♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

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♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Organização PJBR em Sab 18 Abr 2015, 03:04

Relembrando a primeira mensagem :


Pinheiro de Thalia/colina



Trama


A lua não era visível sobre o céu repleto de estrelas, que brilhavam como faróis na escuridão. O vento frio noturno balançava com ferocidade os galhos de árvores, enquanto sombras e barulhos pareciam se aproximar cada vez mais. A colina que anteriormente demarcava o começo de uma vida protegida para aqueles campistas, estava prestes a testemunhar um terrível embate. Algumas pequenas pedras se espalhavam pela grama molhada pelo orvalho, a lua nova talvez você um sinal de que aquela noite seria mais nebulosa que as demais.



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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Ryan L. Gagerdoor em Seg 20 Abr 2015, 00:42

O menino observou a aproximação dos elementais de pedra e resolveu que, embora os dois fantasmas que ficaram consigo - já que os outros dois estava distraindo elementais perigosamente perto dos arqueiros -, deveria haver alguma forma de distraí-los ainda mais para que outra pessoa atacasse. Então, o menino puxou sua corrente de sua cintura e, antes que pudesse fazer qualquer movimento, uma mulher mais velha interrompeu, vindo para perto.

- Ok, moça. - disse, surpreso com a atitude brusca da semideusa. - Então espere um momento.

Foi necessário só um comando de sua voz para que os fantasmas que ele tinha forçado a ficarem junto a si partirem na direção do elemental - ou elementais - de pedra que vinha em sua direção. O objetivo era tentar distraí-lo - ou distraí-los - por algum momento, para que a moça pudesse recuperar suas forças.

Oi:
Poderes:

Ativos:

Voz de Poder [Nível 3]
Sua voz estará carregada com um poder fantasmagórico que irá fazer com que qualquer fantasma lhe obedeça.

Passivos:
Visão Noturna [Nível 2]
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).

Visão termográfica [Nível 7]
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.[criado por Sadie Bronwen]

Armas:
{Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha". Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

{Void} Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: -} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

{Ghost} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado, mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. Possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma. Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

PS: Eu mencionei no post anterior que Ryan tinha mantido dois fantasmas junto a si. Pode verificar.
Ryan L. Gagerdoor
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Logan H. Smitters em Seg 20 Abr 2015, 00:42


Tiro, porrada...
... e pedras


A maré agora parecia ter virado, dezenas de flechas voavam em direção ao exército de monstros, muitos estavam se tornando pó dourado sobre a neve branca. Mesmo sem a tempestade grande parte dos monstros ainda subiam a colina lentamente, graças a confusão causada pela minha música. Alguns dos elementais não sabiam o que fazer, eles lutavam entre si, alguns perdiam o rumo, outros atacavam seu próprio exército, mas alguns avançavam correndo raivosamente.

Alguns elementais, que não estavam confusos começaram a atirar pedras, fazendo com que eu tivesse que me esconder atrás do pinheiro. Dos que avançavam havia um menorzinho, parecia ter apensa um metro, e era esse que eu iria atacar. Recarregando o mais rapidamente que podia atirei flechas, em direção a seus olhos e qualquer abertura que pudesse ser perfurada.
OBS:

Armas:

♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] – Na cintura

{Bright} / Arco longo [Arco feito de bronze sagrado, de cor dourada, com detalhes em seu decorrer pintados em branco. Elegante, aparenta a mesma graça que seus portadores, feitos na medida para os filhos de Apolo. No nível 20 transforma-se na metade de um pingente em forma de sol, que encaixa-se com Perfection] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo] – Nas mãos

{Perfection} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino. No nível 20 transforma-se na metade do pingente em forma de sol que encaixa-se com Bright] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo] - Nas costas

Katana de bronze sagrado [A versão japonesa da espada bastarda, possui a lâmina extremamente afiada e levemente curva, sendo resistente devido ao seu processo de criação, mais poderosa para quem utiliza a destreza do que a força, devido à técnica requerida ao seu uso, diferente da espada bastarda ocidental. Assim como ocorre com a wakisashi, seu feitio costuma ser mais detalhado do que o de armas ocidentais, com empunhadura em madeira, revestida em tecido e geralmente com padrões alinhavados de seda ou linhas nobres. Acompanha bainha resistente, de bambu][Bronze sagrado, madeira e tecido.][Nível mínimo: 5. Sem elemento] – Na cintura

♦ {Warn!}/ Relógio [Na forma de um relógio comum, analógico. Ao ser ativado, cria um campo de energia. O campo em si é transparente e afeta apenas o próprio semideus. No período ativado, reduz danos de impactos (mas não cortes ou outros tipos) em 50%, desde que provenham de fontes mundanas ou de nível inferior ao semideus. Como extra, também mantém um indicador da temperatura ambiente, como um segundo relógio, onde os marcadores vão de azul para vermelho, conforma as mudanças de frio para quente (mas não afeta itens e similares, apenas marca a temperatura local).E ainda serve para ver as horas!. 3 ativações por missão, com duração de 3 turnos cada][Eletrônico][Não controla  nenhum elemento][Nível mínimo: 3][Recebimento: Evento Burn, baby, burn! - Jan. 2014. Atualizado por ~Eos] – No pulso direito

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] – Amarrada no braço direito
Poderes:

Passivos
Todos, com evidencia para esses:

[NOVO]Ouvido sensível (Nível 4) Apolo é deus da música, portanto seus filhos tem ouvidos afiados, com uma sensibilidade acima da média. 5 m acima do normal humano por nível.

Atleta Perfeito (Nível 5): Sendo filho do deus representante da perfeição e equilíbrio, você possui excelentes capacidades físicas, conferindo a você certa agilidade e destreza para se esquivar de alguns ataques.

[NOVO] Visão da águia (Nível 6) O alcance visual do filho de Apolo é maior do que o de outros semideuses, visto que são treinados para o uso de arco e armas à distância em geral. É sobre-humano, mas não tão absurdo – não é como se conseguisse ver toda a cidade com um olhar, apenas que engloba o alcance de seus ataques.

Resistência Sonora (Nível 7): O filho de Apolo tem seu ouvido adaptado para não sofrer tanto com golpes sonoros diretos. Não tem efeito contra poderes vindos de inimigos de nível mais alto, nem contra chame ou sedução, já que não provoca danos.

Maestria intermediária com o arco (Nível 10): Pode utilizar qualquer tipo de Arco a nível intermediário com uma precisão a 500m de distância.

[NOVO] Tiro corpo-a-corpo (Nível 11) O personagem consegue usar o arco sem se distanciar do alvo, podendo atirar inclusive contra inimigos engajados em corpo a corpo, desde que tenha espaço mínimo para puxar o cordel.

[NOVO] Concentração do Arqueiro (Nível 12) Arco e flecha exige grande treino e concentração. Por conta disso, filhos de Apolo conseguem ser mais focados em qualquer tarefa que resolvam fazer. Qualquer ataque ou poder que vise confundir ou distraí-los tem efeito reduzido em 25%, se provenientes de inimigos até 10 níveis superiores.

[NOVO] Recarga rápida(Nível 14) Apesar de preferir arcos à bestas, por conta da rapidez, agora você é tão veloz com elas quanto com sua arma prioritária, não perdendo tempo ao armá-la.
Ativos
Nenhum

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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Oliver H. Greyback em Seg 20 Abr 2015, 00:43


Defend the fortress
só administrando a situação²
Cada vez mais os atacantes se aproximavam, à medida em que muitos caíam. Os elementais deram um surpreendente aumento na velocidade, subindo a colina muito mais rápido do que o esperado. As flechas não seriam muito úteis contra eles, então decidi que era hora de tentar outra estratégia.

Pelo menos os outros semideuses estavam conseguindo se ajudar, e até agora não parecia haver muitas brechas na defesa. Estávamos firmes e aparentemente não seria fácil atingirem a Árvore, muito menos o acampamento.

Me posicionei ao lado da barreira, observando os elementais galgarem por sobre a neve e após me ajoelhar no chão, toquei o solo com a mão direita. Uma série de estacas de gelo foi surgindo rapidamente em direção ao maior dos monstros. Devido à quantidade, não esperei muito para fazer a mesma coisa, porém mirando em outros dois adversários, também grandes: tínhamos de atrasar ao máximo a chegada dos invasores.

adendos:
Armas:

Armas levadas:

{Coldbreeze} / Arco longo [Arco longo feito de madeira de álamo, branca, e metal prateado, apesar de ser bronze sagrado. Possui vários entalhes e formas curvilíneas.] {Álamo e Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione]

{Fast} / Aljava [Aljava de couro branco com entalhes prateados. Contém flechas infinitas - são comuns, de álamo e bronze sagrado, mas de acabamento fino, com penas brancas e bem equilibradas.] {Couro e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione]

{Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] - Como anel, no dedo médio da mão esquerda.

❉ Colar gelado [colar de prata simples com um pingente de floco de neve feito de diamante. O objeto é encantado com gelo, e sua temperatura é o zero absoluto. Quando Oliver desejar, o colar se transforma numa adaga de prata, que ajuda na manipulação de gelo]{Presente de Natal de Lion Blake} - Como colar, no meu pescoço.

-Ámyna / Escudo[Relógio que vira um escudo de formato suíço, feito inteiramente de bronze sagrado, exceto as tiras de couro que o prendem ao braço do usuário, leve e bastante resistente] {Bronze Sagrado} {Não controla nenhum elemento} {Nível: 2} {Forjado por Jasper} - Como relógio, no braço direito.

♦ {Explosive Deck} / Baralho Explosivo [Uma caixa antiga para guardar baralho, forrada com feltro e com os símbolos dos quatro naipes estampados. É encantada para que suas cartas sejam infinitas, ou seja, sempre que o seu dono retirar uma carta, ela será recriada. As cartas desse baralho foram abençoadas por Héstia, ganhando a capacidade de explodir ao atingirem um alvo.]{Papel, Madeira, Feltro} (10) {Utiliza o fogo para suas explosões} [Recompensa da missão "The Mercenary", de Lord Dionísio] - No bolso da calça.

• Fita Luminuar [ Se amarrada sobre um corte, ameniza a dor] - No outro bolso da calça. -

✞ {Death's Armor] / Armadura [Contém um elmo espartano sem a crina, com o desenho de uma naja pronta para dar o bote na testa, o símbolo dos lanternas verdes na lateral direita e o dos azuis na esquerda, juntamente com dois antebraços -estes com lâminas estendidas após o cotovelo e soco inglês no suporte das mãos - e duas grevas que contém lâminas que se estendem 5 cm após o joelho. Em repouso, transmuta-se em uma capa negra e esfarrapada, com um capuz na mesma, criado para parecer a capa da morte.] {Bronze Sagrado} (15) {Não controla nenhum elemento}[Comprado de Allan P. Frey] - na forma de capa, sobre o corpo-
poderes utilizados:
passivos (relevantes):
Level 33: Aura gélida. Não é nada mais do que uma pequena extensão astral da frieza exalada de sua pele gélida. Por meio desta, você pode tornar seus companheiros enquanto próximos de você resistente aos climas e efeitos do gelo e do frio. [ New ]
ativos:
Level 7: Caminho celestial. Com este poder em uso, o semideus só precisa bater a palma direita sobre o chão e dele um caminho de estacas de gelo se forma, apenas com estacas pontiagudas e resistentes, surgindo sob os pés do oponente, que são capazes de perfurá-lo e empalá-los, não importando a quantidade. [ New ] (3 usos)
♦ Thanks, Andy 'O' ♦
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Darya Archer-Gilligan em Seg 20 Abr 2015, 01:50


Invasões.


Caos



A recuperação da filha de Hades surtiu efeito, e uma injeção de energia preencheu seu corpo, dando-lhe novo vigor e atenuando parte do cansaço que sentia.

Quanto a Lareigh, conseguiu acertar a flecha, cravando-a no olho do elemental.

Por falar em elementais , os três grandes firam acertados pelas estacas formadas por Oliver, que perduraram aquilo que seria correspondente os seus "pés", fazendo com que lascas e pedaços maiores se desprendessem. Porém, o gesto havia chamado a atenção dos monstros, que agora avançavam contra o garoto. O primeiro, com um urro de raiva, controlou as pedras, cerca de cinco pouco maior que um punho e uma comparável a uma cabeça, de forma com que rolassem em alta velocidade contra o mesmo. O segundo agora desprendia pedaços da rocha da pequena muralha, lançando-os em direção à Justin , que, pego de surpresa, não pôde reagir, sendo atingido, e, em menor quantidade (pequenos pedaços) contra Ryan e Nina. Já o terceiro, que também avançava em direção aos semideuses, teve a atenção presa pelos fantasmas , que lançaram jatos de ectoplasma contra o seu corpo. O material fantasmagórico e sobrenatural causou danos ao monstro, corroendo a pedra de que era formado e sugando-lhe a energia vital, deixando estancado no local em um misto de fúria e profunda agonia.

Darya, movida por sua incessante fúria, correu até onde um dos elementais médios se encontrava, desferindo contra o mesmo um golpe de sua espada na junção mais sensível entre o ombro e o "braço" do ser. Conseguiu fazer com que lascas se soltassem, com a junção entre o "membro' e o 'tronco" se tornasse mais escassa. Porém, recomposto da confusão inicial, o elemental virou-se contra ela, o punho maciço pronto para um golpe.

Releigh acertou a sua flecha, fazendo com que atravessasse a parte vulnerável do monstro, lhe causando grande dano e deixando-o exposto, porém o mesmo havia desprendido parte de si, que equivalia a 10% de sua composição, lançando-o na direção do filho de Apolo.

Já o segundo elemental médio seguia intocado em direção a onde estavam os arqueiros, de forma preocupante.

Status elementais:

Grande 1: 260/320 HP & 245/320 MP; (Movimentação reduzida em 30%)
Grande 2: 260/320 HP & 225/320 MP; (Movimentação reduzida em 30%)
Grande 3: 180/320 HP & 240/320 MP; (Movimentação reduzida em 30%)
Médio 1: 160/210 HP & 195/210 MP;
Médio 2: 180/230 HP & 210/210 MP;
Pequeno: 60/160 HP & 100/160 MP.

[spoiler=Fantasmas]
Fantasma 1: 100/100 HP & 60/100 MP;
Fantasma 2: 100/100 HP & 60/100 MP;
Fantasma 3: 100/100 HP & 80/100 MP;
Fantasma 4: 100/100 HP & 80/100 MP;

Justin Law:
Nível: 77
Afiliações: Filho de Nyx e Mentalista de Psiquê
HP: 680/860
MP: 506/860 (-300 MP)
Condição:
Normal
Nina A. Mutt:
Nível: 51
Afiliações: Filha de Hades
HP: 400/600 (+60)
MP: 160/600 (-120+100 MP-212+60)
Condição:
Cortes ao longo do corpo. Redução nos movimentos de 30% devido às penas nas pernas.
Oliver H. Greyback:
Nível: 56
Afiliações: Filho de Quione
HP: 450/650
MP: 222/650 (-60-120-28 MP)
Condição:
Normal
Darya Archer-Gilligan:
Nível: 24
Afiliações: Filha de Deimos
HP: 230/330
MP: 230/330
Condição:
Normal
Raleigh H. Geiszler:
Nível: 16
Afiliações: Filho de Apolo
HP: 200/250
MP: 152/250 (-80-48 MP)
Condição:
Cortes causados pelas penas afiadas no tronco e nos braços.
Ryan L. Gagerdoor:
Nível: 16
Afiliações: Filho de Melinoe
HP: 250/250
MP: 162/250 (-40-12 MP)
Condição:
Normal

Equipamentos, poderes e adendos:
Equipamentos:
— {Panic} / Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de preto. O cabo da arma é feito em ébano, reforçado com metal e revestido em couro e a empunhadura simula um dragão negro. Vem junto de uma bainha de couro escuro. No nível 20, Panic se transforma em uma braçadeira da cor da espada.] {Ébano, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos], como braçadeira.

— {Crash} /Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de vermelho. O cabo da arma é feito em mogno, reforçado com metal e revestido em couro, e a empunhadura simula um dragão vermelho. Vem junto de uma bainha de couro de tom vermelho escuro.]{Mogno, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos], embainhada na cintura.

— {Divine} / Escudo [Escudo circular feito de aço com uma cabeça de javali esculpida em seu centro, o contorno do javali foi preenchido de bronze com uma coloração avermelhada, semelhante ao sangue, que brilha quando em combate. E esse brilho, uma vez por ocasião, pode intimidar inimigos que olham diretamente para o desenho, mas o efeito só funciona contra inimigos no mínimo cinco níveis mais fracos que o dono da arma. O escudo causa medo nos alvos, pois ele invade diretamente a cabeça do atingido, fazendo-o pensar que o dono da arma seja capaz de realizar feitos incríveis no campo de batalha, permitindo que ele tome a iniciativa do próximo golpe no campo de batalha. O golpe contudo só funciona uma vez por ocasião.]{Aço e Bronze sagrado {sangrento} (Nível Mínimo: 15) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Asclépio, pela missão "O monstro do riacho"], empunhado na mão esquerda.

† {Infernal Justice} / Arma de pressão[Feita em aço claro e ébano, é facilmente confundida com uma arma de fogo, por seu formato e aparência, como de uma pistola com cano pouco mais longo. Ela, porém, funciona por meio de um sistema de engrenagens e molas similar aos usados em armas de Airsoft, que impulsionam um projétil por vez a uma distância de até 80 metros sem perder a precisão, podendo alcançar até 120 m sacrificando-se parte de sua potência, isso graças à técnicas empregadas visando aumentar a distância atingida pela arma. Com a capacidade de armazenamento de 10 dardos em seu tambor - necessitando ser recarregada após isso -, possui o nome "Angel" talhado em sua parte inferior, juntamente com uma rosa]{Aço e ébano} (14) {Não controla nenhum elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart], empunhado na mão direita.

† {Hell's Flame} / Projétil[Medindo cerca de 12 cm, é feito em madeira mais dura que as usadas normalmente em flechas e com ponta longa, porém estreita em magnésio. Foi feito para possuir um alto poder de perfuração, causando dano 10% maior em relação à projéteis comuns, além de danificar armaduras com um bônus de 10%. Quantidade restante: 20.]{Ébano e Magnésio} (9) {Não controla nenhum elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart], metade em um bolso interno da jaqueta, metade já na arma.

{Sanity} / Contas [Três pequenas contas em um metal de cor negra, trabalhados de forma com que se pareçam chips. Estes possuem um brilho avermelhado, que lembra sangue, e possuem a habilidade de, duas vezes por missão ou evento, ativarem o que há de mais racional no semideus. Assim, este será afetado 35% a menos por efeitos advindos de auras negativas e poderes que afetem o racional, como medo, persuasão ou charme. Esta tem a duração de três turnos, e só funcionará se todas as contas forem ativadas em conjunto; do contrário, nada ocorrerá. Vem com com uma corda simples de couro negro trançado, que pode ser amarrada em volta do braço como uma pulseira ou em volta do pescoço.] {Metal e couro} (Nível Mínimo: 10) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: 4º Treino Trimestral 2014, "Insanity"], em força de colar.
Poderes:
Passivos:
Aura Maléfica I [nível 1] – O filho de Deimos emana uma aura roxa que causa desconforto em quem estiver ao redor. Caso sejam de nível inferior ou até cinco níveis acima, terão vontade de se afastar do semideus. Com esforço o filho de Deimos pode reprimir a aura. [Modificado]

Visão Noturna [nível 8] – A visão do semideus não será comprometida durante a noite e em lugares escuros, porém a capacidade não é perfeita como se estivesse em um lugar claro. [Modificado]

Resistência [nível 9] – São resistentes por natureza, e não sentem frio, podendo resistir a baixíssimas temperaturas, mas não estão livres de efeitos como hipotermia. Todo dano que receber é reduzido em 10%. [No nível 20 a redução dos danos é de 20%.] [Novo]

Frieza [nível 11] – Filhos de Deimos são frios, calculistas e destemidos. Dessa forma, são afetados por poderes de intimidação 50% menos com semideuses de nível igual ou menor, e 30% menos com semideuses de até dez níveis acima. [Modificado]

Feras Distintas [nível 12] – Capacidade de se comunicar verbal e mentalmente com outros seres, mas não comandar. Neste nível, a habilidade só serve para animais selvagens. No nível 20 já poderá se comunicar com monstros. [Modificado]

Ambidestria [nível 13] – Agora o semideus já pode manusear armas com as duas mãos e ao mesmo tempo sem que haja perda na agilidade dos movimentos. É importante ressaltar que a habilidade só é válida para armas de uma mão; não poderá carregar armas pesadas em cada mão, por exemplo. [Modificado]

Aura Negativa I [nível 17] – O filho de Deimos, ao contrário dos demais semideuses, têm uma aura que afasta monstros. Nesse nível, só atrai menos monstros que o comum. [Novo]

Perícia de Guerra I [nível 18] – O filho de Deimos é ágil e tem reflexos aguçados, superando muitos semideuses em combate, exceto filhos de Ares, Atena e Héracles. [Modificado]

Empunhadura primal [nível 19]: A partir desse nível o semideus consegue portar armas pesadas utilizando-se da ambidestria. Contudo, por seu tamanho, isso não engloba armas duplas. [Novo]

Lâmina defensiva [nível 20]: Filhos de Deimos, por estarem acostumados a lutar com duas armas, aprenderam a utilizá-las em manobras de defesa, usando-as para defender ataques, como se fossem um escudo. [Novo]

Aura Maléfica II [nível 22] – A aura já desperta o pânico nas pessoas próximas; humanos dificilmente ficarão perto do filho de Deimos e semideuses mais fracos ficarão assustados, hesitando um turno para atacá-lo. Agora já pode reprimir a aura com dificuldade. [Modificado]

Perícia com Espadas II [nível 24] – A espada já é uma conhecida íntima. O filho de Deimos pode executar movimentos rápidos e consecutivos, atacando e contra-atacando com enorme facilidade. [Modificado]
Ativos:
Nenhum ativo foi usado neste turno.
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Ryan L. Gagerdoor em Seg 20 Abr 2015, 02:13

Ryan, ao ver o caos que se formava com a chegada dos elementais, teve uma ideia para, pelo menos, ganhar mais tempo para ele e a moça que tentava se recuperar: a forma etérea. Aquele era um poder especificamente relacionado ao seu colar, que o permitia ficar completamente intangível e, caso tivesse contato físico com outras pessoas, poderia deixá-las intangíveis também.

O menino sentiu uma verdadeira onda de confiança que o fez quase voltar a parecer uma criança de cinco anos, não um garoto anão de mais idade se corroendo de medo dos monstros que via. Então, embora tremendo de medo, ele rumou até perto da moça esquisita de atitude meio rude a passos largos, até um tanto apressados, e disse:

- Moça, vou segurar no seu braço por uns momentos, tá certo?

Então, ao segurar na região do pulso esquerdo da garota, ele tentou ativar o poder de Soul, seu colar. Iria aproveitar das propriedades daquele presente de sua mãe pela terceira vez em sua curta vida.

Oi:
Poderes:

Ativos:

Passivos:

Extensão Tátil [Nível 2 – Forma Etérea]
Quando você assume a Forma Etérea, tudo o que estiver fisicamente em contato com você também ficará. Porém, ao perder o contato físico, aqueles que não tem capacidade de ficar na Forma Etérea voltarão ao normal.

Visão Noturna [Nível 2]
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).

Visão termográfica [Nível 7]
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.[criado por Sadie Bronwen]

Armas:
{Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha". Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

{Void} Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: -} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

{Ghost} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado, mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. Possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma. Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Oliver H. Greyback em Seg 20 Abr 2015, 02:15


Defend the fortress
Attack!
Conforme os elementais inciaram seus ataques, o espaço aberto agora havia começado a virar uma bagunça: os semideuses se defendendo e atacando quando possível, assim como eu. Todos os ataques lançados haviam surtido o efeito desejado, porém aqueles elementais eram bastante resistentes e apenas foram atrasados e feridos. Infelizmente, minha conduta chamou a atenção de seus companheiros, que tentaram me atacar.

A tática deles era simples: apenas soltar pedaços rochosos do solo e fazer eles rolarem até mim. Devido à pouca neve que se acumulara no chão, as rochas felizmente não vinham com força máxima, mas ainda assim eu precisaria me defender ou provavelmente minhas pernas sofreriam muito.

Esperei o momento certo para pular para o lado, na tentativa de esquivar os objetos. Em seguida, já encaixei duas flechas na corda do arco e tentei imitar o que um dos outros semideuses fazia: atirar no olho do elemental que eu já havia atacado, afinal era melhor neutralizar logo ele do que apenas ferir os outros, e para isso o ataque em dobro.

adendos:
Armas:
Armas utilizadas nesse turno:

{Coldbreeze} / Arco longo [Arco longo feito de madeira de álamo, branca, e metal prateado, apesar de ser bronze sagrado. Possui vários entalhes e formas curvilíneas.] {Álamo e Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione]

{Fast} / Aljava [Aljava de couro branco com entalhes prateados. Contém flechas infinitas - são comuns, de álamo e bronze sagrado, mas de acabamento fino, com penas brancas e bem equilibradas.] {Couro e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione]

Armas levadas:

{Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] - Como anel, no dedo médio da mão esquerda.

❉ Colar gelado [colar de prata simples com um pingente de floco de neve feito de diamante. O objeto é encantado com gelo, e sua temperatura é o zero absoluto. Quando Oliver desejar, o colar se transforma numa adaga de prata, que ajuda na manipulação de gelo]{Presente de Natal de Lion Blake} - Como colar, no meu pescoço.

-Ámyna / Escudo[Relógio que vira um escudo de formato suíço, feito inteiramente de bronze sagrado, exceto as tiras de couro que o prendem ao braço do usuário, leve e bastante resistente] {Bronze Sagrado} {Não controla nenhum elemento} {Nível: 2} {Forjado por Jasper} - Como relógio, no braço direito.

♦ {Explosive Deck} / Baralho Explosivo [Uma caixa antiga para guardar baralho, forrada com feltro e com os símbolos dos quatro naipes estampados. É encantada para que suas cartas sejam infinitas, ou seja, sempre que o seu dono retirar uma carta, ela será recriada. As cartas desse baralho foram abençoadas por Héstia, ganhando a capacidade de explodir ao atingirem um alvo.]{Papel, Madeira, Feltro} (10) {Utiliza o fogo para suas explosões} [Recompensa da missão "The Mercenary", de Lord Dionísio] - No bolso da calça.

• Fita Luminuar [ Se amarrada sobre um corte, ameniza a dor] - No outro bolso da calça. -

✞ {Death's Armor] / Armadura [Contém um elmo espartano sem a crina, com o desenho de uma naja pronta para dar o bote na testa, o símbolo dos lanternas verdes na lateral direita e o dos azuis na esquerda, juntamente com dois antebraços -estes com lâminas estendidas após o cotovelo e soco inglês no suporte das mãos - e duas grevas que contém lâminas que se estendem 5 cm após o joelho. Em repouso, transmuta-se em uma capa negra e esfarrapada, com um capuz na mesma, criado para parecer a capa da morte.] {Bronze Sagrado} (15) {Não controla nenhum elemento}[Comprado de Allan P. Frey] - na forma de capa, sobre o corpo-
poderes utilizados:
passivos (relevantes):
Level 8: Flechas de gelo. É um encanto que faz que qualquer flecha que você atire acrescente a sua qualidade a habilidade de congelar temporariamente a parte acertada.

Level 10: Caçador das neves parte 1. Você esta acostumado a caçar em locais frios e por isso desenvolveu habilidades como visão aguçada, podendo enxergar através de nevascas e assim coisas que atrapalhem a sua visão são anuladas.

Level 18: Perícia com o arco avançada. Sua habilidade com o arco e a besta é indiscutivelmente a melhor, pode atirar duas flechas ao mesmo tempo e acertá-las.

Level 33: Aura gélida. Não é nada mais do que uma pequena extensão astral da frieza exalada de sua pele gélida. Por meio desta, você pode tornar seus companheiros enquanto próximos de você resistente aos climas e efeitos do gelo e do frio. [ New ]
ativos:
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Logan H. Smitters em Seg 20 Abr 2015, 02:15


É tiro, porrada …
… e pedras


Rochas e gelo é uma boa descrição para a colina atualmente. Oliver havia invocado espinhos de gelo e esses haviam arrancado grande parte dos pés dos elementais maiores, estes que, bravos começaram a revidar com pedras. Justin, um moleque pequeno e Nina haviam sido atingidos por diversos pedaços de pedras.

Graças aos deuses a flecha havia acertado um dos olhos do golen, este que pareceu não ter gostado nada, já que rapidamente ele “arrancou” um pedaço de si mesmo e o usou para tacar em mim. Com o pinheiro de Thalia logo ao meu lado, dou um passo para o lado, ficando atrás do pinheiro, na esperança de usar a arvore como escudo e logo revido, tentando acertar flechas no seu outro olho.

OBS:

Armas:

♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] – Na cintura

{Bright} / Arco longo [Arco feito de bronze sagrado, de cor dourada, com detalhes em seu decorrer pintados em branco. Elegante, aparenta a mesma graça que seus portadores, feitos na medida para os filhos de Apolo. No nível 20 transforma-se na metade de um pingente em forma de sol, que encaixa-se com Perfection] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo] – Nas mãos

{Perfection} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino. No nível 20 transforma-se na metade do pingente em forma de sol que encaixa-se com Bright] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo] - Nas costas

Katana de bronze sagrado [A versão japonesa da espada bastarda, possui a lâmina extremamente afiada e levemente curva, sendo resistente devido ao seu processo de criação, mais poderosa para quem utiliza a destreza do que a força, devido à técnica requerida ao seu uso, diferente da espada bastarda ocidental. Assim como ocorre com a wakisashi, seu feitio costuma ser mais detalhado do que o de armas ocidentais, com empunhadura em madeira, revestida em tecido e geralmente com padrões alinhavados de seda ou linhas nobres. Acompanha bainha resistente, de bambu][Bronze sagrado, madeira e tecido.][Nível mínimo: 5. Sem elemento] – Na cintura

♦ {Warn!}/ Relógio [Na forma de um relógio comum, analógico. Ao ser ativado, cria um campo de energia. O campo em si é transparente e afeta apenas o próprio semideus. No período ativado, reduz danos de impactos (mas não cortes ou outros tipos) em 50%, desde que provenham de fontes mundanas ou de nível inferior ao semideus. Como extra, também mantém um indicador da temperatura ambiente, como um segundo relógio, onde os marcadores vão de azul para vermelho, conforma as mudanças de frio para quente (mas não afeta itens e similares, apenas marca a temperatura local).E ainda serve para ver as horas!. 3 ativações por missão, com duração de 3 turnos cada][Eletrônico][Não controla  nenhum elemento][Nível mínimo: 3][Recebimento: Evento Burn, baby, burn! - Jan. 2014. Atualizado por ~Eos] – No pulso direito

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] – Amarrada no braço direito
Poderes:

Passivos
Todos, com evidencia para esses:

[NOVO]Ouvido sensível (Nível 4) Apolo é deus da música, portanto seus filhos tem ouvidos afiados, com uma sensibilidade acima da média. 5 m acima do normal humano por nível.

Atleta Perfeito (Nível 5): Sendo filho do deus representante da perfeição e equilíbrio, você possui excelentes capacidades físicas, conferindo a você certa agilidade e destreza para se esquivar de alguns ataques.

[NOVO] Visão da águia (Nível 6) O alcance visual do filho de Apolo é maior do que o de outros semideuses, visto que são treinados para o uso de arco e armas à distância em geral. É sobre-humano, mas não tão absurdo – não é como se conseguisse ver toda a cidade com um olhar, apenas que engloba o alcance de seus ataques.

Resistência Sonora (Nível 7): O filho de Apolo tem seu ouvido adaptado para não sofrer tanto com golpes sonoros diretos. Não tem efeito contra poderes vindos de inimigos de nível mais alto, nem contra chame ou sedução, já que não provoca danos.

Maestria intermediária com o arco (Nível 10): Pode utilizar qualquer tipo de Arco a nível intermediário com uma precisão a 500m de distância.

[NOVO] Tiro corpo-a-corpo (Nível 11) O personagem consegue usar o arco sem se distanciar do alvo, podendo atirar inclusive contra inimigos engajados em corpo a corpo, desde que tenha espaço mínimo para puxar o cordel.

[NOVO] Concentração do Arqueiro (Nível 12) Arco e flecha exige grande treino e concentração. Por conta disso, filhos de Apolo conseguem ser mais focados em qualquer tarefa que resolvam fazer. Qualquer ataque ou poder que vise confundir ou distraí-los tem efeito reduzido em 25%, se provenientes de inimigos até 10 níveis superiores.

[NOVO] Recarga rápida(Nível 14) Apesar de preferir arcos à bestas, por conta da rapidez, agora você é tão veloz com elas quanto com sua arma prioritária, não perdendo tempo ao armá-la.
Ativos
Nenhum

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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Nina A. Mutt em Seg 20 Abr 2015, 02:17

Assim na terra como no inferno



Revigorada como um copo de chopp reabastecido, foi impossível não segurar um gemido de satisfação de dar um beijo em Bundy. Estava pronta para voltar ao serviço e Amartía ansiosa para começar. Uma chuva de pequenas pedras vieram na direção dela e do guri, contudo Nina pensara mais rápido, jogou a espada para frente que impediu que projéteis maiores acertassem ambos, as pedrinhas relaram em seu corpo e no do moleque, mas nada que viesse a ser realmente perigoso.

Levantou-se e movimentou a mão, Amartía imitou o gesto do seu membro flutuando no ar, mas antes de partir ouviu o rapazinho chamar-lhe e dar-lhe um colar estranho. Mesmo não o conhecendo resolveu confiar que ele também queria proteger a barreira, aceitou o regalo e sentiu algo estranho no corpo, porém nem se importou muito de primeiro instante, porque os arqueiros estariam fodidos se ela não fizesse algo. Arrancou Jack e jogou-o para o menino.

- Use isto e fique parado, você vai ficar invisível. – lançou um último olhar de agradecimento e resolveu se aproximar mais do embate, ainda sentindo-se meio... Oca?

Com um golpe direto, a lâmina voou e ricocheteou na cabeça do único elemental que não fora atingido anteriormente. Somando a velocidade e força desferida, poderia ter feito um estrago bastante significativo, já que Nina visava atravessar a cabeça do ser.

Amartía saiu dali, a Mutt viu uma garota tatuada com problemas e, sem pensar duas vezes, lançou a espada com força, mirando na falha do punho com o braço do elemental.

Auau:

Armas:

♦ {Amartía} / Espada [Espada de 90cm, feita de bronze sagrado. Sua lâmina mede cerca de 70 cm, e sua base é mais grossa que a ponta. A guarda-mão é em forma de um crânio que tem seus dentes pontudos virados na direção do início da lâmina, como se ela saísse de sua boca. Os olhos do crânio são feitos por dois rubis. O cabo e a espiga são revestidos por um couro escuro, o mesmo tipo usado em sua bainha. No nível 20 transforma-se em um anel de caveira] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hades] {Em punho}

♦ {Bundy}/ Anel [Anel de caveira que absorve a energia vital das almas dos oponentes mortos, armazenando-as. As almas guardadas podem ser usadas como um combustível na forma de um "buff", ampliando o poder de ataque do semideus em 10% por 3 turnos a cada alma utilizada. A alma utilizada segue ao submundo após isso. Esse efeito pode ser usado apenas 2x por missão. Adicionalmente, 1 vez por missão o filho de Hades pode gastar uma alma coletada para recuperar 10% de sua HP e MP.] [Almas coletadas: 18] {Bronze} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hades] {Polegar esquerdo}

♦ {Jack} / Capa [Capa feita de escuridão, lã negra e fios de obsidiana. Com uma magia muito parecida com a do elmo de Hades, a capa faz com que o semideus fique invisível em meio as sombras, mas não modifica o odor do semideus, não diminui o barulho de suas ações ou modifica a estrutura corporal do semideus. A capa pode ser usada em partes do copo ou no corpo inteiro, mas ao passar por um foco de luz a camuflagem passa a ser inútil. Ao usar essa capa apenas como um acessório de vestimenta, mesmo estando sobre a luz ela concede um aumento de 10% na potência dos poderes referente ao medo que o semideus usar.] {Lã}(Nível mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hades] {Presa ao short como um cinto}

— {Rei} / Isqueiro [Este isqueiro foi dado pelo próprio Tânatos para a filha de Hades e em nada se diferencia de um comum, exceto pelo fato de possuir fluído infinito. Ele é feito de metal e sua cor é prateada, com o desenho da cabeça de um cervo de longos chifres entalhado na carapaça.] [Aço] [Nível mínimo: 1] [Sem elementos] [Recebimento: recompensa pela DIY "O fogo, a terra e os ossos", avaliado por Atena e atualizado por Poseidon]{Bolso esquerdo}
Poderes:

Passivos

Perícia com armas laminadas [Nível 1] Por ser filho de Hades, o semideus manipula perfeitamente as armas laminadas, ganhas como presente de reclamação, e possuem uma familiaridade ainda maior se elas forem de ferro estige.[Modificado]

Ativos

Magnetocinese I [Nível 2] O filho de Hades consegue manipular metais. Não pode mover armaduras nem armas do inimigo, apenas as suas. Metais ou minerais sagrados ou abençoados não podem ser manipulados.


O sangue nosso derramarás hoje.


♦ the white swan ♦ @cg
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Darya Archer-Gilligan em Seg 20 Abr 2015, 03:33


Invasões.


Caos


As pedras foram desviadas com sucesso, e apenas pequenos estilhaços atingiram os dois semideuses próximos ao muro, não causando mais do que arranhões. Ryan tornou-se intangível e, protegido pela capa, invisível, estendendo a sua proteção até  Nina, que, por sua vez, controlou a espada de forma com que atravessaria o seu alvo, caso o mesmo não houvesse erguido o braço a tempo, fazendo com que a lâmina se alojasse na pedra maciça do local. Quanto a Darya, conseguiu erguer o escudo a tempo de se proteger de forma mais eficiente, mas ainda foi jogada alguns passos atrás. Aproveitando-se da fraqueza momentânea da garota, o homem de pedra tornou a avançar contra a mesma, que, erguendo o escudo de forma com que o oponente olhasse diretamente para ele e fazendo com que o maldito se paralizasse, aterrorizado por um instante. Aproveitando-se da brecha, a cruel assassina saltou à frente, concentrando-se a fim de que o golpe fosse ainda mais potente do que o normal, e atravessando a cabeça do inimigo com o impacto, conseguiu eliminá-lo, e apenas um amontoado de pedras continuou onde antes se encontrava. A Archer-Gilligan deu um sorriso de puro prazer com a sensação de equalizar a cara do inimigo, antes de aproximar-se do pequeno elemental.

Raleigh conseguiu esconder-se detrás da árvore a tempo de evitar ser pego de forma fatal, porém não a tempo de ficar totalmente protegido, e sua perna foi atingida, o que dificultaria a sua movimentação. Sua flecha atingiu o alvo, tornando-o débil, mas sem conseguir matá-lo, o que só foi possível graças a uma bomba de ectoplasma que atingiu-o, tornando-o por fim um amontoado de rochas gosmentas.


Oliver conseguiu saltar com maestria, livrando-se das pedras com facilidade. Suas flechas acertaram o alvo, congelando no interior da cabeça dos oponentes e fazendo com que elas rachassem. Estes, por sua vez, feridos com sua fraqueza, tiveram tempo de fazer una única coisa antes de padecerem: gastar tudo o que lhes restava de energia para controlar a rocha do próprio corpo, em uma espécie de "explosão", pedaços enormes e de todos os tamanhos voando de seu corpo em todas as direções em alta velocidade.

O elemental restante ainda avançava, e tirou força das pedras dos irmãos feridos para se recuperar, manuseando a pedra do seu braço para que a espada ficasse ali presa, não saindo com facilidade.

A batalha ao redor ainda seguia ao seu modo, em um completo caos, mas a vitória tornava-se cada vez mais palpável. Seria possível acreditar que conseguiriam expulsar os inimigos, mas naquele exato instante um brado grave, ensurdecedor se fez ouvir. Era o próprio poder, o pânico em sua essência, e o pânico causou em todos ali.

[spoiler=Status elementais]
Grande 3: 150/320 HP & 240/320 MP; (Movimentação reduzida em 30%)

Médio 2: 182/230 HP & 210/210 MP;


[spoiler=Fantasmas]
Fantasma 1: 100/100 HP & 40/100 MP;
Fantasma 2: 100/100 HP & 60/100 MP;
Fantasma 3: 100/100 HP & 80/100 MP;
Fantasma 4: 100/100 HP & 80/100 MP;

Justin Law:
Nível: 77
Afiliações: Filho de Nyx e Mentalista de Psiquê
HP: /860
MP: 506/860 (-300 MP)
Condição:
Normal
Nina A. Mutt:
Nível: 51
Afiliações: Filha de Hades
HP: 395/600 (+60-5)
MP: 152/600 (-120+100 MP-212+60-8)
Condição:
Cortes ao longo do corpo. Redução nos movimentos de 30% devido às penas nas pernas.
Forma etérea.
Oliver H. Greyback:
Nível: 56
Afiliações: Filho de Quione
HP: 450/650
MP: 222/650 (-60-120-28 MP)
Condição:
Normal
Darya Archer-Gilligan:
Nível: 24
Afiliações: Filha de Deimos
HP: 230/330
MP: 156/330(-64MP)
Condição:
Normal
Raleigh H. Geiszler:
Nível: 16
Afiliações: Filho de Apolo
HP: 170/250
MP: 152/250 (-80-48 MP)
Condição:
Cortes causados pelas penas afiadas no tronco e nos braços e perna afetada pela pedra, diminuindo em 20% a movimentação
Ryan L. Gagerdoor:
Nível: 16
Afiliações: Filho de Melinoe
HP: 245/250
MP: 162/250 (-40-12 MP)
Condição:
Forma etérea e Invisível

[spoiler=Equipamentos, poderes e adendos]
Equipamentos:
— {Panic} / Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de preto. O cabo da arma é feito em ébano, reforçado com metal e revestido em couro e a empunhadura simula um dragão negro. Vem junto de uma bainha de couro escuro. No nível 20, Panic se transforma em uma braçadeira da cor da espada.] {Ébano, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos], como braçadeira.

— {Crash} /Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de vermelho. O cabo da arma é feito em mogno, reforçado com metal e revestido em couro, e a empunhadura simula um dragão vermelho. Vem junto de uma bainha de couro de tom vermelho escuro.]{Mogno, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos], embainhada na cintura.

— {Divine} / Escudo [Escudo circular feito de aço com uma cabeça de javali esculpida em seu centro, o contorno do javali foi preenchido de bronze com uma coloração avermelhada, semelhante ao sangue, que brilha quando em combate. E esse brilho, uma vez por ocasião, pode intimidar inimigos que olham diretamente para o desenho, mas o efeito só funciona contra inimigos no mínimo cinco níveis mais fracos que o dono da arma. O escudo causa medo nos alvos, pois ele invade diretamente a cabeça do atingido, fazendo-o pensar que o dono da arma seja capaz de realizar feitos incríveis no campo de batalha, permitindo que ele tome a iniciativa do próximo golpe no campo de batalha. O golpe contudo só funciona uma vez por ocasião.]{Aço e Bronze sagrado {sangrento} (Nível Mínimo: 15) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Asclépio, pela missão "O monstro do riacho"], empunhado na mão esquerda.

† {Infernal Justice} / Arma de pressão[Feita em aço claro e ébano, é facilmente confundida com uma arma de fogo, por seu formato e aparência, como de uma pistola com cano pouco mais longo. Ela, porém, funciona por meio de um sistema de engrenagens e molas similar aos usados em armas de Airsoft, que impulsionam um projétil por vez a uma distância de até 80 metros sem perder a precisão, podendo alcançar até 120 m sacrificando-se parte de sua potência, isso graças à técnicas empregadas visando aumentar a distância atingida pela arma. Com a capacidade de armazenamento de 10 dardos em seu tambor - necessitando ser recarregada após isso -, possui o nome "Angel" talhado em sua parte inferior, juntamente com uma rosa]{Aço e ébano} (14) {Não controla nenhum elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart], empunhado na mão direita.

† {Hell's Flame} / Projétil[Medindo cerca de 12 cm, é feito em madeira mais dura que as usadas normalmente em flechas e com ponta longa, porém estreita em magnésio. Foi feito para possuir um alto poder de perfuração, causando dano 10% maior em relação à projéteis comuns, além de danificar armaduras com um bônus de 10%. Quantidade restante: 20.]{Ébano e Magnésio} (9) {Não controla nenhum elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart], metade em um bolso interno da jaqueta, metade já na arma.

{Sanity} / Contas [Três pequenas contas em um metal de cor negra, trabalhados de forma com que se pareçam chips. Estes possuem um brilho avermelhado, que lembra sangue, e possuem a habilidade de, duas vezes por missão ou evento, ativarem o que há de mais racional no semideus. Assim, este será afetado 35% a menos por efeitos advindos de auras negativas e poderes que afetem o racional, como medo, persuasão ou charme. Esta tem a duração de três turnos, e só funcionará se todas as contas forem ativadas em conjunto; do contrário, nada ocorrerá. Vem com com uma corda simples de couro negro trançado, que pode ser amarrada em volta do braço como uma pulseira ou em volta do pescoço.] {Metal e couro} (Nível Mínimo: 10) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: 4º Treino Trimestral 2014, "Insanity"], em força de colar.
Poderes:
Passivos:
Aura Maléfica I [nível 1] – O filho de Deimos emana uma aura roxa que causa desconforto em quem estiver ao redor. Caso sejam de nível inferior ou até cinco níveis acima, terão vontade de se afastar do semideus. Com esforço o filho de Deimos pode reprimir a aura. [Modificado]

Visão Noturna [nível 8] – A visão do semideus não será comprometida durante a noite e em lugares escuros, porém a capacidade não é perfeita como se estivesse em um lugar claro. [Modificado]

Resistência [nível 9] – São resistentes por natureza, e não sentem frio, podendo resistir a baixíssimas temperaturas, mas não estão livres de efeitos como hipotermia. Todo dano que receber é reduzido em 10%. [No nível 20 a redução dos danos é de 20%.] [Novo]

Frieza [nível 11] – Filhos de Deimos são frios, calculistas e destemidos. Dessa forma, são afetados por poderes de intimidação 50% menos com semideuses de nível igual ou menor, e 30% menos com semideuses de até dez níveis acima. [Modificado]

Feras Distintas [nível 12] – Capacidade de se comunicar verbal e mentalmente com outros seres, mas não comandar. Neste nível, a habilidade só serve para animais selvagens. No nível 20 já poderá se comunicar com monstros. [Modificado]

Ambidestria [nível 13] – Agora o semideus já pode manusear armas com as duas mãos e ao mesmo tempo sem que haja perda na agilidade dos movimentos. É importante ressaltar que a habilidade só é válida para armas de uma mão; não poderá carregar armas pesadas em cada mão, por exemplo. [Modificado]

Aura Negativa I [nível 17] – O filho de Deimos, ao contrário dos demais semideuses, têm uma aura que afasta monstros. Nesse nível, só atrai menos monstros que o comum. [Novo]

Perícia de Guerra I [nível 18] – O filho de Deimos é ágil e tem reflexos aguçados, superando muitos semideuses em combate, exceto filhos de Ares, Atena e Héracles. [Modificado]

Empunhadura primal [nível 19]: A partir desse nível o semideus consegue portar armas pesadas utilizando-se da ambidestria. Contudo, por seu tamanho, isso não engloba armas duplas. [Novo]

Lâmina defensiva [nível 20]: Filhos de Deimos, por estarem acostumados a lutar com duas armas, aprenderam a utilizá-las em manobras de defesa, usando-as para defender ataques, como se fossem um escudo. [Novo]

Aura Maléfica II [nível 22] – A aura já desperta o pânico nas pessoas próximas; humanos dificilmente ficarão perto do filho de Deimos e semideuses mais fracos ficarão assustados, hesitando um turno para atacá-lo. Agora já pode reprimir a aura com dificuldade. [Modificado]

Perícia com Espadas II [nível 24] – A espada já é uma conhecida íntima. O filho de Deimos pode executar movimentos rápidos e consecutivos, atacando e contra-atacando com enorme facilidade. [Modificado]
Ativos:
Disruptor [nível 16]: Este poder faz com que o impacto de um ataque aumente brutalmente, capaz de inutilizar um membro. A dor é semelhante a de quebrar um osso – mesmo que de fato não ocorra – e há dano. [Novo][
/spoiler]
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Logan H. Smitters em Seg 20 Abr 2015, 03:59


E ta chovendo…
… Pedras


A flecha acertou seu alvo, mas a um custo relativamente grande. Minha perna direita havia sido atingida pela pedra. As duas flechas em seus olhos não foram suficientes para mata-lo, mas graças ao moleque que tínhamos entre nós aquele pequeno elemental virou somente um amontoado de pedras.

No momento em que acho que as coisas estavam resolvidas vejo que Oliver atacava outros dois elementais com suas flechas de gelo. Estes dois que, ao serem atingidos fatalmente se “explodiram”. Na esperança de não ser atingido tento ficar com o corpo todo encobrido pelo pinheiro, de modo que este ficasse entre eu e os golens que explodiam, diminuindo muito a probabilidade de ser atingido por uma rocha voadora.

Ao final da chuva de pedras corro em direção a Oliver e para tentar ajuda-lo a derrotar o último dos golens grandes, começo a atirar contra ele, mirando na junção de seu pescoço com o tronco.
OBS:

Armas:

♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] – Na cintura

{Bright} / Arco longo [Arco feito de bronze sagrado, de cor dourada, com detalhes em seu decorrer pintados em branco. Elegante, aparenta a mesma graça que seus portadores, feitos na medida para os filhos de Apolo. No nível 20 transforma-se na metade de um pingente em forma de sol, que encaixa-se com Perfection] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo] – Nas mãos

{Perfection} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino. No nível 20 transforma-se na metade do pingente em forma de sol que encaixa-se com Bright] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo] - Nas costas

Katana de bronze sagrado [A versão japonesa da espada bastarda, possui a lâmina extremamente afiada e levemente curva, sendo resistente devido ao seu processo de criação, mais poderosa para quem utiliza a destreza do que a força, devido à técnica requerida ao seu uso, diferente da espada bastarda ocidental. Assim como ocorre com a wakisashi, seu feitio costuma ser mais detalhado do que o de armas ocidentais, com empunhadura em madeira, revestida em tecido e geralmente com padrões alinhavados de seda ou linhas nobres. Acompanha bainha resistente, de bambu][Bronze sagrado, madeira e tecido.][Nível mínimo: 5. Sem elemento] – Na cintura

♦ {Warn!}/ Relógio [Na forma de um relógio comum, analógico. Ao ser ativado, cria um campo de energia. O campo em si é transparente e afeta apenas o próprio semideus. No período ativado, reduz danos de impactos (mas não cortes ou outros tipos) em 50%, desde que provenham de fontes mundanas ou de nível inferior ao semideus. Como extra, também mantém um indicador da temperatura ambiente, como um segundo relógio, onde os marcadores vão de azul para vermelho, conforma as mudanças de frio para quente (mas não afeta itens e similares, apenas marca a temperatura local).E ainda serve para ver as horas!. 3 ativações por missão, com duração de 3 turnos cada][Eletrônico][Não controla  nenhum elemento][Nível mínimo: 3][Recebimento: Evento Burn, baby, burn! - Jan. 2014. Atualizado por ~Eos] – No pulso direito

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] – Amarrada no braço direito
Poderes:

Passivos
Todos, com evidencia para esses:

[NOVO]Ouvido sensível (Nível 4) Apolo é deus da música, portanto seus filhos tem ouvidos afiados, com uma sensibilidade acima da média. 5 m acima do normal humano por nível.

Atleta Perfeito (Nível 5): Sendo filho do deus representante da perfeição e equilíbrio, você possui excelentes capacidades físicas, conferindo a você certa agilidade e destreza para se esquivar de alguns ataques.

[NOVO] Visão da águia (Nível 6) O alcance visual do filho de Apolo é maior do que o de outros semideuses, visto que são treinados para o uso de arco e armas à distância em geral. É sobre-humano, mas não tão absurdo – não é como se conseguisse ver toda a cidade com um olhar, apenas que engloba o alcance de seus ataques.

Resistência Sonora (Nível 7): O filho de Apolo tem seu ouvido adaptado para não sofrer tanto com golpes sonoros diretos. Não tem efeito contra poderes vindos de inimigos de nível mais alto, nem contra chame ou sedução, já que não provoca danos.

Maestria intermediária com o arco (Nível 10): Pode utilizar qualquer tipo de Arco a nível intermediário com uma precisão a 500m de distância.

[NOVO] Tiro corpo-a-corpo (Nível 11) O personagem consegue usar o arco sem se distanciar do alvo, podendo atirar inclusive contra inimigos engajados em corpo a corpo, desde que tenha espaço mínimo para puxar o cordel.

[NOVO] Concentração do Arqueiro (Nível 12) Arco e flecha exige grande treino e concentração. Por conta disso, filhos de Apolo conseguem ser mais focados em qualquer tarefa que resolvam fazer. Qualquer ataque ou poder que vise confundir ou distraí-los tem efeito reduzido em 25%, se provenientes de inimigos até 10 níveis superiores.

[NOVO] Recarga rápida(Nível 14) Apesar de preferir arcos à bestas, por conta da rapidez, agora você é tão veloz com elas quanto com sua arma prioritária, não perdendo tempo ao armá-la.
Ativos
Nenhum

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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Ryan L. Gagerdoor em Seg 20 Abr 2015, 04:02

O menino, ao se ver intangível, permitiu-se dar um pequeno sorriso de satisfação pelo sucesso que teve, embora o caos de corpos perto dali não mostrasse realmente um sucesso. Os elementais já eram escassos - só haviam dois no campo de batalha - e pareciam até bem feridos, mas as baixas dos semideuses não eram nada boas.

Então, vendo-se relativamente seguro, proferiu ordens aos seus fantasmas, cujas localizações ele via dali. Sua voz infantil virou um som ecoado fantasmagórico que atingiu os ouvidos de cada fantasma morto. A voz poderosa os fez sair da posição de onde estavam e irem atrás do elemental faltante, porém o ruído grave de algo ensurdecedor fez com que Ryan parasse na metade de seu comando, sentindo medo.

Aquele medo primordial de quando somos crianças e não sabemos o que é bom ou ruim para nós, ou o que é real ou imaginário. Esse medo povoou a mente do filho de Melinoe que começou a tremer de pavor. Segurando-se com sua mão livre, ele tentou parar de tremer e, com a voz, proferiu palavras que, para os fantasmas, pareceriam calmas e firmes:

- Achem e ataquem o ser que fez esse barulho!

Oi:
Poderes:

Ativos:

Voz de Poder [Nível 3]
Sua voz estará carregada com um poder fantasmagórico que irá fazer com que qualquer fantasma lhe obedeça.

Passivos:

Extensão Tátil [Nível 2 – Forma Etérea]
Quando você assume a Forma Etérea, tudo o que estiver fisicamente em contato com você também ficará. Porém, ao perder o contato físico, aqueles que não tem capacidade de ficar na Forma Etérea voltarão ao normal.

Visão Noturna [Nível 2]
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).

Visão termográfica [Nível 7]
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.[criado por Sadie Bronwen]

Armas:
{Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha". Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

{Void} Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: -} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

{Ghost} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado, mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. Possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma. Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Nina A. Mutt em Seg 20 Abr 2015, 04:05

Se é pra ser babaca...




- SEU FILHO DA PUTA! – Rosnou a cadela.

Perder a sua espada na casca grossa de um elemental foi sacanagem, e o impulso da cadela gritava para que ela fosse até o ser e usasse a geocinese para desmembrá-lo inteiro. Contudo sabia que não seria possível, não tinha controle sobre rochas vivas como aquele monstro. Precisava pensar depressa, antes que a raiva e o ódio a envenenassem e isso desse brecha para o titã.

Observou que estava na forma fantasmagórica, sentiu-se um pouco desconfortável, mas aquilo poderia significar que conseguiria atravessar objetos sólidos ou coisa parecida. Queria sua espada de volta a todo custo, mas para isso precisaria encerrar com o filho da puta.

O que fazer?

Ah foda-se, se aquele troço queria pedras, então ele teria. Antes que ele agarrasse uma parte do corpo de um dos parceiros, concentrou-se e a tirou de seu alcance com a geocinese, tomou uma boa distância com ela no ar e, como uma bola de boliche, atirou-a diretamente contra a fronte do ser.

- Espero muito que você se foda, seu bastardo do caralho! – ela vociferou.

Mexa com a puta, não com a espada.

Porém algo a acometeu, um terror que não soube explicar, mas sentiu nos ossos um frio semelhante a quando foi estuprada. Engoliu seco, no duro mesmo, e sentiu Cronos borbulhar dentro de si.

Auau:

Armas:

♦ {Amartía} / Espada [Espada de 90cm, feita de bronze sagrado. Sua lâmina mede cerca de 70 cm, e sua base é mais grossa que a ponta. A guarda-mão é em forma de um crânio que tem seus dentes pontudos virados na direção do início da lâmina, como se ela saísse de sua boca. Os olhos do crânio são feitos por dois rubis. O cabo e a espiga são revestidos por um couro escuro, o mesmo tipo usado em sua bainha. No nível 20 transforma-se em um anel de caveira] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hades] {Em punho}

♦ {Bundy}/ Anel [Anel de caveira que absorve a energia vital das almas dos oponentes mortos, armazenando-as. As almas guardadas podem ser usadas como um combustível na forma de um "buff", ampliando o poder de ataque do semideus em 10% por 3 turnos a cada alma utilizada. A alma utilizada segue ao submundo após isso. Esse efeito pode ser usado apenas 2x por missão. Adicionalmente, 1 vez por missão o filho de Hades pode gastar uma alma coletada para recuperar 10% de sua HP e MP.] [Almas coletadas: 18] {Bronze} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hades] {Polegar esquerdo}

♦ {Jack} / Capa [Capa feita de escuridão, lã negra e fios de obsidiana. Com uma magia muito parecida com a do elmo de Hades, a capa faz com que o semideus fique invisível em meio as sombras, mas não modifica o odor do semideus, não diminui o barulho de suas ações ou modifica a estrutura corporal do semideus. A capa pode ser usada em partes do copo ou no corpo inteiro, mas ao passar por um foco de luz a camuflagem passa a ser inútil. Ao usar essa capa apenas como um acessório de vestimenta, mesmo estando sobre a luz ela concede um aumento de 10% na potência dos poderes referente ao medo que o semideus usar.] {Lã}(Nível mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hades] {Presa ao short como um cinto}

— {Rei} / Isqueiro [Este isqueiro foi dado pelo próprio Tânatos para a filha de Hades e em nada se diferencia de um comum, exceto pelo fato de possuir fluído infinito. Ele é feito de metal e sua cor é prateada, com o desenho da cabeça de um cervo de longos chifres entalhado na carapaça.] [Aço] [Nível mínimo: 1] [Sem elementos] [Recebimento: recompensa pela DIY "O fogo, a terra e os ossos", avaliado por Atena e atualizado por Poseidon]{Bolso esquerdo}
Poderes:

Ativo

Geocinese III [Nível 9]: Pode agora controlar uma rocha de tamanho grande (do tamanho de uma moto ou algo parecido) ou várias menores. Quanto maior o uso, maior o gasto de energia, que é constante. Não controla rochas e formações minerais sagradas ou abençoadas.



O sangue nosso derramarás hoje.


♦ the white swan ♦ @cg
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Oliver H. Greyback em Seg 20 Abr 2015, 04:13


Terror arrives
Fuck off
Toda minha experiência com o arco não falhou na hora derradeira: as duas flechas se encaixaram no local esperado, o olho deles. Porém, poucos segundos depois eles inesperadamente explodiram, expelindo pedaços de rocha para todos os lados.

Rapidamente ergui uma barreira gélida inclinada, me escondendo atrás dela para evitar que fosse atingido enquanto encaixava outra flecha na corda do arco, já com a intenção de acertar o último grande elemental restante. Apenas esperei os segundos necessários para a pequena chuva de pedra acabar e saí da proteção, já mirando diretamente no olho do golem. Numa fração de segundos soltei a flecha na direção do alvo, porém em seguida notei um som que fez até com que eu ficasse receoso.

Eu sentia o momento chegar. O ataque principal se aproximava, e ativei minha armadura. Era a coisa mais sensata a se fazer no momento.

adendos:
Armas:
Armas utilizadas nesse turno:

{Coldbreeze} / Arco longo [Arco longo feito de madeira de álamo, branca, e metal prateado, apesar de ser bronze sagrado. Possui vários entalhes e formas curvilíneas.] {Álamo e Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione]

{Fast} / Aljava [Aljava de couro branco com entalhes prateados. Contém flechas infinitas - são comuns, de álamo e bronze sagrado, mas de acabamento fino, com penas brancas e bem equilibradas.] {Couro e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione]

✞ {Death's Armor] / Armadura [Contém um elmo espartano sem a crina, com o desenho de uma naja pronta para dar o bote na testa, o símbolo dos lanternas verdes na lateral direita e o dos azuis na esquerda, juntamente com dois antebraços -estes com lâminas estendidas após o cotovelo e soco inglês no suporte das mãos - e duas grevas que contém lâminas que se estendem 5 cm após o joelho. Em repouso, transmuta-se em uma capa negra e esfarrapada, com um capuz na mesma, criado para parecer a capa da morte.] {Bronze Sagrado} (15) {Não controla nenhum elemento}[Comprado de Allan P. Frey] - na forma de armadura, sobre o corpo-

Armas levadas:

{Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] - Como anel, no dedo médio da mão esquerda.

❉ Colar gelado [colar de prata simples com um pingente de floco de neve feito de diamante. O objeto é encantado com gelo, e sua temperatura é o zero absoluto. Quando Oliver desejar, o colar se transforma numa adaga de prata, que ajuda na manipulação de gelo]{Presente de Natal de Lion Blake} - Como colar, no meu pescoço.

-Ámyna / Escudo[Relógio que vira um escudo de formato suíço, feito inteiramente de bronze sagrado, exceto as tiras de couro que o prendem ao braço do usuário, leve e bastante resistente] {Bronze Sagrado} {Não controla nenhum elemento} {Nível: 2} {Forjado por Jasper} - Como relógio, no braço direito.

♦ {Explosive Deck} / Baralho Explosivo [Uma caixa antiga para guardar baralho, forrada com feltro e com os símbolos dos quatro naipes estampados. É encantada para que suas cartas sejam infinitas, ou seja, sempre que o seu dono retirar uma carta, ela será recriada. As cartas desse baralho foram abençoadas por Héstia, ganhando a capacidade de explodir ao atingirem um alvo.]{Papel, Madeira, Feltro} (10) {Utiliza o fogo para suas explosões} [Recompensa da missão "The Mercenary", de Lord Dionísio] - No bolso da calça.

• Fita Luminuar [ Se amarrada sobre um corte, ameniza a dor] - No outro bolso da calça. -

poderes utilizados:
passivos (relevantes):
Level 8: Flechas de gelo. É um encanto que faz que qualquer flecha que você atire acrescente a sua qualidade a habilidade de congelar temporariamente a parte acertada.

Level 10: Caçador das neves parte 1. Você esta acostumado a caçar em locais frios e por isso desenvolveu habilidades como visão aguçada, podendo enxergar através de nevascas e assim coisas que atrapalhem a sua visão são anuladas.

Level 18: Perícia com o arco avançada. Sua habilidade com o arco e a besta é indiscutivelmente a melhor, pode atirar duas flechas ao mesmo tempo e acertá-las.

Level 33: Aura gélida. Não é nada mais do que uma pequena extensão astral da frieza exalada de sua pele gélida. Por meio desta, você pode tornar seus companheiros enquanto próximos de você resistente aos climas e efeitos do gelo e do frio. [ New ]
ativos:
Level 5: Barreira de gelo I. Cria uma barreira de gelo que pode servir como escudo, é feito a partir de alguma superfície e tem o seu tamanho.
♦ Thanks, Andy 'O' ♦
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Leonard Woodcliff em Seg 20 Abr 2015, 23:17



O levante


Em pouco tempo os dois elementais eram reduzidos a pequenos montes de pedra, que por sorte não afetaram ninguém. Raleigh, no entanto, fizera mais esforço do que o esperado em sua perna ferida ao correr com tanta rapidez na direção de seu parceiro, o que ocasionou em uma pontada de dor se espalhando pela região. [Comentário em OFF: tente demonstrar mais emoção na hora de sentir ferimentos e cansaço, não escreva simplesmente "corri a tal lugar" porque pode causar retirada de pontos no primeiro quesito de avaliação (Coerência).]

Tudo parecia estar "em ordem". Os monstros aos poucos eram repelidos ou mortos, os feridos eram curados por curandeiros de emergência e a Colina parecia estar voltando ao normal, lentamente se recompondo do ataque surpresa, ainda que a grande maioria dos campistas estivesse ocupada lutando com algum monstro. Apesar disso, o enorme rugido havia preocupado e muito boa parte dos presentes. Estava bastante claro que uma poderosa fera se aproximava dos semideuses, tão forte que um mero rugido seu causara intenso pânico em quase todos os campistas, mas ninguém sabia o que poderia ser ela. Pelo menos até ela entrar no campo de visão do grupo de Justin, que, por sinal, jazia desmaiado em uma enfermaria improvisada após receber uma pedrada no peito e ser auxiliado por um filho de Apolo.

A reação foi praticamente a mesma em todos os semideuses: olhos se arregalaram, bocas se abriram em choque e pessoas recuaram diante da ameaça que estava a apenas 100 metros de distância da barreira mágica. O Leão de Neméia corria imponente na direção dos guerreiros, sua pele e pelo dourados brilhando com a luz lunar, e quase ninguém se atrevia a entrar em seu caminho — os poucos azarados que isso faziam tinham algum membro arrancado pela mandíbula da fera ou eram pisoteados. Seu alvo, no entanto, parecia ser Nina, a filha de Hades. Estaria seu odor mágico envolvido nisso?

Enquanto isso, um ciclope em fuga, já enfraquecido, tentou um último golpe: agarrou a cabeça de um elemental de pedra derrotado e arremessou-a com brutalidade na direção do Acampamento. Quase nenhum dos campistas pareceu sequer ligar para isso, visto que a barreira mágica defenderia por si só um simples golpe como este — o que ninguém esperava era que as consequências fossem mais preocupantes do que o esperado.

A região atingida da barreira emitiu um brilho azulado e soltou um imenso crec, que com certeza ecoou por toda a extensão da Colina Meio-Sangue. Rachaduras surgiram no ar, se espalhando pelo nada como se alguém tivesse simplesmente quebrado o vento apenas para sumir alguns segundos depois: a barreira estava enfraquecida. Um silêncio repentino varreu o local, seguido por um murmúrio preocupado e claramente assustado. De um segundo para o outro, aquilo que era para ser apenas uma tentativa de invasão no Acampamento se revelou uma situação completamente diferente e muito mais grave. O que poderia estar acontecendo?



Lista de poderes do Leão de Neméia:
• Passivos:

[1] Sentidos Aguçados: Da mesma forma que todos os grandes felinos, o Leão de Neméia possui todos os seus sentidos ampliados, muito melhores que os do ser humano. Sua visão é adaptada ao escuro e seu olfato consegue captar tênues rastros, bem como sua audição pode captar o mais leve dos movimentos. Dificilmente sua presas escapam, precisando para isso eliminar totalmente sua imagem, seu som e odor. O alcance de seus sentidos é considerado 5x acima o de um felino comum.

[1] Pele Impenetrável: O Leão de Neméia é famoso por sua pele altamente resistente, capaz de repelir quase quaisquer ataques com componentes físicos como flechas, espadas ou ataques perfuro-cortantes. Ataques contusivos ainda podem afetá-lo, apesar de causar menos dano do que o normal, bem como ataques mágicos e de outros tipos.

[10] Imunidade ao Medo: O Leão de Neméia não se abala com poderes de medo de nenhuma espécie ou fonte, sendo imune a habilidades deste tipo.

[20] Bote: Caso seja ele a ter a iniciativa na luta ou seu ataque seja surpresa, o dano do ataque do Leão é duplicado, caso seja bem sucedido. Válido para o primeiro turno ou sempre que o leão estiver camuflado antes do ataque.

[30] Caçador Implacável: O Leão tem seus ataques (chance de acerto e dano) ampliados em 25% contra alvos que tenham perdido ao menos 50% do HP total em combate.

• Ativos:

[1] Salto Aprimorado: Da mesma forma que um gato, o Leão de Neméia tem facilidade com ações de salto e similares. Ativando este poder, ele consegue saltar longas distâncias — até 10 metros — em adição à movimentação comum. Uma ativação por uso.

[5] Endurecer: O Leão aprimora suas defesas, fazendo com que sua pele consiga absorver também danos impactantes pelo período de 3 turnos.

[15] Rugido Nemeiano: O rugido do Leão de Neméia paralisa os alvos que escutem seu rugido a uma distância de até 25m. Eles ainda respiram, mas sua movimentação é dificultada e não podem ativar poderes. Habilidades ativas que já tenham sido ativadas anteriormente e habilidades passivas continuam funcionando normalmente. Duração de 2 turnos. Pode ser usado 2 vezes por combate.

[25] Induzir Pânico: O Leão de Neméia pode induzir pânico em suas vítimas. Ao se colocar em posição de ataque e silvar para o(s) alvo(s), ele(s) tem(êm) a eficácia de suas ações reduzida em 25%. O Leão não precisa necessariamente ver os alvos, mas todos que ouvirem e verem sua ação serão afetados.
Status:
Leão de Neméia:
• HP: 1770/1770
• MP: 1770/1770
• Nível: 50
• Afiliações: Desconhecido.
Condições:
Normal.
Poderes utilizados:
Todos os passivos. Nenhum ativo.
Justin Law:
• HP: 1/860
• MP: 1/860
• Nível: 77
• Afiliações: Filho de Nyx e Mentalista de Psiquê
Condições:
Desmaiado.
Nina A. Mutt:
• HP: 395/600
• MP: 116/600 [-36]
• Nível: 51
• Afiliações: Filha de Hades
Condições:
Cortes ao longo do corpo. Redução nos movimentos de 30% devido às penas nas pernas. Forma etérea.
Oliver R. Greyback:
• HP: 450/650
• MP: 202/650 [-20]
• Nível: 56
• Afiliações: Filho de Quione
Condições:
Normal.
Darya Archer-Gilligan:
• HP: 230/330
• MP: 156/330
• Nível: 24
• Afiliações: Filha de Deimos
Condições:
Normal.
Raleigh H. Geiszler:
• HP: 160/250 [-10]
• MP: 152/250
• Nível: 16
• Afiliações: Filho de Apolo
Condições:
Cortes causados pelas penas no tronco e nos braços. Perna atingida por uma pedrada, diminuindo em 20% sua movimentação.
Ryan L. Gagerdoor:
• 245/250
• MP: 150/250 [-12]
• Nível: 16
• Afiliações: Filho de Melinoe
Condições:
Forma etérea e invisível.
Observações:
Havia dois elementais, mas a Darya se confundiu na hora de narrar e esqueceu de citar os movimentos do outro, então simplesmente o matei. Ah, e escolha do Leão de Neméia como o boss de vocês não foi minha, então não me xinguem. Boa sorte luta. q

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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Ryan L. Gagerdoor em Seg 20 Abr 2015, 23:36

Ryan espantou-se com a criatura que apareceu no meio do campo de batalha. Era um leão, verdade, mas parecia bem diferente de qualquer leão das fotos dos livros didáticos. O rugido alto indicava que ele era um ser sobrenatural e o filho de Melinoe já tinha ouvido falar em uma criatura que, apesar de parecer um animal comum, era um ser muito poderoso de pele impenetrável.

Um leão de Neméia, como nas histórias de Herácles que tinham lido nas aulas de grego antigo do acampamento.

A criatura veio em direção a prole de Hades - ele concluíra isso ao observar os poderes da moça - e, consequentemente, na direção do próprio menino. Como sabia que estava intangível e que ela só ficaria da mesma forma se estivesse o tocando, Ryan apertou um pouco mais o pulso da jovem desconhecida, meio que exprimindo um pouco de seu medo do oponente com aquele gesto.

Enquanto via o movimento do animal, só pôde exprimir uma única ordem a seus fantasmas:

- Ataquem esse animal!

Oi:
Poderes:

Ativos:

Voz de Poder [Nível 3]
Sua voz estará carregada com um poder fantasmagórico que irá fazer com que qualquer fantasma lhe obedeça.

Passivos:

Extensão Tátil [Nível 2 – Forma Etérea]
Quando você assume a Forma Etérea, tudo o que estiver fisicamente em contato com você também ficará. Porém, ao perder o contato físico, aqueles que não tem capacidade de ficar na Forma Etérea voltarão ao normal.

Visão Noturna [Nível 2]
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).

Visão termográfica [Nível 7]
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.[criado por Sadie Bronwen]

Armas:
{Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha". Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

{Void} Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: -} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

{Ghost} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado, mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. Possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma. Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Nina A. Mutt em Seg 20 Abr 2015, 23:42

O cão e o leão tanque



- Uh... Agora fodeu.

Sim, a porra de um leão gigantesco e de pelo dourado brilhante vinha diretamente em sua direção. O seu golpe anterior havia sido um sucesso e Amartía se libertou, retornado a dona que manteve o magnetismo ativo já que sua forma fantasma impedia golpes físicos.

O cão contra o gato gigante e facínora? É parecia justo.

Respirou fundo e revisou mentalmente o que deveria ser aquele troço... Ah, Hércules e o Leão de Nemeia, mas claro! Praguejou contra o bastardo que tinha tido aquela ideia, no mínimo, genial e se forçou a ignorar o trinco da barreira, aquilo era uma merda? DAS GRADES! Mas tinha um tanque impenetrável com força suficiente para destruir tudo com um rugido mínimo bem na sua linha de tiro.

Precisava pensar rápido e depois ir tratar de reparar o dano mágico de alguma forma. Espera.... Mágica? Lembrou-se mentalmente que o couro do bicho era duro para caralho, mas ninguém falou nada sobre o interior.... Deu um sorriso vacilante, poderia funcionar. Nina deixou que a espada fincasse no solo, bem no caminho do gatinho e estalou os dedos e o isqueiro flutuou até o rumo de sua mão, abriu a tampa e girou o eixo, a faísca saltou e a chama acendeu.

O leão estava bem próximo e ela só poderia rezar para que sua forma fantasma não sofresse nada, e também implorou aos céus que ele fosse idiota o suficiente para abrir bem a boca e engolir o isqueiro de metal aceso. Se ele o engolisse, Nina puxaria o gatilho e tentaria manter a chama acesa dentro dele, dando uma azia bem... Incômoda.

Que os deuses os ajudassem, e o inferno tivesse espaço suficiente.

Auau:

Arma:

♦ {Amartía} / Espada [Espada de 90cm, feita de bronze sagrado. Sua lâmina mede cerca de 70 cm, e sua base é mais grossa que a ponta. A guarda-mão é em forma de um crânio que tem seus dentes pontudos virados na direção do início da lâmina, como se ela saísse de sua boca. Os olhos do crânio são feitos por dois rubis. O cabo e a espiga são revestidos por um couro escuro, o mesmo tipo usado em sua bainha. No nível 20 transforma-se em um anel de caveira] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hades] {Em punho}

♦ {Bundy}/ Anel [Anel de caveira que absorve a energia vital das almas dos oponentes mortos, armazenando-as. As almas guardadas podem ser usadas como um combustível na forma de um "buff", ampliando o poder de ataque do semideus em 10% por 3 turnos a cada alma utilizada. A alma utilizada segue ao submundo após isso. Esse efeito pode ser usado apenas 2x por missão. Adicionalmente, 1 vez por missão o filho de Hades pode gastar uma alma coletada para recuperar 10% de sua HP e MP.] [Almas coletadas: 18] {Bronze} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hades] {Polegar esquerdo}

♦ {Jack} / Capa [Capa feita de escuridão, lã negra e fios de obsidiana. Com uma magia muito parecida com a do elmo de Hades, a capa faz com que o semideus fique invisível em meio as sombras, mas não modifica o odor do semideus, não diminui o barulho de suas ações ou modifica a estrutura corporal do semideus. A capa pode ser usada em partes do copo ou no corpo inteiro, mas ao passar por um foco de luz a camuflagem passa a ser inútil. Ao usar essa capa apenas como um acessório de vestimenta, mesmo estando sobre a luz ela concede um aumento de 10% na potência dos poderes referente ao medo que o semideus usar.] {Lã}(Nível mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hades] {Presa ao short como um cinto}

— {Rei} / Isqueiro [Este isqueiro foi dado pelo próprio Tânatos para a filha de Hades e em nada se diferencia de um comum, exceto pelo fato de possuir fluído infinito. Ele é feito de metal e sua cor é prateada, com o desenho da cabeça de um cervo de longos chifres entalhado na carapaça.] [Aço] [Nível mínimo: 1] [Sem elementos] [Recebimento: recompensa pela DIY "O fogo, a terra e os ossos", avaliado por Atena e atualizado por Poseidon]{Bolso esquerdo}
Poderes:

Passivos

Perícia com armas laminadas [Nível 1] Por ser filho de Hades, o semideus manipula perfeitamente as armas laminadas, ganhas como presente de reclamação, e possuem uma familiaridade ainda maior se elas forem de ferro estige.[Modificado]

Ativos

Magnetocinese I [Nível 2] O filho de Hades consegue manipular metais. Não pode mover armaduras nem armas do inimigo, apenas as suas. Metais ou minerais sagrados ou abençoados não podem ser manipulados.

Controle do Fogo I [Nível 5]: Não chega a ser algo parecido com a pirocinese, mas você pode controlar uma pequena quantidade de fogo. Dependendo do que fizer com as chamas e da quantidade, a energia gasta aumenta consideravelmente. Não consegue ter muita precisão e não é possível fazer grandes movimentos. O fogo se extingue rapidamente ao ser controlado por você (em uma rodada). Note que é um poder de controle, não criação.


Suas janelas estão sujas.


♦ the white swan ♦ @cg
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Logan H. Smitters em Seg 20 Abr 2015, 23:46


E ta chovendo…
… Pedras



Como se já não bastasse estar com uma perna machucada eu ainda tinha que ser burro e tentar correr, o que com certeza não foi uma boa ideia já que a dor aumentou e começou a se “espalhar” pela região. Se ser atingido por uma pequena pedra já é ruim agora imagine por uma pedra bem grande. A área atingida por ela estava em carne viva, a dor parecia estar vindo em ondas, aumentando repentinamente e diminuindo, sempre nesse ciclo.

Um alto rugido fez com que todos se calassem, por alguns segundo todos entraram em pânico, algo grande estava vindo, e rápido. Antes que esse monstro se aproximasse um ciclope que já estava fugindo pegou a cabeça de um de seus companheiros golens e a atirou contra o acampamento. A pedra deveria apensa ter batido na barreira e ter parado, mas não foi isso que aconteceu, ela quebrou a barreira como se fosse vidro. A “coisa” que tornava o acampamento o lugar mais seguro de todos para os meio-sangues estava sendo destruída. Todos agora estavam realmente e pânico.

Por fim a fera havia chegado, era um leão gigante, seu pelo era dourado, só poderia ser o Leão de Neméia o que somente tornava as coisas ainda pior já que sua pele é impenetrável. Alguns semideuses doidos ousavam entrar em seu caminho, estes somente eram desmembrados e mortos pela mandíbula do animal. A julgar pelo seu movimento ele estava indo para Nina. Mesmo estando longe do animal atiro uma única flecha, pensando na sua velocidade e trajetória, esta flecha iria, se os deuses quisessem, acertar o olho esquerdo do leão.

OBS:

Armas:

♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] – Na cintura

{Bright} / Arco longo [Arco feito de bronze sagrado, de cor dourada, com detalhes em seu decorrer pintados em branco. Elegante, aparenta a mesma graça que seus portadores, feitos na medida para os filhos de Apolo. No nível 20 transforma-se na metade de um pingente em forma de sol, que encaixa-se com Perfection] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo] – Nas mãos

{Perfection} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino. No nível 20 transforma-se na metade do pingente em forma de sol que encaixa-se com Bright] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Apolo] - Nas costas

Katana de bronze sagrado [A versão japonesa da espada bastarda, possui a lâmina extremamente afiada e levemente curva, sendo resistente devido ao seu processo de criação, mais poderosa para quem utiliza a destreza do que a força, devido à técnica requerida ao seu uso, diferente da espada bastarda ocidental. Assim como ocorre com a wakisashi, seu feitio costuma ser mais detalhado do que o de armas ocidentais, com empunhadura em madeira, revestida em tecido e geralmente com padrões alinhavados de seda ou linhas nobres. Acompanha bainha resistente, de bambu][Bronze sagrado, madeira e tecido.][Nível mínimo: 5. Sem elemento] – Na cintura

♦ {Warn!}/ Relógio [Na forma de um relógio comum, analógico. Ao ser ativado, cria um campo de energia. O campo em si é transparente e afeta apenas o próprio semideus. No período ativado, reduz danos de impactos (mas não cortes ou outros tipos) em 50%, desde que provenham de fontes mundanas ou de nível inferior ao semideus. Como extra, também mantém um indicador da temperatura ambiente, como um segundo relógio, onde os marcadores vão de azul para vermelho, conforma as mudanças de frio para quente (mas não afeta itens e similares, apenas marca a temperatura local).E ainda serve para ver as horas!. 3 ativações por missão, com duração de 3 turnos cada][Eletrônico][Não controla  nenhum elemento][Nível mínimo: 3][Recebimento: Evento Burn, baby, burn! - Jan. 2014. Atualizado por ~Eos] – No pulso direito

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] – Amarrada no braço direito
Poderes:

Passivos
Todos, com evidencia para esses:

[NOVO]Ouvido sensível (Nível 4) Apolo é deus da música, portanto seus filhos tem ouvidos afiados, com uma sensibilidade acima da média. 5 m acima do normal humano por nível.

Atleta Perfeito (Nível 5): Sendo filho do deus representante da perfeição e equilíbrio, você possui excelentes capacidades físicas, conferindo a você certa agilidade e destreza para se esquivar de alguns ataques.

[NOVO] Visão da águia (Nível 6) O alcance visual do filho de Apolo é maior do que o de outros semideuses, visto que são treinados para o uso de arco e armas à distância em geral. É sobre-humano, mas não tão absurdo – não é como se conseguisse ver toda a cidade com um olhar, apenas que engloba o alcance de seus ataques.

Resistência Sonora (Nível 7): O filho de Apolo tem seu ouvido adaptado para não sofrer tanto com golpes sonoros diretos. Não tem efeito contra poderes vindos de inimigos de nível mais alto, nem contra chame ou sedução, já que não provoca danos.

Maestria intermediária com o arco (Nível 10): Pode utilizar qualquer tipo de Arco a nível intermediário com uma precisão a 500m de distância.

[NOVO] Tiro corpo-a-corpo (Nível 11) O personagem consegue usar o arco sem se distanciar do alvo, podendo atirar inclusive contra inimigos engajados em corpo a corpo, desde que tenha espaço mínimo para puxar o cordel.

[NOVO] Concentração do Arqueiro (Nível 12) Arco e flecha exige grande treino e concentração. Por conta disso, filhos de Apolo conseguem ser mais focados em qualquer tarefa que resolvam fazer. Qualquer ataque ou poder que vise confundir ou distraí-los tem efeito reduzido em 25%, se provenientes de inimigos até 10 níveis superiores.

[NOVO] Recarga rápida(Nível 14) Apesar de preferir arcos à bestas, por conta da rapidez, agora você é tão veloz com elas quanto com sua arma prioritária, não perdendo tempo ao armá-la.
Ativos
Nenhum

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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Darya Archer-Gilligan em Seg 20 Abr 2015, 23:47


Invasões.


Caos


O sangue ainda corria quente e agitado pelo corpo da garota, a adrenalina sendo impulsionada com força contra por todo o seu corpo. O suor grudava as suas roupas ao corpo, e a mesma começava a se sentir cansada. Cansada, com um ódio vindo diretamente do inferno, porém satisfeita, afinal fazia um puta tempo que não podia realmente extravasar em uma luta de verdade. A situação se acalmava, e os feridos eram socorridos, o final da luta já podia ser enxergado por entre as frestas da mesma.

Porém, o potente rugido bastou para Darya se aterrorizar, como se fosse apenas um nada inútil. O Leão de Neméia, mítico badass quase impossível de ser morto. Maravilhoso. Paralisada com o mesmo pânico que já causara muitas vezes em inimigos, sentiu o mesmo desespero de seus aliados ao ver a barreira, em que acostumara a pensar como o que havia de mais seguro, rachando-se. Arregalando os olhos, percebeu as implicações envolvidas: ninguém estava mais seguro.

O desespero agora se espelhava nos olhos e ações de todos, muitos ficando sem reação. "Filhos de uma égua malditos!" pensou Angel na parte mais profunda da sua mente, começando a dar sinais de sua libertação. Queria a destruição, queria sangue, mas Darya não podia deixar que assumisse o controle. Todavia, o comentário da outra personalidade bastou para tirar a garota do transe. Com um grito bestial do mais puro ódio, deixou que a sua visão se tingisse de vermelho. Se pensassem que acabar com o seu acampamento seria fácil, estavam fodidamente enganados. Seguindo os passos de outros semideuses, avançou alguns passos à frente, visualizando a besta a que teriam de enfrentar e colocando-o dentro do alcance do que pretendia. E pro inferno que ele fosse mais resistente que qualquer demônio, ela faria questão de que dessem um jeito. E pro diabo qualquer impedimento, era demais para o seu orgulho. Assim, concentrou todo o seu ódio em um ponto na sua mão, arremessando a energia contra o Leão. Com sorte, atrasaria o maldito e daria a oportunidade de outros fazerem algo mais eficaz, apesar de odiar a qualquer um que se aproximasse por não poder fazer nada mais que isso.
[spoiler=Equipamentos, poderes e adendos]
Equipamentos:
— {Panic} / Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de preto. O cabo da arma é feito em ébano, reforçado com metal e revestido em couro e a empunhadura simula um dragão negro. Vem junto de uma bainha de couro escuro. No nível 20, Panic se transforma em uma braçadeira da cor da espada.] {Ébano, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos], como braçadeira.

— {Crash} /Espada [Uma espada longa, com a lâmina medindo 70cm, mais 20 cm de empunhadura. Sua lâmina é feita em bronze sagrado, mas é trabalhada e tingida de vermelho. O cabo da arma é feito em mogno, reforçado com metal e revestido em couro, e a empunhadura simula um dragão vermelho. Vem junto de uma bainha de couro de tom vermelho escuro.]{Mogno, couro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Deimos], embainhada na cintura.

— {Divine} / Escudo [Escudo circular feito de aço com uma cabeça de javali esculpida em seu centro, o contorno do javali foi preenchido de bronze com uma coloração avermelhada, semelhante ao sangue, que brilha quando em combate. E esse brilho, uma vez por ocasião, pode intimidar inimigos que olham diretamente para o desenho, mas o efeito só funciona contra inimigos no mínimo cinco níveis mais fracos que o dono da arma. O escudo causa medo nos alvos, pois ele invade diretamente a cabeça do atingido, fazendo-o pensar que o dono da arma seja capaz de realizar feitos incríveis no campo de batalha, permitindo que ele tome a iniciativa do próximo golpe no campo de batalha. O golpe contudo só funciona uma vez por ocasião.]{Aço e Bronze sagrado {sangrento} (Nível Mínimo: 15) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Asclépio, pela missão "O monstro do riacho"], empunhado na mão esquerda.

† {Infernal Justice} / Arma de pressão[Feita em aço claro e ébano, é facilmente confundida com uma arma de fogo, por seu formato e aparência, como de uma pistola com cano pouco mais longo. Ela, porém, funciona por meio de um sistema de engrenagens e molas similar aos usados em armas de Airsoft, que impulsionam um projétil por vez a uma distância de até 80 metros sem perder a precisão, podendo alcançar até 120 m sacrificando-se parte de sua potência, isso graças à técnicas empregadas visando aumentar a distância atingida pela arma. Com a capacidade de armazenamento de 10 dardos em seu tambor - necessitando ser recarregada após isso -, possui o nome "Angel" talhado em sua parte inferior, juntamente com uma rosa]{Aço e ébano} (14) {Não controla nenhum elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart], empunhado na mão direita.

† {Hell's Flame} / Projétil[Medindo cerca de 12 cm, é feito em madeira mais dura que as usadas normalmente em flechas e com ponta longa, porém estreita em magnésio. Foi feito para possuir um alto poder de perfuração, causando dano 10% maior em relação à projéteis comuns, além de danificar armaduras com um bônus de 10%. Quantidade restante: 20.]{Ébano e Magnésio} (9) {Não controla nenhum elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart], metade em um bolso interno da jaqueta, metade já na arma.

{Sanity} / Contas [Três pequenas contas em um metal de cor negra, trabalhados de forma com que se pareçam chips. Estes possuem um brilho avermelhado, que lembra sangue, e possuem a habilidade de, duas vezes por missão ou evento, ativarem o que há de mais racional no semideus. Assim, este será afetado 35% a menos por efeitos advindos de auras negativas e poderes que afetem o racional, como medo, persuasão ou charme. Esta tem a duração de três turnos, e só funcionará se todas as contas forem ativadas em conjunto; do contrário, nada ocorrerá. Vem com com uma corda simples de couro negro trançado, que pode ser amarrada em volta do braço como uma pulseira ou em volta do pescoço.] {Metal e couro} (Nível Mínimo: 10) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: 4º Treino Trimestral 2014, "Insanity"], em força de colar.
Poderes:
Passivos:
Aura Maléfica I [nível 1] – O filho de Deimos emana uma aura roxa que causa desconforto em quem estiver ao redor. Caso sejam de nível inferior ou até cinco níveis acima, terão vontade de se afastar do semideus. Com esforço o filho de Deimos pode reprimir a aura. [Modificado]

Visão Noturna [nível 8] – A visão do semideus não será comprometida durante a noite e em lugares escuros, porém a capacidade não é perfeita como se estivesse em um lugar claro. [Modificado]

Resistência [nível 9] – São resistentes por natureza, e não sentem frio, podendo resistir a baixíssimas temperaturas, mas não estão livres de efeitos como hipotermia. Todo dano que receber é reduzido em 10%. [No nível 20 a redução dos danos é de 20%.] [Novo]

Frieza [nível 11] – Filhos de Deimos são frios, calculistas e destemidos. Dessa forma, são afetados por poderes de intimidação 50% menos com semideuses de nível igual ou menor, e 30% menos com semideuses de até dez níveis acima. [Modificado]

Feras Distintas [nível 12] – Capacidade de se comunicar verbal e mentalmente com outros seres, mas não comandar. Neste nível, a habilidade só serve para animais selvagens. No nível 20 já poderá se comunicar com monstros. [Modificado]

Ambidestria [nível 13] – Agora o semideus já pode manusear armas com as duas mãos e ao mesmo tempo sem que haja perda na agilidade dos movimentos. É importante ressaltar que a habilidade só é válida para armas de uma mão; não poderá carregar armas pesadas em cada mão, por exemplo. [Modificado]

Aura Negativa I [nível 17] – O filho de Deimos, ao contrário dos demais semideuses, têm uma aura que afasta monstros. Nesse nível, só atrai menos monstros que o comum. [Novo]

Perícia de Guerra I [nível 18] – O filho de Deimos é ágil e tem reflexos aguçados, superando muitos semideuses em combate, exceto filhos de Ares, Atena e Héracles. [Modificado]

Empunhadura primal [nível 19]: A partir desse nível o semideus consegue portar armas pesadas utilizando-se da ambidestria. Contudo, por seu tamanho, isso não engloba armas duplas. [Novo]

Lâmina defensiva [nível 20]: Filhos de Deimos, por estarem acostumados a lutar com duas armas, aprenderam a utilizá-las em manobras de defesa, usando-as para defender ataques, como se fossem um escudo. [Novo]

Aura Maléfica II [nível 22] – A aura já desperta o pânico nas pessoas próximas; humanos dificilmente ficarão perto do filho de Deimos e semideuses mais fracos ficarão assustados, hesitando um turno para atacá-lo. Agora já pode reprimir a aura com dificuldade. [Modificado]

Perícia com Espadas II [nível 24] – A espada já é uma conhecida íntima. O filho de Deimos pode executar movimentos rápidos e consecutivos, atacando e contra-atacando com enorme facilidade. [Modificado]
Ativos:

Taser [nível 18]: Um raio disparado com alcance de 25 metros que segue em linha reta e causa um pequeno dano no alvo atingido, além de deixá-lo 50% mais lento por três turnos. Não é feito de elemento algum – eletricidade, fogo etc. – e pode ser usado uma vez a cada cinco turnos. [Novo] ][
/spoiler]
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Oliver H. Greyback em Seg 20 Abr 2015, 23:51


Terror arrives
Preparing
A visão era o mais do que aterradora. Um enorme leão correndo em direção ao grupo de campistas, enquanto podia-se ver a barreira toda trincando em inúmeros pontos. Porém, mantive a cabeça fria, pensando em alguma coisa que pudesse usar para pelo menos parar a fera.

Estava difícil. Pela cor extremamente dourada dos pelos combinado ao tamanho enorme da criatura, a margem de erro para que não fosse o Leão de Nemeia era muito baixa. Por sorte ele havia se anunciado, dando tempo para que pelo alguém tivesse alguma boa ideia.

E em alguns segundos, em meio à tempestade de ideia na minha cabeça, surgiu uma um tanto idiota mas que poderia dar certo. Transformei a armadura de volta em capa, e retirei do bolso da calça uma pequena caixa de madeira. Dela retirei uma carta de baralho, um às de espadas. A minha preferida, por isso ficava sempre por cima. Retirei também uma flecha da aljava, e encaixei a carta na ponta da flecha, furando-a no meio.

Já com a flecha posicionada no arco, olhei calmamente para meu alvo. Ele se aproximava a passadas rápidas e largas, galgando o terreno como um verdadeiro caçador. Mas com um pouco de sorte aquele pesadelo acabaria logo, logo.

adendos:
Armas:
Armas utilizadas nesse turno:

{Coldbreeze} / Arco longo [Arco longo feito de madeira de álamo, branca, e metal prateado, apesar de ser bronze sagrado. Possui vários entalhes e formas curvilíneas.] {Álamo e Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione]

{Fast} / Aljava [Aljava de couro branco com entalhes prateados. Contém flechas infinitas - são comuns, de álamo e bronze sagrado, mas de acabamento fino, com penas brancas e bem equilibradas.] {Couro e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione]

✞ {Death's Armor] / Armadura [Contém um elmo espartano sem a crina, com o desenho de uma naja pronta para dar o bote na testa, o símbolo dos lanternas verdes na lateral direita e o dos azuis na esquerda, juntamente com dois antebraços -estes com lâminas estendidas após o cotovelo e soco inglês no suporte das mãos - e duas grevas que contém lâminas que se estendem 5 cm após o joelho. Em repouso, transmuta-se em uma capa negra e esfarrapada, com um capuz na mesma, criado para parecer a capa da morte.] {Bronze Sagrado} (15) {Não controla nenhum elemento}[Comprado de Allan P. Frey] - na forma de capa, sobre o corpo-

♦ {Explosive Deck} / Baralho Explosivo [Uma caixa antiga para guardar baralho, forrada com feltro e com os símbolos dos quatro naipes estampados. É encantada para que suas cartas sejam infinitas, ou seja, sempre que o seu dono retirar uma carta, ela será recriada. As cartas desse baralho foram abençoadas por Héstia, ganhando a capacidade de explodir ao atingirem um alvo.]{Papel, Madeira, Feltro} (10) {Utiliza o fogo para suas explosões} [Recompensa da missão "The Mercenary", de Lord Dionísio] - No bolso da calça.

Armas levadas:

{Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] - Como anel, no dedo médio da mão esquerda.

❉ Colar gelado [colar de prata simples com um pingente de floco de neve feito de diamante. O objeto é encantado com gelo, e sua temperatura é o zero absoluto. Quando Oliver desejar, o colar se transforma numa adaga de prata, que ajuda na manipulação de gelo]{Presente de Natal de Lion Blake} - Como colar, no meu pescoço.

-Ámyna / Escudo[Relógio que vira um escudo de formato suíço, feito inteiramente de bronze sagrado, exceto as tiras de couro que o prendem ao braço do usuário, leve e bastante resistente] {Bronze Sagrado} {Não controla nenhum elemento} {Nível: 2} {Forjado por Jasper} - Como relógio, no braço direito.

♦ {Explosive Deck} / Baralho Explosivo [Uma caixa antiga para guardar baralho, forrada com feltro e com os símbolos dos quatro naipes estampados. É encantada para que suas cartas sejam infinitas, ou seja, sempre que o seu dono retirar uma carta, ela será recriada. As cartas desse baralho foram abençoadas por Héstia, ganhando a capacidade de explodir ao atingirem um alvo.]{Papel, Madeira, Feltro} (10) {Utiliza o fogo para suas explosões} [Recompensa da missão "The Mercenary", de Lord Dionísio] - No bolso da calça.

• Fita Luminuar [ Se amarrada sobre um corte, ameniza a dor] - No outro bolso da calça. -

poderes utilizados:
passivos (relevantes):
Level 10: Caçador das neves parte 1. Você esta acostumado a caçar em locais frios e por isso desenvolveu habilidades como visão aguçada, podendo enxergar através de nevascas e assim coisas que atrapalhem a sua visão são anuladas.

Level 7: Frieza emocional. O frio que rege os filhos de Quione não se trata apenas da manipulação do elemento gelo. Ao alcançar esse nível, os filhos de Quione tornam-se mais insensíveis do que o normal, podendo realizar tarefas difíceis mais facilmente sem sofrer qualquer interrupção por meio de obstáculos emocionais. Esse poder também lhes cede resistência a qualquer meio de manipulação, pois o filho de Quione é mais frio emocionalmente que o normal. [ New ]

Level 33: Aura gélida. Não é nada mais do que uma pequena extensão astral da frieza exalada de sua pele gélida. Por meio desta, você pode tornar seus companheiros enquanto próximos de você resistente aos climas e efeitos do gelo e do frio. [ New ]
ativos:
Level 5: Barreira de gelo I. Cria uma barreira de gelo que pode servir como escudo, é feito a partir de alguma superfície e tem o seu tamanho.
♦ Thanks, Andy 'O' ♦
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Re: ♦ Grupo 4 - O levante - Interno, Madrugada (Justin)

Mensagem por Leonard Woodcliff em Ter 21 Abr 2015, 00:53



O levante


Ryan permaneceu bem agarrado à sua companheira enquanto o Leão avançava furiosamente em sua direção, temendo que sua intangibilidade descobrisse a filha de Hades. Seus fantasmas atacavam a fera por si, enviando pequenas bolas de ectoplasma contra sua pele. Algumas não acertavam o alvo, mas as que atingiam-no pareciam causar pouco dano, o suficiente apenas para irritá-lo. A boa notícia era que os fantasmas podiam afetá-lo mesmo com a invulnerabilidade de sua pele. A má era que não faziam tanto efeito quanto o esperado.

Nina, porém, não calculara muito bem as chances de seu golpe funcionar. O Leão simplesmente ignorou o isqueiro e pulou contra seu corpo intangível, atravessando-o sem nenhum efeito e pousando, confuso, no solo. Ele soltou um grunhido de decepção e atacou a filha de Hades com uma patada, novamente sem sucesso. Aparentemente a intangibilidade funcionava sem nenhum problema. Nesses poucos segundos em que a besta pensava no que fazer, uma flecha atingiu seu pescoço. Não causou nenhum efeito físico na criatura — pelo contrário, só servira para chamar sua atenção, ainda mais com seu tato extremamente aguçado. Ela se virou, encarando Raleigh com um olhar raivoso, pronto para partir em sua direção e atacá-lo.

Porém, o Leão foi interrompido no último segundo por um raio de energia, que o atingiu com força na lateral direita do tronco. Ele foi impactado apenas meio metro para o lado, mas foi o suficiente para irritá-lo: ele ergueu o corpo, soltando um rugido tão alto que provavelmente pudera ser ouvido até mesmo do refeitório do Acampamento, enviando uma nova onda de hesitação contra os campistas mais próximos. Intangíveis ou não, todos sentiram a mesma sensação: um vazio em seu peito, como se uma parte de si tivesse sido arrancada. O que acontecera ali, afinal?

Oliver não tivera tanta sorte. Sua concentração fora abalada com o rugido e ele caiu, batendo a cabeça em um destroço de um dos elementais. Enquanto isso, a enorme criatura se virou na direção do seu atacante, Darya, e iniciou uma corrida em sua direção, visivelmente mais lento do que o normal, mas ainda tão rápido quanto um felino comum. Ela precisava dar o fora dali.



Lista de poderes do Leão de Neméia:
• Passivos:

[1] Sentidos Aguçados: Da mesma forma que todos os grandes felinos, o Leão de Neméia possui todos os seus sentidos ampliados, muito melhores que os do ser humano. Sua visão é adaptada ao escuro e seu olfato consegue captar tênues rastros, bem como sua audição pode captar o mais leve dos movimentos. Dificilmente sua presas escapam, precisando para isso eliminar totalmente sua imagem, seu som e odor. O alcance de seus sentidos é considerado 5x acima o de um felino comum.

[1] Pele Impenetrável: O Leão de Neméia é famoso por sua pele altamente resistente, capaz de repelir quase quaisquer ataques com componentes físicos como flechas, espadas ou ataques perfuro-cortantes. Ataques contusivos ainda podem afetá-lo, apesar de causar menos dano do que o normal, bem como ataques mágicos e de outros tipos.

[10] Imunidade ao Medo: O Leão de Neméia não se abala com poderes de medo de nenhuma espécie ou fonte, sendo imune a habilidades deste tipo.

[20] Bote: Caso seja ele a ter a iniciativa na luta ou seu ataque seja surpresa, o dano do ataque do Leão é duplicado, caso seja bem sucedido. Válido para o primeiro turno ou sempre que o leão estiver camuflado antes do ataque.

[30] Caçador Implacável: O Leão tem seus ataques (chance de acerto e dano) ampliados em 25% contra alvos que tenham perdido ao menos 50% do HP total em combate.

• Ativos:

[1] Salto Aprimorado: Da mesma forma que um gato, o Leão de Neméia tem facilidade com ações de salto e similares. Ativando este poder, ele consegue saltar longas distâncias — até 10 metros — em adição à movimentação comum. Uma ativação por uso.

[5] Endurecer: O Leão aprimora suas defesas, fazendo com que sua pele consiga absorver também danos impactantes pelo período de 3 turnos.

[15] Rugido Nemeiano: O rugido do Leão de Neméia paralisa os alvos que escutem seu rugido a uma distância de até 25m. Eles ainda respiram, mas sua movimentação é dificultada e não podem ativar poderes. Habilidades ativas que já tenham sido ativadas anteriormente e habilidades passivas continuam funcionando normalmente. Duração de 2 turnos. Pode ser usado 2 vezes por combate.

[25] Induzir Pânico: O Leão de Neméia pode induzir pânico em suas vítimas. Ao se colocar em posição de ataque e silvar para o(s) alvo(s), ele(s) tem(êm) a eficácia de suas ações reduzida em 25%. O Leão não precisa necessariamente ver os alvos, mas todos que ouvirem e verem sua ação serão afetados.
Status:
Leão de Neméia:
• HP: 1710/1770 [-60]
• MP: 1710/1770 [-60]
• Nível: 50
• Afiliações: Desconhecido.
Condições:
50% mais lerdo por 3 turnos. Sua velocidade se compara à de um felino comum, como um gato doméstico.
Poderes utilizados:
Todos os passivos. Ativos: "Rugido Nemeiano".
Justin Law:
• HP: 1/860
• MP: 1/860
• Nível: 77
• Afiliações: Filho de Nyx e Mentalista de Psiquê
Condições:
Desmaiado.
Nina A. Mutt:
• HP: 395/600
• MP: 92/600 [-24]
• Nível: 51
• Afiliações: Filha de Hades
Condições:
Cortes ao longo do corpo. Redução nos movimentos de 30% devido às penas nas pernas. Forma etérea. Não pode usar nenhum poder ativo por 3 turnos.  Poderes já ativados anteriormente permanecem em ativação.
Oliver R. Greyback:
• HP: 320/650 [-20%]
• MP: 72/650 [-20%]
• Nível: 56
• Afiliações: Filho de Quione
Condições:
Normal. Não pode usar nenhum poder ativo por 3 turnos.  Poderes já ativados anteriormente permanecem em ativação.
Darya Archer-Gilligan:
• HP: 230/330
• MP: 84/330 [-72]
• Nível: 24
• Afiliações: Filha de Deimos
Condições:
Normal. Não pode usar nenhum poder ativo por 3 turnos. Poderes já ativados anteriormente permanecem em ativação.
Raleigh H. Geiszler:
• HP: 160/250 [-10]
• MP: 152/250
• Nível: 16
• Afiliações: Filho de Apolo
Condições:
Cortes causados pelas penas no tronco e nos braços. Perna atingida por uma pedrada, diminuindo em 20% sua movimentação. Não pode usar nenhum poder ativo por 3 turnos.  Poderes já ativados anteriormente permanecem em ativação.
Ryan L. Gagerdoor:
• 245/250
• MP: 138/250 [-12]
• Nível: 16
• Afiliações: Filho de Melinoe
Condições:
Forma etérea e invisível. Não pode usar nenhum poder ativo por 3 turnos.  Poderes já ativados anteriormente permanecem em ativação.
Observações:
Havia dois elementais, mas a Darya se confundiu na hora de narrar e esqueceu de citar os movimentos do outro, então simplesmente o matei. Ah, e escolha do Leão de Neméia como o boss de vocês não foi minha, então não me xinguem. Boa sorte luta. q

Leonard Woodcliff
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