento. Ele consegue focar, impedindo que o fogo se espalhasse mais - e também salvando Hiccup, uma vez que o mesmo ainda precisava manter distância das chamas, como o cheiro de gasolina que emanava do ferreiro indicava.

Oliver foi atingido apenas pelo impacto, mas as cenas das pessoas e corpos explodindo ainda ficaria marcado em sua mente. Quando tentava se levantar, ainda esbarrou no filho de Éolo - zonzo, também, mas igualmente bem (relativamente falando, já que ele não era prioridade para os curandeiros). A nevasca, contudo, saía do controle, agitando o mar, fazendo com que as ondas se tornassem furiosas, açoitando a praia. O poder que deveria ser útil estava atrapalhando o grupo de salvamento e os feridos. Os filhos de Poseidon, tritões e outros semideuses logo se mobilizaram para auxiliar, dividindo a atenção entre o auxílio e a tentativa de minimizar os danos.

Heron ainda invocava o poder dos céus. Para um humano normal, ele lembraria alguma espécie de superheróis de alguma empresa de quadrinhos, voando, com os ventos o açoitando e os raios caindo sobre si e percorrendo seu corpo. Para os semideuses, era apenas mais um filho de Zeus (não que os efeitos não fossem impressionantes). Ele sentia o poder percorrê-lo, e tinha a certeza de que agora suas habilidades seriam mais efetivas.


Condições dos players



Hiccup: 495 HP/ 385 MP - - 15 MP pelo poder

Mark: 470 HP/ 220 MP - Na minha próxima postagem irá se recuperar. * Marcador de passivo.  -14 pelo poder (considerando a restauração)

Oliver: 555 HP/ 425 MP - Ferimento reduzido em -20 HP pela tentativa de um curativo. - 30 pelo poder.

Heron - 410 HP/ 235 MP - -40 MP pelo poder (Atmocinese - fail no spoiler - e o dos raios)

Justin - 810 HP / 450 MP -  - 70 MP pelos poderes


Objetivos e Pontos (a seguir?)



Como podem ver, cada um estava em um lugar, portanto, terão diferentes opções de curso de ação.

Justin:  Como encontrar eles e o que fará ao conseguir?

Mark e Hiccup: Como apagar o fogo?

OliverRetomar o controle da nevasca ou tentar outra coisa?

Heron: Como direcionará o clima?

Observações



♦ Sétimo turno.
♦ Horário em on: 00h28.
♦ Horário em off: 00h04 (dia 04/ 01)
♦ Localização: Praia/ Floresta/ Centro do Acampamento.
♦ Clima/ Temperatura: Calor infernal
♦ Por serem poucos turnos, vou me concentrar mais na ação em si do que no como - seria como uma OP contínua simplificada, em vez de narrar passo a passo;
♦ As ações podem ser modificadas e não há um fim certo - tudo depende da decisão de vocês, mas eu preciso que indiquem o rumo do personagem - se ficarem andando em círculos a narração não vai progredir;
♦ Podem tentar trabalhar em conjunto ou individualmente - tentarei narrar respondendo ao que postarem e nos os forçarei a ficar junto - são livres para decidir.
♦  Para gasto de MP considerarei por turno o nível de poder, podendo arredondar para mais ou menos, a depender.


Regras



♦ As regras seguirão o disposto neste tópico aqui!
♦ Prazo de postagem: 30 minutos.
♦ Armas e poderes em spoiler no fim do post. Poderes passivos deverão ser destacados os relevantes - Não coloquem a lista inteira (mas podem informar até que nível considerar desde que também frisem os que fazem diferença na ação - assim, caso os meus planos acabem indo além, sei até que nível considerar se eu precisar complementar olhando a lista). Separem os poderes passivos e ativos.
♦ Se precisarem de alguma coisa, basta me mandar uma MP. Pedidos de aumento de prazo não serão aceitos, visto que este é um evento em conjunto.
♦  Evento atemporal (mas se estiverem em outros locais, tomem cuidado)
♦ Boa sorte! (Ou não...)
♦  Burn, baby, burn!



Tks Maay from TPO
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Lina Oakwood em Sab 03 Jan 2015, 23:24


Fire
Doesn't Works


Com o controle nas mãos de Mark, eu consegui me afastar mais um pouco. Indicando o fogo que estava ali, falei para que ele conduzisse as chamas para aquela região e me aproximei cuidadosamente do fogo, em uma distância que não fosse pego por ele - ainda estava molhado de gasolina, afinal - e onde eu pudesse concentrar-me em um ponto no centro das chamas.

- Ok, espero que isso funcione.

Fechei os olhos, mentalizando uma torrente de água fervente. As mãos abriram, como se puxassem a água quente do subsolo. Um cansaço repentino me acometeu, assim como a sensação de azia no estômago, enquanto tentava levantar aquela água fervente - não exatamente a água em si, mas o calor para que a pressão desta a levantasse - e a puxava para mais próximo.

Esperava que, ao abrir os olhos, visse uma torrente de água fervente caindo sobre o fogo.

Armas:
♦ {Diligente} / Espada [Uma espada de bronze sagrado que parece muito mal-cuidada e feia, como se estivesse velha, mas que é afiadíssima e muito fácil de manusear. Tem um espaço oco no guarda-mão que é o mesmo espaço oco dos olhos do dragão quando a espada se transforma em bracelete. Se transforma em um bracelete de bronze com formato de um dragão enroscado em um apoio, que no caso seria o braço de Hiccup. Seus olhos são vazios, mas quando um deus pede uma missão e coloca uma pedra que lhe representa dentro do bracelete, a espada pode usar da mp do usuário para ativar um poder ativo ou passivo do filhos do deus em questão. (Poder no máximo dez níveis a menos que o nível do usuário. Só pode ser usado uma vez à cada duas missões.) É semi-indestrutível e volta como bracelete para o braço de Hiccup caso perdida.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 38) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Evento Externo Skyfall]
Poderes:
Passivos:

Considerar todos até o nível 58, com destaque para:

Nível 8
Resistência ao fogo inicial: O filho de Hefesto começa a lidar melhor com o fogo das forjas. Fogo comum não irá ferí-lo em pequenas quantidades, como a brasa de uma forja, ou faíscas. Fogo mágico, se vindo de uma fonte de nível igual ou inferior terá um efeito 10% menor que o normal. Grandes quantias de fogo ainda o afetarão normalmente, como um incêndio ou um poder, como uma bola de fogo, por exemplo.[Modificado]

Nível 38:
Pensamentos velozes: Os filhos de Hefesto possuem uma capacidade de analisar rapidamente a situação em que se encontram e criarem uma estratégia param se safarem dela. Isso se dá devido ao fato de que ao lidar com máquinas e invenções sempre estarem preparados para falhas e efeitos adversos, precisando agir rapidamente. Não se comparam aos filhos de Athena, mas ainda assim, é algo que pode fazer diferença.[Novo]

Nível 45:
Pulmões adaptados: Você se acostumou com fuligem e ar carregado. Ar rarefeito e toxinas que agem por meio respiratório já não lhe afetam, bem como lugares fechados e variação de pressão - Hefesto vive dentro de um vulcão, e como filho dele você tem a mesma resistência. Sempre nessas condições ou exposto a essas substâncias, sua resistência é de 50%, a menos que a fonte seja ao menos 20 níveis superior. Note que venenos que agem por outros meios ainda farão efeito normalmente.[Novo]

Nível 55
Resistência a impactos: Hefesto foi jogado do Olimpo e sobreviveu à queda, e seus filhos herdam essa resistência: quedas de até 15m não lhes causa dano, e acima disso causam sempre dano reduzido - 10% de resistência a cada 10 níveis acima do atual, no máximo 50%. [Novo]

Ativos:

Nível 50
Gêiser: Hefesto foi o pai dos deuses que comandavam os gêisers, e seus filhos também herdam isso, podendo fazer com que canhões de água fervente jorrem na forma de um jato de pressão sob os pés dos inimigos, queimando-os com o calor e afastando-os com a força. 1 Geiser a cada 10 níveis após o ganho do poder.[Novo].[Novo]
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Para me encontrar, você precisa trazer ouro imperial. Ai, terás de descer até o fundo do mar e procurar um gigante que me conheça. Depois, suba novamente a terra e siga as direções desse Gigante. Talvez você me encontre, talvez não.

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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Aled Lynch em Sab 03 Jan 2015, 23:28


Well, well... ♛
If this is to end in fire then we should all burn together


Hiccup tinha um plano. Ótimo. Confiei no filho de Hefesto e foquei na contenção do fogo. Aliás, tudo o que eu precisava fazer era arrastá-lo contidamente e torcer para que alguém conseguisse apagá-lo, afinal não havia como apagar fogo com fogo.

Concentrei-me para manter o fogo sob o meu controle — deixando uma distância segura de Hiccup, já que eu havia sentindo cheiro de gasolina emanando do semideus — e comecei a caminhar o mais depressa possível de volta ao local do qual eu havia saído, para juntar todo o fogo em uma só área e tentar extingui-lo com a ajuda de Cora e de quem mais aparecesse.

Deuses, como estou cansado!

Respirei ofegante, sentindo mais uma vez os meus braços pesarem. O trajeto não era tão longo, mas controlar tamanha quantidade de fogo não era fácil. Olhei para Hiccup, mas ele estava ocupado com o próprio plano. Espero que dê certo, ferreiro. Eu precisava acreditar que daria certo ou, talvez, não teria forças para chegar ao meu destino.

Armas:

♛ {Phoenix} / Espada [Espada de 90 cm, com sua lâmina medindo cerca de 75 cm. É feita de um cristal único e especial, a espada é longa e fina, com um corte afiadíssimo e infalível. Sua guarda-mão tem um formato de taça, porém, com delicados formatos de chamas queimando na direção da lâmina, como se a consumissem; seu punho é feito de aço. Vem junto de uma bainha coberta por malha de aço e couro branco.] {Cristal e aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia]

♛ {Ablaze} / Chicote (Possui uma longa tira de couro reforçado presa ao cabo, e fibras de bronze sagrado. O chicote pode ser alongado ou encurtado de acordo com a vontade do usuário. Quando não ativado, é transformado em um cinto. Pode ser utilizado tanto para imobilização, quanto para dano. É muito resistente.] {Couro e Bronze Sagrado] (Nível mínimo: 5) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de niver do Luke]
Poderes:

Passivos:

Olhos de fogo [1] - Os olhos do filho de Héstia ficarão vermelhos quando este utilizar qualquer poder.

Tranquilidade [1] - Consiste na capacidade que o semideus tem de, involuntariamente, passar uma sensação sossegada às pessoas, de modo que, por exemplo, diminua o estresse numa discussão. Poderes que mexam com coisas opostas à tranquilidade - medo, pânico, etc - terão seus efeitos reduzidos em 50% se o oponente for de nível inferior ou igual ao do filho de Héstia. Se o nível do inimigo for superior ao do semideus por até dez níveis, reduz-se 25%. Acima desse limite de superioridade, os efeitos reduzem em 10%.

Bom Senso [2] - O filho de Héstia, diante de uma situação, consegue discernir o caminho menos danoso com mais facilidade, sabendo quando uma ação é claramente estúpida ou perigosa. Vale ressaltar que não é um poder combativo - ele não pressente um ataque ou nada do tipo, mas intuiria, por exemplo, que fazer o movimento x seria estúpido, ou que não conseguiria saltar a uma distância y sem se ferir.

Corpo aquecido [3] - Seu corpo é naturalmente aquecido, auxiliando para que você sinta frio. Se o frio for causado por alguém de nível maior que você, esse poder tem efeito normal. Caso contrário, ou se, porventura, os níveis empatarem, esse poder tem eficácia de 50%. Vale lembrar que considera-se o efeito climático "frio", não dano de uma arma, flecha congelante etc.

Cabeça no lugar [4] - Héstia tem uma tendência ao bem e à concórdia, portanto os laços - com aliados temporários, por exemplo -  de seus filhos serão mais difíceis de serem rompidos por poderes que visam isso. {Novo}

Resistência ao fogo [4] - Familiarizado com o elemento, o filho de Héstia não se incomoda muito com o fogo em baixa quantidade. Caso sofra algo relacionado a desidratação ou o fogo em si, o efeito será diminuído em 15%. A resistência aprimora no nível 12, com 25%, e para no 20, com 40%.

Comunicação com fênix [5] - É a habilidade que o semideus tem de falar com essas criaturas apenas pelo modo verbal, mas que com a prática (nível 15) possibilita o contato mental.

Sensitivo [6] - Ao encontrar uma pessoa, você reconhece o que ela está sentindo. Aqueles que possuírem qualquer tipo de resistência ou aura relacionadas a esse poder e que tiverem no mínimo 10 níveis a mais que o Filho de Héstia, a anulação dessa habilidade é imediata. Mesmos níveis ou 5 abaixo do filho de Héstia, reduz-se para 50% a eficiência do poder.

Cura [12] - No contato ininterrupto (dois turnos) com fogo que você não criou, parte do seu HP irá regenerar. A cura recupera até 10% do HP/MP total.
Localização empática II [25] - Encontra pessoas conhecidas (no máximo 3) numa mesma cidade em que estiver. A habilidade pode ser contida por poderes de resistência mental e empática; portanto, semideuses que possuírem tais resistências e forem de nível igual ou superior ao filho de Héstia conseguem manter-se ocultos, mas, do contrário, não. {Novo}
Localização empática II [25] - Encontra pessoas conhecidas (no máximo 3) numa mesma cidade em que estiver. A habilidade pode ser contida por poderes de resistência mental e empática; portanto, semideuses que possuírem tais resistências e forem de nível igual ou superior ao filho de Héstia conseguem manter-se ocultos, mas, do contrário, não. {Novo}
Ativos:

Pirocinese III [33] - Controle total sobre as chamas já existentes, podendo dar qualquer forma à elas. A criação desse tipo de chama é fácil e assume proporções maiores, ficando mais fácil a cada nível.
ETC:

Mini Fênix {Félix} [100/100HP]  - Pet com o Hiccup.

companion: hiccup humor: concentrado post: 009
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Re: ♦ Grupo 3: Brigada de Incêndio — Evento "Burn, baby, burn!" (22h às 02h)♦

Mensagem por Justin Law em Sab 03 Jan 2015, 23:29

A crimson woods
The night is dark and full of terrors
A energia do rapaz estava descendo a níveis alarmantes, mas isso pouco importava. O incêndio estava quase acabando, e ele iria por um fim definitivo naquela história. Havia dois focos principais perto de si. Um na floresta e outro que estranhamente parecia estar se movendo ordenadamente, como se alguém o controlasse.

Decidiu cuidar da floresta primeiro. Enviou uma bolha de água para lá, mantendo seu foco apenas nela, mas sem esquecer de continuar levitando as outras duas. Assim que a bolha estava perto, lançou-a na forma de um dragão aquático para que apagasse o fogo. Então, focou sua atenção no outro. Lançou as duas bolhas, também em forma de dragões, para cima daquele fogo. Reservou uma pequena parte para lançar nos pequenos focos que este maior havia deixado para trás. Se ainda fosse insuficiente, era só pegar mais água.
Arsenal:
♦ {Cutter} / Adaga [Adaga extremamente afiada e resistente. O cabo e a lâmina são feitos de presa de empousa, sendo que o primeiro é envolto em couro. Já a lâmina é ondulada com 35cm de comprimento. Quando ela entra em contato com sangue, uma aura brilhante e vermelha a envolve, causando um efeito que intimida os inimigos cujo nível sejam menor do que o dono da adaga. É um efeito de medo, portanto resistências se aplicam] {Presa de Empousa} (Nível Mínimo: 20) {Medo} [Recebimento: Comprado de Natanael Landon] {Num suporte na panturrilha esquerda}

♦ {Dagger} / Adaga [Uma adaga feita de prata com o punho cravejado de esmeraldas. O cabo é envolto em couro, e a lâmina é ondulada e mede 35 cm de comprimento. A adaga aumenta os atributos relacionados a velocidade, agilidade, eficácia, reflexos e etc em 25%, tornando as chances de acerto ainda maiores] {Prata; Esmeraldas; Couro} (Nível Mínimo: 20) {Bônus de atributos} [Recebimento: Comprado de Kalled C. Almeida] {Num suporte na panturrilha direita}

♦ Yin Yang / Espada [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] {Na forma de uma tatuagem do Yin Yang no antebraço direito}

♦ {Lux Lunae} / Katana [Espada japonesa de 90 cm, sendo 70 cm de lâmina e 20 cm de cabo. A lâmina é levemente encurvada e seu gume se localiza apenas em um lado, se estendendo da guarda até a ponta da lâmina e contém veneno que retira 10 de hp por até três rodadas. A guarda e o cabo são feitos de titânio, porém a guarda é pintada de negro e o cabo é encoberto cordas de linho azul para dar aderência. A bainha é feita de madeira, mas coberta por couro e também possui cordas de linho azul perto de sua "boca". Se transforma em um anel de prata lunar com uma frase ao seu redor dizendo The Son of Darkness e sempre retorna ao dono. Quando não desejada, a katana se transforma no anel. Só pode ser destruída por materiais divinos e é semi-letal à monstros, sendo inofensiva a mortais comuns. Sua lâmina é afiadíssima e o veneno só é liberado quando o dono quiser] [Prata Lunar; Titânio; Veneno; Couro] (Nível Mínimo: 10) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: ¥ Dragon Dovahkiin ¥] {Dedo médio esquerdo}

♦ {Darkbook}/ Grimório [Este livro pesado encadernado em couro e escritos rúnicos contém as instruções e ensinamentos necessários para que o semideus acesse seus poderes. As páginas estão em sua maioria em branco, mas, ao adquirir poder e sabedoria suficiente, a página é preenchida com a invocação disponível. Para qualquer outra pessoa, parece um livro gasto.As páginas são feitas de uma lâmina fina de bronze sagrado, e por baixo do couro da capa ela é de metal, o que o torna resistente à água, mas não indestrutível. Caso danificado, destruído ou perdido ele irá se recompor nos pertences do semideus, em seu baú. Todo grimório começa com os elementos éter e trevas (ainda que este segundo só fique disponível efetivamente após o ganho da habilidade de nível 50), mas não oferecem bonificações adicionais quanto aos elementos base.] {Na mão direita}

♦ Anima Bracelet / Corrente [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resistente a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja] [Materiais: Ouro Sagrado; Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] {No antebraço esquerdo, como um bracelete}

♦ {Abism} / Corrente [Corrente feita de bronze sagrado, mas com uma tintura que deixa o metal escuro, quase como ferro estígio; mede cerca de 2,5 m. No nível vinte, torna-se uma corrente menor e mais fina, dessas usadas como adorno, ou um cinto com fivela de opala negra, dependendo da vontade do semideus.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx] {Na cintura, como um cinto com fivela de opala negra}

♦ {Ring of the Law} / Anel [Anel feito de prata com uma pedra negra no centro. Confere ao dono mais força e velocidade, aumentando-as para o dobro. Só pode ser usado por membros da família Law, ou por quem o anel for deixado por um deles. Quando a força e a velocidade são aumentadas, a coloração da pedra muda para azul e para vermelho quando o tempo está se esgotando. Demora no mínimo quinze minutos para se recarregar novamente. Quando se perde do dono atual, volta para o mesmo em exatamente cinco minutos] {Prata, pedra negra} (Nível mínimo: 30) [Recebimento: comprado de Natanael Landon] {Dedo indicador esquerdo}

♦ {Star}/Anel[Um anel masculino feito de prata, com runas inscritas nele. Traduzindo-as, há o seguintes dizeres: "Mais que minha vida".]{Prata}(Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: presente de natal de Zoey Montgomery para Justin Law] {Dedo anelar esquerdo}
Habilidades Passivas:
{Nível 02 - Nyx} Beleza Noturna: À noite os filhos de Nyx ficam especialmente mais encantadores, podendo rivalizar com filhos de Perséfone e Thanatos, ou talvez confundidos com filhos de Afrodite, mesmo sem ter a mesma graça corporal.

{Nível 10 - Nyx} Habilidade noturna: O seu poder aumenta quando a noite chega. Sua magia, força e habilidade para combate como destreza, agilidade e esquiva ficam mais evoluídas e aumentam em 10%. Seus sentidos também ficarão mais aguçados, mas apenas levemente.

{Nível 12 - Nyx} Olhos noturnos II: Sua visão no escuro está ainda melhor e mais clara do que a de qualquer um, além de poder enxergar mais longe. Seus olhos se adaptaram tão bem a noite que conseguem enxergar longos metros de distância à sua frente. O máximo que consegue enxergar com absurda clareza são cinquenta metros em uma área aberta.

{Nível 17 - Nyx} Aura da Noite: O corpo do filho de Nyx adquire uma áurea negra e fria em sua volta, que faz com que as pessoas comuns temam o seu poder, sentindo medo e pensando duas vezes antes de atacar. O efeito é reduzido drasticamente durante o dia. No caso de semideuses e monstros, afeta apenas aqueles mais fracos. É um efeito de medo, e personagens imunes a isso não sofrem qualquer adversidade.

{Nível 19 - Nyx} Temperatura Noturna: A pele dos filhos de Nyx começa a ganhar uma temperatura mais amena e fria e a medida que o nível do semideus cresce, esta frieza vai aumentando. Assim que chega ao nível quarenta esta temperatura pode até influenciar no ambiente, nada muito perceptível, mas que também vai aumentando com o passar dos níveis. Chegará a um ponto onde o filho de Nyx será capaz de deixar toda uma sala de uns dez metros quadrados com uma temperatura amena e gostosa para o sono, uma temperatura típica da noite. Não faz com que eles ganhem nenhuma resistÇencia, sem surte qualquer efeito sobre os inimigos, sendo apenas uma característica física.

{Nível 25 - Nyx} Cura Noturna III: Como os níveis anteriores, mas aumentando a cura para 5 HP e 2 MP por turno, podendo recuperar em uma noite de sono sem interrupções um máximo de 100 HP e 50 MP. Substitui os outros níveis, não acumulando.
Habilidades Ativas:
{Nível 09 - Psiquê} Teletransporte intermediário: Consegue teletransportar para uma distância de 5km, seguindo a mesma regra de ter em mente o local para onde estar indo. Teletransportar para locais perto não gasta tanta energia quanto se teletransportar para o limite dado. O tempo do teletransporte pode durar de 5 a 10 segundos, ou seja, o tempo em que você desaparece e reaparece.

{Nível 30 - Nyx} Elementarius: Você se torna capaz de controlar por completo todos os 4 elementos principais, desde que naturais. Não afeta poderes baseados nos elementos, nem tampouco os cria ou modifica suas propriedades - pode controlar a água de um rio, criando ondas com ela, mas não fazendo-a congelar, por exemplo, ou criando um rio onde ele não existe. O custo de MP é variável pela quantidade de elemento controlado e pelo tempo em que mantém o controle. Também não afeta sua própria resistência aos elementos em questão.

{Nível 38 - Psiquê} Telecinese avançada: Consegue mover objetos bem pesados, como carros e a velocidade é ótima.
Observações:
♦ Considere-o com a roupa abaixo;


♦ Estou usando o mapa abaixo como referência


♦ Apenas para deixar meu post claro:
1º - Por favor, leve em consideração minha "Cura Noturna III" (Adicionar 10 MP, uma vez que você esqueceu de considerar nos últimos rounds);
2º - O Justin "desligou" qualquer poder que interferisse em sua concentração, então ele não tem noção do que está acontecendo ao redor do acampamento;
3º - Caso pergunte-se como ele enxerga os focos de fogo, bom, os olhos dele são aprimorados, e é fácil notar um tom laranja numa floresta escura à noite;
4º - O Justin ainda está voando, só para lembrar. Ele consegue enxergar tanto o mar como os focos de fogo restantes.
Justin Law
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Mentalistas de Psiquê

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