♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

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♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Organização PJBR em Sab 18 Abr 2015, 02:59


Chinatown



Trama


O distrito de Chinatown não apenas era conhecido como o melhor lugar em toda Nova Iorque aonde poderia se saborear um sushi . Cercado por lojas e casas com no máximo dois andares, vários enfeites orientais embelezam o ambiente. As rias estreitas asfaltadas refletiam o brilho das estrelas, não podendo ser uma noite perfeitamente bela pois a lua nova escondia de todos sua beleza. Turistas caminhava em meio ao distrito, retirando fotos e se divertindo com a diferente cultura. Sem nenhuma vegetação a vista, a falta de espaço fazia com que indivíduos se acotovelassem para passar rumo ao seu destino. Gritos fizeram uma grande correria e confusão se formar sobre as ruas do local, o que estaria acontecendo?



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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Logan Montecarlo em Sab 18 Abr 2015, 22:29


B A T A L H A

s.f. Combate geral entre dois exércitos ou duas armadas.
battle.cry - imagine.dragons
† l o g a n †

CHINATOWN, 1.

Havia medo no ar. A bagunça geral provocada pela interrupção do show de Páscoa em Nova Iorque tumultuou o mundo mortal, com humanos correndo de um lado para o outro. A polícia e os paramédicos já chegavam, mas a dispersão era geral, com poucos realmente organizados. As luzes dos postes de iluminação públicos queimavam e explodiam sem motivos aparentes.

Logan, que estava lá justamente a pedido de Quíron para supervisionar o evento, decidira que era seu momento de tomar as rédeas da situação. Correndo até uma das viaturas, conversara com o guarda até descobrir que o caos desmedido atacava por várias frentes. O filho de Perséfone optara por focar-se numa dos ocorrências, esperando que outros pudessem coordenar grupos em localidades alternativas. PRECISO DE AJUDA EM CHINATOWN, fora a mensagem que propagara tanto mentalmente para os semideuses que acreditava estar por ali, quanto oralmente num alto-falante emprestado do agente de segurança.

E, então, pegando uma bicicleta qualquer jogada no chão em meio à confusão, saíra pedalando em direção ao maior ato suicida de sua vida.

E, então, ali estava ele, na principal rua do bairro chinês, a frente de um número considerável de meio-sangues, observando toda uma avalanche de monstros correrem em direção a si.

Cobras saíam aos montes do esgoto, como se fossem invocadas aos milhares pela frota monstruosamente reptiliana, que incluía desde basiliscos até dracaenae. Conforme a horda passava, elementais malignos juntavam-se ao grupo, fossem pulando de postes de luz quebrados (os de eletricidade), tomando forma de jardins (os de terra) e mesmo saltando da tubulação e dos canos de saneamento básico (os feitos de lama e de água); alguns focos de incêndio tornavam-se humanoides cuja constituição era puramente de fogo. Uma quantidade interessante de aves da Estinfália acompanhava o cortejo, sobrevoando em bando as cabeças.

— Eu até gostaria de ter uma estratégia, mas - como já diria Bonaparte - "ai do general que vai para o combate com um esquema" — comentou o teórico líder daquela legião de possíveis heróis, caso seu êxito em proteger Manhattan fosse obtido. — Caso tenham algum problema específico, tentem gritar em suas mentes "SOS" que eu vou aparecer, se puder — orientou-os em voz alta, assumindo para si a responsabilidade de grupo, como esperado de um líder. Montecarlo ergueu a espada e gritou para suas tropas: — LUTAR!




Ao passo que muitos correram por seus lados, Logan ficou parado no campo de batalha, tentando visualizar fragilidades dos oponentes, sem sucesso. Tornando seu colar uma armadura completa de titânio reluzente, o menino testou os movimentos com a espada e, após constatar que estava tudo certo, fechou os olhos.

Sua consciência expandiu-se para cada um dos seus, que estavam sob seus cuidados. Procurando controlar-se, pensou em Lexis e na proteção que gostaria de dar a ela caso estivessem juntos - e ampliou tal carinho para todos aqueles que confiaram em si para manejamento da força semidivina, tendo como objetivo alcançar a glória da vitória contra o quadrante de monstruosidades. Com a concentração necessária para o ato que se prosseguiria, o monitor convocou o espírito de sua mãe, Perséfone, que na Antiguidade era vista como patrona da força interna. Que a Primavera esteja com vocês, chegou a brincar em sua cabeça enquanto retornava a mexer as pálpebras, perscrutando o ambiente como um predador busca por sua presa.

Flores nasciam espontaneamente em rachaduras dos prédios, em buracos no asfalto.

Extras:
Equipamentos:
— {Flowerblade} / Espada [Uma espada que mede cerca de 70 cm, sendo que sua lâmina é em torno de 60 cm. Sua lâmina é de aço e fica em um tom diferente conforme a estação do ano, e o pomo tem a forma de uma rosa desabrochando. Seu guarda-mão tem um formato de quatro pétalas laterais divididas igualmente, e no centro há um brasão em forma de flor, adaptável ao gosto do meio-sangue. Ao matar alguém, toda a sua estrutura torna-se negra e gélida, relembrando ao filho de Perséfone o sofrimento que uma morte pode causar (e cárcere também). Quando a arma fica deste jeito, todo o monstro que tocá-la será automaticamente coberto por uma energia escura, que o deixará lento (esse efeito só passa após duas rodadas).] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] [Na mão direita, empunhada.]

— Anima Bracelet. [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resiste a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] [Materiais: Ouro Sagrado e Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] [Enrolada na cintura por cima da armadura.]

— Yin Yang. [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] [Embainhada, do lado direito do corpo.]

— {Flower's Wonderwall} / Armadura [Feita de magnésio, é leve e não prejudica tanto a movimentação quanto uma feita de outros materiais. É constituída pela couraça, que protege o tronco, espaldares que protegem o ombro, grevas para a parte inferior das pernas, e os braços e pernas da armadura. Não possui manoplas nem escarpes. Foi projetada com base em armaduras medievais, e é semelhante a estas. Quando o semideus desejar, se transforma em roupas casuais para que a armadura possa passar despercebida.] {Magnésio} (Nível Mínimo: 15) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Harry S. Sieghart] [No corpo, ativa.]

— {Fênix de Ka-Ha-Si} / Amuleto Místico Inuíte. [É um colar que possui um pingente de gelo que nunca derrete, cujo formato é o de uma fênix de asas abertas. Conquistada pelo semideus no Alasca, após um teste feito pelo Mestre dos Ursos. Bonifica aspectos físicos (força, agilidade, velocidade, etc; +15%) quando exposto à condições frias (temperaturas abaixo de 10ºC). Em casos extremos, quando o proprietário estiver com menos que a metade de seu total de HP, o amuleto pode desenvolver propriedades curadoras, em cerca de 10% do HP total. Os poderes totais da joia ainda não foram descobertos. Sua ativação dura por três rodadas, uma vez por missão.] {Zero Absoluto - Nunca derrete.} (Nível Mínimo: 15) {Elementos que controla: Nenhum} [Recebimento: DIY ~ Alaska II, por Hécate](Att por Hécate). [No pescoço.]

— {Graces and Muses} / Colar [É um colar que possui um pingente de coração, feito de rubi. Dado pelo respeito adquirido dentre as Graças, dá ao usuário uma certa “aura agradável”, que faz com que o torne mais “interessante” para aqueles que o utilizador quiser, assim podendo persuadir mesmo aqueles que possuam resistência e sejam até cinco níveis maiores que o semideus, embora não dê a capacidade de, de fato, persuadi-lo, sendo ainda necessário desenvoltura de postagem e outros elementos, mas ajuda na sedução/persuasão, fazendo com que até seres divinos - que sejam neutros os favoráveis ao semideus - no mínimo escutem o que ele tem a falar, mesmo que normalmente não o obedeçam.] {Rubi} (Nível Mínimo: 20) {Persuasão, Habilidade Corporal (Dança)} [Recebimento: DIY ~ Moulin Rouge] [No pescoço.]

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] [No braço.]




Poderes passivos:

— Aura Floral II: Flores crescem rapidamente com a presença do filho de Perséfone. O processo de germinação leva apenas alguns minutos quando está por perto, e esse dom pode ser suprimido com o desejo do meio-sangue. Basicamente, poderão criar flores em qualquer lugar, sendo estas sem propriedades. [Utilizada mais para fins interpretativos.]

— Fortalecimento II: Quando próximos de sombras ou em ambientes funestos – que não sejam criações suas –, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus de força física, velocidade e resistência mental (contra ataques que mexam com o psicológico dele). [Utilizada, devido ao ambiente preferencialmente escuro onde se encontram.]

— Perfume embriagador: Filhos de Perséfone sempre exalam um perfume floral, cujo aroma será percebido pelas pessoas ao seu redor de acordo com suas preferências. Esse perfume encanta a aliados, aumentando o poder de sedução do filho de Perséfone, mas contra inimigos atrapalha nas batalhas: ele é venenoso, e – com a exposição acima de 2 rodadas – o inimigo fica atordoado, perdendo 10% de suas capacidades de batalha, como força de ataque e reflexos. [Utilizado, mas sem efeito ainda.]

— Presença Contagiosa: O filho de Perséfone consegue influenciar o ânimo de seus parceiros, rendendo-lhes bonificações (resistência mental), por conta que a deusa tinha, na antiguidade, influência sobre a força interna. [Utilizado, com efeito.]

◉ Nível 18. Motivador: Palavras de incentivo sempre dão certo quando são propagadas por você, podendo animar ou desanimar alguém, o motivando ou desmotivando a fazer algo. [Utilizado, com efeito.]

◉ Nível 20. Telepatia Avançada: Controle total, podendo escolher a hora que vai escutar os pensamentos ou não e também se comunicando livremente através dos pensamentos. [Utilizado mais para fins interpretativos.]




Poderes ativos:

-

IT'S THE BATTLE CRY!

REGRAS:

- Expliquem como chegaram até aqui, vindos do Central Park. Pode ser algo bem breve, tipo, uma frase serviria, mas tomem cuidado para não serem sintéticos demais.

- O clima e ambientação seguirão o dito no primeiro post da Organização. Estamos no inverno e está frio (15º C, mais ou menos).

- Para fins interpretativos, estão numa avenida grande (três pistas pra cada sentido com canteiro central e calçada larga), com prédios e decoração chinesa, com iluminação falha em alguns pontos.

- Há uma horda de monstros chegando, assim como há um grupo considerável ao nosso lado, mas vocês não podem usar NPCs por enquanto. Caso precisem de ajuda, tentem contatar Logan.

- Turno de ataque, onde podem realizar uma ação de movimento e uma de ataque. Ademais, vocês tem uma ação "extra", ou seja, de preparação, podendo ser usada para cura, buff ou debuff, por este ser o post inicial.

- Vocês devem escolher e atacar algum tipo de monstro entre a listagem que será disposta mais abaixo. Escolham qualquer um; depois, eu irei ajustando conforme o nível de cada um e tal. Tenham em mente o bestiário quando escolherem. Basicamente, devem narrar algo do tipo "vi um basilisco escamavil e, com minha espada, tentei golpeá-lo no flanco, após me aproximar através de teletransporte", por exemplo, só que obviamente melhor descrito.

- TODAS as regras do sistema de combates devem serem seguidas, sendo que não podem dar certeza de suas ações.

- Para saber o prazo, confiram o post de inscrição para o evento.




Dicas de postagem
- Caso use templates, certifique-se de usar um que não prejudique a leitura.
- Cuidado com cores muito claras e berrantes.
- Use cores para separar suas falas.
- Revise seu texto quantas vezes for necessário.
- Use um corretor ortográfico.
- Poderes e armas em spoiler no final da missão.




Status

Chuck: 100/100 HP e 100/100 MP
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Mai: 320/320 HP e 112/320 MP
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Harry: 350/350 HP e 350/350 MP
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Sadie: 650/920 HP e 635/920 MP
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Josh: 1380/1380 HP e 1380/1380 MP
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Logan: 300/400 HP e 300/400 MP.


Monstros
- Cobras venenosas, invocadas pelos basiliscos;
- Elementais (água, terra, fogo, eletricidade, lama);
- Basiliscos (Escamavil e Serpentino);
- Dracaenae;
- Aves da Estinfália.

— thanks, and gabs!
Logan Montecarlo
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Convidado em Sab 18 Abr 2015, 23:00



The Thunder
Josh Siege Kriskahn Kimoy



   
   
   
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Nova Iorque era um péssimo lugar para um monstro viver, desde que Josh foi renegado do Acampamento, o garoto teve como única e exclusiva função defender a cidade de qualquer tipo de ameaça. Quando uma de suas águias o avisou que uma confusão havia se criado no bairro de Chinatown o garoto se aprontou. Colocou todos seus equipamentos, prendeu o martelo ao cinto e embainhou a espada, subindo em Saphira e indo em velocidade máxima.

Antes mesmo de chegar ao local, sentiu uma mensagem mental toca-lo. "PRECISO DE AJUDA EM CHINATOWN!" A voz soou em sua cabeça. Após alguns segundos avistou uma espécie de "tropa" de semideuses com um garoto gritando ordens, enquanto uma horda de monstros surgia em sua frente.

"Fique a postos garota" Transmitiu o pensamento para seu dragão enquanto se soltava da sela e entrava em queda livre até pousar do lado do "líder". Desembainhou a espada com a mão direita e puxou o martelo com a esquerda. - Eai garoto, fiquei sabendo que precisam de uma ajuda.

Josh então sorriu e apontou o martelo para uma criatura já conhecida. - SEMIDEUSES, NÃO OLHEM NOS OLHOS DOS BASILISCOS! ATACAR! Gritou enquanto canalizava um raio por meio do martelo, tinha como objetivo atingir um dos basiliscos a frente, e caso assim acontecesse iria controlá-lo para atingir a maior quantidade dos mesmos.

Geral:


Itens:


— {Armadura de Pégasos} / Armadura [Feita de ouro branco magicamente modificado com detalhes em vermelho vinho, essa armadura é composta de perneiras, braçadeiras e placas peitorais, mas ainda deixa boa parte do corpo exposta. Ela fornece ao usuário uma resistência de 50% em ataques mentais de nível igual ou menor e o deixa imune a leituras mental de oponentes mais fracos, bem como propicia uma redução a ataques elementais de 20%] [Ouro branco, magia] [Nível mínimo: 85] [Sem elementos]

— {Phantom Snake} / Cota de malha [Feita de aço negro e reforçada com a pele da poderosa Píton, essa cota de malha consiste basicamente em diversos elos entrelaçados. Graças aos seus materiais, ela é bastante resistente e tem sua eficiência aumentada em 25% se comparada às demais armaduras comuns, para fins de proteção.] [Aço negro, pele de Píton] [Nível mínimo: 15] [Sem elementos]

— {Razer} / Martelo de guerra [Tendo tanto sua parte chata quanto o cabo feitos de bronze celestial, esse martelo de guerra possui a capacidade de auxiliar a controlar medianamente a eletricidade do cenário ao redor, não podendo simplesmente invocar energia elétrica sem alguma base, mas reduzindo os custos de MP com poderes que invoquem ou controle o elemento em 20%. Ele obedece apenas aos comandos de Josh, retornando para as mãos do usuário um turno após o lançamento. Sua forma é modificada para permitir arremessos mais potentes, ou seja, o dano causado pela arma caso ela seja lançada em algum alvo será 50% maior, tornando-o especialmente eficiente contra materiais comuns, mas a distância ainda é delimitada pela força do utilizador e, a depender das condições, a velocidade em que arma percorre o ar pode ou não ser penalizada por seu próprio peso, sendo a palavra final do narrador. Por ser de bronze celestial, os danos físicos contra monstros e seres mitológicos são ampliados em 50%, mas não provoca mortes instantâneas] [Bronze sagrado] [Nível mínimo: 90] [Controle sobre a eletricidade]

— {Imortal} / Colar [Um colar relativamente simples, consistido apenas por um cordão comum com uma pedra de esmeralda sustentada em uma de suas pontas. Uma vez por ocasião, seja um combate ou até mesmo uma simples caminhada, ela pode tornar o usuário intangível a golpes físicos por três turnos, não podendo atacar nem ser atacado fisicamente enquanto o efeito durar - mas poderes que não envolvem materializações ainda podem afetá-lo, bem como energia pura. Poderes e habilidades envolvendo formas etéreas ainda funcionam contra o usuário, que também não pode atravessar paredes e outros objetos — tudo o que o colar faz é impedir o jogador de ser atingido por golpes fisicos e nada mais que isso.] [Cordão, pedra de esmeralda, magia] [Nível mínimo: 40] [Sem elementos]♦ {Aren} / Anel [ Arem é um anel simples, exceto pela pedra preciosa em sua superfície, que chama a atenção de todos que colocam seu olho na mesma. Como foi dada pela própria deusa da vingança, o anel permite Josh comunicar-se com seu dragão, e o mesmo irá responder a ele, e somente a ele. O "círculo" do objeto é feito de prata, e somente prata, e caso o filho de Zeus o perca, o mesmo sempre voltará ao seu dedo ] {Safira e prata} (Nível Mínimo: 100) {Nenhum Elemento} [Recebimento: Lady Nêmesis; recebido na missão narrada "Dangerous Seduction"]

— Marca Sombria (Réplica) [Bronze e Obsidiana] [Amuleto cercado de uma aura negra, capaz de, uma vez por missão, paralisar totalmente um inimigo com nível inferior ao seu, por três rodadas. O artefato fará o inimigo vivenciar seus maiores temores, ficando abalado e incapacitado de agir durante este período de tempo. Não funciona em servos ou filhos de semideuses do submundo, e após ser utilizado três vezes ficará com a energia descarregada. Procure um Feiticeiro que também seja filho de Hécate, e peça-lhe que reponha a energia sombria do amuleto.] (Nível mínimo: 03) {Item Mágico: Elemento Trevas. (Utilizações:03)} [Recebimento: Missão "Marca Sombria", com Afrodite]

{Aren} / Anel [ Arem é um anel simples, exceto pela pedra preciosa em sua superfície, que chama a atenção de todos que colocam seu olho na mesma. Como foi dada pela própria deusa da vingança, o anel permite Josh comunicar-se com seu dragão, e o mesmo irá responder a ele, e somente a ele. O "círculo" do objeto é feito de prata, e somente prata, e caso o filho de Zeus o perca, o mesmo sempre voltará ao seu dedo ] {Safira e prata} (Nível Mínimo: 100) {Nenhum Elemento} [Recebimento: Lady Nêmesis; recebido na missão narrada "Dangerous Seduction"

- Storm [Espada de 1/2 Bronze Celestial 1/2 Ferro estige ( Caso atingir o oponente uma parte de sua alma será roubada e ficará aprisionada, o bronze celestial fará o monstro começar a se dissolver [Almas:100])

Mascotes:

Dragão{Safira}[300/300][Presente de aniversário de Zeus/Deméter/Dystrópia][A batalha nunca está perdida, meu filho. Cuide de Safira e use-a com sabedoria] ||

Poderes:

Passivos:

Perícia com armas laminadas (Nível 1)- Filhos de Zeus são bons com espadas, as manejando com certa familiaridade. NOVO![criado por Sadie Bronwen]

Respiração aérea (Nível 2) - Você poderá respirar em ar rarefeito. Muito útil após aprender a voar.

Voar (Nível 5) - Será seu poder característico. É muito útil e aperfeiçoado quando quiser.

Intimidação (Nível 7) - O filho de Zeus intimida mais facilmente os outros devido a sua posição. Na prática, exercem influência sobre qualquer criatura mundana através da palavra, assustando-as - não as afasta do combate, isso depende do tipo de criatura, mas pode ter um bom efeito em mortais. Contra semideuses e monstros, só os afeta se forem de nível menor ao semideus (ao menos 5 níveis), desestabilizando-os em combate, reduzindo suas defesas em 10%. Precisa de uma demonstração, seja uma ação intimidativa ou palavras de provocação. NOVO! [criado por Sadie Bronwen]

Perícia de Júpiter (Nível 8 ) - Como a perícia de Netuno, a perícia de Júpiter lhe permite maior força com os Relâmpagos, o que o fazem melhor controle dos céus.

Senhor das águias (Nível 9) - A águia é o animal característico de Zeus, e o obedece cegamente. Após conseguir esse treinamento, as Águias serão seus servos mais eficientes.

Teleguiado (Nível 30)- Seu relâmpago agora pode ser controlado, desviando de barreiras. O controle exige concentração, o que impede qualquer outra ação. Controlar o golpe não gasta energia, mas invocá-lo é um poder ativo normal. NOVO! [criado por Sadie Bronwen]


Ativos:

Corrente de relâmpagos (Nível 53) - O filho de Zeus lança um raio na direção de um alvo principal, e ele ricocheteia causando metade do dano inicial nos outros inimigos próximos, desde que dentro de uma distância máxima de 5m entre um alvo e outro. Pode atingir alvos terciários, mas o dano sempre reduz à metade ao atingir um novo alvo. 1 vez a cada 3 rodadas. NOVO! [criado por Sadie Bronwen]








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This is war!

Mensagem por Sadie Bronwen em Sab 18 Abr 2015, 23:08


O levante
This is war


Chinatown era um reduto de coisas novas - tanto em termos de ocultismo, com magia oriental antiga, quanto em termos de alquimia, com substâncias, reagentes e técnicas de medicina alternativa - um tanto estranhas para Sadie, mas certamente fascinantes, a ponto de Circe mandá-la para o local. Apesar de que sua missão não era apenas fazer compras para o estoque dos laboratórios da Ilha - de acordo com Circe, algo estranho estava afetando sua percepção da cidade e necessitava ser investigado. E já que precisava ir a Nova Iorqe, por que não fazer tudo de uma vez? E, apesar de estar de sobreaviso para ficar vigilante e de saber que a cidade era extremamente populosa, não esperava tamanha agitação - até compreender que não era natural. Um grupo de pessoas surgiu, entre correria e gritos, atraindo sua atenção. E então um aviso em sua mente: "Preciso de ajuda em Chinatown".

Aquela voz! Ela a reconhecia: o monitor de Perséfone! Se embrenhou entre as ruas - a sombra de Ripper, que a acompanha à distância - a seguindo. As compras acabaram no chão quando trombou com mais pessoas, que fugiam. O que elas viam, Sadie não sabia, mas o que a semideusa tinha a sua frente era suficientemete assustador: hordas de monstros surgiam de praticamente todos os cantos - sua visão no escuro e a visão termográfica facilitando que distinguisse as coisas. De onde vinham e por que não chegou nem a passar pela sua cabeça - não havia tempo. Ainda chegou perto o suficiente para ouvir Logan incitando-os à luta. "Como se precisasse falar" - e se ele podia ouvir ou não seu pensamento, não importava.

Tentou afastar-se da corrente de movimento principal, procurando um beco ou qualquer outro lugar mais oculto, e colocou seu poder na voz.

- Que as almas atormentadas me ouçam e sigam meu comando. Lhes dou uma nova chance de caminhar no mundo para me servir... Apareçam!

Sua intenção era chamar quantas almas conseguisse. Se desse certo - e seu limite eram sete, pelo que já tinha visto em treinos e outras tentativas - manteria 3 deles ao seu redor, com Ripper à sua frente, protegendo-a, caso sua aura não fosse o suficiente para afetar os monstros, enquanto dispersaria os outros 4 para auxiliar os mais necessitados ao redor - fossem humanos em perigo ou outros semideuses, que de toda forma não os enxergariam. Não podia ficar se preocupando com feridos: Precisava se focar em não permitir que os humanos descobrissem a real proporção de tudo.

Em uma rápida olhada percebeu que outros semideuses se concentravam ali - do acampamento? Seguidores de outros deuses? Mas a quantia de humanos ainda era assustadora. Focou-se então nos seus poderes de feiticeira, concentrando-se na área. Seu desejo era reforçar a névoa, mas também moldá-la de forma que vissem os semideuses como os "bonzinhos" da história - que percebessem que estavam auxiliando, independente do que enxergassem com sua percepção limitada. Tentava afetar a área com a maior concentração de semideuses possível.

Só esperava que os outros dessem conta de minar o ataque antes que o desastre aumentasse.

Poderes:
Melinoe

Passivos:

Visão Noturna [Nível 2]
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).-  citado sobre a visão do ambiente

Visão termográfica [Nível 7]
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.[criado por Sadie Bronwen] -  citado sobre a visão do ambiente

Áurea Fantasmagórica [Nível 10]
Seu corpo emanará uma áurea poderosa. É como se o inimigo sentisse calafrios percorrendo pelo seu corpo. Basicamente, sua presença causará medo. - citado para afastar oponentes mais fracos

Imunidade [Nível 13]
Você é imune a habilidades mentais e habilidades sombrias. - passivo relevante, ainda sem uso

Poder Espiritual [Nível 18]
Seu poder espiritual é muito elevado, portanto terá facilidade em realizar magias e gastará menos energia para realizá-las. Magias de drenagem e enfraquecimento não funcionarão em você. - aplicado sobre as ações

Aura anti-natural [Nível 45]
Qualquer animal sente a presença dos filhos de Melinoe a 50m de distância e evitam atacá-lo ou sequer se aproximar, já que sua aura os lembra do submundo. Em contrapartida, atividades que envolvem animais, como hipismo, são mais difíceis para estes semi-deuses, pois os animais ficam inquietos. Não é válido para seres mitológicos, exceto aqueles que são versões de monstros comuns, como escorpiões ou corujas gigantes, dentre outros. A partir do nível 50 conseguem desligar essa aura.[criado por Sadie Bronwen] - citado sobre possiveis alvos, ainda sem uso

Vetores [Nível 50]
O filho de Melinoe desenvolve um par de braços extras, de material ectoplásmico. Os braços são invisíveis, exceto para quem tem poderes mediúnicos ou de visão termográfica, e possuem alcance de até 5m. Contudo, tem o poder de afetar formas sólidas normalmente, não sendo intangíveis, podendo ser usados para segurar itens ou atacar, ainda que sua força de ataque seja menor, devido à coordenação exigida para seu uso. Contudo, apesar do seu material, podem ser afetados normalmente por armas e outros ataques físicos - exceto se o semideus tiver acesso e estiver utilizando o poder de forma etérea.[criado por Sadie Bronwen]

Vetores II [Nível 75]
O semideus desenvolve mais um par de vetores, e o seu antigo par é alterado. A coordenação com eles é aumentada, bem como alcance, passando a 10m, sendo agora tão bons quanto os braços normais.[criado por Sadie Bronwen] - vetores citados para fins de deixar claro o alcance de futuros ataques físicos que possa realizar

Ativos

Invocar Fantasmas {Avançado} [Nível 25]
Poderá invocar até sete fantasmas diretamente do mundo inferior. Além do mais, poderá pegar fantasmas como animais e monstros.

Feiticeira

(Passivos)

Maestria com a magia: Por serem feiticeiros de Circe, vocês sofreram menos perda de MP do que o normal ao usarem algum poder. [ New] - como usou os ativos, este poder interfere

Nível 2
• Auxílio sombrio: Na presença mínima de escuridão, você é capaz de receber ajuda dela, tendo um aumento considerável em sua força e em sua MP. Se a lua se fizer presente, sua precisão aumentará ainda mais, e seus ataques serão ainda mais poderosos, e acima de tudo certeiros, podendo ser barrados apenas por meio mágicos de proteção. [ New] - a depender das condições luminosas do ambiente

• Aura de penumbra: O meio em que os feiticeiros se encontram exalam escuridão, e esta parece se fazer sempre presente nos recintos onde estes se situam. De início, funciona apenas em pequenos locais, podendo torná-los levemente mais escuros. Com o desenvolvimento do personagem ele pode abranger mais a escuridão, mas isso de acordo com o nível em que se encontrar. [ New] - ajudar a camuflar para invocar os fantasmas e evitar ser alvo

• Presença imponente: Sua aura mágica estará mais desenvolvida. Ela se manifestará em você impondo sua presença aos outros, isso os levará a hesitar a te atacar. Fazendo com que ganhes algum tempo. [ New] - ainda sem uso, afetaria possíveis atacantes

• Lua Nova: Sendo Circe a deusa da lua nova, os seus aprendizes ficam completamente revigorados e mais fortes neste período, seus ataques e magias são mais poderosos e apresentando melhores resultados. - fase lunar relativa

Ativos

Nível 35

• Mystiokinesis ou manipulação da névoa é a habilidade de controlar uma forma natural de energia, também conhecido como magia. Por exemplo: a criação de neve, mudando o clima, transformando as pessoas em outros animais, etc. Assim, dando-lhe controle sobre quase tudo. A magia é uma força muito complexa e perigosa, uma vez que dá o controle das energias naturais, a fim de produzir uma mudança positiva, mas também poderia ser usado para fins malignos. Sendo assim, adquire o controle da névoa podendo deixar seres humanos, semideuses e os próprios monstros enuviados com efeitos que muitos conhecem por magia. Esse poder te dá uma ampla capacidade de criar magias para determinadas necessidades, algumas já são específicas nos poderes ativos, estas não. Você é quem cria a magia, desde que ela seja coerente com o nível em que se encontra.

Itens:
• Faca de Bronze [Inicial] - na perna direita, no tornozelo, em uma bainha dentro do coturno

• Elo de Ares [Esse anel foi feito a partir de uma peça da lança do deus da guerra. Seu uso possibilita ao semi-deus transformar qualquer arma que esteja segurando em outra arma qualquer, além de lhe oferecer as perícias mínimas para seu manuseio. Armas de longa distância terão a munição criada magicamente. Não adiciona atributos a nenhuma arma, considerando apenas os atributos já presentes na arma original, e se aplica somente a uma arma por vez. Não pode ser roubado ou perdido, sempre retornando de alguma forma à Sadie] - dedo médio da mão direita

{Void} Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: 28} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] - dedo médio da mão esquerda

{Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha".  Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] - pescoço

{Agony} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado, mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. Possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma. A corrente tem cravos de bronze sagrado, e nas extremidades pontas afiadas,como pequenas adagas.Na lateral de cada extremidade, há ganchos, que podem ser usados para enlaçar o inimigo, ou para auxiliar em uma escalada. Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 5)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe][Melhorado por Pio]{Θ} - no braço, ainda sem ativar


• Calçados Alados [Calçados mágicos que podem virar o calçado que Sadie quiser. Sempre terá um par de asas, inquebráveis, na parte dos calcanhares. Impossíveis de serem roubados ou perdidos, a filha de Melinoe pode voar com eles mesmo sem experiência, pois eles ajudam-a][Presente de Hermes por Criação de Poderes] - pés

• Amuleto do Espectro (Esse amuleto possui a propriedade única de fazer com que um filho de Melinoe fique em sua forma etérea.)[Presente de Melinoe] - No pescoço, divide o colar com Soul

• Lentes do Auspício [Parecem um par de lente de contato comuns, incolores, mas quando colocadas permitem ao usuário identificar as auras daqueles dentro do seu campo de visão. Com isso, pode-se identificar pessoas comuns de monstros ou semi-deuses, tendo também o sentido do seu nível de poder, de acordo com a intensidade da aura, mesmo sem definir suas habilidades, apenas o conhecimento de nível de força. No caso dos semi-deuses, identifica também o deus que lhes deu a benção, seja seu pai/mãe divino ou patrono do grupo, ou os dois nos casos em que se aplicam. Não exige ativação, funcionando constantemente, mas a cada utilização precisa de 6h de descanso, semelhante a uma lente comum] - olhos

2 Elixir da Vida (forte): Recupera 60HP. [60 Dracmas] - Frascos nos bolsos

Pet:
Ripper: Cão infernal [140/ 140] Está com a bandana na coleira:

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.]

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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Chuck M. Petrovich em Sab 18 Abr 2015, 23:09


Chinatown


Estar a trabalho em meio ao Central Park, bela maneira de aproveitar um feriado. Utilizando os becos e sombras de Nova Iorque para me esgueirar até um local movimentado, largava minha pistola em um lixeira qualquer. Trajando uma blusa preta de manga cumprida, calça jeans, botas, luvas e jaqueta de couro; aos poucos distanciava da cena do crime.

Ter matado a sangue frio o filho de um político que minha companhia desejava ter em suas mãos, se mostrou uma tarefa simples e fácil; principalmente quando o adolescente playboy toma uma garrafa inteira de vodka.

Quando dei conta, estava em meio aos becos de Chinatown, talvez um bom lugar para me esconder. Ao cruzar a entrada de uma loja repleta de antiguidades, uma estranha voz soava em minha mente? O que raios seria aquela porcaria? A mesma voz aparecia sobre o ar, clamando por ajuda de... semideus? Um pouco atordoado, corria em direção do som.

Mil palavrões e maldições lancei após ver estranhos gigantescos animais em marcha. Esfregando meus olhos para ver se estava sonhando, aproximava de um rapaz que aparentava estar coordenando um ataque contra aquelas criaturas. - Hey cara, estou sonhando? - Um grito de guerra logo surgiu da boca do jovem, e outros garotos se movimentavam contra os inimigos. - Merda... - Puxando com minhas duas mãos as espadas que carregava sempre comigo, já que era a única  coisa que possuía de um pai que nunca conheci; segurava as armas com força esperando pelo pior.

Suspirando profundamente, notava algumas c obras se aproximando, e visando proteger a mim mesmo, tentava cortar suas cabeças a medida que se aproximavam.



Armas

- Faca de Bronze [Inicial]

{Panic} / Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de preto. O cabo da arma é feito em ébano, reforçado com metal e revestido em couro e a empunhadura simula um dragão negro. Vem junto de uma bainha de couro escuro. No nível 20, Panic se transforma em uma braçadeira da cor da espada.] {Ébano, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos]

{Crash} /Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de vermelho. O cabo da arma é feito em mogno, reforçado com metal e revestido em couro, e a empunhadura simula um dragão vermelho. Vem junto de uma bainha de couro de tom vermelho escuro.]{Mogno, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos]
Habilidades

Passivas

Aura Maléfica I [nível 1] – O filho de Deimos emana uma aura roxa que causa desconforto em quem estiver ao redor. Caso sejam de nível inferior ou até cinco níveis acima, terão vontade de se afastar do semideus. Com esforço o filho de Deimos pode reprimir a aura.

Ativas

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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Mai Kaitsato em Sab 18 Abr 2015, 23:34

o levante

O som dos gritos de uma multidão afobada era ao mesmo tempo irritante e inebriante. Hora ou outra acompanhados por sirenes melódicas de viaturas e ambulâncias, os berros dos mortais soavam em pequenos intervalos, alertando quanto aos principais focos da confusão. Era difícil caminhar entre eles, principalmente na direção oposta à correria, mas fiz o possível para abrir caminho, visando o provável local do reboliço.

Há muito o Central Park havia ficado para trás, mas, mesmo distante, a confusão se fazia presente nas regiões mais periféricas da cidade. Uma senhora oriental passou por mim aos tropeços, praguejando em chinês. Não me demorei para perceber que já estava nos arredores de Chinatown.

Driblar os transeuntes desesperados sobre um par de saltos altos não foi tarefa fácil, mas consegui me aproximar do foco da confusão. Apesar de capaz de enxergar nas mais graves ausências de luz, não consegui perceber nenhuma inconformidade ali, até que uma chamado exasperado soou na minha cabeça, ecoando ao longe segundos mais tarde. Aprumei a pose e segui na direção do chamado, onde o fluxo de mortais se tornava mais rarefeito.

Já puxando o pequeno caderninho do interior da jaqueta, dobrei a esquina de uma rua estreita, indo me encontrar em uma larga avenida. Infelizmente, ao invés do trânsito caótico da cidade grande, a via era povoada por uma multidão de feras mitológicas, que forçavam o avanço em direções infinitas. Senti minha respiração congelar por um segundo, e, no seguinte, abri o caderno na mão esquerda, de forma que ele assumisse a forma de um grosso grimório.

Folhei as páginas amareladas por um pequeno espaço de tempo, que pareceu uma eternidade sobre um par de pernas trêmulas. Quando encontrei o feitiço certo, o entoei através da voz embargada pelo receio, acenando com a mão vaga contra a minha dianteira imediata. —  Ignem.

Uma bola de fogo tomou forma no ar, e cruzou metade da avenida com uma rastro dourado. Um trio de dracaenae desavisado cruzava o caminho, e seria alvejado por uma explosão compacta caso entrassem em contato com a bola. Mordi o lábio com força, obrigando-me a cessar aquela tremedeira, consciente de que o ataque direto poderia atrair a atenção de outras criaturas para mim.




Adendos:
Arsenal:
✪ {Darkbook} / Grimório [Livro de magias encadernado com couro e detalhes em ouro. É extremamente necessário a sua utilização para a evocação dos feitiços. Quando em repouso, transforma-se em uma pequena agenda, cabendo dentro de qualquer bolso. Sempre retornará ao seu dono] {Couro e Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre a Magia Negra} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx]

✪ {Abism} / Corrente [Corrente feita de bronze sagrado e coberta por uma magia que deixa o metal escuro, quase como ferro estígio; mede cerca de 2,5 m e seu punho é feito de aço escuro. Ao envolver o pescoço de seu dono, esta transforma-se em um colar com um pingente em forma de gota de opala negro] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx]

✪ Espada da Névoa [Aparentemente uma espada simples, é forjada em bronze sagrado e aço, tendo sua guia coberta por couro curtido. Nas mãos do possuidor, a espada tem seu peso reduzido pela, facilitando o manejo, enquanto o efeito é inverso nas mãos alheias, tornando bastante complicado o uso da arma por parte de estranhos.][Bronze, aço e magia][Sem elemento][Sem nível mínimo]

✪ {Clash of Shields} / Colar [Possui uma corrente prateada comum, acompanhada de um pequeno pingente de cobalto que apresenta um sutil brilho azulado. Uma vez por missão, após a perda de ao menos 10% de seu HP atual, o efeito do colar pode ser ativado pela semideusa. Durante duas rodadas, ela ficará menos suscetível a habilidades que a façam hesitar em combate - Em uma taxa de 25% menos que o normal -, além de ter sua defesa potencializada pelo mesmo período de rodadas, na taxa de 10%.] {Prata e cobalto} (Nível Mínimo: 16) {Influência de batalha} [Recebimento: Recompensa pela missão "Tickets", avaliada por Jhonn Stark e atualizada por ♦ Lady Íris.]
Poderes:
Ativos:
Nenhum.
Passivos:
Habilidade noturna (10): O seu poder aumenta quando a noite chega. Sua magia, força e habilidade para combate como destreza, agilidade e esquiva ficam mais evoluídas e aumentam em 10%. Seus sentidos também ficarão mais aguçados, mas apenas levemente. [Modificado]

Olhos noturnos II (12): Sua visão no escuro está ainda melhor e mais clara do que a de qualquer um, além de poder enxergar mais longe. Seus olhos se adaptaram tão bem a noite que conseguem enxergar longos metros de distância à sua frente. O máximo que consegue enxergar com absurda clareza são cinquenta metros em uma área aberta.
Magia:
Ignem (iniciante): magia que gera 1 bola de fogo. A bola vai em linha reta, numa distância de até 50m. Ela explode se bater em qualquer coisa no caminho.
Mai Kaitsato
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Logan Montecarlo em Dom 19 Abr 2015, 00:06


B A T A L H A

s.f. Combate geral entre dois exércitos ou duas armadas.
battle.cry - imagine.dragons
† l o g a n †

CHINATOWN, 2.

Havia medo no ar. A bagunça geral provocada pela interrupção do show de Páscoa em Nova Iorque tumultuou o mundo mortal, com humanos correndo de um lado para o outro. A polícia e os paramédicos já chegavam, mas a dispersão era geral, com poucos realmente organizados. As luzes dos postes de iluminação públicos queimavam e explodiam sem motivos aparentes.

Harry atacara o bando de aves de Estinfália com explosões advindas de flechas. Afora o dano em área, o som deturpou dois terços do grupo principal, mas o resto pareceu sentir a dor de seus companheiros, inicial uma revoada em bando, como numa dança da morte, girando no céu com o intuito de espalhar o caos.

Josh, que aparecera montado em seu dragão fêmea, Saphira, invocou um relâmpago e afetou a parte frontal dos basiliscos, matando os mais fracos; contudo, os de trás eram mais fortes e mais experientes, e agora estavam mais próximos dos semideuses, já inclusive batalhando com alguns. Contudo, sua mascote estava prestes a se tornar espetinho, se as lâminas das aves não fossem impedidas de lhe perfurarem as asas.

Devido aos esforços de Sadie, os humanos do local se dispersavam. Fugiam, corriam, mas também não culpavam os filhos dos deuses, que estavam ali só para ajudar, como eles acreditavam. Os fantasmas da garota ajudavam na fuga dos mortais. Contudo, mesmo com todas as suas defesas, um escamavil fitava Ripper.

Chuck, um semideus bem menos poderoso que os demais, concentrou-se nos répteis que até então pareciam esquecidos, mas que poderiam provocar estragos grandes, afinal "de pouco em pouco, a galinha enche o papo". Uma pena que o papo daquelas "galinhas reptilianas" era recortado por lâminas exalantes de pânico. Como estava perto de Logan, poderia se tornar alvo dos raios disparados por um elemental da eletricidade.

Por último, Mai parecia estar meio atrasada, mas, mesmo em meio à confusão, juntou forças para lançar uma bola de fogo. Para sua infelicidade, ela encontrou justamente um elemental do fogo, que riu para a garota e lançou-lhe um jato de fogo.




Alguns lutadores apresentaram-se. Logan reconheceu Harry, um mentalista, e também o meio-sangue tão falado nas reuniões do conselho como o "mito Kimoy", que ocasionalmente tornava-se problema para Quíron. A ideia de lutar ao lado de Josh irritou-lhe um pouco, mas não sentiu nele nenhuma vibração negativa, ou seja, o filho de Zeus, mesmo renegado, batalhava com o intuito de promover a manutenção dos deuses. Talvez não fosse de todo o mau.

— Logan Montecarlo, filho de Perséfone — apresentou-se aos dois e aos outros que por perto estivessem. No entanto, a educação teria que ficar para depois, pois mal conseguira cumprimentá-los e já quase fora atingido por um raio, que derreteu o asfalto um metro a frente de si.

Buscando o causador daquele ataque com as órbitas escuras, fitou um corpo humanoide caucasiano, cujos cabelos loiros espetavam-se num tipo exótico de moicano, pendurado nos cabos da rede elétrica; oportunamente, sua silhueta parecia piscar, denunciando uma falta de esqueleto e uma constituição completa de energia. Franzindo o cenho, Logan observou-o sorrir e brincar com mais raios, que foram lançados a si. Como reação, teletransportou-se para trás da criatura.

Idiota, xingou mentalmente, focando-se nas sombras que se projetavam por ali perto e condensando-as. Criando uma espécie de farpas, como pequenas facas, tentou manipulá-las e investi-las em direção ao adversário, buscando atingi-la com seu controle umbracinético. Sua corrente tentou prendê-lo aos fios de cobre, como se tentasse colocá-lo de volta à corrente elétrica. O ar repentinamente estava mais cheiroso.

Flores nasciam espontaneamente em rachaduras dos prédios, em buracos no asfalto, nas falhas das paredes.

Extras:
Equipamentos:
— {Flowerblade} / Espada [Uma espada que mede cerca de 70 cm, sendo que sua lâmina é em torno de 60 cm. Sua lâmina é de aço e fica em um tom diferente conforme a estação do ano, e o pomo tem a forma de uma rosa desabrochando. Seu guarda-mão tem um formato de quatro pétalas laterais divididas igualmente, e no centro há um brasão em forma de flor, adaptável ao gosto do meio-sangue. Ao matar alguém, toda a sua estrutura torna-se negra e gélida, relembrando ao filho de Perséfone o sofrimento que uma morte pode causar (e cárcere também). Quando a arma fica deste jeito, todo o monstro que tocá-la será automaticamente coberto por uma energia escura, que o deixará lento (esse efeito só passa após duas rodadas).] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] [Na mão direita, empunhada.]

— Anima Bracelet. [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resiste a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] [Materiais: Ouro Sagrado e Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] [Enrolada na cintura por cima da armadura.]

— Yin Yang. [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] [Embainhada, do lado direito do corpo.]

— {Flower's Wonderwall} / Armadura [Feita de magnésio, é leve e não prejudica tanto a movimentação quanto uma feita de outros materiais. É constituída pela couraça, que protege o tronco, espaldares que protegem o ombro, grevas para a parte inferior das pernas, e os braços e pernas da armadura. Não possui manoplas nem escarpes. Foi projetada com base em armaduras medievais, e é semelhante a estas. Quando o semideus desejar, se transforma em roupas casuais para que a armadura possa passar despercebida.] {Magnésio} (Nível Mínimo: 15) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Harry S. Sieghart] [No corpo, ativa.]

— {Fênix de Ka-Ha-Si} / Amuleto Místico Inuíte. [É um colar que possui um pingente de gelo que nunca derrete, cujo formato é o de uma fênix de asas abertas. Conquistada pelo semideus no Alasca, após um teste feito pelo Mestre dos Ursos. Bonifica aspectos físicos (força, agilidade, velocidade, etc; +15%) quando exposto à condições frias (temperaturas abaixo de 10ºC). Em casos extremos, quando o proprietário estiver com menos que a metade de seu total de HP, o amuleto pode desenvolver propriedades curadoras, em cerca de 10% do HP total. Os poderes totais da joia ainda não foram descobertos. Sua ativação dura por três rodadas, uma vez por missão.] {Zero Absoluto - Nunca derrete.} (Nível Mínimo: 15) {Elementos que controla: Nenhum} [Recebimento: DIY ~ Alaska II, por Hécate](Att por Hécate). [No pescoço.]

— {Graces and Muses} / Colar [É um colar que possui um pingente de coração, feito de rubi. Dado pelo respeito adquirido dentre as Graças, dá ao usuário uma certa “aura agradável”, que faz com que o torne mais “interessante” para aqueles que o utilizador quiser, assim podendo persuadir mesmo aqueles que possuam resistência e sejam até cinco níveis maiores que o semideus, embora não dê a capacidade de, de fato, persuadi-lo, sendo ainda necessário desenvoltura de postagem e outros elementos, mas ajuda na sedução/persuasão, fazendo com que até seres divinos - que sejam neutros os favoráveis ao semideus - no mínimo escutem o que ele tem a falar, mesmo que normalmente não o obedeçam.] {Rubi} (Nível Mínimo: 20) {Persuasão, Habilidade Corporal (Dança)} [Recebimento: DIY ~ Moulin Rouge] [No pescoço.]

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] [No braço.]




Poderes passivos:

— Aura Floral II: Flores crescem rapidamente com a presença do filho de Perséfone. O processo de germinação leva apenas alguns minutos quando está por perto, e esse dom pode ser suprimido com o desejo do meio-sangue. Basicamente, poderão criar flores em qualquer lugar, sendo estas sem propriedades. [Utilizada mais para fins interpretativos.]

— Fortalecimento II: Quando próximos de sombras ou em ambientes funestos – que não sejam criações suas –, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus de força física, velocidade e resistência mental (contra ataques que mexam com o psicológico dele). [Utilizada, devido ao ambiente preferencialmente escuro onde se encontram.]

— Perfume embriagador: Filhos de Perséfone sempre exalam um perfume floral, cujo aroma será percebido pelas pessoas ao seu redor de acordo com suas preferências. Esse perfume encanta a aliados, aumentando o poder de sedução do filho de Perséfone, mas contra inimigos atrapalha nas batalhas: ele é venenoso, e – com a exposição acima de 2 rodadas – o inimigo fica atordoado, perdendo 10% de suas capacidades de batalha, como força de ataque e reflexos. [Utilizado, mas sem efeito ainda.]

◉ Nível 20. Telepatia Avançada: Controle total, podendo escolher a hora que vai escutar os pensamentos ou não e também se comunicando livremente através dos pensamentos. [Utilizado mais para fins interpretativos.]




Poderes ativos:

◉ Nível 4. Teletransporte iniciante: Capacidade de transportar o corpo para uma distância de 5 metros. Tem de ter em mente o local para onde vai, pois se for teletransportar-se sem saber para onde vai pode ficar preso em uma parede ou objeto e morrer automaticamente. Teletransportar para locais perto não gasta tanta energia quanto se teletransportar para o limite dado. O tempo do teletransporte pode durar de 5 a 10 segundos, ou seja, o tempo em que você desaparece e reaparece. [Movimento/defesa.]

{Nível 8} — Umbracinese I: Pelos filhos de Perséfone serem adaptados ao Submundo, conseguem controlar simplesmente as sombras. Podem, por exemplo, criar projéteis ou objetos simples de sombras, que darão dano físico embora seja considerado um ataque elemental não-mágico. O bom senso deve ser sempre utilizado, embora a criatividade do utilizador também entre em pauta. [Ataque.]

IT'S THE BATTLE CRY!

REGRAS:

- O clima e ambientação seguirão o dito no primeiro post da Organização. Estamos no inverno e está frio (14º C, mais ou menos; esfriando 1ºC por post).

- Para fins interpretativos, estão numa avenida grande (três pistas pra cada sentido com canteiro central e calçada larga), com prédios e decoração chinesa, com iluminação falha em alguns pontos.

- Há uma horda de monstros chegando, assim como há um grupo considerável ao nosso lado, mas vocês não podem usar NPCs por enquanto. Caso precisem de ajuda, tentem contatar Logan.

- Turno de defesa, movimento, contra-ataque.

- Vocês devem escolher e atacar algum tipo de monstro entre a listagem que será disposta mais abaixo. Escolham qualquer um; depois, eu irei ajustando conforme o nível de cada um e tal. Tenham em mente o bestiário quando escolherem. Basicamente, devem narrar algo do tipo "vi um basilisco escamavil e, com minha espada, tentei golpeá-lo no flanco, após me aproximar através de teletransporte", por exemplo, só que obviamente melhor descrito.

- TODAS as regras do sistema de combates devem serem seguidas, sendo que não podem dar certeza de suas ações.

- 30 minutos de prazo.




Dicas de postagem
- Caso use templates, certifique-se de usar um que não prejudique a leitura.
- Cuidado com cores muito claras e berrantes.
- Use cores para separar suas falas.
- Revise seu texto quantas vezes for necessário.
- Use um corretor ortográfico.
- Poderes e armas em spoiler no final da missão.




Status

Chuck: 100/100 HP e 100/100 MP
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
- Amedrontado: ações de ataque enfraquecidas em 25%.

Mai: 320/320 HP e 96/320 MP (-4*4 Ignem)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
- Amedrontado: ações de ataque enfraquecidas em 25%.

Harry: 350/350 HP e 338/350 MP (-4*3 Combo simples)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
- Amedrontado: ações de ataque enfraquecidas em 25%.

Sadie: 920/920 HP e 800/920 MP (-2*25 Invocação de Fantasmas {avançado}, - 2*35 Mystiokinesis)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
- Amedrontado: ações de ataque enfraquecidas em 25%.

Josh: 1380/1380 HP e 1168/1380 MP (-4*53 Corrente de relâmpagos)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
- Amedrontado: ações de ataque enfraquecidas em 25%.

Logan: 300/400 HP e 276/400 MP (- 8 Umbracinese I, - 4*4 Teletransporte iniciante).
- Amedrontado: ações de ataque enfraquecidas em 25%.

Monstros
- Cobras venenosas, invocadas pelos basiliscos;
- Elementais (água, terra, fogo, eletricidade, lama);
- Basiliscos (Escamavil e Serpentino);
- Dracaenae;
- Aves da Estinfália.

Elemental Elétrico (Logan, Chuck) - 300/300 HP.
(5) Manipular elemento: O elemental pode manipular o elemento em questão desde que possa vê-lo e esteja a uma distância de até 25m. O elemento se movimenta da forma possível - água pinga e escorre, fogo se alastra pelo solo ou crepita em faíscas, ar se move em rajadas, terra se move por superfícies sólidas, luz, sombra e éter se movem de forma concentrada pelo ar e afins.

Aves de Estinfália (Harry, Josh) - x/x HP.
Revoada em bando: Quando em bandos com ao menos 5 criaturas, sua aura provoca um efeito de medo que afeta a todos os inimigos de nível abaixo ao bando, até mesmo os que normalmente seriam imunes, ainda que de forma reduzida. Podem potencializar isso, ao estender as asas e cobrir os céus, diminuindo a luminosidade e causando um efeito até certo ponto dramático - e com razão.
Dardos Pena I (15): As aves se afastam, balançando as asas e soltando uma rajada de penas, que assumem a mesma dureza de suas garras. Pela quantia, é difícil se esquivar de todas, caso atacado por um grande grupo. 1 vez a cada 5 rodadas.

Basilisco Escamavil (Sadie) - 900/900 HP.
Olhar paralisante (35): o olhar de um basilisco é mágico, paralisando aquele que o encara diretamente por 3 turnos. A vítima respira e fala (não está petrificada) mas perde qualquer ação que necessite de movimento. Ataque visual a até 25m, apenas 1 alvo por ativação. Limite de 2 ativações por combate.

Elemental Fogo (Mai) - 300/300 HP.
(5) Manipular elemento: O elemental pode manipular o elemento em questão desde que possa vê-lo e esteja a uma distância de até 25m. O elemento se movimenta da forma possível - água pinga e escorre, fogo se alastra pelo solo ou crepita em faíscas, ar se move em rajadas, terra se move por superfícies sólidas, luz, sombra e éter se movem de forma concentrada pelo ar e afins.


— thanks, and gabs!
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Convidado em Dom 19 Abr 2015, 00:24



The Thunder
Josh Siege Kriskahn Kimoy



   
   
   
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Josh viu um raio ser disparado contra um de seus companheiros. Sem pestanejar apontou o martelo para ele tentando controlá-lo, caso conseguisse direcionaria o raio para um grupo de basiliscos remanescentes. O garoto então se virou para o lado e notou uma espécie de perfume exalando de Logan, tentou então produzir uma corrente de ar que conduziria o tal odor contra as hordas que se aproximavam.

Saphira por sua vez se viu em uma situação complicada, o dragão se virou no ar por um instante com as mandíbulas abertas e tentou lançar uma rajada de fogo contra as aves que a perseguiam, fechando as asas por um momento despencando alguns metros e abrindo-as novamente retomando o voo.

Geral:


Itens:


— {Armadura de Pégasos} / Armadura [Feita de ouro branco magicamente modificado com detalhes em vermelho vinho, essa armadura é composta de perneiras, braçadeiras e placas peitorais, mas ainda deixa boa parte do corpo exposta. Ela fornece ao usuário uma resistência de 50% em ataques mentais de nível igual ou menor e o deixa imune a leituras mental de oponentes mais fracos, bem como propicia uma redução a ataques elementais de 20%] [Ouro branco, magia] [Nível mínimo: 85] [Sem elementos]

— {Phantom Snake} / Cota de malha [Feita de aço negro e reforçada com a pele da poderosa Píton, essa cota de malha consiste basicamente em diversos elos entrelaçados. Graças aos seus materiais, ela é bastante resistente e tem sua eficiência aumentada em 25% se comparada às demais armaduras comuns, para fins de proteção.] [Aço negro, pele de Píton] [Nível mínimo: 15] [Sem elementos]

— {Razer} / Martelo de guerra [Tendo tanto sua parte chata quanto o cabo feitos de bronze celestial, esse martelo de guerra possui a capacidade de auxiliar a controlar medianamente a eletricidade do cenário ao redor, não podendo simplesmente invocar energia elétrica sem alguma base, mas reduzindo os custos de MP com poderes que invoquem ou controle o elemento em 20%. Ele obedece apenas aos comandos de Josh, retornando para as mãos do usuário um turno após o lançamento. Sua forma é modificada para permitir arremessos mais potentes, ou seja, o dano causado pela arma caso ela seja lançada em algum alvo será 50% maior, tornando-o especialmente eficiente contra materiais comuns, mas a distância ainda é delimitada pela força do utilizador e, a depender das condições, a velocidade em que arma percorre o ar pode ou não ser penalizada por seu próprio peso, sendo a palavra final do narrador. Por ser de bronze celestial, os danos físicos contra monstros e seres mitológicos são ampliados em 50%, mas não provoca mortes instantâneas] [Bronze sagrado] [Nível mínimo: 90] [Controle sobre a eletricidade]

— {Imortal} / Colar [Um colar relativamente simples, consistido apenas por um cordão comum com uma pedra de esmeralda sustentada em uma de suas pontas. Uma vez por ocasião, seja um combate ou até mesmo uma simples caminhada, ela pode tornar o usuário intangível a golpes físicos por três turnos, não podendo atacar nem ser atacado fisicamente enquanto o efeito durar - mas poderes que não envolvem materializações ainda podem afetá-lo, bem como energia pura. Poderes e habilidades envolvendo formas etéreas ainda funcionam contra o usuário, que também não pode atravessar paredes e outros objetos — tudo o que o colar faz é impedir o jogador de ser atingido por golpes fisicos e nada mais que isso.] [Cordão, pedra de esmeralda, magia] [Nível mínimo: 40] [Sem elementos]♦ {Aren} / Anel [ Arem é um anel simples, exceto pela pedra preciosa em sua superfície, que chama a atenção de todos que colocam seu olho na mesma. Como foi dada pela própria deusa da vingança, o anel permite Josh comunicar-se com seu dragão, e o mesmo irá responder a ele, e somente a ele. O "círculo" do objeto é feito de prata, e somente prata, e caso o filho de Zeus o perca, o mesmo sempre voltará ao seu dedo ] {Safira e prata} (Nível Mínimo: 100) {Nenhum Elemento} [Recebimento: Lady Nêmesis; recebido na missão narrada "Dangerous Seduction"]

— Marca Sombria (Réplica) [Bronze e Obsidiana] [Amuleto cercado de uma aura negra, capaz de, uma vez por missão, paralisar totalmente um inimigo com nível inferior ao seu, por três rodadas. O artefato fará o inimigo vivenciar seus maiores temores, ficando abalado e incapacitado de agir durante este período de tempo. Não funciona em servos ou filhos de semideuses do submundo, e após ser utilizado três vezes ficará com a energia descarregada. Procure um Feiticeiro que também seja filho de Hécate, e peça-lhe que reponha a energia sombria do amuleto.] (Nível mínimo: 03) {Item Mágico: Elemento Trevas. (Utilizações:03)} [Recebimento: Missão "Marca Sombria", com Afrodite]

{Aren} / Anel [ Arem é um anel simples, exceto pela pedra preciosa em sua superfície, que chama a atenção de todos que colocam seu olho na mesma. Como foi dada pela própria deusa da vingança, o anel permite Josh comunicar-se com seu dragão, e o mesmo irá responder a ele, e somente a ele. O "círculo" do objeto é feito de prata, e somente prata, e caso o filho de Zeus o perca, o mesmo sempre voltará ao seu dedo ] {Safira e prata} (Nível Mínimo: 100) {Nenhum Elemento} [Recebimento: Lady Nêmesis; recebido na missão narrada "Dangerous Seduction"

- Storm [Espada de 1/2 Bronze Celestial 1/2 Ferro estige ( Caso atingir o oponente uma parte de sua alma será roubada e ficará aprisionada, o bronze celestial fará o monstro começar a se dissolver [Almas])

Mascotes:

Dragão{Safira}[300/300][Presente de aniversário de Zeus/Deméter/Dystrópia][A batalha nunca está perdida, meu filho. Cuide de Safira e use-a com sabedoria] ||

Poderes:

Passivos:

Perícia com armas laminadas (Nível 1)- Filhos de Zeus são bons com espadas, as manejando com certa familiaridade. NOVO![criado por Sadie Bronwen]

Respiração aérea (Nível 2) - Você poderá respirar em ar rarefeito. Muito útil após aprender a voar.

Voar (Nível 5) - Será seu poder característico. É muito útil e aperfeiçoado quando quiser.

Intimidação (Nível 7) - O filho de Zeus intimida mais facilmente os outros devido a sua posição. Na prática, exercem influência sobre qualquer criatura mundana através da palavra, assustando-as - não as afasta do combate, isso depende do tipo de criatura, mas pode ter um bom efeito em mortais. Contra semideuses e monstros, só os afeta se forem de nível menor ao semideus (ao menos 5 níveis), desestabilizando-os em combate, reduzindo suas defesas em 10%. Precisa de uma demonstração, seja uma ação intimidativa ou palavras de provocação. NOVO! [criado por Sadie Bronwen]

Perícia de Júpiter (Nível 8 ) - Como a perícia de Netuno, a perícia de Júpiter lhe permite maior força com os Relâmpagos, o que o fazem melhor controle dos céus.

Senhor das águias (Nível 9) - A águia é o animal característico de Zeus, e o obedece cegamente. Após conseguir esse treinamento, as Águias serão seus servos mais eficientes.

Teleguiado (Nível 30)- Seu relâmpago agora pode ser controlado, desviando de barreiras. O controle exige concentração, o que impede qualquer outra ação. Controlar o golpe não gasta energia, mas invocá-lo é um poder ativo normal. NOVO! [criado por Sadie Bronwen]


Ativos:

Sky Power (Nível 11) - O usuário tem certa influencia sobre o vento nos céus, porém ela diminui em terra firme, mas ao evoluir de nível poderá aumentar a mesma.









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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Chuck M. Petrovich em Dom 19 Abr 2015, 00:28


Chinatown


O garoto parecia simpático, e minhas ferozes lâminas  cortavam as c obras,  apenas para que mais daqueles malditos animais aparecessem por toda parte. Antes que pudesse perceber, uma grande luminosidade aproximava de mim e daquele rapaz, Logan era seu nome. Por sorte ou loucura, um jovem montado em um dragão parecia cuidar da situação, mas eu não conseguia evitar ficar temeroso, sentia meu coração  pulsar com mais força, droga.

Não  me entregando, partia para uma investida um pouco mais feroz, me deslocando para um pouco mais longe daquele que aparentava ser o nosso líder. Tentando cortar o máximo  de cabeças  dos répteis  que encontrava em meu caminho, algo parecia exalar de meu íntimo, um sentimento que muito conhecia era possível  de ser notado sobre os animais rastejantes, pânico.

Sorrindo, tentava manter um pouco mais de atenção  ao que ocorria ao meu redor, não  desejava ser surpreendido mais uma vez.



Armas

- Faca de Bronze [Inicial]

{Panic} / Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de preto. O cabo da arma é feito em ébano, reforçado com metal e revestido em couro e a empunhadura simula um dragão negro. Vem junto de uma bainha de couro escuro. No nível 20, Panic se transforma em uma braçadeira da cor da espada.] {Ébano, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos]

{Crash} /Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de vermelho. O cabo da arma é feito em mogno, reforçado com metal e revestido em couro, e a empunhadura simula um dragão vermelho. Vem junto de uma bainha de couro de tom vermelho escuro.]{Mogno, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos]
Habilidades

Passivas

Aura Maléfica I [nível 1] – O filho de Deimos emana uma aura roxa que causa desconforto em quem estiver ao redor. Caso sejam de nível inferior ou até cinco níveis acima, terão vontade de se afastar do semideus. Com esforço o filho de Deimos pode reprimir a aura. (Visando as cobras)

Ativas

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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Mai Kaitsato em Dom 19 Abr 2015, 00:29

o levante

— Deuses! — exclamei, quando as chamas lançadas por mim foram correpondidas por um jato de fogo quase certeiro. Senti a temperatura da região próxima a mim alcançar níveis insuportáveis quando lancei o corpo para o lado numa evasiva ágil, que me custou um dos saltos. No movimento, fechei grimório com um esforço do polegar, devolvendo-o à fora do diminuto caderninho.

Ao concluir o desvio, reencontrei a estabilidade ao apoiar a clavícula num poste de luz, chutando os sapatos comprometidos para o asfalto com um leve pesar. Usei daquele instante para reunir as forças da noite ao meu redor na forma de esferas negras, que voaram na direção do meu agressor, o elemental do fogo, ao meu comando. No caso de sucesso do ataque, levando em conta a pontaria e a quantidade de esferas materializadas, precisamente cinco, o elemental seria alvejado com uma série de impactos de dano equivalente a armas brancas de pequeno porte.

Àquela posição, pude perceber pela visão periférica a movimentação de aliados há poucos metros. Com um suspiro exasperado, reuni minha força de vontade para futuramente me aproximar deles, ainda que sobre um par de pés descalços.




Adendos:
Arsenal:
✪ {Darkbook} / Grimório [Livro de magias encadernado com couro e detalhes em ouro. É extremamente necessário a sua utilização para a evocação dos feitiços. Quando em repouso, transforma-se em uma pequena agenda, cabendo dentro de qualquer bolso. Sempre retornará ao seu dono] {Couro e Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre a Magia Negra} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx]

✪ {Abism} / Corrente [Corrente feita de bronze sagrado e coberta por uma magia que deixa o metal escuro, quase como ferro estígio; mede cerca de 2,5 m e seu punho é feito de aço escuro. Ao envolver o pescoço de seu dono, esta transforma-se em um colar com um pingente em forma de gota de opala negro] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx]

✪ Espada da Névoa [Aparentemente uma espada simples, é forjada em bronze sagrado e aço, tendo sua guia coberta por couro curtido. Nas mãos do possuidor, a espada tem seu peso reduzido pela, facilitando o manejo, enquanto o efeito é inverso nas mãos alheias, tornando bastante complicado o uso da arma por parte de estranhos.][Bronze, aço e magia][Sem elemento][Sem nível mínimo]

✪ {Clash of Shields} / Colar [Possui uma corrente prateada comum, acompanhada de um pequeno pingente de cobalto que apresenta um sutil brilho azulado. Uma vez por missão, após a perda de ao menos 10% de seu HP atual, o efeito do colar pode ser ativado pela semideusa. Durante duas rodadas, ela ficará menos suscetível a habilidades que a façam hesitar em combate - Em uma taxa de 25% menos que o normal -, além de ter sua defesa potencializada pelo mesmo período de rodadas, na taxa de 10%.] {Prata e cobalto} (Nível Mínimo: 16) {Influência de batalha} [Recebimento: Recompensa pela missão "Tickets", avaliada por Jhonn Stark e atualizada por ♦ Lady Íris.]
Poderes:
Passivos:
Beleza Noturna (1): À noite os filhos de Nyx ficam especialmente mais encantadores, podendo rivalizar com filhos de Perséfone e Thanatos, ou talvez confundidos com filhos de Afrodite, mesmo sem ter a mesma graça corporal.

Habilidade noturna (10): O seu poder aumenta quando a noite chega. Sua magia, força e habilidade para combate como destreza, agilidade e esquiva ficam mais evoluídas e aumentam em 10%. Seus sentidos também ficarão mais aguçados, mas apenas levemente. [Modificado]

Silêncio noturno (11): Os filhos de Nyx conseguem se movimentar sem produzir quase nenhum ruído, contudo ações bruscas e ataques podem quebrar o silêncio, mas os sons produzidos ainda seriam menores do que o normal - apenas oponentes de poder superior ou ouvidos treinados terão facilidade em escutá-lo. [Adaptado por June]

Olhos noturnos II (12): Sua visão no escuro está ainda melhor e mais clara do que a de qualquer um, além de poder enxergar mais longe. Seus olhos se adaptaram tão bem a noite que conseguem enxergar longos metros de distância à sua frente. O máximo que consegue enxergar com absurda clareza são cinquenta metros em uma área aberta.
Ativos:
Criação de energia negra avançada (17): O filho de Nyx consegue agora criar no máximo 5 esferas de energia. O dano é reduzido proporcionalmente, caso sejam direcionadas a inimigos diferentes. [Adaptado por June]
Magias:
Nenhuma.
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Sadie Bronwen em Dom 19 Abr 2015, 00:32


O levante
This is war


O truque com os fantasmas parecia funcionar - e com a névoa idem - ao menos até Ripper paralisar em meio a um rosnado, enquanto arqueava o corpo para frente. Notando o feito, Sadie se focou no que o provocara, vendo o basilisco encarando seu animal. Tratou de se mover, concentrando poder em suas mãos, fazendo com que uma névoa subisse do solo - inicialmente fina, mas encorpando aos poucos, logo a frente do canino, impedindo que o contato visual prosseguisse, e ordenou aos fantasmas restantes que protegessem o animal. Depois, concentrou-se:

- Abeo exorior!

Sua intenção era se posicionar atrás da criatura, ainda mantendo certa distância, evitando seu olhar, para então finalmente surpreendê-la com o ataque:

-  Nercisus Verdicu!

O raio de energia deveria provocar danos elétricos e de impacto. Não achava que o mataria, mas ao menos serviria para medir sua resistência para determinar a melhor estratégia.

Poderes:
Melinoe

Passivos:

Visão Noturna [Nível 2]
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).- visão do ambiente

Visão termográfica [Nível 7]
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.[criado por Sadie Bronwen] -  visão do ambiente

Áurea Fantasmagórica [Nível 10]
Seu corpo emanará uma áurea poderosa. É como se o inimigo sentisse calafrios percorrendo pelo seu corpo. Basicamente, sua presença causará medo. - citado para afastar oponentes mais fracos

Imunidade [Nível 13]
Você é imune a habilidades mentais e habilidades sombrias. - passivo relevante, ainda sem uso

Poder Espiritual [Nível 18]
Seu poder espiritual é muito elevado, portanto terá facilidade em realizar magias e gastará menos energia para realizá-las. Magias de drenagem e enfraquecimento não funcionarão em você. - aplicado sobre as ações

Aura anti-natural [Nível 45]
Qualquer animal sente a presença dos filhos de Melinoe a 50m de distância e evitam atacá-lo ou sequer se aproximar, já que sua aura os lembra do submundo. Em contrapartida, atividades que envolvem animais, como hipismo, são mais difíceis para estes semi-deuses, pois os animais ficam inquietos. Não é válido para seres mitológicos, exceto aqueles que são versões de monstros comuns, como escorpiões ou corujas gigantes, dentre outros. A partir do nível 50 conseguem desligar essa aura.[criado por Sadie Bronwen] - citado sobre possiveis alvos

Vetores [Nível 50]
O filho de Melinoe desenvolve um par de braços extras, de material ectoplásmico. Os braços são invisíveis, exceto para quem tem poderes mediúnicos ou de visão termográfica, e possuem alcance de até 5m. Contudo, tem o poder de afetar formas sólidas normalmente, não sendo intangíveis, podendo ser usados para segurar itens ou atacar, ainda que sua força de ataque seja menor, devido à coordenação exigida para seu uso. Contudo, apesar do seu material, podem ser afetados normalmente por armas e outros ataques físicos - exceto se o semideus tiver acesso e estiver utilizando o poder de forma etérea.[criado por Sadie Bronwen]

Vetores II [Nível 75]
O semideus desenvolve mais um par de vetores, e o seu antigo par é alterado. A coordenação com eles é aumentada, bem como alcance, passando a 10m, sendo agora tão bons quanto os braços normais.[criado por Sadie Bronwen] - vetores citados para fins de deixar claro o alcance de futuros ataques físicos que possa realizar

Ativos

Névoa [Nível 8]
Uma névoa (Do tipo normal) irá invadir o local, dificultando a visão dos adversários. A névoa pode durar de 3 a 5 rodadas, dependendo do local.

Feiticeira

(Passivos)

Maestria com a magia: Por serem feiticeiros de Circe, vocês sofreram menos perda de MP do que o normal ao usarem algum poder. [ New] - como usou os ativos, este poder interfere

Nível 2
• Auxílio sombrio: Na presença mínima de escuridão, você é capaz de receber ajuda dela, tendo um aumento considerável em sua força e em sua MP. Se a lua se fizer presente, sua precisão aumentará ainda mais, e seus ataques serão ainda mais poderosos, e acima de tudo certeiros, podendo ser barrados apenas por meio mágicos de proteção. [ New] - a depender das condições luminosas do ambiente

• Aura de penumbra: O meio em que os feiticeiros se encontram exalam escuridão, e esta parece se fazer sempre presente nos recintos onde estes se situam. De início, funciona apenas em pequenos locais, podendo torná-los levemente mais escuros. Com o desenvolvimento do personagem ele pode abranger mais a escuridão, mas isso de acordo com o nível em que se encontrar. [ New] - ajudar a camuflar para invocar os fantasmas e evitar ser alvo

• Presença imponente: Sua aura mágica estará mais desenvolvida. Ela se manifestará em você impondo sua presença aos outros, isso os levará a hesitar a te atacar. Fazendo com que ganhes algum tempo. [ New] - ainda sem uso, afetaria possíveis atacantes

• Lua Nova: Sendo Circe a deusa da lua nova, os seus aprendizes ficam completamente revigorados e mais fortes neste período, seus ataques e magias são mais poderosos e apresentando melhores resultados. - fase lunar relativa

Ativos

Level 2..
• Nercusius Verdicu. O primeiro ataque ofensivo dos feiticeiros. Este ataque consiste em lançar raios de energia branca mesclado a uma coloração verde água das mãos do bruxo. Pode causar danos medianos caso acerte tendo o efeito elétrico e impactante no alvo.

Level 5
• Abeo Exorior. Um feitiço muito usado pelos feiticeiros quando estes se encontram em situações comprometedoras, pois através dele podem teleportar a si mesmos para pequenas distâncias, evitando ataques de outros seres ou mesmo adiantando-se para algum ponto – de no máximo 20 km - que lhes interesse.

Itens:
• Faca de Bronze [Inicial] - na perna direita, no tornozelo, em uma bainha dentro do coturno

• Elo de Ares [Esse anel foi feito a partir de uma peça da lança do deus da guerra. Seu uso possibilita ao semi-deus transformar qualquer arma que esteja segurando em outra arma qualquer, além de lhe oferecer as perícias mínimas para seu manuseio. Armas de longa distância terão a munição criada magicamente. Não adiciona atributos a nenhuma arma, considerando apenas os atributos já presentes na arma original, e se aplica somente a uma arma por vez. Não pode ser roubado ou perdido, sempre retornando de alguma forma à Sadie] - dedo médio da mão direita

{Void} Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: 28} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] - dedo médio da mão esquerda

{Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha".  Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] - pescoço

{Agony} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado, mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. Possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma. A corrente tem cravos de bronze sagrado, e nas extremidades pontas afiadas,como pequenas adagas.Na lateral de cada extremidade, há ganchos, que podem ser usados para enlaçar o inimigo, ou para auxiliar em uma escalada. Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 5)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe][Melhorado por Pio]{Θ} - no braço, ainda sem ativar


• Calçados Alados [Calçados mágicos que podem virar o calçado que Sadie quiser. Sempre terá um par de asas, inquebráveis, na parte dos calcanhares. Impossíveis de serem roubados ou perdidos, a filha de Melinoe pode voar com eles mesmo sem experiência, pois eles ajudam-a][Presente de Hermes por Criação de Poderes] - pés

• Amuleto do Espectro (Esse amuleto possui a propriedade única de fazer com que um filho de Melinoe fique em sua forma etérea.)[Presente de Melinoe] - No pescoço, divide o colar com Soul

• Lentes do Auspício [Parecem um par de lente de contato comuns, incolores, mas quando colocadas permitem ao usuário identificar as auras daqueles dentro do seu campo de visão. Com isso, pode-se identificar pessoas comuns de monstros ou semi-deuses, tendo também o sentido do seu nível de poder, de acordo com a intensidade da aura, mesmo sem definir suas habilidades, apenas o conhecimento de nível de força. No caso dos semi-deuses, identifica também o deus que lhes deu a benção, seja seu pai/mãe divino ou patrono do grupo, ou os dois nos casos em que se aplicam. Não exige ativação, funcionando constantemente, mas a cada utilização precisa de 6h de descanso, semelhante a uma lente comum] - olhos

2 Elixir da Vida (forte): Recupera 60HP. [60 Dracmas] - Frascos nos bolsos

Pet:
Ripper: Cão infernal [140/ 140] Está com a bandana na coleira:

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.]

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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Logan Montecarlo em Dom 19 Abr 2015, 01:08


B A T A L H A

s.f. Combate geral entre dois exércitos ou duas armadas.
battle.cry - imagine.dragons
† l o g a n †

CHINATOWN, 3.

Havia medo no ar. A bagunça geral provocada pela interrupção do show de Páscoa em Nova Iorque tumultuou o mundo mortal, com humanos correndo de um lado para o outro. A polícia e os paramédicos já chegavam, mas a dispersão era geral, com poucos realmente organizados. As luzes dos postes de iluminação públicos queimavam e explodiam sem motivos aparentes.

Josh conseguiu controlar os raios para si, impedindo Chuck de virar torrada. Além disso, fez questão de dissipar o perfume de Logan, o que era um ótimo ataque em conjunto. Infelizmente, sua aura já atraía mais monstros. Dois basiliscos serpentinos lançaram seus jatos de fogo contra o semideus e sua mascote.

Ainda que Chuck concentrasse-se em inimigos menores, uma dracaena logo avistou-o, retirando-o de suas lutas infantis e buscando atingi-lo com sua cimitarra num corte que, vindo da direita do semideus, visava acertá-lo no meio das costelas.

Mai não parecia ter tanto sucesso em seu combate. Apesar da esquiva feita, seu corpo inteiro parecera sofrer um pouco com o calor, ainda que nada tivesse sido afetado especificamente. Mesmo assim, a garota conseguiu afetar o elemental de fogo, ainda que não totalmente, o que fê-lo parar o caminho dela em direção aos aliados com uma linha de fogo. Novamente encarando um ao outro, mas agora não alinhados, o monstro sorriu para a semideusa, como se brincasse com a menina de Nyx.

Sadie conseguira evitar o ataque a seu cão, porém a ideia de se teletransportar para o dorso do basilisco não foi das melhores. Fracamente afetado pelo poder dela, girou o corpo com força, jogando-a contra a parede e lançando uma baforada de fogo contra o corpo da jovem.

Enquanto isso, Harry direcionou a maioria dos projéteis lançados contra si e Saphira, apenas deixando que um ou dois passassem por seu controle, mas que bateram inofensivos no chão. Com isso, a grande maioria das aves parecia morta. Mesmo assim, duas do grupo que restaram entraram em estado de fúria e desceram como mísseis para atacá-lo.




O espírito da eletricidade foi pego de surpresa pelo semideus atrás de si, mas o dano não foi suficiente para matá-lo, até porque se dispunha de uma quantidade suficiente de energia próxima para se curar com a corrente. Contudo, antes de atacar, ficou indisposto ao sentir o cheiro de Logan, o que deveria ser o suficiente para funcionar como distração.

Aproveitando dos poucos segundos que tinha de vantagem, o filho de Perséfone controlou o fogo de um foco de incêndio para queimar as pontas das fiações, inutilizando-as como fonte de eletricidade para cura do elemental. Não obstante, a corrente recebeu um comando mental de comprimir o inimigo, buscando prender seus braços ao corpo.

Ademais, como não se movimentara, o monitor sentiu uma brisa e logo teve uma ideia: usufruindo-se do efeito dos aromas no corpo, tentou dissipar o perfume da violeta; sua essência acovardaria as tropas, diminuindo sua força de ataque.

Flores nasciam espontaneamente em rachaduras dos prédios, em buracos no asfalto, nas falhas das paredes, nos postes de iluminação.

Extras:
Equipamentos:
— {Flowerblade} / Espada [Uma espada que mede cerca de 70 cm, sendo que sua lâmina é em torno de 60 cm. Sua lâmina é de aço e fica em um tom diferente conforme a estação do ano, e o pomo tem a forma de uma rosa desabrochando. Seu guarda-mão tem um formato de quatro pétalas laterais divididas igualmente, e no centro há um brasão em forma de flor, adaptável ao gosto do meio-sangue. Ao matar alguém, toda a sua estrutura torna-se negra e gélida, relembrando ao filho de Perséfone o sofrimento que uma morte pode causar (e cárcere também). Quando a arma fica deste jeito, todo o monstro que tocá-la será automaticamente coberto por uma energia escura, que o deixará lento (esse efeito só passa após duas rodadas).] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] [Na mão direita, empunhada.]

— Anima Bracelet. [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resiste a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] [Materiais: Ouro Sagrado e Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] [Enrolada na cintura por cima da armadura.]

— Yin Yang. [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] [Embainhada, do lado direito do corpo.]

— {Flower's Wonderwall} / Armadura [Feita de magnésio, é leve e não prejudica tanto a movimentação quanto uma feita de outros materiais. É constituída pela couraça, que protege o tronco, espaldares que protegem o ombro, grevas para a parte inferior das pernas, e os braços e pernas da armadura. Não possui manoplas nem escarpes. Foi projetada com base em armaduras medievais, e é semelhante a estas. Quando o semideus desejar, se transforma em roupas casuais para que a armadura possa passar despercebida.] {Magnésio} (Nível Mínimo: 15) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Harry S. Sieghart] [No corpo, ativa.]

— {Fênix de Ka-Ha-Si} / Amuleto Místico Inuíte. [É um colar que possui um pingente de gelo que nunca derrete, cujo formato é o de uma fênix de asas abertas. Conquistada pelo semideus no Alasca, após um teste feito pelo Mestre dos Ursos. Bonifica aspectos físicos (força, agilidade, velocidade, etc; +15%) quando exposto à condições frias (temperaturas abaixo de 10ºC). Em casos extremos, quando o proprietário estiver com menos que a metade de seu total de HP, o amuleto pode desenvolver propriedades curadoras, em cerca de 10% do HP total. Os poderes totais da joia ainda não foram descobertos. Sua ativação dura por três rodadas, uma vez por missão.] {Zero Absoluto - Nunca derrete.} (Nível Mínimo: 15) {Elementos que controla: Nenhum} [Recebimento: DIY ~ Alaska II, por Hécate](Att por Hécate). [No pescoço.]

— {Graces and Muses} / Colar [É um colar que possui um pingente de coração, feito de rubi. Dado pelo respeito adquirido dentre as Graças, dá ao usuário uma certa “aura agradável”, que faz com que o torne mais “interessante” para aqueles que o utilizador quiser, assim podendo persuadir mesmo aqueles que possuam resistência e sejam até cinco níveis maiores que o semideus, embora não dê a capacidade de, de fato, persuadi-lo, sendo ainda necessário desenvoltura de postagem e outros elementos, mas ajuda na sedução/persuasão, fazendo com que até seres divinos - que sejam neutros os favoráveis ao semideus - no mínimo escutem o que ele tem a falar, mesmo que normalmente não o obedeçam.] {Rubi} (Nível Mínimo: 20) {Persuasão, Habilidade Corporal (Dança)} [Recebimento: DIY ~ Moulin Rouge] [No pescoço.]

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] [No braço.]




Poderes passivos:

— Aura Floral II: Flores crescem rapidamente com a presença do filho de Perséfone. O processo de germinação leva apenas alguns minutos quando está por perto, e esse dom pode ser suprimido com o desejo do meio-sangue. Basicamente, poderão criar flores em qualquer lugar, sendo estas sem propriedades. [Utilizada mais para fins interpretativos.]

— Fortalecimento II: Quando próximos de sombras ou em ambientes funestos – que não sejam criações suas –, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus de força física, velocidade e resistência mental (contra ataques que mexam com o psicológico dele). [Utilizada, devido ao ambiente preferencialmente escuro onde se encontram.]

— Perfume embriagador: Filhos de Perséfone sempre exalam um perfume floral, cujo aroma será percebido pelas pessoas ao seu redor de acordo com suas preferências. Esse perfume encanta a aliados, aumentando o poder de sedução do filho de Perséfone, mas contra inimigos atrapalha nas batalhas: ele é venenoso, e – com a exposição acima de 2 rodadas – o inimigo fica atordoado, perdendo 10% de suas capacidades de batalha, como força de ataque e reflexos. [Utilizado, mas sem efeito ainda.]

◉ Nível 20. Telepatia Avançada: Controle total, podendo escolher a hora que vai escutar os pensamentos ou não e também se comunicando livremente através dos pensamentos. [Utilizado mais para fins interpretativos.]




Poderes ativos:

{25} — Essência de Héstia: Héstia, a última olimpiana, abençoara Logan, por este ser seu protegido. Para tal, concedera uma parte de sua essência para o semideus, que deve usá-la com moderação até que adquira perícia, para que seu corpo não entre em combustão. Esse espírito dá-lhe o poder de manipulação, criação e controle do fogo, sendo que a manifestação deste elemento poderá vir de maneiras variadas (asas, chamas, escudo). No entanto, seu uso é bem restrito (apenas a pirocinese laranja) e lhe esgota facilmente, sendo recomendado apenas para últimas consequências. Como Héstia prometera, com a prática, terá mais controle sobre essa essência; somente a partir do nível 25 é que conseguirá usar-se normalmente desta particularidade, sem desmaiar ou ferir-se gravemente; a partir do nível 50, o fogo poderá ser criado, porém apenas para controle utilizando este poder. Não pode ser usada como fonte de fogo para terceiros; por ser um “fogo divino”, consegue quebrar proteções de fogo (embora só sirva para proteções onde o protegido seja mais fraco que Logan em níveis), tais como a resistência das harpias. É uma habilidade prioritariamente ativa, ou seja, com gasto de energia; sem gastá-la, apenas é possível esquentar ligeiramente o próprio corpo, sobrevivendo a temperaturas frias, por exemplo. É a benção oposta à maldição “Profecia do Caos”. (Nível mínimo: 1, 25, 50) {Controle sobre o fogo} [Recebimento: DIY ~ Fellowship.] [Ataque.]

{Nível 16} — Aromaterapia: O semideus passa a ser capaz de controlar a emoção alheia exalando o perfume adequado para influenciar seus sentimentos, possibilitando manipular as reações do alvo. O efeito dura cinco rodadas ou enquanto o alvo estiver perto do filho de Perséfone, mas tem efeitos limitados: não adianta atacar um alvo e depois tentar torná-lo amigável, por exemplo, mas pode tornar um inimigo amigável e tentar convencê-lo te ajudar; com suas palavras, pode direcionar esse sentimento a outras pessoas. Esse poder só pode ser usado uma vez por missão. A lista de flores e emoções é a seguinte:
Camélia – Coragem. [Movimento.]

IT'S THE BATTLE CRY!

REGRAS:

- O clima e ambientação seguirão o dito no primeiro post da Organização. Estamos no inverno e está frio (14º C, mais ou menos; esfriando 1ºC por post).

- Para fins interpretativos, estão numa avenida grande (três pistas pra cada sentido com canteiro central e calçada larga), com prédios e decoração chinesa, com iluminação falha em alguns pontos.

- Há uma horda de monstros chegando, assim como há um grupo considerável ao nosso lado, mas vocês não podem usar NPCs por enquanto. Caso precisem de ajuda, tentem contatar Logan.

- Turno de defesa, movimento, contra-ataque.

- Vocês devem escolher e atacar algum tipo de monstro entre a listagem que será disposta mais abaixo. Escolham qualquer um; depois, eu irei ajustando conforme o nível de cada um e tal. Tenham em mente o bestiário quando escolherem. Basicamente, devem narrar algo do tipo "vi um basilisco escamavil e, com minha espada, tentei golpeá-lo no flanco, após me aproximar através de teletransporte", por exemplo, só que obviamente melhor descrito.

- TODAS as regras do sistema de combates devem serem seguidas, sendo que não podem dar certeza de suas ações.

- 1 hora de prazo.




Dicas de postagem
- Caso use templates, certifique-se de usar um que não prejudique a leitura.
- Cuidado com cores muito claras e berrantes.
- Use cores para separar suas falas.
- Revise seu texto quantas vezes for necessário.
- Use um corretor ortográfico.
- Poderes e armas em spoiler no final da missão.




Status

Chuck: 100/100 HP e 100/100 MP
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Mai: 285/320 HP e 28/320 MP (-4*17 Criação de energia negra avançada) [CUIDADO COM SUA MP! CASO CHEGUE A ZERO, DESMAIARÁ!]
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Harry: 350/350 HP e 327/350 MP (-11 Magnetocinese intermediária)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Sadie: 910/920 HP e 770/920 MP (-2*8 Névoa, - 2*5 Abeo, - 2*Nercusius)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Josh: 1380/1380 HP e 1157/1380 MP (-11 Sky Power)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Logan: 300/400 HP e 187/400 MP (- 25 Essência de Héstia, - 4*16 Aromaterapia).


Monstros
+ Amedrontado: ações de ataque enfraquecidas em 35%.

- Cobras venenosas, invocadas pelos basiliscos;
- Elementais (água, terra, fogo, eletricidade, lama);
- Basiliscos (Escamavil e Serpentino);
- Dracaenae;
- Aves da Estinfália.

Elemental Elétrico (Logan) - 250/300 HP.

Ave de Estinfália¹ (Harry) - 100/100 HP.
Ataque de fúria (5): Neste estado, ficam imunes a qualquer efeito de ação mental/ ilusão/ sentimental por 3 rodadas ou até o inimigo ser derrotado, o que ocorrer primeiro. Após o ataque de fúria precisam de 5 turnos para se recuperarem antes de repetir o feito.

Ave de Estinfália² (Harry) - 100/100 HP.
Ataque de fúria (5): Neste estado, ficam imunes a qualquer efeito de ação mental/ ilusão/ sentimental por 3 rodadas ou até o inimigo ser derrotado, o que ocorrer primeiro. Após o ataque de fúria precisam de 5 turnos para se recuperarem antes de repetir o feito.

Basilisco Escamavil (Sadie) - 875/900 HP.
Sopro (15): Basiliscos podem fazer um ataque de fogo, cuspindo um sopro de alcance de até 15 m em linha reta. Esse ataque pode ser realizado uma vez a cada 3 turnos.

Basilisco Serpentino¹ (Josh) - 350/375 HP.
Sopro (15): Basiliscos podem fazer um ataque de fogo, cuspindo um sopro de alcance de até 15 m em linha reta. Esse ataque pode ser realizado uma vez a cada 3 turnos.

Basilisco Serpentino² (Josh) - 350/375 HP.
Sopro (15): Basiliscos podem fazer um ataque de fogo, cuspindo um sopro de alcance de até 15 m em linha reta. Esse ataque pode ser realizado uma vez a cada 3 turnos.

Elemental Fogo (Mai) - 230/300 HP.
(5) Manipular elemento: O elemental pode manipular o elemento em questão desde que possa vê-lo e esteja a uma distância de até 25m. O elemento se movimenta da forma possível - água pinga e escorre, fogo se alastra pelo solo ou crepita em faíscas, ar se move em rajadas, terra se move por superfícies sólidas, luz, sombra e éter se movem de forma concentrada pelo ar e afins.

— thanks, and gabs!
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Mai Kaitsato em Dom 19 Abr 2015, 01:32

o levante

Quando a linha de chamas se formou entre mim e os demais semideuses, forçei-me a frear no avanço, sentindo as solas dos pés arderem no atrito com o asfalto. De certa forma, uma ardência suportável assolava cada trecho de pele exposta do meu corpo, em decorrência da proximidade com o fogo, de forma que fui obrigada a recuar alguns passos para longe da trilha traçada pelo elemental.

Um cheiro desagradável de cabelo chamuscado se destacava do cheiro corriqueiro da fumaça, mas não me atrevi a verificar a situação das minhas madeixas tão cuidadosamente penteadas. Em vez disso, sustentei o olhar sarcástico do elemental com um de puro descontentamento, usando a mão livre do peso do caderno para puxar o colar de opala que me enfeitava o pescoço.

Ao se desprender, a pequena corrente decorativa se desenrolou até o chão, assumindo a forma de uma longa corrente de elos negros, que tilintava num tom agudo confortável aos meus ouvidos. Busquei fôlego com um longo suspiro, sentindo o efeito do uso das habilidades fazendo-se presente, e então agitei o punho armado para frente.

A corrente açoitou o ar na direção do elemental, após um único passo meu em sua direção. Caso a criatura estivesse no alcance da corrente, aproximadamente três metros somando-se o comprimento do meu braço, poderia ser alvejada com o golpe no pescoço, onde a corrente se enroscaria, apenas por tempo suficiente para impulsioná-lo para o lado com um forte tencionar dos elos.


Adendos:
Arsenal:
✪ {Darkbook} / Grimório [Livro de magias encadernado com couro e detalhes em ouro. É extremamente necessário a sua utilização para a evocação dos feitiços. Quando em repouso, transforma-se em uma pequena agenda, cabendo dentro de qualquer bolso. Sempre retornará ao seu dono] {Couro e Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre a Magia Negra} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx]

✪ {Abism} / Corrente [Corrente feita de bronze sagrado e coberta por uma magia que deixa o metal escuro, quase como ferro estígio; mede cerca de 2,5 m e seu punho é feito de aço escuro. Ao envolver o pescoço de seu dono, esta transforma-se em um colar com um pingente em forma de gota de opala negro] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx]

✪ Espada da Névoa [Aparentemente uma espada simples, é forjada em bronze sagrado e aço, tendo sua guia coberta por couro curtido. Nas mãos do possuidor, a espada tem seu peso reduzido pela, facilitando o manejo, enquanto o efeito é inverso nas mãos alheias, tornando bastante complicado o uso da arma por parte de estranhos.][Bronze, aço e magia][Sem elemento][Sem nível mínimo]

✪ {Clash of Shields} / Colar [Possui uma corrente prateada comum, acompanhada de um pequeno pingente de cobalto que apresenta um sutil brilho azulado. Uma vez por missão, após a perda de ao menos 10% de seu HP atual, o efeito do colar pode ser ativado pela semideusa. Durante duas rodadas, ela ficará menos suscetível a habilidades que a façam hesitar em combate - Em uma taxa de 25% menos que o normal -, além de ter sua defesa potencializada pelo mesmo período de rodadas, na taxa de 10%.] {Prata e cobalto} (Nível Mínimo: 16) {Influência de batalha} [Recebimento: Recompensa pela missão "Tickets", avaliada por Jhonn Stark e atualizada por ♦ Lady Íris.]
Poderes:
Passivos:
Beleza Noturna (1): À noite os filhos de Nyx ficam especialmente mais encantadores, podendo rivalizar com filhos de Perséfone e Thanatos, ou talvez confundidos com filhos de Afrodite, mesmo sem ter a mesma graça corporal.

Habilidade noturna (10): O seu poder aumenta quando a noite chega. Sua magia, força e habilidade para combate como destreza, agilidade e esquiva ficam mais evoluídas e aumentam em 10%. Seus sentidos também ficarão mais aguçados, mas apenas levemente. [Modificado]

Silêncio noturno (11): Os filhos de Nyx conseguem se movimentar sem produzir quase nenhum ruído, contudo ações bruscas e ataques podem quebrar o silêncio, mas os sons produzidos ainda seriam menores do que o normal - apenas oponentes de poder superior ou ouvidos treinados terão facilidade em escutá-lo. [Adaptado por June]

Olhos noturnos II (12): Sua visão no escuro está ainda melhor e mais clara do que a de qualquer um, além de poder enxergar mais longe. Seus olhos se adaptaram tão bem a noite que conseguem enxergar longos metros de distância à sua frente. O máximo que consegue enxergar com absurda clareza são cinquenta metros em uma área aberta.

Cura noturna II (15): Como Cura Noturna I, mas seu nível torna-se mais alto, conseguindo curar-se mais rapidamente. 5 hp por turno, até no máximo 100 em uma noite de sono sem interrupções. Substitui o nível anterior, não acumulando.
Ativos:
Nenhum.
Magias:
Nenhuma.
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Convidado em Dom 19 Abr 2015, 01:35



The Thunder
Josh Siege Kriskahn Kimoy



   
   
   
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Josh levantou suas duas armas ao ver o fogo do basilisco vindo em sua direção, assim tentou criar uma onda de ventos contra os mesmos, ela tinha como objetivo redirecionar e consequentemente aumentar o fogo contra seus produtores.

"Saphira, você já sabe o que fazer" Josh olhou para os basiliscos e para o elemental que atacava Logan, o dragão então correu contra as "serpentes" e girou com a cauda com o intuito de arremessar os dois contra o Elemental, Josh por sua vez olhou para o céu, desejava que o tempo esquentasse e que com esse choque térmico uma chuva começasse a cair.

Geral:


Itens:


— {Armadura de Pégasos} / Armadura [Feita de ouro branco magicamente modificado com detalhes em vermelho vinho, essa armadura é composta de perneiras, braçadeiras e placas peitorais, mas ainda deixa boa parte do corpo exposta. Ela fornece ao usuário uma resistência de 50% em ataques mentais de nível igual ou menor e o deixa imune a leituras mental de oponentes mais fracos, bem como propicia uma redução a ataques elementais de 20%] [Ouro branco, magia] [Nível mínimo: 85] [Sem elementos]

— {Phantom Snake} / Cota de malha [Feita de aço negro e reforçada com a pele da poderosa Píton, essa cota de malha consiste basicamente em diversos elos entrelaçados. Graças aos seus materiais, ela é bastante resistente e tem sua eficiência aumentada em 25% se comparada às demais armaduras comuns, para fins de proteção.] [Aço negro, pele de Píton] [Nível mínimo: 15] [Sem elementos]

— {Razer} / Martelo de guerra [Tendo tanto sua parte chata quanto o cabo feitos de bronze celestial, esse martelo de guerra possui a capacidade de auxiliar a controlar medianamente a eletricidade do cenário ao redor, não podendo simplesmente invocar energia elétrica sem alguma base, mas reduzindo os custos de MP com poderes que invoquem ou controle o elemento em 20%. Ele obedece apenas aos comandos de Josh, retornando para as mãos do usuário um turno após o lançamento. Sua forma é modificada para permitir arremessos mais potentes, ou seja, o dano causado pela arma caso ela seja lançada em algum alvo será 50% maior, tornando-o especialmente eficiente contra materiais comuns, mas a distância ainda é delimitada pela força do utilizador e, a depender das condições, a velocidade em que arma percorre o ar pode ou não ser penalizada por seu próprio peso, sendo a palavra final do narrador. Por ser de bronze celestial, os danos físicos contra monstros e seres mitológicos são ampliados em 50%, mas não provoca mortes instantâneas] [Bronze sagrado] [Nível mínimo: 90] [Controle sobre a eletricidade]

— {Imortal} / Colar [Um colar relativamente simples, consistido apenas por um cordão comum com uma pedra de esmeralda sustentada em uma de suas pontas. Uma vez por ocasião, seja um combate ou até mesmo uma simples caminhada, ela pode tornar o usuário intangível a golpes físicos por três turnos, não podendo atacar nem ser atacado fisicamente enquanto o efeito durar - mas poderes que não envolvem materializações ainda podem afetá-lo, bem como energia pura. Poderes e habilidades envolvendo formas etéreas ainda funcionam contra o usuário, que também não pode atravessar paredes e outros objetos — tudo o que o colar faz é impedir o jogador de ser atingido por golpes fisicos e nada mais que isso.] [Cordão, pedra de esmeralda, magia] [Nível mínimo: 40] [Sem elementos]♦ {Aren} / Anel [ Arem é um anel simples, exceto pela pedra preciosa em sua superfície, que chama a atenção de todos que colocam seu olho na mesma. Como foi dada pela própria deusa da vingança, o anel permite Josh comunicar-se com seu dragão, e o mesmo irá responder a ele, e somente a ele. O "círculo" do objeto é feito de prata, e somente prata, e caso o filho de Zeus o perca, o mesmo sempre voltará ao seu dedo ] {Safira e prata} (Nível Mínimo: 100) {Nenhum Elemento} [Recebimento: Lady Nêmesis; recebido na missão narrada "Dangerous Seduction"]

— Marca Sombria (Réplica) [Bronze e Obsidiana] [Amuleto cercado de uma aura negra, capaz de, uma vez por missão, paralisar totalmente um inimigo com nível inferior ao seu, por três rodadas. O artefato fará o inimigo vivenciar seus maiores temores, ficando abalado e incapacitado de agir durante este período de tempo. Não funciona em servos ou filhos de semideuses do submundo, e após ser utilizado três vezes ficará com a energia descarregada. Procure um Feiticeiro que também seja filho de Hécate, e peça-lhe que reponha a energia sombria do amuleto.] (Nível mínimo: 03) {Item Mágico: Elemento Trevas. (Utilizações:03)} [Recebimento: Missão "Marca Sombria", com Afrodite]

{Aren} / Anel [ Arem é um anel simples, exceto pela pedra preciosa em sua superfície, que chama a atenção de todos que colocam seu olho na mesma. Como foi dada pela própria deusa da vingança, o anel permite Josh comunicar-se com seu dragão, e o mesmo irá responder a ele, e somente a ele. O "círculo" do objeto é feito de prata, e somente prata, e caso o filho de Zeus o perca, o mesmo sempre voltará ao seu dedo ] {Safira e prata} (Nível Mínimo: 100) {Nenhum Elemento} [Recebimento: Lady Nêmesis; recebido na missão narrada "Dangerous Seduction"

- Storm [Espada de 1/2 Bronze Celestial 1/2 Ferro estige ( Caso atingir o oponente uma parte de sua alma será roubada e ficará aprisionada, o bronze celestial fará o monstro começar a se dissolver [Almas])

Mascotes:

Dragão{Safira}[300/300][Presente de aniversário de Zeus/Deméter/Dystrópia][A batalha nunca está perdida, meu filho. Cuide de Safira e use-a com sabedoria] ||

Poderes:

Passivos:

Perícia com armas laminadas (Nível 1)- Filhos de Zeus são bons com espadas, as manejando com certa familiaridade. NOVO![criado por Sadie Bronwen]

Respiração aérea (Nível 2) - Você poderá respirar em ar rarefeito. Muito útil após aprender a voar.

Voar (Nível 5) - Será seu poder característico. É muito útil e aperfeiçoado quando quiser.

Intimidação (Nível 7) - O filho de Zeus intimida mais facilmente os outros devido a sua posição. Na prática, exercem influência sobre qualquer criatura mundana através da palavra, assustando-as - não as afasta do combate, isso depende do tipo de criatura, mas pode ter um bom efeito em mortais. Contra semideuses e monstros, só os afeta se forem de nível menor ao semideus (ao menos 5 níveis), desestabilizando-os em combate, reduzindo suas defesas em 10%. Precisa de uma demonstração, seja uma ação intimidativa ou palavras de provocação. NOVO! [criado por Sadie Bronwen]

Perícia de Júpiter (Nível 8 ) - Como a perícia de Netuno, a perícia de Júpiter lhe permite maior força com os Relâmpagos, o que o fazem melhor controle dos céus.

Senhor das águias (Nível 9) - A águia é o animal característico de Zeus, e o obedece cegamente. Após conseguir esse treinamento, as Águias serão seus servos mais eficientes.

Teleguiado (Nível 30)- Seu relâmpago agora pode ser controlado, desviando de barreiras. O controle exige concentração, o que impede qualquer outra ação. Controlar o golpe não gasta energia, mas invocá-lo é um poder ativo normal. NOVO! [criado por Sadie Bronwen]


Ativos:

Sky Power (Nível 11) - O usuário tem certa influencia sobre o vento nos céus, porém ela diminui em terra firme, mas ao evoluir de nível poderá aumentar a mesma.

Atmocinese (Nível 13) - Pode controlar o clima local, espalhando as nuvens ou as juntando em um só lugar, podendo deixár o céu limpo ou carregado de nuvens, ensolarado ou nublado, frio ou quente, etc. NOVO!










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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Chuck M. Petrovich em Dom 19 Abr 2015, 01:36


Chinatown


Começava a me divertir fatiando as cobras em vários pedaços, enquanto diversos barulhos repercutiam ao meu redor; nosso campo de batalha estava uma loucura.

Claro que tudo o que é  bom dura pouco. Enquanto desferiu meus golpes, um crepitar sonoro e reptiliano mais intenso se aproximava; não  poderia ser simplesmente provindo daquelas pequenas serpentes. Ao olhar para trás, notava algo vindo em minha direção, uma lâmina. Em meio a um pequeno e rápido susto, utilizava um dom que a tempos descobria ter, o de criar um clone de mim mesmo.

Tentando pular para minha esquerda, em direção ao chão, esperava que meu clone pudesse distrair por tempo suficiente aquela horrenda espécie de mulher-cobra. Ainda segurando minhas espadas, tentava cortar a região lombar esquerda do monstro, utilizando apenas da arma que empunhava com minha mão  esquerda.

Suor começava  a escorrer de meu rosto, e meu coração  acelerava como um modelo italiano conversível; porém ainda sentia aquele conhecido pânico exalando de meu ser, em direção  às criaturas que estivessem por perto.



Armas

- Faca de Bronze [Inicial]

{Panic} / Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de preto. O cabo da arma é feito em ébano, reforçado com metal e revestido em couro e a empunhadura simula um dragão negro. Vem junto de uma bainha de couro escuro. No nível 20, Panic se transforma em uma braçadeira da cor da espada.] {Ébano, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos]

{Crash} /Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de vermelho. O cabo da arma é feito em mogno, reforçado com metal e revestido em couro, e a empunhadura simula um dragão vermelho. Vem junto de uma bainha de couro de tom vermelho escuro.]{Mogno, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos]
Habilidades

Passivas

Aura Maléfica I [nível 1] – O filho de Deimos emana uma aura roxa que causa desconforto em quem estiver ao redor. Caso sejam de nível inferior ou até cinco níveis acima, terão vontade de se afastar do semideus. Com esforço o filho de Deimos pode reprimir a aura. (Visando as cobras)

Ativas

Clone [nível 1] – O semideus cria um clone de si, porém fraco e frágil. O inimigo ficará com sua atenção presa ao clone, por estimular o sentimento de pânico, mas fraco, deixando-o livre para fugir ou atacar em um curto espaço de tempo. O clone dura um turno e não usa armas, itens ou poderes; se receber um ataque, se defaz
-
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Sadie Bronwen em Dom 19 Abr 2015, 01:45


O levante
This is war


Se o basilisco sentiu alguma coisa pela magia, não deve ter passado de um incômodo: o animal virou-se, chicoteando a cauda em sua direção. Se movimentar não era uma opção - fez o mais fácil e ativou seu amuleto, na tentativa de não sofrer o dano físico tornando-se etérea - tomando o cuidado de manter o controle para não fazer o mesmo com o monstro. E então teve a idéia: se de fora para dentro não provocou dano, e se fizesse o contrário? Sua intenção era, com o controle tátil, manter-se parcialmente etérea, utilizando a parte "sólida" de seu corpo para provocar danos internos na fera. Não tinha noção de anatomia animal de forma específica, mas cérebro deveria ser fatal - se penetrasse a cabeça dele dessa forma, talvez conseguisse se livrar do ataque, e foi onde tentou tatear. Tentaria acompanhar os movimentos corporais do lagarto, mantendo-se sempre longe de seu olhar para não ser afetada. Se desse certo, poderia absorver a essência dele e então partir para ajudar uma semideus próxima, que parecia estar com problemas com um elemental.



Poderes:
Melinoe

Passivos:

Visão Noturna [Nível 2]
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).- visão do ambiente

Visão termográfica [Nível 7]
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.[criado por Sadie Bronwen] -  visão do ambiente

Áurea Fantasmagórica [Nível 10]
Seu corpo emanará uma áurea poderosa. É como se o inimigo sentisse calafrios percorrendo pelo seu corpo. Basicamente, sua presença causará medo. - citado para afastar oponentes mais fracos

Imunidade [Nível 13]
Você é imune a habilidades mentais e habilidades sombrias. - passivo relevante, ainda sem uso

Poder Espiritual [Nível 18]
Seu poder espiritual é muito elevado, portanto terá facilidade em realizar magias e gastará menos energia para realizá-las. Magias de drenagem e enfraquecimento não funcionarão em você. - aplicado sobre as ações

Ectofagia [Nível 35]
O filho de Melinoe se alimenta da energia das almas, conseguindo se recuperar. Para isso, contudo, deve enfrentar o inimigo - apenas poucos resquíscios são absorvidos por vez, e o restante vai para o colar. Ao fazer isso, ele pode receber uma quantidade de MP igual ao nível do oponente x10 no término da luta, não podendo exceder o dobro do seu próprio nível. Mesmo fantasmas devem ser enfrentados antes, já que a absorção não se dá de boa vontade - a menos que se use outros poderes para tal, como Voz de Poder. Uma outra opção é utilizar as almas armazenadas no colar, que não oferecem resistência, mas isso enfraquecerá o item. Com o uso dessa opção, considera-se sempre que a alma tem metade do nível do semideus. O consumo de ectoplasma não é natural e pode trazer consquências, contudo, por isso apesar de não gastar energia o poder é limitado a 3 vezes por ocasião.[criado por Sadie Bronwen]
- caso o dano aplicado seja fatal

Aura anti-natural [Nível 45]
Qualquer animal sente a presença dos filhos de Melinoe a 50m de distância e evitam atacá-lo ou sequer se aproximar, já que sua aura os lembra do submundo. Em contrapartida, atividades que envolvem animais, como hipismo, são mais difíceis para estes semi-deuses, pois os animais ficam inquietos. Não é válido para seres mitológicos, exceto aqueles que são versões de monstros comuns, como escorpiões ou corujas gigantes, dentre outros. A partir do nível 50 conseguem desligar essa aura.[criado por Sadie Bronwen] - citado sobre possiveis alvos

Controle tátil [Nível 48 - Forma etérea]
Agora, mais do que compartilhar sua forma com o que toca, pode escolher fazer isso ou não. Além disso, pode controlar a forma etérea de seu próprio corpo, sendo capaz de tocar objetos e seres sólidos sem voltar a forma normal - mantendo-se intangível, por exemplo, mas fazendo com que seus socos causem dano normal.[criado por Sadie Bronwen]


Vetores [Nível 50]
O filho de Melinoe desenvolve um par de braços extras, de material ectoplásmico. Os braços são invisíveis, exceto para quem tem poderes mediúnicos ou de visão termográfica, e possuem alcance de até 5m. Contudo, tem o poder de afetar formas sólidas normalmente, não sendo intangíveis, podendo ser usados para segurar itens ou atacar, ainda que sua força de ataque seja menor, devido à coordenação exigida para seu uso. Contudo, apesar do seu material, podem ser afetados normalmente por armas e outros ataques físicos - exceto se o semideus tiver acesso e estiver utilizando o poder de forma etérea.[criado por Sadie Bronwen]

Vetores II [Nível 75]
O semideus desenvolve mais um par de vetores, e o seu antigo par é alterado. A coordenação com eles é aumentada, bem como alcance, passando a 10m, sendo agora tão bons quanto os braços normais.[criado por Sadie Bronwen] - vetores citados para fins de deixar claro o alcance de futuros ataques físicos que possa realizar

Feiticeira

(Passivos)

Maestria com a magia: Por serem feiticeiros de Circe, vocês sofreram menos perda de MP do que o normal ao usarem algum poder. [ New] - como usou os ativos, este poder interfere

Nível 2
• Auxílio sombrio: Na presença mínima de escuridão, você é capaz de receber ajuda dela, tendo um aumento considerável em sua força e em sua MP. Se a lua se fizer presente, sua precisão aumentará ainda mais, e seus ataques serão ainda mais poderosos, e acima de tudo certeiros, podendo ser barrados apenas por meio mágicos de proteção. [ New] - a depender das condições luminosas do ambiente

• Aura de penumbra: O meio em que os feiticeiros se encontram exalam escuridão, e esta parece se fazer sempre presente nos recintos onde estes se situam. De início, funciona apenas em pequenos locais, podendo torná-los levemente mais escuros. Com o desenvolvimento do personagem ele pode abranger mais a escuridão, mas isso de acordo com o nível em que se encontrar. [ New] - ajudar a camuflar para invocar os fantasmas e evitar ser alvo

• Presença imponente: Sua aura mágica estará mais desenvolvida. Ela se manifestará em você impondo sua presença aos outros, isso os levará a hesitar a te atacar. Fazendo com que ganhes algum tempo. [ New] - ainda sem uso, afetaria possíveis atacantes

• Lua Nova: Sendo Circe a deusa da lua nova, os seus aprendizes ficam completamente revigorados e mais fortes neste período, seus ataques e magias são mais poderosos e apresentando melhores resultados. - fase lunar relativa  

Itens:
• Faca de Bronze [Inicial] - na perna direita, no tornozelo, em uma bainha dentro do coturno

• Elo de Ares [Esse anel foi feito a partir de uma peça da lança do deus da guerra. Seu uso possibilita ao semi-deus transformar qualquer arma que esteja segurando em outra arma qualquer, além de lhe oferecer as perícias mínimas para seu manuseio. Armas de longa distância terão a munição criada magicamente. Não adiciona atributos a nenhuma arma, considerando apenas os atributos já presentes na arma original, e se aplica somente a uma arma por vez. Não pode ser roubado ou perdido, sempre retornando de alguma forma à Sadie] - dedo médio da mão direita

{Void} Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: 28} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] - dedo médio da mão esquerda

{Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha".  Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] - pescoço [Utilizando uma utilização a partir do colar de reclamação]

{Agony} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado, mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. Possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma. A corrente tem cravos de bronze sagrado, e nas extremidades pontas afiadas,como pequenas adagas.Na lateral de cada extremidade, há ganchos, que podem ser usados para enlaçar o inimigo, ou para auxiliar em uma escalada. Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 5)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe][Melhorado por Pio]{Θ} - no braço, ainda sem ativar


• Calçados Alados [Calçados mágicos que podem virar o calçado que Sadie quiser. Sempre terá um par de asas, inquebráveis, na parte dos calcanhares. Impossíveis de serem roubados ou perdidos, a filha de Melinoe pode voar com eles mesmo sem experiência, pois eles ajudam-a][Presente de Hermes por Criação de Poderes] - pés

• Amuleto do Espectro (Esse amuleto possui a propriedade única de fazer com que um filho de Melinoe fique em sua forma etérea.)[Presente de Melinoe] - No pescoço, divide o colar com Soul

• Lentes do Auspício [Parecem um par de lente de contato comuns, incolores, mas quando colocadas permitem ao usuário identificar as auras daqueles dentro do seu campo de visão. Com isso, pode-se identificar pessoas comuns de monstros ou semi-deuses, tendo também o sentido do seu nível de poder, de acordo com a intensidade da aura, mesmo sem definir suas habilidades, apenas o conhecimento de nível de força. No caso dos semi-deuses, identifica também o deus que lhes deu a benção, seja seu pai/mãe divino ou patrono do grupo, ou os dois nos casos em que se aplicam. Não exige ativação, funcionando constantemente, mas a cada utilização precisa de 6h de descanso, semelhante a uma lente comum] - olhos

2 Elixir da Vida (forte): Recupera 60HP. [60 Dracmas] - Frascos nos bolsos

Pet:
Ripper: Cão infernal [140/ 140] Está com a bandana na coleira:

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.]

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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Logan Montecarlo em Dom 19 Abr 2015, 02:13


B A T A L H A

s.f. Combate geral entre dois exércitos ou duas armadas.
battle.cry - imagine.dragons
† l o g a n †

CHINATOWN, 4.

Havia medo no ar. A bagunça geral provocada pela interrupção do show de Páscoa em Nova Iorque tumultuou o mundo mortal, com humanos correndo de um lado para o outro. A polícia e os paramédicos já chegavam, mas a dispersão era geral, com poucos realmente organizados. As luzes dos postes de iluminação públicos queimavam e explodiam sem motivos aparentes.

Mai finalmente pareceu acordar para a luta, conseguindo escapar ilesa e ainda dirigindo o elemental do fogo ao chão, preso pela corrente que abraçava seu pescoço. Tenso e sem mais o sorriso na cara, ele colocou fogo na arma da semideusa, buscando alastrá-lo até sua mão, mas ela ainda tinha chance de defesa.

Enquanto isso, algumas labaredas esquentaram a pele de Josh, mas a grande maioria foi devolvida aos basiliscos, que foram então arremessados contra o elemental de eletricidade, derrubando toda uma construção, mas também causado uma leve ardência na cauda de Saphira, que atacara os seres queimados. Não obstante, o filho de Zeus ainda fez a chuva cair por todo o lugar, o que diminuiu a queda de temperatura, porém molhou todos os combatentes, desde monstros a semideuses. Utilizar poderes elétricos se tornaria uma faca de dois gumes.

Harry, que deixara as duas aves da Estinfália que o seguiram tontas, curara a aliada recém-conhecida, porém ainda era alvo das aves, que voavam em velocidade e, caso não fossem paradas, poderiam acertar ou ele ou Mai devido à proximidade de ambos.

Criando um clone seu, Chuck conseguiu distrair a dracaena e causar-lhe certo dano, porém fora ajudado também por um espírito que, invocado por Sadie, congelara os pés da dracaena no chão, impedindo-a de se movimentar. A monstra disparou cuspe venenoso na direção do filho de Deimos.

Inteligentemente, Sadie matou o basilisco, alimentando-se de sua essência e ficando energizada devido a isso. O que faria a seguir?





Logan logo se teletransportou para o solo assim que vira dois basiliscos voando em sua direção; mais lento, o elemental de eletricidade acabou arruinando uma bela edificação chinesa. Então, o monitor focou-se nos seus aliados e, considerando um bom sinal que todos estivessem vivos até então, encarou os céus, onde uma massa de chuva começava a ser vista.

Como o ar ainda prevalecia no lugar, ergueu sua espada acima da cabeça e lançou o odor inerente a ela, buscando afetar a precisão dos oponentes, o que enfraquecê-los-ia ainda mais, caso obtivesse sucesso.

Flores nasciam espontaneamente em rachaduras dos prédios, em buracos no asfalto, nas falhas das paredes, nos postes de iluminação, em hidrantes destruídos.

Extras:
Equipamentos:
— {Flowerblade} / Espada [Uma espada que mede cerca de 70 cm, sendo que sua lâmina é em torno de 60 cm. Sua lâmina é de aço e fica em um tom diferente conforme a estação do ano, e o pomo tem a forma de uma rosa desabrochando. Seu guarda-mão tem um formato de quatro pétalas laterais divididas igualmente, e no centro há um brasão em forma de flor, adaptável ao gosto do meio-sangue. Ao matar alguém, toda a sua estrutura torna-se negra e gélida, relembrando ao filho de Perséfone o sofrimento que uma morte pode causar (e cárcere também). Quando a arma fica deste jeito, todo o monstro que tocá-la será automaticamente coberto por uma energia escura, que o deixará lento (esse efeito só passa após duas rodadas).] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] [Na mão direita, empunhada.]

— Anima Bracelet. [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resiste a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] [Materiais: Ouro Sagrado e Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] [Enrolada na cintura por cima da armadura.]

— Yin Yang. [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] [Embainhada, do lado direito do corpo.]

— {Flower's Wonderwall} / Armadura [Feita de magnésio, é leve e não prejudica tanto a movimentação quanto uma feita de outros materiais. É constituída pela couraça, que protege o tronco, espaldares que protegem o ombro, grevas para a parte inferior das pernas, e os braços e pernas da armadura. Não possui manoplas nem escarpes. Foi projetada com base em armaduras medievais, e é semelhante a estas. Quando o semideus desejar, se transforma em roupas casuais para que a armadura possa passar despercebida.] {Magnésio} (Nível Mínimo: 15) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Harry S. Sieghart] [No corpo, ativa.]

— {Fênix de Ka-Ha-Si} / Amuleto Místico Inuíte. [É um colar que possui um pingente de gelo que nunca derrete, cujo formato é o de uma fênix de asas abertas. Conquistada pelo semideus no Alasca, após um teste feito pelo Mestre dos Ursos. Bonifica aspectos físicos (força, agilidade, velocidade, etc; +15%) quando exposto à condições frias (temperaturas abaixo de 10ºC). Em casos extremos, quando o proprietário estiver com menos que a metade de seu total de HP, o amuleto pode desenvolver propriedades curadoras, em cerca de 10% do HP total. Os poderes totais da joia ainda não foram descobertos. Sua ativação dura por três rodadas, uma vez por missão.] {Zero Absoluto - Nunca derrete.} (Nível Mínimo: 15) {Elementos que controla: Nenhum} [Recebimento: DIY ~ Alaska II, por Hécate](Att por Hécate). [No pescoço.]

— {Graces and Muses} / Colar [É um colar que possui um pingente de coração, feito de rubi. Dado pelo respeito adquirido dentre as Graças, dá ao usuário uma certa “aura agradável”, que faz com que o torne mais “interessante” para aqueles que o utilizador quiser, assim podendo persuadir mesmo aqueles que possuam resistência e sejam até cinco níveis maiores que o semideus, embora não dê a capacidade de, de fato, persuadi-lo, sendo ainda necessário desenvoltura de postagem e outros elementos, mas ajuda na sedução/persuasão, fazendo com que até seres divinos - que sejam neutros os favoráveis ao semideus - no mínimo escutem o que ele tem a falar, mesmo que normalmente não o obedeçam.] {Rubi} (Nível Mínimo: 20) {Persuasão, Habilidade Corporal (Dança)} [Recebimento: DIY ~ Moulin Rouge] [No pescoço.]

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] [No braço.]




Poderes passivos:

— Aura Floral II: Flores crescem rapidamente com a presença do filho de Perséfone. O processo de germinação leva apenas alguns minutos quando está por perto, e esse dom pode ser suprimido com o desejo do meio-sangue. Basicamente, poderão criar flores em qualquer lugar, sendo estas sem propriedades. [Utilizada mais para fins interpretativos.]

— Fortalecimento II: Quando próximos de sombras ou em ambientes funestos – que não sejam criações suas –, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus de força física, velocidade e resistência mental (contra ataques que mexam com o psicológico dele). [Utilizada, devido ao ambiente preferencialmente escuro onde se encontram.]

— Perfume embriagador: Filhos de Perséfone sempre exalam um perfume floral, cujo aroma será percebido pelas pessoas ao seu redor de acordo com suas preferências. Esse perfume encanta a aliados, aumentando o poder de sedução do filho de Perséfone, mas contra inimigos atrapalha nas batalhas: ele é venenoso, e – com a exposição acima de 2 rodadas – o inimigo fica atordoado, perdendo 10% de suas capacidades de batalha, como força de ataque e reflexos. [Utilizado, mas sem efeito ainda.]

◉ Nível 20. Telepatia Avançada: Controle total, podendo escolher a hora que vai escutar os pensamentos ou não e também se comunicando livremente através dos pensamentos. [Utilizado mais para fins interpretativos.]




Poderes ativos:

Poder do Item (Nível 25) Odor - A espada solta um odor forte, que pode ser referente ou ao cheiro muito doce das flores ou ao cheiro dos monstros. Esse odor pode disfarçar o cheiro do semideus, pode ser usado para confundir seus inimigos e para fazer com que eles se sintam enjoados. Ao sentir o odor, caso seja o odor de flores o inimigo irá enjoar, perdendo 15% de sua defesa, e caso seja odor de monstro, o oponente irá se sentir ameaçado, de modo que ele perderá 15% de seu ataque e precisão. Pode ser usado uma vez por missão com uma duração de três turnos. O tipo de odor deve ser definido na ativação. SEM GASTO DE MP, usado para ataque.

◉ Nível 4. Teletransporte iniciante: Capacidade de transportar o corpo para uma distância de 5 metros. Tem de ter em mente o local para onde vai, pois se for teletransportar-se sem saber para onde vai pode ficar preso em uma parede ou objeto e morrer automaticamente. Teletransportar para locais perto não gasta tanta energia quanto se teletransportar para o limite dado. O tempo do teletransporte pode durar de 5 a 10 segundos, ou seja, o tempo em que você desaparece e reaparece. [Movimento/defesa.]

IT'S THE BATTLE CRY!

REGRAS:

- O clima e ambientação seguirão o dito no primeiro post da Organização. Estamos no inverno e está frio (12º C, mais ou menos; esfriando 0,5ºC por post).

- Para fins interpretativos, estão numa avenida grande (três pistas pra cada sentido com canteiro central e calçada larga), com prédios e decoração chinesa, com iluminação falha em alguns pontos.

- Há uma horda de monstros chegando, assim como há um grupo considerável ao nosso lado, mas vocês não podem usar NPCs por enquanto. Caso precisem de ajuda, tentem contatar Logan.

- Turno de defesa, movimento, contra-ataque.
- Turno de ataque para aqueles que não sofreram ataques.

- Vocês devem escolher e atacar algum tipo de monstro entre a listagem que será disposta mais abaixo. Escolham qualquer um; depois, eu irei ajustando conforme o nível de cada um e tal. Tenham em mente o bestiário quando escolherem. Basicamente, devem narrar algo do tipo "vi um basilisco escamavil e, com minha espada, tentei golpeá-lo no flanco, após me aproximar através de teletransporte", por exemplo, só que obviamente melhor descrito.

- TODAS as regras do sistema de combates devem serem seguidas, sendo que não podem dar certeza de suas ações.

- Prazo: 23:30 de 19/04/15, segundo horário de Brasília. O tópico só ficará liberado para postagem a partir de 23:00 de 19/04/15, segundo horário de Brasília.




Dicas de postagem
- Caso use templates, certifique-se de usar um que não prejudique a leitura.
- Cuidado com cores muito claras e berrantes.
- Use cores para separar suas falas.
- Revise seu texto quantas vezes for necessário.
- Use um corretor ortográfico.
- Poderes e armas em spoiler no final da missão.




Status

Chuck: 100/100 HP e 95/100 MP (-5*1 Clone)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Mai: 320/320 HP e 208/320 MP (+180 HP/MP)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
+ Adrenalina: por ter recebido mais vida do que poderia, a garota está em um estado de adrenalina, onde fica mais rápida por duas rodadas, porém sofrerá um dano de 10 HP ao término desse efeito por sobrecarga. [0/2]

Harry: 290/350 HP e 327/350 MP (-60 HP Casulo)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Sadie: 920/920 HP e 920/920 MP (+166 Ectofagia)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
+ Energizada: por ter consumido mais energia do que poderia, a garota está mais rápida por duas rodadas, porém sofrerá um dano de 10 MP ao final desse efeito. [0/2]

Josh: 1370/1380 HP e 1120/1380 MP (-11 Sky Power, -2*13 Atmocinese)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.

Logan: 300/400 HP e 171/400 MP (- 4*4 Teletransporte iniciante).


Monstros
+ Amedrontado: ações de ataque enfraquecidas em 50%.

- Cobras venenosas, invocadas pelos basiliscos;
- Elementais (água, terra, fogo, eletricidade, lama);
- Basiliscos (Escamavil e Serpentino);
- Dracaenae;
- Aves da Estinfália.

Elemental Elétrico (Logan, Josh) - 150/300 HP.
+ Soterrado: inútil por um turno. [1/1]

Ave de Estinfália¹ (Harry) - 25/100 HP.
Ataque de fúria (5): Neste estado, ficam imunes a qualquer efeito de ação mental/ ilusão/ sentimental por 3 rodadas ou até o inimigo ser derrotado, o que ocorrer primeiro. Após o ataque de fúria precisam de 5 turnos para se recuperarem antes de repetir o feito.

Ave de Estinfália² (Harry) - 25/100 HP.
Ataque de fúria (5): Neste estado, ficam imunes a qualquer efeito de ação mental/ ilusão/ sentimental por 3 rodadas ou até o inimigo ser derrotado, o que ocorrer primeiro. Após o ataque de fúria precisam de 5 turnos para se recuperarem antes de repetir o feito.

Basilisco Serpentino¹ (Josh) - 100/375 HP.
+ Soterrado: inútil por um turno. [1/1]

Basilisco Serpentino² (Josh) - 100/375 HP.
+ Soterrado: inútil por um turno. [1/1]

Elemental Fogo (Mai) - 230/300 HP.
(5) Manipular elemento: O elemental pode manipular o elemento em questão desde que possa vê-lo e esteja a uma distância de até 25m. O elemento se movimenta da forma possível - água pinga e escorre, fogo se alastra pelo solo ou crepita em faíscas, ar se move em rajadas, terra se move por superfícies sólidas, luz, sombra e éter se movem de forma concentrada pelo ar e afins.

Dracaena (Chuck) - 120/150 HP.
(5) Cuspe venenoso: Dracaenas mais fortes não precisam morder seus oponentes para feri-los dessa forma. Sua saliva é venenosa, levemente corrosiva, causando danos por contato durante 3 rodadas, corroendo objetos de material comum. Caso acerte os olhos do oponente, este ficará cego pelo mesmo período de tempo, tendo suas ações reduzidas em 50%. 3 vezes por combate. Alcance de até 2m.
+ Congelada: incapaz de movimentar os pés. [1/2]

— thanks, and gabs!
Logan Montecarlo
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