♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

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♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Organização PJBR em Sab 18 Abr 2015, 02:59

Relembrando a primeira mensagem :


Chinatown



Trama


O distrito de Chinatown não apenas era conhecido como o melhor lugar em toda Nova Iorque aonde poderia se saborear um sushi . Cercado por lojas e casas com no máximo dois andares, vários enfeites orientais embelezam o ambiente. As rias estreitas asfaltadas refletiam o brilho das estrelas, não podendo ser uma noite perfeitamente bela pois a lua nova escondia de todos sua beleza. Turistas caminhava em meio ao distrito, retirando fotos e se divertindo com a diferente cultura. Sem nenhuma vegetação a vista, a falta de espaço fazia com que indivíduos se acotovelassem para passar rumo ao seu destino. Gritos fizeram uma grande correria e confusão se formar sobre as ruas do local, o que estaria acontecendo?



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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Mai Kaitsato em Seg 20 Abr 2015, 23:02

o levante

— HIDRA! — anunciou novamente uma voz masculina, mais alarmada que da última vez. Vasculhei a confusão com o olhar para só então distinguir a silhueta de cabeças múltiplas que se aproximava pelo sentido da avenida, com seu corpanzil ocupando todo o espaço destinado aos veículos. Um momento de choque correspondeu ao tempo em que meus lábios gastaram para se entreabrir por espontânea vontade.

Recuperei a corrente no chão ao repousar um dos joelhos no asfalto, lançando o filamento de elos novamente em torno do pescoço, onde ele se encolheu à forma de um simples colar. Ainda naquela posição, tornei a empunhar a espada da névoa com as duas mãos, alternando olhares obstinados entre as agitadas cabeças da hidra.

Apesar da distância, consegui acompanhar claramente quando uma das cabeça ateve sua atenção a mim, crédito atribuído, em partes, pela capacidade de ver no escuro. Após um escancarar daquela bocarra reptiliana, um jato de veneno escapou por entre os dentes afiados como navalhas, tendo a mim como alvo.

Incapaz de ponderar a respeito de como reagir, disparei na direção da calçada ao meu lado, saltando agilmente por cima de uma lixeira tombada ao percorrer alguns metros ao longo do pavimento. Com o movimento, deixei o disparo venenoso para trás, para chocar-se inutilmente com o asfalto, ao mesmo tempo em que me aproximava da enorme criatura, ainda que não diretamente. Ali, estava posicionada em sua diagonal, mantendo certa distância por motivos de receio.

Sentia as solas dos meus pés arderem, ao mesmo tempo em que a euforia proporcionada pela ajuda do meu aliado se fazia ausente. Limpei o suor do rosto e, parada, floreei a mão no ar com certa dramaticidade, reunindo parte das forças da noite novamente, dessa vez na forma sólida. Uma única flecha negra, quantia mais segura para se manipular com precisão, tomou forma, pairando diante de mim. Com um solavanco do braço, enviei a seta na direção da cabeça da Hidra que me atacara, de forma que, rasgando o ar, poderia atingir qualquer área do seu pescoço e crânio. Em companhia ao disparo, uma figura fantasmagórica que me acompanhava planou na direção da mesma cabeça da hidra, exalando uma baforada de ar gélido contra seu rosto de forma que, caso haja precisão, comprometeria sua visão e percepção na batalha.



Adendos:
Arsenal:
✪ {Darkbook} / Grimório [Livro de magias encadernado com couro e detalhes em ouro. É extremamente necessário a sua utilização para a evocação dos feitiços. Quando em repouso, transforma-se em uma pequena agenda, cabendo dentro de qualquer bolso. Sempre retornará ao seu dono] {Couro e Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre a Magia Negra} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx]

✪ {Abism} / Corrente [Corrente feita de bronze sagrado e coberta por uma magia que deixa o metal escuro, quase como ferro estígio; mede cerca de 2,5 m e seu punho é feito de aço escuro. Ao envolver o pescoço de seu dono, esta transforma-se em um colar com um pingente em forma de gota de opala negro] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx]

✪ Espada da Névoa [Aparentemente uma espada simples, é forjada em bronze sagrado e aço, tendo sua guia coberta por couro curtido. Nas mãos do possuidor, a espada tem seu peso reduzido pela, facilitando o manejo, enquanto o efeito é inverso nas mãos alheias, tornando bastante complicado o uso da arma por parte de estranhos.][Bronze, aço e magia][Sem elemento][Sem nível mínimo]

✪ {Clash of Shields} / Colar [Possui uma corrente prateada comum, acompanhada de um pequeno pingente de cobalto que apresenta um sutil brilho azulado. Uma vez por missão, após a perda de ao menos 10% de seu HP atual, o efeito do colar pode ser ativado pela semideusa. Durante duas rodadas, ela ficará menos suscetível a habilidades que a façam hesitar em combate - Em uma taxa de 25% menos que o normal -, além de ter sua defesa potencializada pelo mesmo período de rodadas, na taxa de 10%.] {Prata e cobalto} (Nível Mínimo: 16) {Influência de batalha} [Recebimento: Recompensa pela missão "Tickets", avaliada por Jhonn Stark e atualizada por ♦ Lady Íris.]
Poderes:
Passivos:
Beleza Noturna (1): À noite os filhos de Nyx ficam especialmente mais encantadores, podendo rivalizar com filhos de Perséfone e Thanatos, ou talvez confundidos com filhos de Afrodite, mesmo sem ter a mesma graça corporal.

Habilidade noturna (10): O seu poder aumenta quando a noite chega. Sua magia, força e habilidade para combate como destreza, agilidade e esquiva ficam mais evoluídas e aumentam em 10%. Seus sentidos também ficarão mais aguçados, mas apenas levemente. [Modificado]

Silêncio noturno (11): Os filhos de Nyx conseguem se movimentar sem produzir quase nenhum ruído, contudo ações bruscas e ataques podem quebrar o silêncio, mas os sons produzidos ainda seriam menores do que o normal - apenas oponentes de poder superior ou ouvidos treinados terão facilidade em escutá-lo. [Adaptado por June]

Olhos noturnos II (12): Sua visão no escuro está ainda melhor e mais clara do que a de qualquer um, além de poder enxergar mais longe. Seus olhos se adaptaram tão bem a noite que conseguem enxergar longos metros de distância à sua frente. O máximo que consegue enxergar com absurda clareza são cinquenta metros em uma área aberta.
Ativos:
Solidificação Negra II (16): O poder e resistência da energia criada aumenta um pouco. Suas ‘conversões’ ficarão entre espadas curtas a espadas de uma mão, ou escudos pequenos, como um broquel. Flechas com uma estabilidade maior também são produzidas, mais muita das vezes podem não funcionar (até 3 flechas). No máximo uma criação por combate, que durará no máximo 3 turnos, ou 2 criações de nível anterior. Não se acumula com o primeiro nível, contando como o mesmo poder para fins de limitação de uso. [Criado por June] [Modificado]
Magias:
Nenhuma.
Mai Kaitsato
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Chuck M. Petrovich em Seg 20 Abr 2015, 23:03


Chinatown


Não entendi ainda ao certo por que ninguém olhava para mim, como se eu não existisse, ou talvez estivesse... era isso! Talvez eu estivesse no mesmo estado físico que aquele ser fantasmagórico. Muito agradecia ao ver o ataque que o rapaz montado em um dragão lançava.

O horrendo e perigoso vulto que se aproximava já estava destruído,  talvez já fosse seguro eu ir embora daquele maldito lugar. Infelizmente ainda não  era um bom momento. Espécies de passos eram ouvidos e um barulho amedrontador tomava conta de toda Chinatown. Não conseguia perceber o que poderia ser agora tentando nos matar. Logan também  não  parecia gostar nada do que via, e bastou um único grito seu para arrepiar todos os pelos de meu corpo; aquele ser que se aproximava era a porra do caralho de uma Hidra.

Meus instintos falavam para que eu corresse, mas o fantasma não  gostava da idéia e não ousaria o deixar, a sensação  de sua presença  chegava a ser excelente de uma certa forma.

O ser parecia querer que eu fizesse algo, mas o que? Sendo quase obrigado a segui-lo, o acompanhava até perto do monstro, notando que várias flores cresciam pelo ambiente. Ficando posicionado a cerca de duzentos metros de Logan, por mais fraco que fosse perante aqueles jovens, iria ficar ali servindo como um elemento surpresa para caso de necessidade.



Armas

- Faca de Bronze [Inicial]

{Panic} / Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de preto. O cabo da arma é feito em ébano, reforçado com metal e revestido em couro e a empunhadura simula um dragão negro. Vem junto de uma bainha de couro escuro. No nível 20, Panic se transforma em uma braçadeira da cor da espada.] {Ébano, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos]

{Crash} /Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de vermelho. O cabo da arma é feito em mogno, reforçado com metal e revestido em couro, e a empunhadura simula um dragão vermelho. Vem junto de uma bainha de couro de tom vermelho escuro.]{Mogno, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos]
Habilidades

Passivas

Aura Maléfica I [nível 1] – O filho de Deimos emana uma aura roxa que causa desconforto em quem estiver ao redor. Caso sejam de nível inferior ou até cinco níveis acima, terão vontade de se afastar do semideus. Com esforço o filho de Deimos pode reprimir a aura.


Extensão Tátil [Nível 2 – Forma Etérea]
Quando você assume a Forma Etérea, tudo o que estiver fisicamente em contato com você também ficará. Porém, ao perder o contato físico, aqueles que não tem capacidade de ficar na Forma Etérea voltarão ao normal. (Gasparzinho)

Ativas

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Chuck M. Petrovich
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Sadie Bronwen em Seg 20 Abr 2015, 23:05


O levante
This is war


Sadie havia identificado Campê, mas o ataque à distância concentrado de um dos semideuses destruiu a criatura. Estava prestes a comemorar - e ainda se perguntando quem era o semideus em questão - quando viu outra silhueta, surgindo das cinzas do primeiro oponente. Contudo, dessa vez estava bem claro, e ouviu a constatação de Logan antes mesmo que pudesse reagir: HIDRA!

Viu as silhuetas se contorcendo, as cabeças mirando seus alvos - uma delas na sua direção. Não havia muito tempo de reação. Ativou o amuleto, tentando escapar tornam-se etérea, enquanto gritava para Ripper:

- Recue pelas sombras! Vá para a linha de fundo!

Os clones, por sua vez, receberam uma ordem direta: proteger-se. Todos usariam a magia de proteção em si mesmos. Ao mesmo tempo, torcia para que a intangibilidade fosse o suficiente para defesa - e que os fantasmas que acompanhavam os outros semideuses fossem de algum auxílio.

Além disso, tentava partir para o ataque. Ouvira a mensagem de outro dos semideuses falando sobre as cabeças, mas ela não possuía meios diretos para isso, apenas suas magias de feiticeira e habilidades de Melinoe, o que não a tornava uma combatente direta. E a habilidade escolhida, em si, era poderosa, mas seu efeito constante só tornava-se realmente destrutivo com o tempo. Contudo, viu quando o semideus - o mesmo que fulminara Campê - utilizava seus poderes, aparentemente tentando impedir o avanço do monstro. Se realmente conseguissem mantê-lo parado, seria mais fácil... Bom, ela tinha meios de auxiliar. Coordenou sua ação com os clones. Inicialmente, tentou focar um ataque visual na hidra: não saberia até que ponto a afetaria, considerando a quantidade de cabeças - o planejado era afetar a central, mas qualquer uma que fosse afetada representava um sucesso. Concentrou seu poder, na tentativa de fazer o monstro lembrar de todas as suas - muitas - mortes através dos seus milênios de existência. Tentava, assim, desestabilizá-la, reduzindo suas defesas. Assim, um dos clones tentaria ajudar a mantê-la no lugar. Ouviu sua própria voz invocando a magia, o que sempre era estranho, de uma forma ou de outra:

- Badickinis Metalalurca!

A invocação dos outros dois clones ecoou ao mesmo tempo, tentando concentrar-se na área da criatura gigantesca:

- Camuflet Vaporis!

Se tudo desse certo, a hidra manteria-se no local, teria as defesas reduzidas e seria queimada, corpo e alma, pela magia, enquanto os outros semideuses a atacavam. Se tudo desse certo, poderiam, em conjunto, salvar NY. Se tudo desse certo.

Poderes:
Melinoe

Passivos:

Visão Noturna [Nível 2]
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).- visão do ambiente

Visão termográfica [Nível 7]
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.[criado por Sadie Bronwen] -  visão do ambiente

Áurea Fantasmagórica [Nível 10]
Seu corpo emanará uma áurea poderosa. É como se o inimigo sentisse calafrios percorrendo pelo seu corpo. Basicamente, sua presença causará medo. - citado para afastar oponentes mais fracos

Imunidade [Nível 13]
Você é imune a habilidades mentais e habilidades sombrias. - passivo relevante, ainda sem uso

Poder Espiritual [Nível 18]
Seu poder espiritual é muito elevado, portanto terá facilidade em realizar magias e gastará menos energia para realizá-las. Magias de drenagem e enfraquecimento não funcionarão em você. - aplicado sobre as ações

Aura anti-natural [Nível 45]
Qualquer animal sente a presença dos filhos de Melinoe a 50m de distância e evitam atacá-lo ou sequer se aproximar, já que sua aura os lembra do submundo. Em contrapartida, atividades que envolvem animais, como hipismo, são mais difíceis para estes semi-deuses, pois os animais ficam inquietos. Não é válido para seres mitológicos, exceto aqueles que são versões de monstros comuns, como escorpiões ou corujas gigantes, dentre outros. A partir do nível 50 conseguem desligar essa aura.[criado por Sadie Bronwen] - citado sobre possiveis alvos

Vetores [Nível 50]
O filho de Melinoe desenvolve um par de braços extras, de material ectoplásmico. Os braços são invisíveis, exceto para quem tem poderes mediúnicos ou de visão termográfica, e possuem alcance de até 5m. Contudo, tem o poder de afetar formas sólidas normalmente, não sendo intangíveis, podendo ser usados para segurar itens ou atacar, ainda que sua força de ataque seja menor, devido à coordenação exigida para seu uso. Contudo, apesar do seu material, podem ser afetados normalmente por armas e outros ataques físicos - exceto se o semideus tiver acesso e estiver utilizando o poder de forma etérea.[criado por Sadie Bronwen]

Vetores II [Nível 75]
O semideus desenvolve mais um par de vetores, e o seu antigo par é alterado. A coordenação com eles é aumentada, bem como alcance, passando a 10m, sendo agora tão bons quanto os braços normais.[criado por Sadie Bronwen] - vetores citados para fins de deixar claro o alcance de futuros ataques físicos que possa realizar

Ativos

Memento Mori [Nível 37]
"Lembre-se de sua morte". É dito que todas as almas quando morrem podem ter sua chance de reencarnar. Para isso, contudo, devem tomar a água do Lete, o Rio do Esquecimento, apagando todos os vestígios de sua vida passada. Esse poder, contudo, faz com que lembrem, e de uma forma muito espécifica: aqueles que são alvos da habilidade, encarando os olhos do filho de Melinoe, lembram-se de todas as mortes que já sofreram desde o início dos tempos. O trauma é grande, causando não apenas dano espiritual, retirando cerca de 50% de sua MP, mas o choque também afeta suas reações - o inimigo perde todas as suas defesas por 3 turnos, fruto da confusão e pânico instaurados em sua alma, que afeta seus reflexos de combate. O gasto de MP é grande, e pode ser usado apenas 2 vezes por evento - nunca de forma subsequente no mesmo alvo, durante uma mesma ocasião.[criado por Sadie Bronwen]

Feiticeira

(Passivos)

Maestria com a magia: Por serem feiticeiros de Circe, vocês sofreram menos perda de MP do que o normal ao usarem algum poder. [ New] - como usou os ativos, este poder interfere

Nível 2
• Auxílio sombrio: Na presença mínima de escuridão, você é capaz de receber ajuda dela, tendo um aumento considerável em sua força e em sua MP. Se a lua se fizer presente, sua precisão aumentará ainda mais, e seus ataques serão ainda mais poderosos, e acima de tudo certeiros, podendo ser barrados apenas por meio mágicos de proteção. [ New] - a depender das condições luminosas do ambiente

• Aura de penumbra: O meio em que os feiticeiros se encontram exalam escuridão, e esta parece se fazer sempre presente nos recintos onde estes se situam. De início, funciona apenas em pequenos locais, podendo torná-los levemente mais escuros. Com o desenvolvimento do personagem ele pode abranger mais a escuridão, mas isso de acordo com o nível em que se encontrar. [ New] - ajudar a camuflar para invocar os fantasmas e evitar ser alvo

• Presença imponente: Sua aura mágica estará mais desenvolvida. Ela se manifestará em você impondo sua presença aos outros, isso os levará a hesitar a te atacar. Fazendo com que ganhes algum tempo. [ New] - ainda sem uso, afetaria possíveis atacantes

• Lua Nova: Sendo Circe a deusa da lua nova, os seus aprendizes ficam completamente revigorados e mais fortes neste período, seus ataques e magias são mais poderosos e apresentando melhores resultados. - fase lunar relativa

Nível 29
• Metamorfose coadjuvante. Neste nível você poderá transformar partes de seu corpo em características animais comuns, sem distinção. Poderá ter desde garras de leões, a olhos de águia, assumindo também as vantagens e desvantagens de tais. Não se estende a asas, caudas, e outras aderências físicas. [ New]

Ativos

Clones:

[3] Badickinis Metalalurca. Usado para capturar o inimigo envolvendo ele ou ela em cabos de metais de resistência mediana que se materializam em volta do indivíduo.

2x [7] Camuflet Vaporis. Cria uma enorme quantidade de vapor quente que pode causar queimaduras de terceiro grau no oponente, deixando feridas não só na carne mas também na alma, onde não há reparo. Uma vez que alguém é atingido por esse feitiço e permaneça sobre seu efeito por mais de trinta minutos, sua alma será completamente queimada, tornando-se nada mais do que cinzas em um corpo vazio.

Itens:
• Faca de Bronze [Inicial] - na perna direita, no tornozelo, em uma bainha dentro do coturno

• Elo de Ares [Esse anel foi feito a partir de uma peça da lança do deus da guerra. Seu uso possibilita ao semi-deus transformar qualquer arma que esteja segurando em outra arma qualquer, além de lhe oferecer as perícias mínimas para seu manuseio. Armas de longa distância terão a munição criada magicamente. Não adiciona atributos a nenhuma arma, considerando apenas os atributos já presentes na arma original, e se aplica somente a uma arma por vez. Não pode ser roubado ou perdido, sempre retornando de alguma forma à Sadie] - dedo médio da mão direita

{Void} Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: 28} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] - dedo médio da mão esquerda

{Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha".  Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] - pescoço [Utilizando uma utilização a partir do colar de reclamação]

{Agony} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado, mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. Possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma. A corrente tem cravos de bronze sagrado, e nas extremidades pontas afiadas,como pequenas adagas.Na lateral de cada extremidade, há ganchos, que podem ser usados para enlaçar o inimigo, ou para auxiliar em uma escalada. Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 5)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe][Melhorado por Pio]{Θ} - no braço, ainda sem ativar


• Calçados Alados [Calçados mágicos que podem virar o calçado que Sadie quiser. Sempre terá um par de asas, inquebráveis, na parte dos calcanhares. Impossíveis de serem roubados ou perdidos, a filha de Melinoe pode voar com eles mesmo sem experiência, pois eles ajudam-a][Presente de Hermes por Criação de Poderes] - pés

• Amuleto do Espectro (Esse amuleto possui a propriedade única de fazer com que um filho de Melinoe fique em sua forma etérea.)[Presente de Melinoe] - No pescoço, divide o colar com Soul

• Lentes do Auspício [Parecem um par de lente de contato comuns, incolores, mas quando colocadas permitem ao usuário identificar as auras daqueles dentro do seu campo de visão. Com isso, pode-se identificar pessoas comuns de monstros ou semi-deuses, tendo também o sentido do seu nível de poder, de acordo com a intensidade da aura, mesmo sem definir suas habilidades, apenas o conhecimento de nível de força. No caso dos semi-deuses, identifica também o deus que lhes deu a benção, seja seu pai/mãe divino ou patrono do grupo, ou os dois nos casos em que se aplicam. Não exige ativação, funcionando constantemente, mas a cada utilização precisa de 6h de descanso, semelhante a uma lente comum] - olhos

1 Elixir da Vida (forte): Recupera 60HP. [60 Dracmas] - Frasco no bolso

Pet:
Ripper: Cão infernal [140/ 140] Está com a bandana na coleira:

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.]

Sadie Bronwen
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Logan Montecarlo em Seg 20 Abr 2015, 23:57


B A T A L H A

s.f. Combate geral entre dois exércitos ou duas armadas.
battle.cry - imagine.dragons
† l o g a n †

CHINATOWN, 8.

Havia medo no ar. A bagunça geral provocada pela interrupção do show de Páscoa em Nova Iorque tumultuou o mundo mortal, com humanos correndo de um lado para o outro. A polícia e os paramédicos já chegavam, mas a dispersão era geral, com poucos realmente organizados. As luzes dos postes de iluminação públicos queimavam e explodiam sem motivos aparentes.

Harry foi o primeiro a agir, realizando um bom ataque que levou a cabo duas cabeças. No entanto, antes de morrerem, dois jatos de ácido vieram na direção do mentalista - e, consequentemente, de Sadie.

Enquanto isso, Josh e Raik atacavam mais uma vez em conjunto, reduzindo o poderio da Hidra, que, mesmo assim, ainda continuava assustadora o suficiente para lançar três jatos de ácidos: um no filho de Zeus, outro no espírito da tempestade, outro em Saphira.

Após tomar alguns respingos do veneno, Mai lançou uma seta negra na hidra, que estava prestes a atingi-la, quando foi cortada por Harry. A garota dera sorte, mas seus ataques não foram exatamente efetivos.

Enquanto o pequeno Gaspar de Chuck tornava-o etéreo, o jato atingiu-lhe. Apesar de não chegar a afetá-lo completamente, foi o suficiente para o garoto sentir sua alma arder. Confiar na forma de espectro valeria apenas para danos físicos, mas sua força interior ficaria cada vez mais debilitada. E, como se adivinhasse que era o mais fraco, uma das cabeças lançou-lhe um novo jato de ácido.

Na mesma situação de confiar demais na forma etérea estava Sadie, que sentiu uma pequena dor em sua energia, por ser visivelmente mais forte do que o filho de Deimos. Depois de seus clones e Ripper passarem ilesos, a feiticeira buscou invocar todas as mortes da Hidra - mas, aparentemente, contato visual não era um dos fortes da serpente gigante, que no entanto teve uma das cabeças presa ao chão, enquanto o calor criado ajudava a fechar as feridas abertas junto à pirocinese do filho de Hefesto. A questão era que, mesmo no chão, a cabeça tentou atacar a garota.

A cabeça do meio lançou sua baforada de fogo em Logan, perigosamente próximo.




O ar próximo ao filho de Perséfone esquentou rápido demais. Enquanto cada cabeça travava sua batalha particular, Logan fitava a maior - a de fogo, que aparentava ater-se em outro inimigo. Aparentemente, mesmo se fosse alvejado, nada ocorreria, uma vez que não teve tempo de se defender, e mesmo assim não foi atingido.

Criando uma lâmina de pura sombra, invocou-a e condensou-a contra o pescoço da hidra inconsciente, controlando então o fogo jogado contra si para o toco de pescoço reptiliano, que foi queimado. A estação de sua mãe reporia a energia por si gasta.

Extras:
Equipamentos:
— {Flowerblade} / Espada [Uma espada que mede cerca de 70 cm, sendo que sua lâmina é em torno de 60 cm. Sua lâmina é de aço e fica em um tom diferente conforme a estação do ano, e o pomo tem a forma de uma rosa desabrochando. Seu guarda-mão tem um formato de quatro pétalas laterais divididas igualmente, e no centro há um brasão em forma de flor, adaptável ao gosto do meio-sangue. Ao matar alguém, toda a sua estrutura torna-se negra e gélida, relembrando ao filho de Perséfone o sofrimento que uma morte pode causar (e cárcere também). Quando a arma fica deste jeito, todo o monstro que tocá-la será automaticamente coberto por uma energia escura, que o deixará lento (esse efeito só passa após duas rodadas).] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] [Na mão direita, empunhada.]

— Anima Bracelet. [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resiste a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] [Materiais: Ouro Sagrado e Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] [Enrolada na cintura por cima da armadura.]

— Yin Yang. [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] [Embainhada, do lado direito do corpo.]

— {Flower's Wonderwall} / Armadura [Feita de magnésio, é leve e não prejudica tanto a movimentação quanto uma feita de outros materiais. É constituída pela couraça, que protege o tronco, espaldares que protegem o ombro, grevas para a parte inferior das pernas, e os braços e pernas da armadura. Não possui manoplas nem escarpes. Foi projetada com base em armaduras medievais, e é semelhante a estas. Quando o semideus desejar, se transforma em roupas casuais para que a armadura possa passar despercebida.] {Magnésio} (Nível Mínimo: 15) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Harry S. Sieghart] [No corpo, ativa.]

— {Fênix de Ka-Ha-Si} / Amuleto Místico Inuíte. [É um colar que possui um pingente de gelo que nunca derrete, cujo formato é o de uma fênix de asas abertas. Conquistada pelo semideus no Alasca, após um teste feito pelo Mestre dos Ursos. Bonifica aspectos físicos (força, agilidade, velocidade, etc; +15%) quando exposto à condições frias (temperaturas abaixo de 10ºC). Em casos extremos, quando o proprietário estiver com menos que a metade de seu total de HP, o amuleto pode desenvolver propriedades curadoras, em cerca de 10% do HP total. Os poderes totais da joia ainda não foram descobertos. Sua ativação dura por três rodadas, uma vez por missão.] {Zero Absoluto - Nunca derrete.} (Nível Mínimo: 15) {Elementos que controla: Nenhum} [Recebimento: DIY ~ Alaska II, por Hécate](Att por Hécate). [No pescoço.]

— {Graces and Muses} / Colar [É um colar que possui um pingente de coração, feito de rubi. Dado pelo respeito adquirido dentre as Graças, dá ao usuário uma certa “aura agradável”, que faz com que o torne mais “interessante” para aqueles que o utilizador quiser, assim podendo persuadir mesmo aqueles que possuam resistência e sejam até cinco níveis maiores que o semideus, embora não dê a capacidade de, de fato, persuadi-lo, sendo ainda necessário desenvoltura de postagem e outros elementos, mas ajuda na sedução/persuasão, fazendo com que até seres divinos - que sejam neutros os favoráveis ao semideus - no mínimo escutem o que ele tem a falar, mesmo que normalmente não o obedeçam.] {Rubi} (Nível Mínimo: 20) {Persuasão, Habilidade Corporal (Dança)} [Recebimento: DIY ~ Moulin Rouge] [No pescoço.]

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] [No braço.]




Poderes passivos:

— Aura Floral II: Flores crescem rapidamente com a presença do filho de Perséfone. O processo de germinação leva apenas alguns minutos quando está por perto, e esse dom pode ser suprimido com o desejo do meio-sangue. Basicamente, poderão criar flores em qualquer lugar, sendo estas sem propriedades. [Utilizada mais para fins interpretativos.]

— Fortalecimento II: Quando próximos de sombras ou em ambientes funestos – que não sejam criações suas –, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus de força física, velocidade e resistência mental (contra ataques que mexam com o psicológico dele). [Utilizada, devido ao ambiente preferencialmente escuro onde se encontram.]

— Epítetos III: Além de Koré, Perséfone era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. O terceiro epíteto é Leptynis (destruidora), cujo efeito é o de bonificar o filho de Perséfone. Quando sob a influência de emoções (como raiva extrema), o filho de Perséfone libera um poder destrutivo intenso: seus ataques ganham um bônus de 20% de dano (ou duração, a depender do efeito do poder). [Ativado devido ao instinto de proteção e liderança.]

— Aura da Sorte: Narciso, flor designada como seu símbolo, além da renovação, também significa boa sorte, e seus filhos são cercados por esta aura. A partir desse nível, qualquer atividade do filho de Perséfone tem uma chance aumentada em 10% de ser bem sucedida (em jogos de azar, essa chance sobe para 50%). [Aumentar sorte do grupo.]

— Perfume embriagador: Filhos de Perséfone sempre exalam um perfume floral, cujo aroma será percebido pelas pessoas ao seu redor de acordo com suas preferências. Esse perfume encanta a aliados, aumentando o poder de sedução do filho de Perséfone, mas contra inimigos atrapalha nas batalhas: ele é venenoso, e – com a exposição acima de 2 rodadas – o inimigo fica atordoado, perdendo 10% de suas capacidades de batalha, como força de ataque e reflexos. [Utilizado.]

— Constituição Primaveril: Os filhos de Perséfone, durante a estação regida por sua mãe, conseguirão utilizar poderes ativos por uma rodada (duas vezes por missão). A energia gasta será reposta com a força da estação. [Nenhum gasto de energia.]

◉ Nível 20. Telepatia Avançada: Controle total, podendo escolher a hora que vai escutar os pensamentos ou não e também se comunicando livremente através dos pensamentos. [Utilizado mais para fins interpretativos.]

◉ Nível 30. Controle da probabilidade: capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém. [Aumentar a sorte do grupo.]




Poderes ativos:

{Nível 23} — Umbracinese II: Pelos filhos de Perséfone serem adaptados ao Submundo, conseguem controlar as sombras (agora de forma melhor). Podem, por exemplo, criar armas ou objetos medianos de sombras, que darão dano físico embora seja considerado um ataque elemental não-mágico. O bom senso deve ser sempre utilizado, embora a criatividade do utilizador também entre em pauta. [Ataque.]

{25} Essência de Héstia.


IT'S THE BATTLE CRY!

REGRAS:

- O clima e ambientação seguirão o dito no primeiro post da Organização. Estamos na primavera e está frio (10º C, mais ou menos; esfriando 1ºC por post). Está chovendo, sem grandes efeitos atualmente.

- Para fins interpretativos, estão numa avenida grande (três pistas pra cada sentido com canteiro central e calçada larga), com prédios e decoração chinesa, com iluminação falha em alguns pontos.

- Há uma horda de monstros chegando, assim como há um grupo considerável ao nosso lado, mas vocês não podem usar NPCs por enquanto. Caso precisem de ajuda, tentem contatar Logan.

- Turno de ataque duplo para Harry, Josh, Logan (pois automaticamente se defendem devido à magia de Sadie) e Mai (que não recebeu ataque). [Duas ações de ataque, uma de movimento.]
- Turno de defesa, movimento e contra-ataque de Sadie e Chuck. [Uma ação de defesa, uma de movimento, uma de ataque.]

- FOQUEM NA HIDRA. Utilizem os fantasmas e todos os recursos possíveis.

- TODAS as regras do sistema de combates devem serem seguidas, sendo que não podem dar certeza de suas ações.

- 30 minutos para postarem a partir das 23:00 de 20/04/15.




Dicas de postagem
- Caso use templates, certifique-se de usar um que não prejudique a leitura.
- Cuidado com cores muito claras e berrantes.
- Use cores para separar suas falas.
- Revise seu texto quantas vezes for necessário.
- Use um corretor ortográfico.
- Poderes e armas em spoiler no final da missão.




Status

Chuck: 70/100 HP e 65/100 MP (-20 MP do veneno)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
+ Estratégia: trabalho em equipe aumentado em 25%.
+ Assombroso: conta com a ajuda de um fantasma (invocado por Sadie) que pode usar os seguintes poderes: Malogro; Extensão Tátil; Controle de Visibilidade; Voar; Hálito Congelado; Percepção de Movimento; Bomba Ectoplásmica I. (vide poderes de Melinoe clicando aqui)

Mai: 258/320 HP e 84/320 MP (-4*16 Solidificação negra)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
+ Estratégia: trabalho em equipe aumentado em 25%.
+ Assombroso: conta com a ajuda de um fantasma (invocado por Sadie) que pode usar os seguintes poderes: Malogro; Extensão Tátil; Controle de Visibilidade; Voar; Hálito Congelado; Percepção de Movimento; Bomba Ectoplásmica I. (vide poderes de Melinoe clicando aqui)
+ Envenenada: - 20 HP/turno. [1/3]

Harry: 297/350 HP e 172/350 MP (-26 Magnetocinese avançada, - 25 Pirocinese avançada)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
+ Estratégia: trabalho em equipe aumentado em 25%.
+ Assombroso: conta com a ajuda de um fantasma (invocado por Sadie) que pode usar os seguintes poderes: Malogro; Extensão Tátil; Controle de Visibilidade; Voar; Hálito Congelado; Percepção de Movimento; Bomba Ectoplásmica I. (vide poderes de Melinoe clicando aqui)
+ Sortudo: defende-se automaticamente de todos os ataques. [1/2]

Sadie: 828/920 HP e 760/920 MP (-20 MP do veneno, -2*37 Memento Mori)
+ Ripper: 120/140 HP e 120/140 MP.
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
+ Estratégia: trabalho em equipe aumentado em 25%.
+ Assombroso: conta com a ajuda de um fantasma (invocado por Sadie) que pode usar os seguintes poderes: Malogro; Extensão Tátil; Controle de Visibilidade; Voar; Hálito Congelado; Percepção de Movimento; Bomba Ectoplásmica I. (vide poderes de Melinoe clicando aqui)
+ Clone¹: 460/460 HP e 460/460 MP [3/3]
+ Clone²: 460/460 HP e 460/460 MP [3/3]
+ Clone³: 460/460 HP e 460/460 MP [3/3]

Josh: 1233/1380 HP e 649/1380 MP (-4*12 Correntes prometeicas, - 4*17 Peso do mundo)
+ Saphira: 275/300 HP e 300/300 MP.
+ Raik: 690/690 HP e 422/690 MP. [3/3]
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
+ Estratégia: trabalho em equipe aumentado em 25%.
+ Assombroso: conta com a ajuda de um fantasma (invocado por Sadie) que pode usar os seguintes poderes: Malogro; Extensão Tátil; Controle de Visibilidade; Voar; Hálito Congelado; Percepção de Movimento; Bomba Ectoplásmica I. (vide poderes de Melinoe clicando aqui)
+ Sortudo: defende-se automaticamente de todos os ataques. [1/2]

Logan: 260/400 HP e 123/400 MP (-8 Umbracinese I)
+ Estratégia: trabalho em equipe aumentado em 25%.
+ Assombroso: conta com a ajuda de um fantasma (invocado por Sadie) que pode usar os seguintes poderes: Malogro; Extensão Tátil; Controle de Visibilidade; Voar; Hálito Congelado; Percepção de Movimento; Bomba Ectoplásmica I. (vide poderes de Melinoe clicando aqui)
+ Sortudo: defende-se automaticamente de todos os ataques. [2/2]
+ Jardim Amaldiçoado I: furacão de afastamento. [1/3]
+ Jardim Amaldiçoado II: furacão de inconsciência. [1/3]


Monstros
[BOSS²] Hidra: x/2800 HP. A cada 400 HP, uma cabeça morre.
+ Cabeça Central: 400/400 (baforada de fogo em Logan)
+ Cabeça 1: 0/400 (morta, queimada, lançou jato em Harry e Sadie)
+ Cabeça 2: 0/400 (morta, queimada, lançou jato em Harry e Sadie)
+ Cabeça 3: 350/400 (presa ao chão, lançou jato em Sadie e Harry)
+ Cabeça 4: 400/400 (lançou jato em Josh, Raik e Saphira)
+ Cabeça 5: 400/400 (lançou jato em Chuck)
+ Cabeça 6: 0/400 (morta, queimada)
(5) Cuspe venenoso: Monstros mais fortes não precisam morder seus oponentes para feri-los dessa forma. Sua saliva é venenosa, levemente corrosiva, causando danos por contato durante 3 rodadas, corroendo objetos de material comum. Caso acerte os olhos do oponente, este ficará cego pelo mesmo período de tempo, tendo suas ações reduzidas em 50%. 3 vezes por combate. Alcance de até 2m.
(25) Baforada - A hidra pode utilizar um sopro semelhante ao dos dragões. O sopro causa dano no HP e MP, sendo de uma substância cáustica, provocando dano em itens e armaduras de forma idêntica. O sopro é uma rajada em cone com alcance de 9m e largura de 3m. As criaturas afetadas tomam dano na hora e ainda recebem uma porcentagem de dano contínuo de 10% na HP/ MP por mais 3 turnos.


— thanks, and gabs!
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Convidado em Ter 21 Abr 2015, 00:10



The Thunder
Josh Siege Kriskahn Kimoy



   
   
   
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Saphira viu o jato vindo em sua direção, mais uma vez fechou as asas despencando e pousando em uma avenida a frente. Josh por sua vez viu o jato vindo a sua frente, porém atingiu um pássaro que passava. - Obrigado Raik, dispensado. - Disse enquanto o espirito virava um cavalo e voltava para as nuvens antes de ser atingido pelo veneno.

- LOGAN, AFASTE! O filho de Zeus viu a Hidra envolvida por suas correntes, rapidamente sacou o martelo e apontou para a mesma. Tentou criar eletricidade e joga-la contra a grande criatura. Caso fosse efetuado o golpe o garoto giraria o martelo pelo cabo a toda velocidade e tentaria jogar contra o peito da criatura.

Geral:


Itens:


— {Armadura de Pégasos} / Armadura [Feita de ouro branco magicamente modificado com detalhes em vermelho vinho, essa armadura é composta de perneiras, braçadeiras e placas peitorais, mas ainda deixa boa parte do corpo exposta. Ela fornece ao usuário uma resistência de 50% em ataques mentais de nível igual ou menor e o deixa imune a leituras mental de oponentes mais fracos, bem como propicia uma redução a ataques elementais de 20%] [Ouro branco, magia] [Nível mínimo: 85] [Sem elementos]

— {Phantom Snake} / Cota de malha [Feita de aço negro e reforçada com a pele da poderosa Píton, essa cota de malha consiste basicamente em diversos elos entrelaçados. Graças aos seus materiais, ela é bastante resistente e tem sua eficiência aumentada em 25% se comparada às demais armaduras comuns, para fins de proteção.] [Aço negro, pele de Píton] [Nível mínimo: 15] [Sem elementos]

— {Razer} / Martelo de guerra [Tendo tanto sua parte chata quanto o cabo feitos de bronze celestial, esse martelo de guerra possui a capacidade de auxiliar a controlar medianamente a eletricidade do cenário ao redor, não podendo simplesmente invocar energia elétrica sem alguma base, mas reduzindo os custos de MP com poderes que invoquem ou controle o elemento em 20%. Ele obedece apenas aos comandos de Josh, retornando para as mãos do usuário um turno após o lançamento. Sua forma é modificada para permitir arremessos mais potentes, ou seja, o dano causado pela arma caso ela seja lançada em algum alvo será 50% maior, tornando-o especialmente eficiente contra materiais comuns, mas a distância ainda é delimitada pela força do utilizador e, a depender das condições, a velocidade em que arma percorre o ar pode ou não ser penalizada por seu próprio peso, sendo a palavra final do narrador. Por ser de bronze celestial, os danos físicos contra monstros e seres mitológicos são ampliados em 50%, mas não provoca mortes instantâneas] [Bronze sagrado] [Nível mínimo: 90] [Controle sobre a eletricidade]

— {Imortal} / Colar [Um colar relativamente simples, consistido apenas por um cordão comum com uma pedra de esmeralda sustentada em uma de suas pontas. Uma vez por ocasião, seja um combate ou até mesmo uma simples caminhada, ela pode tornar o usuário intangível a golpes físicos por três turnos, não podendo atacar nem ser atacado fisicamente enquanto o efeito durar - mas poderes que não envolvem materializações ainda podem afetá-lo, bem como energia pura. Poderes e habilidades envolvendo formas etéreas ainda funcionam contra o usuário, que também não pode atravessar paredes e outros objetos — tudo o que o colar faz é impedir o jogador de ser atingido por golpes fisicos e nada mais que isso.] [Cordão, pedra de esmeralda, magia] [Nível mínimo: 40] [Sem elementos]♦ {Aren} / Anel [ Arem é um anel simples, exceto pela pedra preciosa em sua superfície, que chama a atenção de todos que colocam seu olho na mesma. Como foi dada pela própria deusa da vingança, o anel permite Josh comunicar-se com seu dragão, e o mesmo irá responder a ele, e somente a ele. O "círculo" do objeto é feito de prata, e somente prata, e caso o filho de Zeus o perca, o mesmo sempre voltará ao seu dedo ] {Safira e prata} (Nível Mínimo: 100) {Nenhum Elemento} [Recebimento: Lady Nêmesis; recebido na missão narrada "Dangerous Seduction"]

— Marca Sombria (Réplica) [Bronze e Obsidiana] [Amuleto cercado de uma aura negra, capaz de, uma vez por missão, paralisar totalmente um inimigo com nível inferior ao seu, por três rodadas. O artefato fará o inimigo vivenciar seus maiores temores, ficando abalado e incapacitado de agir durante este período de tempo. Não funciona em servos ou filhos de semideuses do submundo, e após ser utilizado três vezes ficará com a energia descarregada. Procure um Feiticeiro que também seja filho de Hécate, e peça-lhe que reponha a energia sombria do amuleto.] (Nível mínimo: 03) {Item Mágico: Elemento Trevas. (Utilizações:03)} [Recebimento: Missão "Marca Sombria", com Afrodite]

{Aren} / Anel [ Arem é um anel simples, exceto pela pedra preciosa em sua superfície, que chama a atenção de todos que colocam seu olho na mesma. Como foi dada pela própria deusa da vingança, o anel permite Josh comunicar-se com seu dragão, e o mesmo irá responder a ele, e somente a ele. O "círculo" do objeto é feito de prata, e somente prata, e caso o filho de Zeus o perca, o mesmo sempre voltará ao seu dedo ] {Safira e prata} (Nível Mínimo: 100) {Nenhum Elemento} [Recebimento: Lady Nêmesis; recebido na missão narrada "Dangerous Seduction"

- Storm [Espada de 1/2 Bronze Celestial 1/2 Ferro estige ( Caso atingir o oponente uma parte de sua alma será roubada e ficará aprisionada, o bronze celestial fará o monstro começar a se dissolver [Almas])

Mascotes:

Dragão{Safira}[300/300][Presente de aniversário de Zeus/Deméter/Dystrópia][A batalha nunca está perdida, meu filho. Cuide de Safira e use-a com sabedoria] ||

Poderes:

Passivos:

Perícia com armas laminadas (Nível 1)- Filhos de Zeus são bons com espadas, as manejando com certa familiaridade. NOVO![criado por Sadie Bronwen]

Respiração aérea (Nível 2) - Você poderá respirar em ar rarefeito. Muito útil após aprender a voar.

Voar (Nível 5) - Será seu poder característico. É muito útil e aperfeiçoado quando quiser.

Vigor de Touro (Nível 6) - Como um dos símbolos de seu pai é o touro, seu vigor é maior que os outros semideuses, podendo correr e afins por mais tempo. NOVO!

Intimidação (Nível 7) - O filho de Zeus intimida mais facilmente os outros devido a sua posição. Na prática, exercem influência sobre qualquer criatura mundana através da palavra, assustando-as - não as afasta do combate, isso depende do tipo de criatura, mas pode ter um bom efeito em mortais. Contra semideuses e monstros, só os afeta se forem de nível menor ao semideus (ao menos 5 níveis), desestabilizando-os em combate, reduzindo suas defesas em 10%. Precisa de uma demonstração, seja uma ação intimidativa ou palavras de provocação.

Perícia de Júpiter (Nível 8 ) - Como a perícia de Netuno, a perícia de Júpiter lhe permite maior força com os Relâmpagos, o que o fazem melhor controle dos céus.

Senhor das águias (Nível 9) - A águia é o animal característico de Zeus, e o obedece cegamente. Após conseguir esse treinamento, as Águias serão seus servos mais eficientes.

Teleguiado (Nível 30)- Seu relâmpago agora pode ser controlado, desviando de barreiras. O controle exige concentração, o que impede qualquer outra ação. Controlar o golpe não gasta energia, mas invocá-lo é um poder ativo normal.


Ativos:

Criação de eletricidade (Nível 35) - Com esse nível, sua energia é enorme, podendo gerar sua própria energia. Gasta muita força, mas pode ser fatal.





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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Chuck M. Petrovich em Ter 21 Abr 2015, 00:15


Chinatown


Mesmo estando incorpóreo para receber danos físicos, um banho de ácido fazia com que eu me sentisse fraco, talvez não tendo meu corpo debilitado mas sim meu espírito. Um novo jato daquela verde baforada era lançado em minha direção, precisava fazer algo.

Soltando de meu fiel companheiro camarada, mais uma vez estava de volta a minha forma normal. Pulando para meu lado esquerdo o mais rápido que conseguia, não me importava em rolar pelo chão afora, desde que conseguisse escapar de ser atingido. Não poderia ficar tão visível ao monstro, precisava fazer algo.

Um novo clone saia de mim, correndo em direção a Hidra como se fosse um fraco semideus suicida. Olhando para o Gasparzinho, o mesmo novamente se aproximava de mim, tocando em meu braço com suas conhecidas mãos gélidas.

Não era mais seguro ficar aonde estava, e junto com a criatura corria em direção a calçada, analisando se seria uma boa idéia ou não atacar o gigantesco monstro caso encontrasse algum ponto fraco ou brecha.



Armas

- Faca de Bronze [Inicial]

{Panic} / Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de preto. O cabo da arma é feito em ébano, reforçado com metal e revestido em couro e a empunhadura simula um dragão negro. Vem junto de uma bainha de couro escuro. No nível 20, Panic se transforma em uma braçadeira da cor da espada.] {Ébano, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos]

{Crash} /Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de vermelho. O cabo da arma é feito em mogno, reforçado com metal e revestido em couro, e a empunhadura simula um dragão vermelho. Vem junto de uma bainha de couro de tom vermelho escuro.]{Mogno, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos]
Habilidades

Passivas

Aura Maléfica I [nível 1] – O filho de Deimos emana uma aura roxa que causa desconforto em quem estiver ao redor. Caso sejam de nível inferior ou até cinco níveis acima, terão vontade de se afastar do semideus. Com esforço o filho de Deimos pode reprimir a aura.


Extensão Tátil [Nível 2 – Forma Etérea]
Quando você assume a Forma Etérea, tudo o que estiver fisicamente em contato com você também ficará. Porém, ao perder o contato físico, aqueles que não tem capacidade de ficar na Forma Etérea voltarão ao normal. (Gasparzinho)

Ativas

Clone [nível 1] – O semideus cria um clone de si, porém fraco e frágil. O inimigo ficará com sua atenção presa ao clone, por estimular o sentimento de pânico, mas fraco, deixando-o livre para fugir ou atacar em um curto espaço de tempo. O clone dura um turno e não usa armas, itens ou poderes; se receber um ataque, se defaz
-
Chuck M. Petrovich
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Mai Kaitsato em Ter 21 Abr 2015, 00:16

o levante

Os primeiros efeitos do veneno vieram antes mesmo que eu percebesse ter sido atingida. A ardência no meu ombro direito revelou respingos da toxina, que corroera o tecido da jaqueta até encontrar a pele, onde causara queimaduras pontuais. Despi a jaqueta enquanto recuava, alternando o peso da espada entre as mãos para me livrar das mangas.

Nesse espaço de tempo, as forças da noite trataram de me envolver, seguindo a minha vontade, de forma que eu não fosse mais vista, e dificilmente ouvida. Invisível, limpei o ombro com a jaqueta rasgada, escorada contra o mesmo poste de mais cedo, que agora pendia ligeiramente para o lado devido aos danos da batalha. Num instante de divagação, lamentei o desfalque causado ao meu guarda-roupas naquela noite, com a perda do par de saltos e da jaqueta de couro.

Sentindo os esforços da batalha comprometerem meu julgamento e percepção, caminhei novamente pela calçada, até me posicionar ao lado da Hidra, esforçando-me para manter o manto noturno da invisibilidade ao meu redor. Contando que a criatura não conhecesse minha posição, orquestrava meu ataque final, observando a criatura etérea invocada por um dos meus aliados, aquela que me acompanhava, pairar ao redor de uma das cabeças, visando prender sua atenção.


Adendos:
Arsenal:
✪ {Darkbook} / Grimório [Livro de magias encadernado com couro e detalhes em ouro. É extremamente necessário a sua utilização para a evocação dos feitiços. Quando em repouso, transforma-se em uma pequena agenda, cabendo dentro de qualquer bolso. Sempre retornará ao seu dono] {Couro e Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre a Magia Negra} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx]

✪ {Abism} / Corrente [Corrente feita de bronze sagrado e coberta por uma magia que deixa o metal escuro, quase como ferro estígio; mede cerca de 2,5 m e seu punho é feito de aço escuro. Ao envolver o pescoço de seu dono, esta transforma-se em um colar com um pingente em forma de gota de opala negro] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx]

✪ Espada da Névoa [Aparentemente uma espada simples, é forjada em bronze sagrado e aço, tendo sua guia coberta por couro curtido. Nas mãos do possuidor, a espada tem seu peso reduzido pela, facilitando o manejo, enquanto o efeito é inverso nas mãos alheias, tornando bastante complicado o uso da arma por parte de estranhos.][Bronze, aço e magia][Sem elemento][Sem nível mínimo]

✪ {Clash of Shields} / Colar [Possui uma corrente prateada comum, acompanhada de um pequeno pingente de cobalto que apresenta um sutil brilho azulado. Uma vez por missão, após a perda de ao menos 10% de seu HP atual, o efeito do colar pode ser ativado pela semideusa. Durante duas rodadas, ela ficará menos suscetível a habilidades que a façam hesitar em combate - Em uma taxa de 25% menos que o normal -, além de ter sua defesa potencializada pelo mesmo período de rodadas, na taxa de 10%.] {Prata e cobalto} (Nível Mínimo: 16) {Influência de batalha} [Recebimento: Recompensa pela missão "Tickets", avaliada por Jhonn Stark e atualizada por ♦ Lady Íris.]
Poderes:
Passivos:
Beleza Noturna (1): À noite os filhos de Nyx ficam especialmente mais encantadores, podendo rivalizar com filhos de Perséfone e Thanatos, ou talvez confundidos com filhos de Afrodite, mesmo sem ter a mesma graça corporal.

Habilidade noturna (10): O seu poder aumenta quando a noite chega. Sua magia, força e habilidade para combate como destreza, agilidade e esquiva ficam mais evoluídas e aumentam em 10%. Seus sentidos também ficarão mais aguçados, mas apenas levemente. [Modificado]

Silêncio noturno (11): Os filhos de Nyx conseguem se movimentar sem produzir quase nenhum ruído, contudo ações bruscas e ataques podem quebrar o silêncio, mas os sons produzidos ainda seriam menores do que o normal - apenas oponentes de poder superior ou ouvidos treinados terão facilidade em escutá-lo. [Adaptado por June]

Olhos noturnos II (12): Sua visão no escuro está ainda melhor e mais clara do que a de qualquer um, além de poder enxergar mais longe. Seus olhos se adaptaram tão bem a noite que conseguem enxergar longos metros de distância à sua frente. O máximo que consegue enxergar com absurda clareza são cinquenta metros em uma área aberta.
Ativos:
Invisibilidade Intermediária (13): Semelhante ao nível 1, mas com duração maior. Seu personagem consegue ficar invisível por pouco tempo (2 turnos durante o dia, 3 durante a noite), não tem muito controle ainda e quanto mais usar mais energia gasta. Você se sairá melhor quando estiver no escuro, apesar de conseguir também (com menos facilidade e gasto adicional de energia) de dia. Qualquer outra ação além de mover-se quebra a invisibilidade.[Pode ser usado uma vez a cada 3 turnos - para efeito de contagem, considera-se que todos os níveis são um mesmo poder]
Magias:
Nenhuma.
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Sadie Bronwen em Ter 21 Abr 2015, 00:20

]

O levante
This is war


Sadie percebeu que a forma etérea não surtiu efeito, sentindo sua alma queimar - literamente - com a baforada da hidra. Seu corpo contraiu-se de dor, e ela conteve uma exclamação inapropriada. Precisava reclamar menos e se concentrar mais. Manteve a forma etérea, uma vez que já estava ativada, mas não seria o suficiente. Seus clones, contudo, pareciam bem, e apelou para a mesma velha magia de proteção, tentando reforçar sua defesa de forma mais afetiva. Dessa vez, a voz foi quadruplicada.

- Protego!


Não sabia se seria o suficiente, quando viu o último suspiro de três cabeças, todos esguichando um jato de ácido em sua direção. Talvez fosse um preço a pagar por distribuir sorte aos outros - perder a sua própria. Karma era realmente uma droga.

Outros, contudo, pareciam piores. Um semideus aparentemente novato sofria bem mais com seus danos - e nem o fantasma que o auxiliava era o suficiente. Enviou outro em sua direção, ficando sozinha. Esperava que o espectro adicional pudesse somar alguma defesa - e ambos poderiam atacar com bombas ectoplásmicas, provocando algum dano se acertassem, por menor que fosse. Mas ela ainda tinha que atacar.

"Precisamos acabar com isso logo..."


Suspirou, concentrando poder.

- Que a terra reclame a ti, como é de seu direito e esmagou-a com o peso de seu poder!*

Sua intenção era óbvia: esmagar a criatura, ou ao menos impedir que saísse do lugar. Os clones, por sua vez, usaram novamente a magia de calor, tentando gerar uma espécie de "sauna especial". Com certeza um tratamento que ninguém gostaria de receber.

Poderes:
Melinoe

Passivos:

Visão Noturna [Nível 2]
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).- visão do ambiente

Visão termográfica [Nível 7]
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.[criado por Sadie Bronwen] -  visão do ambiente

Áurea Fantasmagórica [Nível 10]
Seu corpo emanará uma áurea poderosa. É como se o inimigo sentisse calafrios percorrendo pelo seu corpo. Basicamente, sua presença causará medo. - citado para afastar oponentes mais fracos

Imunidade [Nível 13]
Você é imune a habilidades mentais e habilidades sombrias. - passivo relevante, ainda sem uso

Poder Espiritual [Nível 18]
Seu poder espiritual é muito elevado, portanto terá facilidade em realizar magias e gastará menos energia para realizá-las. Magias de drenagem e enfraquecimento não funcionarão em você. - aplicado sobre as ações

Aura anti-natural [Nível 45]
Qualquer animal sente a presença dos filhos de Melinoe a 50m de distância e evitam atacá-lo ou sequer se aproximar, já que sua aura os lembra do submundo. Em contrapartida, atividades que envolvem animais, como hipismo, são mais difíceis para estes semi-deuses, pois os animais ficam inquietos. Não é válido para seres mitológicos, exceto aqueles que são versões de monstros comuns, como escorpiões ou corujas gigantes, dentre outros. A partir do nível 50 conseguem desligar essa aura.[criado por Sadie Bronwen] - citado sobre possiveis alvos

Vetores [Nível 50]
O filho de Melinoe desenvolve um par de braços extras, de material ectoplásmico. Os braços são invisíveis, exceto para quem tem poderes mediúnicos ou de visão termográfica, e possuem alcance de até 5m. Contudo, tem o poder de afetar formas sólidas normalmente, não sendo intangíveis, podendo ser usados para segurar itens ou atacar, ainda que sua força de ataque seja menor, devido à coordenação exigida para seu uso. Contudo, apesar do seu material, podem ser afetados normalmente por armas e outros ataques físicos - exceto se o semideus tiver acesso e estiver utilizando o poder de forma etérea.[criado por Sadie Bronwen]

Vetores II [Nível 75]
O semideus desenvolve mais um par de vetores, e o seu antigo par é alterado. A coordenação com eles é aumentada, bem como alcance, passando a 10m, sendo agora tão bons quanto os braços normais.[criado por Sadie Bronwen] - vetores citados para fins de deixar claro o alcance de futuros ataques físicos que possa realizar


Feiticeira

(Passivos)

Maestria com a magia: Por serem feiticeiros de Circe, vocês sofreram menos perda de MP do que o normal ao usarem algum poder. [ New] - como usou os ativos, este poder interfere

Nível 2
• Auxílio sombrio: Na presença mínima de escuridão, você é capaz de receber ajuda dela, tendo um aumento considerável em sua força e em sua MP. Se a lua se fizer presente, sua precisão aumentará ainda mais, e seus ataques serão ainda mais poderosos, e acima de tudo certeiros, podendo ser barrados apenas por meio mágicos de proteção. [ New] - a depender das condições luminosas do ambiente

• Aura de penumbra: O meio em que os feiticeiros se encontram exalam escuridão, e esta parece se fazer sempre presente nos recintos onde estes se situam. De início, funciona apenas em pequenos locais, podendo torná-los levemente mais escuros. Com o desenvolvimento do personagem ele pode abranger mais a escuridão, mas isso de acordo com o nível em que se encontrar. [ New] - ajudar a camuflar para invocar os fantasmas e evitar ser alvo

• Presença imponente: Sua aura mágica estará mais desenvolvida. Ela se manifestará em você impondo sua presença aos outros, isso os levará a hesitar a te atacar. Fazendo com que ganhes algum tempo. [ New] - ainda sem uso, afetaria possíveis atacantes

• Lua Nova: Sendo Circe a deusa da lua nova, os seus aprendizes ficam completamente revigorados e mais fortes neste período, seus ataques e magias são mais poderosos e apresentando melhores resultados. - fase lunar relativa

Nível 29
• Metamorfose coadjuvante. Neste nível você poderá transformar partes de seu corpo em características animais comuns, sem distinção. Poderá ter desde garras de leões, a olhos de águia, assumindo também as vantagens e desvantagens de tais. Não se estende a asas, caudas, e outras aderências físicas. [ New]

Ativos

Sucção (Nível 25 ). Ao direcionar sua mão para o chão, um círculo mágico irá aparecer no solo. Você poderá fazer com que o solo se abra rapidamente, e com isso a sua vontade ele irá sugar o oponente e esmagá-lo entre as paredes que irão se abrir.

(Nível 10)Mágica de proteção. A sua aura mágica é algo altamente poderosa, através dela você poderá convocar um campo de força para se proteger. Este campo de força porém será flexível, surgindo exatamente onde o ataque se daria em você e cobrindo o seu corpo apenas nessa parte, só o cobrindo por inteiro, caso o ataque for dando em todo o seu corpo. Se manifestará através de fluidos azuis, como uma fumaça ondulante. [ New]

Clones:

3x (Nível 10)Mágica de proteção. A sua aura mágica é algo altamente poderosa, através dela você poderá convocar um campo de força para se proteger. Este campo de força porém será flexível, surgindo exatamente onde o ataque se daria em você e cobrindo o seu corpo apenas nessa parte, só o cobrindo por inteiro, caso o ataque for dando em todo o seu corpo. Se manifestará através de fluidos azuis, como uma fumaça ondulante. [ New]

3x [3] Badickinis Metalalurca. Usado para capturar o inimigo envolvendo ele ou ela em cabos de metais de resistência mediana que se materializam em volta do indivíduo.


Itens:
• Faca de Bronze [Inicial] - na perna direita, no tornozelo, em uma bainha dentro do coturno

• Elo de Ares [Esse anel foi feito a partir de uma peça da lança do deus da guerra. Seu uso possibilita ao semi-deus transformar qualquer arma que esteja segurando em outra arma qualquer, além de lhe oferecer as perícias mínimas para seu manuseio. Armas de longa distância terão a munição criada magicamente. Não adiciona atributos a nenhuma arma, considerando apenas os atributos já presentes na arma original, e se aplica somente a uma arma por vez. Não pode ser roubado ou perdido, sempre retornando de alguma forma à Sadie] - dedo médio da mão direita

{Void} Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: 28} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] - dedo médio da mão esquerda

{Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha".  Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] - pescoço [Utilizando uma utilização a partir do colar de reclamação]

{Agony} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado, mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. Possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma. A corrente tem cravos de bronze sagrado, e nas extremidades pontas afiadas,como pequenas adagas.Na lateral de cada extremidade, há ganchos, que podem ser usados para enlaçar o inimigo, ou para auxiliar em uma escalada. Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 5)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe][Melhorado por Pio]{Θ} - no braço, ainda sem ativar


• Calçados Alados [Calçados mágicos que podem virar o calçado que Sadie quiser. Sempre terá um par de asas, inquebráveis, na parte dos calcanhares. Impossíveis de serem roubados ou perdidos, a filha de Melinoe pode voar com eles mesmo sem experiência, pois eles ajudam-a][Presente de Hermes por Criação de Poderes] - pés

• Amuleto do Espectro (Esse amuleto possui a propriedade única de fazer com que um filho de Melinoe fique em sua forma etérea.)[Presente de Melinoe] - No pescoço, divide o colar com Soul

• Lentes do Auspício [Parecem um par de lente de contato comuns, incolores, mas quando colocadas permitem ao usuário identificar as auras daqueles dentro do seu campo de visão. Com isso, pode-se identificar pessoas comuns de monstros ou semi-deuses, tendo também o sentido do seu nível de poder, de acordo com a intensidade da aura, mesmo sem definir suas habilidades, apenas o conhecimento de nível de força. No caso dos semi-deuses, identifica também o deus que lhes deu a benção, seja seu pai/mãe divino ou patrono do grupo, ou os dois nos casos em que se aplicam. Não exige ativação, funcionando constantemente, mas a cada utilização precisa de 6h de descanso, semelhante a uma lente comum] - olhos

1 Elixir da Vida (forte): Recupera 60HP. [60 Dracmas] - Frasco no bolso

Pet:
Ripper: Cão infernal [140/ 140] Está com a bandana na coleira:

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.]

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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Logan Montecarlo em Ter 21 Abr 2015, 01:02


B A T A L H A

s.f. Combate geral entre dois exércitos ou duas armadas.
battle.cry - imagine.dragons
† l o g a n †

CHINATOWN, 9.

Havia medo no ar. A bagunça geral provocada pela interrupção do show de Páscoa em Nova Iorque tumultuou o mundo mortal, com humanos correndo de um lado para o outro. A polícia e os paramédicos já chegavam, mas a dispersão era geral, com poucos realmente organizados. As luzes dos postes de iluminação públicos queimavam e explodiam sem motivos aparentes.

O ataque de Josh foi muito bem planejado, mas eletricidade não era o ponto fraco da Hidra - tanto que a cabeça maior simplesmente bufou como se estivesse indignada e lançou um jato combinado de veneno e fogo em direção ao filho de Zeus.

Mais cauteloso, Chuck recebeu um pouco de ácido, mas conseguiu uma brecha perfeita: do ponto onde estava, atrás do bichano, poderia atacá-lo ou escalá-lo sem chamar muita atenção.

Enquanto isso, Mai, que poderia ser até mais efetiva em ataque, optou por esconder-se nas sombras e preparar tudo para o final. Tivera sorte, uma vez que a hidra não lhe dirigiu nenhum ataque.

Sem mais a ajuda de seus clones, Sadie criou uma fissura no chão, engolindo momentaneamente uma das cabeças da hidra. Fora uma boa tática para torná-la inútil, mas não seria o suficiente para matá-la.

Assumindo o papel de carrasco, Harry conseguiu decepar uma nova cabeça da hidra - aparentemente, sua outra espada atingiu algum tipo de basilisco que ainda lutava por lá perto -, incendiando o toco. Infelizmente, outra cabeça ateve-se a ele, lançando-lhe um jato de ácido.




Logan aparentemente não era uma presa interessante. Recebendo apenas - "apenas" - um jato de ácido em sua direção, o filho de Perséfone teletransportou-se rápido para longe da cobra, mas perto o suficiente para ainda tentar afetá-la. A víbora gigantesca sofreu com um ataque seu de espada, mesmo que ele estivesse ligeiramente nervoso: com a descarga elétrica, o animal não deveria ter morrido?

O filho de Perséfone trincou os dentes e aproveitou-se de não ter sido alvo de ataques. Próximo de uma das cabeças, o filho de Perséfone esperou até que suas pétalas tornassem-na inconsciente para decepá-la. Irritantemente, uma risada foi ouvida.

Extras:
Equipamentos:
— {Flowerblade} / Espada [Uma espada que mede cerca de 70 cm, sendo que sua lâmina é em torno de 60 cm. Sua lâmina é de aço e fica em um tom diferente conforme a estação do ano, e o pomo tem a forma de uma rosa desabrochando. Seu guarda-mão tem um formato de quatro pétalas laterais divididas igualmente, e no centro há um brasão em forma de flor, adaptável ao gosto do meio-sangue. Ao matar alguém, toda a sua estrutura torna-se negra e gélida, relembrando ao filho de Perséfone o sofrimento que uma morte pode causar (e cárcere também). Quando a arma fica deste jeito, todo o monstro que tocá-la será automaticamente coberto por uma energia escura, que o deixará lento (esse efeito só passa após duas rodadas).] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] [Na mão direita, empunhada.]

— Anima Bracelet. [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resiste a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] [Materiais: Ouro Sagrado e Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] [Enrolada na cintura por cima da armadura.]

— Yin Yang. [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] [Embainhada, do lado direito do corpo.]

— {Flower's Wonderwall} / Armadura [Feita de magnésio, é leve e não prejudica tanto a movimentação quanto uma feita de outros materiais. É constituída pela couraça, que protege o tronco, espaldares que protegem o ombro, grevas para a parte inferior das pernas, e os braços e pernas da armadura. Não possui manoplas nem escarpes. Foi projetada com base em armaduras medievais, e é semelhante a estas. Quando o semideus desejar, se transforma em roupas casuais para que a armadura possa passar despercebida.] {Magnésio} (Nível Mínimo: 15) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Harry S. Sieghart] [No corpo, ativa.]

— {Fênix de Ka-Ha-Si} / Amuleto Místico Inuíte. [É um colar que possui um pingente de gelo que nunca derrete, cujo formato é o de uma fênix de asas abertas. Conquistada pelo semideus no Alasca, após um teste feito pelo Mestre dos Ursos. Bonifica aspectos físicos (força, agilidade, velocidade, etc; +15%) quando exposto à condições frias (temperaturas abaixo de 10ºC). Em casos extremos, quando o proprietário estiver com menos que a metade de seu total de HP, o amuleto pode desenvolver propriedades curadoras, em cerca de 10% do HP total. Os poderes totais da joia ainda não foram descobertos. Sua ativação dura por três rodadas, uma vez por missão.] {Zero Absoluto - Nunca derrete.} (Nível Mínimo: 15) {Elementos que controla: Nenhum} [Recebimento: DIY ~ Alaska II, por Hécate](Att por Hécate). [No pescoço.]

— {Graces and Muses} / Colar [É um colar que possui um pingente de coração, feito de rubi. Dado pelo respeito adquirido dentre as Graças, dá ao usuário uma certa “aura agradável”, que faz com que o torne mais “interessante” para aqueles que o utilizador quiser, assim podendo persuadir mesmo aqueles que possuam resistência e sejam até cinco níveis maiores que o semideus, embora não dê a capacidade de, de fato, persuadi-lo, sendo ainda necessário desenvoltura de postagem e outros elementos, mas ajuda na sedução/persuasão, fazendo com que até seres divinos - que sejam neutros os favoráveis ao semideus - no mínimo escutem o que ele tem a falar, mesmo que normalmente não o obedeçam.] {Rubi} (Nível Mínimo: 20) {Persuasão, Habilidade Corporal (Dança)} [Recebimento: DIY ~ Moulin Rouge] [No pescoço.]

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] [No braço.]




Poderes passivos:

— Aura Floral II: Flores crescem rapidamente com a presença do filho de Perséfone. O processo de germinação leva apenas alguns minutos quando está por perto, e esse dom pode ser suprimido com o desejo do meio-sangue. Basicamente, poderão criar flores em qualquer lugar, sendo estas sem propriedades. [Utilizada mais para fins interpretativos.]

— Fortalecimento II: Quando próximos de sombras ou em ambientes funestos – que não sejam criações suas –, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus de força física, velocidade e resistência mental (contra ataques que mexam com o psicológico dele). [Utilizada, devido ao ambiente preferencialmente escuro onde se encontram.]

— Epítetos III: Além de Koré, Perséfone era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. O terceiro epíteto é Leptynis (destruidora), cujo efeito é o de bonificar o filho de Perséfone. Quando sob a influência de emoções (como raiva extrema), o filho de Perséfone libera um poder destrutivo intenso: seus ataques ganham um bônus de 20% de dano (ou duração, a depender do efeito do poder). [Ativado devido ao instinto de proteção e liderança.]

— Aura da Sorte: Narciso, flor designada como seu símbolo, além da renovação, também significa boa sorte, e seus filhos são cercados por esta aura. A partir desse nível, qualquer atividade do filho de Perséfone tem uma chance aumentada em 10% de ser bem sucedida (em jogos de azar, essa chance sobe para 50%). [Aumentar sorte do grupo.]

— Perfume embriagador: Filhos de Perséfone sempre exalam um perfume floral, cujo aroma será percebido pelas pessoas ao seu redor de acordo com suas preferências. Esse perfume encanta a aliados, aumentando o poder de sedução do filho de Perséfone, mas contra inimigos atrapalha nas batalhas: ele é venenoso, e – com a exposição acima de 2 rodadas – o inimigo fica atordoado, perdendo 10% de suas capacidades de batalha, como força de ataque e reflexos. [Utilizado.]

◉ Nível 20. Telepatia Avançada: Controle total, podendo escolher a hora que vai escutar os pensamentos ou não e também se comunicando livremente através dos pensamentos. [Utilizado mais para fins interpretativos.]

◉ Nível 30. Controle da probabilidade: capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém. [Aumentar a sorte do grupo.]




Poderes ativos:

◉ Nível 4. Teletransporte iniciante: Capacidade de transportar o corpo para uma distância de 5 metros. Tem de ter em mente o local para onde vai, pois se for teletransportar-se sem saber para onde vai pode ficar preso em uma parede ou objeto e morrer automaticamente. Teletransportar para locais perto não gasta tanta energia quanto se teletransportar para o limite dado. O tempo do teletransporte pode durar de 5 a 10 segundos, ou seja, o tempo em que você desaparece e reaparece.



IT'S THE BATTLE CRY!

REGRAS:

- O clima e ambientação seguirão o dito no primeiro post da Organização. Estamos na primavera e está frio (10º C, mais ou menos; esfriando 1ºC por post). Está chovendo, sem grandes efeitos atualmente.

- Para fins interpretativos, estão numa avenida grande (três pistas pra cada sentido com canteiro central e calçada larga), com prédios e decoração chinesa, com iluminação falha em alguns pontos.

- Há uma horda de monstros chegando, assim como há um grupo considerável ao nosso lado, mas vocês não podem usar NPCs por enquanto. Caso precisem de ajuda, tentem contatar Logan.

- Turno de ataque duplo para Chuck, Logan, Sadie e Mai (que não receberam ataques). [Duas ações de ataque, uma de movimento.]
- Turno de defesa, movimento e contra-ataque de Josh e Harry. [Uma ação de defesa, uma de movimento, uma de ataque.]

- FOQUEM NA HIDRA. Utilizem os fantasmas e todos os recursos possíveis.

- TODAS as regras do sistema de combates devem serem seguidas, sendo que não podem dar certeza de suas ações.

- Prazo: uma hora.




Dicas de postagem
- Caso use templates, certifique-se de usar um que não prejudique a leitura.
- Cuidado com cores muito claras e berrantes.
- Use cores para separar suas falas.
- Revise seu texto quantas vezes for necessário.
- Use um corretor ortográfico.
- Poderes e armas em spoiler no final da missão.




Status

Chuck: 50/100 HP e 40/100 MP (-5*1 do clone, - 20 HP/MP veneno)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
+ Estratégia: trabalho em equipe aumentado em 25%.
+ Assombroso: conta com a ajuda de um fantasma (invocado por Sadie) que pode usar os seguintes poderes: Malogro; Extensão Tátil; Controle de Visibilidade; Voar; Hálito Congelado; Percepção de Movimento; Bomba Ectoplásmica I. (vide poderes de Melinoe clicando aqui)

Mai: 238/320 HP e 84/320 MP (-4*16 Solidificação negra)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
+ Estratégia: trabalho em equipe aumentado em 25%.
+ Assombroso: conta com a ajuda de um fantasma (invocado por Sadie) que pode usar os seguintes poderes: Malogro; Extensão Tátil; Controle de Visibilidade; Voar; Hálito Congelado; Percepção de Movimento; Bomba Ectoplásmica I. (vide poderes de Melinoe clicando aqui)
+ Envenenada: - 20 HP/turno. [2/3]
+ Invisível: não é notada. [0/3]

Harry: 297/350 HP e 121/350 MP (-26 Magnetocinese avançada, - 25 Pirocinese avançada)
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
+ Estratégia: trabalho em equipe aumentado em 25%.
+ Assombroso: conta com a ajuda de um fantasma (invocado por Sadie) que pode usar os seguintes poderes: Malogro; Extensão Tátil; Controle de Visibilidade; Voar; Hálito Congelado; Percepção de Movimento; Bomba Ectoplásmica I. (vide poderes de Melinoe clicando aqui)

Sadie: 828/920 HP e 760/920 MP (-20 MP do veneno, -2*37 Memento Mori)
+ Ripper: 120/140 HP e 120/140 MP.
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
+ Estratégia: trabalho em equipe aumentado em 25%.
+ Assombroso: conta com a ajuda de um fantasma (invocado por Sadie) que pode usar os seguintes poderes: Malogro; Extensão Tátil; Controle de Visibilidade; Voar; Hálito Congelado; Percepção de Movimento; Bomba Ectoplásmica I. (vide poderes de Melinoe clicando aqui)

Josh: 1233/1380 HP e 509/1380 MP (-4*35 Controle sobre a eletricidade)
+ Saphira: 245/300 HP e 270/300 MP.
+ Motivado: ações de ataque bonificadas em 50%.
+ Estratégia: trabalho em equipe aumentado em 25%.
+ Assombroso: conta com a ajuda de um fantasma (invocado por Sadie) que pode usar os seguintes poderes: Malogro; Extensão Tátil; Controle de Visibilidade; Voar; Hálito Congelado; Percepção de Movimento; Bomba Ectoplásmica I. (vide poderes de Melinoe clicando aqui)

Logan: 250/400 HP e 107/400 MP (-4*4 Teletransporte iniciante)
+ Estratégia: trabalho em equipe aumentado em 25%.
+ Assombroso: conta com a ajuda de um fantasma (invocado por Sadie) que pode usar os seguintes poderes: Malogro; Extensão Tátil; Controle de Visibilidade; Voar; Hálito Congelado; Percepção de Movimento; Bomba Ectoplásmica I. (vide poderes de Melinoe clicando aqui)
+ Jardim Amaldiçoado I: furacão de afastamento. [3/3]
+ Jardim Amaldiçoado II: furacão de inconsciência. [3/3]


Monstros
[BOSS²] Hidra: x/2800 HP. A cada 400 HP, uma cabeça morre.
+ Cabeça Central: 325/400 (baforada de fogo e ácido em Josh)
+ Cabeça 1: 0/400 (morta, queimada)
+ Cabeça 2: 0/400 (morta, queimada)
+ Cabeça 3: 100/400 (soterrada, inutilizada por um turno)
+ Cabeça 4: 0/400 (morta, queimada, lançou jato em Harry antes de morrer)
+ Cabeça 5: 0/400 (morta, queimada)
+ Cabeça 6: 0/400 (morta, queimada)
(5) Cuspe venenoso: Monstros mais fortes não precisam morder seus oponentes para feri-los dessa forma. Sua saliva é venenosa, levemente corrosiva, causando danos por contato durante 3 rodadas, corroendo objetos de material comum. Caso acerte os olhos do oponente, este ficará cego pelo mesmo período de tempo, tendo suas ações reduzidas em 50%. 3 vezes por combate. Alcance de até 2m.
(25) Baforada - A hidra pode utilizar um sopro semelhante ao dos dragões. O sopro causa dano no HP e MP, sendo de uma substância cáustica, provocando dano em itens e armaduras de forma idêntica. O sopro é uma rajada em cone com alcance de 9m e largura de 3m. As criaturas afetadas tomam dano na hora e ainda recebem uma porcentagem de dano contínuo de 10% na HP/ MP por mais 3 turnos.


— thanks, and gabs!
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Convidado em Ter 21 Abr 2015, 01:14



The Thunder
Josh Siege Kriskahn Kimoy



   
   
   
||  ||  ||




Josh viu veneno e fogo vindo em sua direção. Não estava preocupado, afinal, estava voando e aquele era definitivamente seu território. O filho de Zeus deixou seu corpo despencar até que estivesse seguro e retomou o voo indo em direção as nuvens. Ele então sacou Storm e se viu nas nuvens sobre a Hidra soterrada.

Deixou seu corpo em queda livre até se aproximar do corpo da criatura, se estabilizando e aterrizando com a espada voltada para baixo, Josh tinha como alvo o pescoço da criatura, caso fosse efetuado o ataque a lâmina de Bronze Celestial iria ferir demasiadamente o monstro enquanto a outra parte da lâmina roubaria parte da alma da criatura, além da clara decapitação.

Geral:


Itens:


— {Armadura de Pégasos} / Armadura [Feita de ouro branco magicamente modificado com detalhes em vermelho vinho, essa armadura é composta de perneiras, braçadeiras e placas peitorais, mas ainda deixa boa parte do corpo exposta. Ela fornece ao usuário uma resistência de 50% em ataques mentais de nível igual ou menor e o deixa imune a leituras mental de oponentes mais fracos, bem como propicia uma redução a ataques elementais de 20%] [Ouro branco, magia] [Nível mínimo: 85] [Sem elementos]

— {Phantom Snake} / Cota de malha [Feita de aço negro e reforçada com a pele da poderosa Píton, essa cota de malha consiste basicamente em diversos elos entrelaçados. Graças aos seus materiais, ela é bastante resistente e tem sua eficiência aumentada em 25% se comparada às demais armaduras comuns, para fins de proteção.] [Aço negro, pele de Píton] [Nível mínimo: 15] [Sem elementos]

— {Razer} / Martelo de guerra [Tendo tanto sua parte chata quanto o cabo feitos de bronze celestial, esse martelo de guerra possui a capacidade de auxiliar a controlar medianamente a eletricidade do cenário ao redor, não podendo simplesmente invocar energia elétrica sem alguma base, mas reduzindo os custos de MP com poderes que invoquem ou controle o elemento em 20%. Ele obedece apenas aos comandos de Josh, retornando para as mãos do usuário um turno após o lançamento. Sua forma é modificada para permitir arremessos mais potentes, ou seja, o dano causado pela arma caso ela seja lançada em algum alvo será 50% maior, tornando-o especialmente eficiente contra materiais comuns, mas a distância ainda é delimitada pela força do utilizador e, a depender das condições, a velocidade em que arma percorre o ar pode ou não ser penalizada por seu próprio peso, sendo a palavra final do narrador. Por ser de bronze celestial, os danos físicos contra monstros e seres mitológicos são ampliados em 50%, mas não provoca mortes instantâneas] [Bronze sagrado] [Nível mínimo: 90] [Controle sobre a eletricidade]

— {Imortal} / Colar [Um colar relativamente simples, consistido apenas por um cordão comum com uma pedra de esmeralda sustentada em uma de suas pontas. Uma vez por ocasião, seja um combate ou até mesmo uma simples caminhada, ela pode tornar o usuário intangível a golpes físicos por três turnos, não podendo atacar nem ser atacado fisicamente enquanto o efeito durar - mas poderes que não envolvem materializações ainda podem afetá-lo, bem como energia pura. Poderes e habilidades envolvendo formas etéreas ainda funcionam contra o usuário, que também não pode atravessar paredes e outros objetos — tudo o que o colar faz é impedir o jogador de ser atingido por golpes fisicos e nada mais que isso.] [Cordão, pedra de esmeralda, magia] [Nível mínimo: 40] [Sem elementos]♦ {Aren} / Anel [ Arem é um anel simples, exceto pela pedra preciosa em sua superfície, que chama a atenção de todos que colocam seu olho na mesma. Como foi dada pela própria deusa da vingança, o anel permite Josh comunicar-se com seu dragão, e o mesmo irá responder a ele, e somente a ele. O "círculo" do objeto é feito de prata, e somente prata, e caso o filho de Zeus o perca, o mesmo sempre voltará ao seu dedo ] {Safira e prata} (Nível Mínimo: 100) {Nenhum Elemento} [Recebimento: Lady Nêmesis; recebido na missão narrada "Dangerous Seduction"]

— Marca Sombria (Réplica) [Bronze e Obsidiana] [Amuleto cercado de uma aura negra, capaz de, uma vez por missão, paralisar totalmente um inimigo com nível inferior ao seu, por três rodadas. O artefato fará o inimigo vivenciar seus maiores temores, ficando abalado e incapacitado de agir durante este período de tempo. Não funciona em servos ou filhos de semideuses do submundo, e após ser utilizado três vezes ficará com a energia descarregada. Procure um Feiticeiro que também seja filho de Hécate, e peça-lhe que reponha a energia sombria do amuleto.] (Nível mínimo: 03) {Item Mágico: Elemento Trevas. (Utilizações:03)} [Recebimento: Missão "Marca Sombria", com Afrodite]

{Aren} / Anel [ Arem é um anel simples, exceto pela pedra preciosa em sua superfície, que chama a atenção de todos que colocam seu olho na mesma. Como foi dada pela própria deusa da vingança, o anel permite Josh comunicar-se com seu dragão, e o mesmo irá responder a ele, e somente a ele. O "círculo" do objeto é feito de prata, e somente prata, e caso o filho de Zeus o perca, o mesmo sempre voltará ao seu dedo ] {Safira e prata} (Nível Mínimo: 100) {Nenhum Elemento} [Recebimento: Lady Nêmesis; recebido na missão narrada "Dangerous Seduction"

- Storm [Espada de 1/2 Bronze Celestial 1/2 Ferro estige ( Caso atingir o oponente uma parte de sua alma será roubada e ficará aprisionada, o bronze celestial fará o monstro começar a se dissolver [Almas])

Mascotes:

Dragão{Safira}[300/300][Presente de aniversário de Zeus/Deméter/Dystrópia][A batalha nunca está perdida, meu filho. Cuide de Safira e use-a com sabedoria] ||

Poderes:

Passivos:

Perícia com armas laminadas (Nível 1)- Filhos de Zeus são bons com espadas, as manejando com certa familiaridade. NOVO![criado por Sadie Bronwen]

Respiração aérea (Nível 2) - Você poderá respirar em ar rarefeito. Muito útil após aprender a voar.

Voar (Nível 5) - Será seu poder característico. É muito útil e aperfeiçoado quando quiser.

Vigor de Touro (Nível 6) - Como um dos símbolos de seu pai é o touro, seu vigor é maior que os outros semideuses, podendo correr e afins por mais tempo. NOVO!

Intimidação (Nível 7) - O filho de Zeus intimida mais facilmente os outros devido a sua posição. Na prática, exercem influência sobre qualquer criatura mundana através da palavra, assustando-as - não as afasta do combate, isso depende do tipo de criatura, mas pode ter um bom efeito em mortais. Contra semideuses e monstros, só os afeta se forem de nível menor ao semideus (ao menos 5 níveis), desestabilizando-os em combate, reduzindo suas defesas em 10%. Precisa de uma demonstração, seja uma ação intimidativa ou palavras de provocação.

Perícia de Júpiter (Nível 8 ) - Como a perícia de Netuno, a perícia de Júpiter lhe permite maior força com os Relâmpagos, o que o fazem melhor controle dos céus.

Senhor das águias (Nível 9) - A águia é o animal característico de Zeus, e o obedece cegamente. Após conseguir esse treinamento, as Águias serão seus servos mais eficientes.

Teleguiado (Nível 30)- Seu relâmpago agora pode ser controlado, desviando de barreiras. O controle exige concentração, o que impede qualquer outra ação. Controlar o golpe não gasta energia, mas invocá-lo é um poder ativo normal.


Ativos:







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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Mai Kaitsato em Ter 21 Abr 2015, 01:18

o levante

Aparentemente o véu da invisibilidade que me envolvia havia funcionado. Sustentei-o por mais alguns segundos, apenas até que eu escapasse do campo de visão da hidra, e então voltei a me tornar visível, buscando ar com um suspiro ofegante. Ergui o olhar e contei as cabeças remanescentes: uma quase intacta, outra abaixada, fora do meu campo de visão.

Sentia o sangue fluir pelo meu corpo com evidente clareza, tamanha a aceleração dos meus batimentos cardíacos. Não tinha forças para utilizar nenhuma das minha habilidades ou feitiços, mas ainda tinha a espada nas mãos. Leve como era, seria arremessável? Bem, não havia tempo para teste.

A cabeça central era um alvo muito distante e impreciso, quase impossível de acertar dali. Mirei o flanco da criatura, então, e movi o corpo num movimento de rotação, depositando a força dos dois braços na espada. Ao fim do movimento, soltei a lâmina, de forma que ela voasse aos rodopios contra o tronco da hidra, podendo, ou não, encravar-se ali. Infelizmente, aquela era a única possibilidade de ataque ao meu alcance no momento.


Adendos:
Arsenal:
✪ {Darkbook} / Grimório [Livro de magias encadernado com couro e detalhes em ouro. É extremamente necessário a sua utilização para a evocação dos feitiços. Quando em repouso, transforma-se em uma pequena agenda, cabendo dentro de qualquer bolso. Sempre retornará ao seu dono] {Couro e Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre a Magia Negra} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx]

✪ {Abism} / Corrente [Corrente feita de bronze sagrado e coberta por uma magia que deixa o metal escuro, quase como ferro estígio; mede cerca de 2,5 m e seu punho é feito de aço escuro. Ao envolver o pescoço de seu dono, esta transforma-se em um colar com um pingente em forma de gota de opala negro] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Nyx]

✪ Espada da Névoa [Aparentemente uma espada simples, é forjada em bronze sagrado e aço, tendo sua guia coberta por couro curtido. Nas mãos do possuidor, a espada tem seu peso reduzido pela, facilitando o manejo, enquanto o efeito é inverso nas mãos alheias, tornando bastante complicado o uso da arma por parte de estranhos.][Bronze, aço e magia][Sem elemento][Sem nível mínimo]

✪ {Clash of Shields} / Colar [Possui uma corrente prateada comum, acompanhada de um pequeno pingente de cobalto que apresenta um sutil brilho azulado. Uma vez por missão, após a perda de ao menos 10% de seu HP atual, o efeito do colar pode ser ativado pela semideusa. Durante duas rodadas, ela ficará menos suscetível a habilidades que a façam hesitar em combate - Em uma taxa de 25% menos que o normal -, além de ter sua defesa potencializada pelo mesmo período de rodadas, na taxa de 10%.] {Prata e cobalto} (Nível Mínimo: 16) {Influência de batalha} [Recebimento: Recompensa pela missão "Tickets", avaliada por Jhonn Stark e atualizada por ♦ Lady Íris.]
Poderes:
Passivos:
Beleza Noturna (1): À noite os filhos de Nyx ficam especialmente mais encantadores, podendo rivalizar com filhos de Perséfone e Thanatos, ou talvez confundidos com filhos de Afrodite, mesmo sem ter a mesma graça corporal.

Habilidade noturna (10): O seu poder aumenta quando a noite chega. Sua magia, força e habilidade para combate como destreza, agilidade e esquiva ficam mais evoluídas e aumentam em 10%. Seus sentidos também ficarão mais aguçados, mas apenas levemente. [Modificado]

Silêncio noturno (11): Os filhos de Nyx conseguem se movimentar sem produzir quase nenhum ruído, contudo ações bruscas e ataques podem quebrar o silêncio, mas os sons produzidos ainda seriam menores do que o normal - apenas oponentes de poder superior ou ouvidos treinados terão facilidade em escutá-lo. [Adaptado por June]

Olhos noturnos II (12): Sua visão no escuro está ainda melhor e mais clara do que a de qualquer um, além de poder enxergar mais longe. Seus olhos se adaptaram tão bem a noite que conseguem enxergar longos metros de distância à sua frente. O máximo que consegue enxergar com absurda clareza são cinquenta metros em uma área aberta.
Ativos:
Nenhum.
Magias:
Nenhuma.
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Chuck M. Petrovich em Ter 21 Abr 2015, 01:25


Chinatown


A luta se intensificava e mais uma vez era atingido por algo, meu corpo ardia levemente, aquela maldita criatura deveria o mais rápido possível tombar em direção a morte; precisava ajudar. Com algumas lágrimas de dor escorrendo pelos meus olhos, notava que a garota dos fantasmas soterrada uma das cabeças sobre o solo, era minha vez de agir.

Como em uma cena de filme hollywoodiano, corria junto com Gasparzinho em direção ao local que estivesse mais fácil de servir para uma escalada apressada. Aos poucos vencia a distância e acreditava chegar no que seria o pescoço daquela cabeça. Utilizando minhas duas espadas, as levantava aos céus, enquanto montado sobre o animal, olhava uma última vez para suas escamas. Desferindo um golpe em "X" sobre seu pescoço, ansiava por conseguir êxito naquele ataque.

Notava que o garoto tocha humana parecia querer queimar o local aonde tinha atacado, e utilizando o corpo do lagartão gigante como escorregado, tencionava chegar novamente ao solo.

O espírito que me acompanhava também parecia querer ajudar. Voando em direção a parte traseira do pescoço da última cabeça, Gasparzinho soprava um ar gélido sobre o monstro. Não sabia se chegaria a ser efetivo, mas pelo menos poderia ser uma boa distração.





Armas

- Faca de Bronze [Inicial]

{Panic} / Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de preto. O cabo da arma é feito em ébano, reforçado com metal e revestido em couro e a empunhadura simula um dragão negro. Vem junto de uma bainha de couro escuro. No nível 20, Panic se transforma em uma braçadeira da cor da espada.] {Ébano, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos]

{Crash} /Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de vermelho. O cabo da arma é feito em mogno, reforçado com metal e revestido em couro, e a empunhadura simula um dragão vermelho. Vem junto de uma bainha de couro de tom vermelho escuro.]{Mogno, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos]
Habilidades

Passivas

Aura Maléfica I [nível 1] – O filho de Deimos emana uma aura roxa que causa desconforto em quem estiver ao redor. Caso sejam de nível inferior ou até cinco níveis acima, terão vontade de se afastar do semideus. Com esforço o filho de Deimos pode reprimir a aura.


Extensão Tátil [Nível 2 – Forma Etérea]
Quando você assume a Forma Etérea, tudo o que estiver fisicamente em contato com você também ficará. Porém, ao perder o contato físico, aqueles que não tem capacidade de ficar na Forma Etérea voltarão ao normal. (Gasparzinho)

Ativas

Clone [nível 1] – O semideus cria um clone de si, porém fraco e frágil. O inimigo ficará com sua atenção presa ao clone, por estimular o sentimento de pânico, mas fraco, deixando-o livre para fugir ou atacar em um curto espaço de tempo. O clone dura um turno e não usa armas, itens ou poderes; se receber um ataque, se defaz
-
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Re: ♦ Grupo 8 - O levante - Externo, Madrugada (Logan)

Mensagem por Sadie Bronwen em Ter 21 Abr 2015, 01:26


O levante
This is war


Lutar sem a ajuda dos clones era muito mais complicado, uma vez que suas estratégias e combinações de poderes acabavam limitadas. Contudo, não estava sozinha: havia um grande número de semideuses ao seu redor, lutando em conjunto, cooperando, mobilizados pela mesma causa. Precisavam se coordenar. Não era uma questão de amizade ou ideologia - sequer conhecia a maioria. Alguns semideuses próximos tentavam cortar uma das cabeças secundárias, enquanto outro - o que já havia atingido Campê - ia em uma ação suicida em direção à cabeça central - que era imortal, por conhecimento comum. Deu graças aos céus por Héracles ser tão popular, e xingou mentalmente a criatura (a.k.a. semideus) por um ato tão estúpido. Pelos seus cálculos, o feitiço de sorte já havia terminado, e ele não conseguiria se esquivar do ataque da hidra enquanto em queda, com a mobilidade limitada - para baixo e nada mais.

Por sorte, ela já tinha comprovado a eficácia de suas magias - irônico treinar tanto para, no fim, depender de uma habilidade aprendida no começo de seu treinamento - mas não era, de forma alguma, uma reclamação. Concentrou-se nele, nos poucos instantes que tinha, esperando que funciossa apesar da distância.

- Protego!

Se ele conseguisse cortar a cabeça, não havia muito a fazer. E então, lembrou-se de algo: suas almas. Sim... Poderia sacrificá-las em troca de acabar com aquilo. Fez então algo que nunca esperava: uma prece.

- Por favor... Por favor, Mãe, ou Hades ou quem que que seja... Impeça a cabeça da hidra de continuar na cidade. Levem-na para o tártaro. Tomem o que coletei, todo sangue que derramei em troca disso... Tomem minha força se necessário... Por favor...


Liberou o poder à sua volta, ativando a corrente, permitindo que as almas necessárias fossem libertas. Que desse certo... tinha que dar... Por todos os deuses, ou, em breve, ela mesma veria sua mãe: pessoalmente.

Poderes:
Melinoe

Passivos:

Visão Noturna [Nível 2]
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).- visão do ambiente

Visão termográfica [Nível 7]
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.[criado por Sadie Bronwen] -  visão do ambiente

Áurea Fantasmagórica [Nível 10]
Seu corpo emanará uma áurea poderosa. É como se o inimigo sentisse calafrios percorrendo pelo seu corpo. Basicamente, sua presença causará medo. - citado para afastar oponentes mais fracos

Imunidade [Nível 13]
Você é imune a habilidades mentais e habilidades sombrias. - passivo relevante, ainda sem uso

Poder Espiritual [Nível 18]
Seu poder espiritual é muito elevado, portanto terá facilidade em realizar magias e gastará menos energia para realizá-las. Magias de drenagem e enfraquecimento não funcionarão em você. - aplicado sobre as ações

Sacrifício [Nível 25]
Sacrificando uma alma ‘valiosa’ poderá receber uma recompensa em troca.


Aura anti-natural [Nível 45]
Qualquer animal sente a presença dos filhos de Melinoe a 50m de distância e evitam atacá-lo ou sequer se aproximar, já que sua aura os lembra do submundo. Em contrapartida, atividades que envolvem animais, como hipismo, são mais difíceis para estes semi-deuses, pois os animais ficam inquietos. Não é válido para seres mitológicos, exceto aqueles que são versões de monstros comuns, como escorpiões ou corujas gigantes, dentre outros. A partir do nível 50 conseguem desligar essa aura.[criado por Sadie Bronwen] - citado sobre possiveis alvos

Vetores [Nível 50]
O filho de Melinoe desenvolve um par de braços extras, de material ectoplásmico. Os braços são invisíveis, exceto para quem tem poderes mediúnicos ou de visão termográfica, e possuem alcance de até 5m. Contudo, tem o poder de afetar formas sólidas normalmente, não sendo intangíveis, podendo ser usados para segurar itens ou atacar, ainda que sua força de ataque seja menor, devido à coordenação exigida para seu uso. Contudo, apesar do seu material, podem ser afetados normalmente por armas e outros ataques físicos - exceto se o semideus tiver acesso e estiver utilizando o poder de forma etérea.[criado por Sadie Bronwen]

Vetores II [Nível 75]
O semideus desenvolve mais um par de vetores, e o seu antigo par é alterado. A coordenação com eles é aumentada, bem como alcance, passando a 10m, sendo agora tão bons quanto os braços normais.[criado por Sadie Bronwen] - vetores citados para fins de deixar claro o alcance de futuros ataques físicos que possa realizar


Feiticeira

(Passivos)

Maestria com a magia: Por serem feiticeiros de Circe, vocês sofreram menos perda de MP do que o normal ao usarem algum poder. [ New] - como usou os ativos, este poder interfere

Nível 2
• Auxílio sombrio: Na presença mínima de escuridão, você é capaz de receber ajuda dela, tendo um aumento considerável em sua força e em sua MP. Se a lua se fizer presente, sua precisão aumentará ainda mais, e seus ataques serão ainda mais poderosos, e acima de tudo certeiros, podendo ser barrados apenas por meio mágicos de proteção. [ New] - a depender das condições luminosas do ambiente

• Aura de penumbra: O meio em que os feiticeiros se encontram exalam escuridão, e esta parece se fazer sempre presente nos recintos onde estes se situam. De início, funciona apenas em pequenos locais, podendo torná-los levemente mais escuros. Com o desenvolvimento do personagem ele pode abranger mais a escuridão, mas isso de acordo com o nível em que se encontrar. [ New] - ajudar a camuflar para invocar os fantasmas e evitar ser alvo

• Presença imponente: Sua aura mágica estará mais desenvolvida. Ela se manifestará em você impondo sua presença aos outros, isso os levará a hesitar a te atacar. Fazendo com que ganhes algum tempo. [ New] - ainda sem uso, afetaria possíveis atacantes

• Lua Nova: Sendo Circe a deusa da lua nova, os seus aprendizes ficam completamente revigorados e mais fortes neste período, seus ataques e magias são mais poderosos e apresentando melhores resultados. - fase lunar relativa

Nível 29
• Metamorfose coadjuvante. Neste nível você poderá transformar partes de seu corpo em características animais comuns, sem distinção. Poderá ter desde garras de leões, a olhos de águia, assumindo também as vantagens e desvantagens de tais. Não se estende a asas, caudas, e outras aderências físicas. [ New]

Ativos

Sucção (Nível 25 ). Ao direcionar sua mão para o chão, um círculo mágico irá aparecer no solo. Você poderá fazer com que o solo se abra rapidamente, e com isso a sua vontade ele irá sugar o oponente e esmagá-lo entre as paredes que irão se abrir.

(Nível 10)Mágica de proteção. A sua aura mágica é algo altamente poderosa, através dela você poderá convocar um campo de força para se proteger. Este campo de força porém será flexível, surgindo exatamente onde o ataque se daria em você e cobrindo o seu corpo apenas nessa parte, só o cobrindo por inteiro, caso o ataque for dando em todo o seu corpo. Se manifestará através de fluidos azuis, como uma fumaça ondulante. [ New]


Itens:
• Faca de Bronze [Inicial] - na perna direita, no tornozelo, em uma bainha dentro do coturno

• Elo de Ares [Esse anel foi feito a partir de uma peça da lança do deus da guerra. Seu uso possibilita ao semi-deus transformar qualquer arma que esteja segurando em outra arma qualquer, além de lhe oferecer as perícias mínimas para seu manuseio. Armas de longa distância terão a munição criada magicamente. Não adiciona atributos a nenhuma arma, considerando apenas os atributos já presentes na arma original, e se aplica somente a uma arma por vez. Não pode ser roubado ou perdido, sempre retornando de alguma forma à Sadie] - dedo médio da mão direita

{Void} Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: 28} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] - dedo médio da mão esquerda

{Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha".  Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe] - pescoço [Utilizando uma utilização a partir do colar de reclamação]

{Agony} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado, mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. Possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma. A corrente tem cravos de bronze sagrado, e nas extremidades pontas afiadas,como pequenas adagas.Na lateral de cada extremidade, há ganchos, que podem ser usados para enlaçar o inimigo, ou para auxiliar em uma escalada. Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 5)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe][Melhorado por Pio]{Θ} - no braço, ainda sem ativar


• Calçados Alados [Calçados mágicos que podem virar o calçado que Sadie quiser. Sempre terá um par de asas, inquebráveis, na parte dos calcanhares. Impossíveis de serem roubados ou perdidos, a filha de Melinoe pode voar com eles mesmo sem experiência, pois eles ajudam-a][Presente de Hermes por Criação de Poderes] - pés

• Amuleto do Espectro (Esse amuleto possui a propriedade única de fazer com que um filho de Melinoe fique em sua forma etérea.)[Presente de Melinoe] - No pescoço, divide o colar com Soul

• Lentes do Auspício [Parecem um par de lente de contato comuns, incolores, mas quando colocadas permitem ao usuário identificar as auras daqueles dentro do seu campo de visão. Com isso, pode-se identificar pessoas comuns de monstros ou semi-deuses, tendo também o sentido do seu nível de poder, de acordo com a intensidade da aura, mesmo sem definir suas habilidades, apenas o conhecimento de nível de força. No caso dos semi-deuses, identifica também o deus que lhes deu a benção, seja seu pai/mãe divino ou patrono do grupo, ou os dois nos casos em que se aplicam. Não exige ativação, funcionando constantemente, mas a cada utilização precisa de 6h de descanso, semelhante a uma lente comum] - olhos

1 Elixir da Vida (forte): Recupera 60HP. [60 Dracmas] - Frasco no bolso

Pet:
Ripper: Cão infernal [140/ 140] Está com a bandana na coleira:

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.]

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