♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

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♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Organização PJBR em Sab 18 Abr 2015, 03:07

Relembrando a primeira mensagem :


Campos de morango



Trama


Costumado a estar repleto de grandes e suculentos morangos vermelhos, o campo de morango naquela noite parecia morto, contaminado por algum mal. O solo fofo da plantação estava piso te ado e remexido, os poucos morangos que se via estavam esmagados contra o solo e partes vegetais de seu pé. Uma cabana de ferramentas aparecia ao sul, feita com tábuas de madeira e pregos. O lugar estava trancado, enquanto a lua nova não conseguia brilhar sobre o local, passando esse papel para as estrelas. Uma colina pequena aparecia atrás dos campos, enquanto alguns outros caminhos de terra levavam até a casa grande e estábulos.



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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Chelsea H. Drevoir em Dom 19 Abr 2015, 19:31

O Levante





Willian usou novamente sua habilidade com vinhas e prendeu os cães infernais. As nuvens se agitaram e mais uma vez o ataque de Lavínia se formou. Flynn não fez muita coisa, deixando Olívia desprotegida. A garota mantinha seu escudo e esperava.

A chuva colidiu com o corpo quente dos cães infernais e fez dois deles explodirem em pó. O segundo resistiu o máximo possível e latiu alto para os campistas.

- Pessoal – Matias recuou quando percebeu a atitude do monstro. – Acho melhor taparem os ouvidos...

O garoto fez isso bem na hora do ser monstruoso virar a cabeça para cima e uivar longamente, causando medo aos mais fracos. Os Anemoi Thuellai relincharam e um deles lançou uma rajada de vento na direção do sátiro.

Os trovões se calaram segundos depois. A lama do local começou a se mover perto do cão infernal. Um gigantesco elemental de barro rugiu e encarou os semideuses.

- Ninguém mata meus bichos e sai sem pagar – a criatura berrou e cuspiu lama para todos os lados.

- Preparem-se – Matias sacou seu chicote. – Esse aí é mais forte do que os outros. Eu fico com os Anemoi.

Armas Levadas/Usadas:
— Kazir [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] ~ bolso direito da frente da calça

— {Lullaby} / Espada [Mede cerca de 80 cm, com 65 em sua lâmina. É feita de bronze sagrado; bastante afiada. Seu punho é coberto, com uma guarda de mão trabalhada não apenas no sentido decorativo. Tem dois gumes e há uma escrita entalhada na lâmina no fuller dela: "Bom sono". No nível 20, torna-se fones de ouvido, desse que são acolchoados, que não são feitos para serem conectados a eletrônicos, mas para minimizarem o som para dormir; nessa forma, contudo, não afeta poderes sonoros ou coisa assim.] {Bronze sagrado e couro branco} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ cintura, lado direito

— {Sand bag} / Bolsa [Bolsa de veludo preta com zíper dourado. Dentro da bolsa uma quantidade ilimitada de areia mágica pode ser encontrada, sendo que mesmo que a areia seja perdida retornará para dentro da bolsa. Esse item é essencial para que o filho de Hipnos consiga usar alguns de seus poderes. Além disso, suporta guardar três objetos de tamanho até, no máximo, 150 cm, sendo que seres vivos não podem ser colocados aqui; o item deve passar pela abertura da bolsa, obviamente, e caso a sacola seja de alguma forma danificada, assim impedindo seu uso, ela retornará aos pertences do semideus, em seu chalé ou seja lá onde for seu lar.] {Couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ pendurada nos ombros

— {Goodnight} / Máscara de Olhos [Acolchoada, é uma máscara que possui um elástico para assim ser presa na cabeça do filho de Hipnos, servindo quase como um óculos, porém que o impede de enxergar (teoricamente). Na verdade, quando o filho de Hipnos a usa, ele acaba por entrar num estado de "semi-sonambulismo", podendo tirar um cochilo rápido, mas ainda mantendo consciência e controle de suas ações, além de que não afeta o campo perceptivo do semideus. Esse pequeno "descanso" proporcionado o ajudará curando 5% de seu HP e MP por rodada. Máximo de três rodadas, uma vez por missão.] {Pelúcia} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ bolso esquerdo de trás da calça

— Noxir [Semelhante ao chicote comum, possui uma longa tira de couro reforçado presa ao cabo, e fibras de bronze sagrado. O chicote mede 3m, mas possui cravos entrelaçados no couro, provocando dano por corte quando acerta o oponente][Bronze sagrado e couro][Sem elemento, sem nível mínimo] [Comprado na Sala de Armas] ~ lado esquerdo da cintura

— {Spikes} / Escudo [Um escudo circular simples de 70cm de diâmetro feito de cobre nas bordas e alumínio no centro. Possui alguns espinhos em várias partes do metal, que servem como instrumento de ataque. Ele se transforma em um bracelete marrom-acinzentado quando não estiver sendo usado. Quando ativado, o usuário pode lançá-lo, tendo uma chance de acerto de 15% a mais do que teria ao usar um arco comum, por exemplo. Assemelha-se a um broquel.]  {Alumínio e Cobre} {Não controla elementos} {Nível mínimo: 16} [Recebimento: A.O.M.P, forjado por Hiccup H. Haddock.] ~ pulso esquerdo

— {Bravery} / Dog tag [Aparentemente uma placa normal de identificação do exército, com os dados básicos do semideus. Com uma bênção mágica contínua, abençoa seu utilizador com um bônus de 15% em sua força física e providencia uma resistência de igual nível a poderes e auras que envolvam os atributos medo e pânico.] {Prata} (Nível mínimo: 1.) [Recebimento: "Face Your Fears", treino trimestral para filhos de Selene e Hipnos. Avaliado por Ayla Lennox e atualizado por ~Lady Íris~.] ~ pescoço

♦ {Ice Song} / Arco [Arco moderno, e de longo alcance graças à técnicas aplicadas em seu processo de forja, podendo lançar flechas a até 100 metros, com a eficácia caindo acima disso, podendo chegar no máximo a 150 metros, mas com chances de acerto, força e estabilidade de tiro bem menores, reduzindo muito seus efeitos. Requer certa força física, e a pessoa que quiser utilizar essa arma terá que ter um pouco mais de perícia. O arco foi criado para fazer com que as flechas causem mais dano – 10% maior em relação à flechas comuns – e sobrepujem as melhores armaduras – aumenta o dano causado nestas em 10%. Possui detalhes feitos em azul claro e preto, além de espirais nessas cores em sua extensão.] {Ferro} (Nível Mínimo: 20) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ mão direita

♦ {Snow Spikes} / Flechas [Flechas feitas com haste fina de alumínio, e pena de ganso para dar estabilidade. Suas pontas são especialmente adaptadas, formadas por quatro lâminas serrilhadas juntas – feitas de alumínio sagrado -, de forma que conseguem causar dano até em ossos. A flecha foi especialmente balanceada para que quando atirada, dobre a distância que o arco pode atingir. Além disso, possui um formato propenso a penetrar armaduras, de modo que causa 10% de dano a mais em tais itens. Suas lâminas também são extremamente afiadas, de modo que também causam 10% a mais de dano nos inimigos atingidos. Não acompanham aljava. Quantidade: 20]{Alumínio Sagrado e Pena} (Nível Mínimo: 19) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ dentro de White Beauty

♦ {White Beauty} / Aljava [Uma caixa feita de couro e costurada à mão, com camadas extras do tecido colocadas para reforçar o material. A base é resistente e possui encaixes para que as flechas fiquem bem posicionadas e não atrapalhem o arqueiro. Uma tira de couro ajustável é usada para prender o item ao usuário de forma confortável. A aljava foi criada de modo que ataques comuns não a rasguem ou destruam de forma alguma, sendo quase indestrutível. Possui detalhes feitos em azul claro e preto, pintados à mão. Possui capacidade máxima de cinquenta flechas.]{Couro} (Nível Mínimo: 21) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ cintura, acima das armas.

Pontos Obrigatórios

♦ Narrem uma introdução de acordo com a narração acima. Deixem clara a posição de vocês, se atacam ou fogem, se vão buscar ajuda, tanto faz, sejam criativos.
♦ Vocês possuem trinta minutos para postar.
♦  Armas, poderes, mascotes e outras coisas em spoiler. Peço que deixem destacados os poderes usados e as formas de uso, para facilitar a avaliação e a continuação dos combates.
♦  Templates com cores muito claras ou com barra de rolagem são extremamente proibidos.


Status


Monstros:

Anemoi Thuellai 1

HP: 288/288
MP: 288/288

Uso do passivo: Resistência à variação de temperaturas (10): Essa espécime consegue se adequar a temperatura ambiente muito bem, porém em extremos sofre como qualquer outro ser.

Anemoi Thuellai 2

HP: 288/288
MP: 268/288

Uso do passivo: Resistência à variação de temperaturas (10): Essa espécime consegue se adequar a temperatura ambiente muito bem, porém em extremos sofre como qualquer outro ser.

Uso do ativo: Aerocinese I (5): Habilidade de controlar as correntes de ar no ambiente, as agitando e conseguindo derrubar no máximo 2 inimigos médios (ou 1 grande) que estejam próximos (uma distância de até 3m um do outro, e ambos na área de efeito do poder). Alcance de até 15m. Cada uso conta como uma ativação.

Cão Infernal 1

HP: 125/225
MP: 165/225

Uso do poder ativo: (15) Uivo atordoante: um uivo potente que deixa os inimigos abalados, retirando sua confiança e fazendo com que percam metade do seu poder de ataque no próximo turno. Pode ser usado uma vez a cada 3 turnos. Afeta todos os oponentes em um raio de 10m.

Elemental de Lama/Boss

HP: 300/300
MP: 300/300



Campistas:


Flynn B. Barden – perda de 20% de HP por não postar.

HP: 182/240
MP: 198/240

Lavínia Cavendish

HP: 230/230
MP: 178/230

Olívia S. Gonçalez -

HP: 120/160
MP: 124/160

Willian Mason – Queimação por um turno no corpo inteiro.

HP: 395/390
MP: 180/390


OBS: O player Willian ainda possui a queimação. A cura do HP continua em 15, mas o dano é de 10, totalizando 5 HP de cura.


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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Keira Porteus Auchmuty em Dom 19 Abr 2015, 19:54



Magic;
A chuva tinha funcionado de novo, deixando apenas um cão infernal restante - e os anemoi. Eu estava confiante, pensando que poderíamos derrotá-los. Nem tenho que falar que não durou muito tempo, certo?
Não foi o uivo do cão - que fora criado especialmente para isso -, já que o mesmo não agiu como deveria em mim, graças à minha resistência. E, talvez, graças ao meu escudo que ainda existia.
Mas, uns segundos depois, apareceu, nada mais, nada menos, que um elemental de lama - ou barro, realmente não importava.
Eu sabia, em meu interior, que não podia lutar contra aquilo - e também confiava em seus colegas, completamente, mesmo com tão pouco convívio.
Decidi então me focar no cão que restara. Tentei começar por uma magia básica - porém a única que eu conseguia. Gritei, Arcanum, e fiz uma pequena bola de poder. Não era muito poderosa, mas tentei a mesma magia outras 4 vezes.
No meio tempo, também tentei criar obstáculos no caminho do animal, a fim de não deixá-lo escapar - ou ir muito longe. Phoibere foi a mágica necessária.
Eu estava ficando cansada, mas logo pensei em meus colegas, que enfrentavam animais mil vezes mais fortes que aquilo. Em uma última tentativa, joguei a minha adaga em direção do animal - coisa que eu já estava até experiente em fazer -, esperando que, junto com as bolas, o machucasse o suficente para matar.
Respirei fundo.
Explanações:
Armas utilizadas:
{Graveolentiam} / Adaga [Adaga prateada, apesar de feita com bronze sagrado. Seu punho é envolto em couro, para melhor manuseio, e a lâmina possui símbolos rúnicos gravados. Acompanha bainha de couro. No nível 20, torna-se um colar de pentagrama.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hécate]

{Athar} / Grimório [Este livro pesado encadernado em couro e escritos rúnicos contém as instruções e ensinamentos necessários para que o semideus acesse seus poderes. As páginas estão em sua maioria em branco, mas, ao adquirir poder e sabedoria suficiente, a página é preenchida com a invocação disponível. Para qualquer outra pessoa, parece um livro gasto.As páginas são feitas de uma lâmina fina de bronze sagrado, e por baixo do couro da capa ela é de metal, o que o torna resistente à água, mas não indestrutível. Caso danificado, destruído ou perdido ele irá se recompor nos pertences do semideus, em seu baú. Todo grimório começa com os elementos éter e trevas (ainda que este segundo só fique disponível efetivamente após o ganho da habilidade de nível 50), mas não oferecem bonificações adicionais quanto aos elementos base.] (no bolso, considere o poder passivo 6)

Serpent / Capa [Capa de tecido fino e maleável que cobre a semideusa dos ombros à cabeça com um tom roxo escuro e possui um desenho de uma serpente prateada no meio dela. Uma vez por missão, a capa libera uma toxina paralisante em um raio de dois metros que age somente no chão por um turno e que causa letargia e atordoamento, reduzindo a velocidade dos movimentos em 25%, com duração de um turno por missão. Resistências a veneno são aplicadas] {Tecido} (Nível Mínimo: 5) {Toxina Paralisante} [Missão OP: "Pray for your Life", avaliada e elaborada por Hipnos]

Katana [Katana feita de ferro avermelhado, com 70 cm de lâmina e 10 cm de cabo. O cabo é coberto com uma camada de couro negro para facilitar o movimentos do usuário e possui o desenho da cabeça de uma formiga nele.] {Ferro avermelhado e couro negro}(Nível Mínimo: 5) {Sem elemento} [Recebimento: Missão OP "Magical Thinking”, elaborada e avaliada por Hipnos]
poderes utilizados:
passivos:
Considerar todos até o nível 7, com destaque em:
Lvl 1 – Pericia com a Lança: Todos os filhos de Hécate conseguem manejar bem a Lança.

Lvl 1 – Pericia com Feitiços: Eles conseguem realizar feitiços e magias com mais facilidade.

Lvl 3 – Resistência contra magia: Mágica não é tão eficaz contra você, por seu domínio sobre ela. Todas as mágicas hostis tem seu efeito reduzido em 50%.

Lvl 4 - Olhos noturnos: Hécate é uma deusa associada à noite. Seus filhos ganham visão na penumbra e escuridão, podendo ver normalmente nessas condições, exceto na escuridão mágica, que sofre os efeitos do poder acima. NEW

¹Lvl 5 – Força Sombria: No escuro e na noite, você fica mais forte e ágil.

Lvl 6 - Livros de bolso: Qualquer livro que você queira carregar diminuem de tamanho e passam a caber perfeitamente no seu bolso.  [Idealizado por Taiga Kawashima] NEW
Ativos:
"Signum" : Você criar um pequeno escudo de simbolos ao seu redor.
"Phoibere": Crie pequenos obstaculos na frente do inimigo, atrapalhando seus movimentos.
observações:
Perna Paralisada - A picada da formiga paralisou a perna direita da semideusa. Ela só poderá ser curada depois de dois turnos em qualquer enfermaria. (Mas, de acordo com algumas modificações, ela só está pesada e tenho dificuldades para me locomover)
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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Lavinia S. Larousse em Dom 19 Abr 2015, 19:59



pium, pium

Mais uma vez, o ataque em conjunto com a prole de Ares funcionara. Um dos cães, porém, continuava em pé, resistindo o máximo que podia. A criatura havia soltado um latido forte com o intuito de nos intimidar – que não fez diferença para alguns de nós, incluindo a mim. Tirei meu arco das costas e ajustei uma flecha na corda, pronta para lança-la, quando o barro da plantação começou a levantar perto do animal. Uma forma humana ergue-se e encarou a todos, com uma expressão furiosa em sua face marrom.

- Ninguém mata meus bichos e sai sem pagar – Gritou o elemental, fazendo com que recuássemos alguns passos. Gotas de lama haviam voado para todos os lados, sujando pequenas partes de meu macacão branco.

Oscilei entre meu alvo canino e o novo oponente, optando pelo último. O cão já estava debilitado e alguém acabaria com ele logo; o monstro lamacento seria mais complicado, mas nada que uma boa sequência de ataques não resolvesse. Puxei a flecha o máximo que consegui, mirando em sua cabeça. Respirei fundo e soltei o projétil, sabendo que, se acertasse, congelaria a área atingida.

Observações:

Itens:
♦ {Faca} [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] ~ no bolso direito do macacão

♦ {Coldbreeze} / Arco longo [Arco longo feito de madeira de álamo, branca, e metal prateado, apesar de ser bronze sagrado. Possui vários entalhes e formas curvilíneas.] {Álamo e Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] ~na mão

♦ {Fast} / Aljava [Aljava de couro branco com entalhes prateados. Contém flechas infinitas - são comuns, de álamo e bronze sagrado, mas de acabamento fino, com penas brancas e bem equilibradas.] {Couro e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] ~nas costas

♦ {Snow Overalls} / [Macacão feito com fibras sintéticas, couro e algodão. Encobre tanto as pernas, quanto completamente os braços e pescoço da filha de Quíone. Em coloração tão branca quanto a neve, em seus fechos possui pingentes de cristal no formato de flocos de neve. A roupa protege a garota de efeitos climáticos, reduzindo em 15% efeitos de calor e frio provenientes da natureza através de meios naturais. A roupa de paint ball, ainda possui grande resistência, reduzindo em 25% golpes de impacto sobre seus golpes, porém não protege contra golpes cortantes e perfurantes. Pelos materiais de que é feito, não prejudica a movimentação da semideusa, sendo seu peso como o de uma roupa comum. Quando a semideusa estiver o usando em meio a um ambiente repleto de neve, terá 25% de chances de se camuflar, sendo que esse valor aumenta para 50% caso a semideusa fique parada sem executar nenhuma ação. Possui apenas o efeito climático se utilizado com armaduras e outros itens especiais que sejam peças de roupa, e pode ser rasgado, queimado e sofrer outros danos os quais podem o destruir como uma peça de roupa comum. {material: Couro e algodão} (nível mínimo: 11) [Ganho como recompensa pela missão "Pintando o gelo", passada e avaliada por Ares] ~no corpo

♦ {Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] ~na bainha, cintura

♦ Elixir da Vida (titânico): Recupera 100HP. [Comprado na loja] ~no bolso esquerdo do macacão

Poderes Ativos:
Nenhum
Poderes Passivos:
♦ Level 7: Frieza emocional. O frio que rege os filhos de Quione não se trata apenas da manipulação do elemento gelo. Ao alcançar esse nível, os filhos de Quione tornam-se mais insensíveis do que o normal, podendo realizar tarefas difíceis mais facilmente sem sofrer qualquer interrupção por meio de obstáculos emocionais. Esse poder também lhes cede resistência a qualquer meio de manipulação, pois o filho de Quione é mais frio emocionalmente que o normal.

♦ Level 8: Flechas de gelo. É um encanto que faz que qualquer flecha que você atire acrescente a sua qualidade a habilidade de congelar temporariamente a parte acertada.

♦ Level 14: Perícia com o arco e bestas intermediário. O arco é sua arma favorita, sua mira agora também é perfeita.



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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Chelsea H. Drevoir em Dom 19 Abr 2015, 20:55

O Levante





O cão infernal ganiu quando foi atingido pelas magias de Olívia. Ele se afastou e olhou para o sátiro, que havia caído com a rajada de vento e batido em uma árvore. Com um rosnado, ele se desfez em sombras e chegou bem perto do ser da natureza, pronto para dar uma patada nele.

O elemental rugiu quando foi atingido pela lâmina que endureceu aquela parte do corpo dele. Em um movimento de defesa, ele cruzou os braços e com isso, a flecha de Lavínia acertou seu membro esquerdo.

- SUA VADIA - ele berrou. Com o braço bom, ele produziu uma bola de lama e jogou  na direção da filha de Quione.

Matias abriu a bolsa de areia e uma tempestade da substância saiu certeira na direção dos Anemoi.

Armas Levadas/Usadas:
— Kazir [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] ~ bolso direito da frente da calça

— {Lullaby} / Espada [Mede cerca de 80 cm, com 65 em sua lâmina. É feita de bronze sagrado; bastante afiada. Seu punho é coberto, com uma guarda de mão trabalhada não apenas no sentido decorativo. Tem dois gumes e há uma escrita entalhada na lâmina no fuller dela: "Bom sono". No nível 20, torna-se fones de ouvido, desse que são acolchoados, que não são feitos para serem conectados a eletrônicos, mas para minimizarem o som para dormir; nessa forma, contudo, não afeta poderes sonoros ou coisa assim.] {Bronze sagrado e couro branco} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ cintura, lado direito

— {Sand bag} / Bolsa [Bolsa de veludo preta com zíper dourado. Dentro da bolsa uma quantidade ilimitada de areia mágica pode ser encontrada, sendo que mesmo que a areia seja perdida retornará para dentro da bolsa. Esse item é essencial para que o filho de Hipnos consiga usar alguns de seus poderes. Além disso, suporta guardar três objetos de tamanho até, no máximo, 150 cm, sendo que seres vivos não podem ser colocados aqui; o item deve passar pela abertura da bolsa, obviamente, e caso a sacola seja de alguma forma danificada, assim impedindo seu uso, ela retornará aos pertences do semideus, em seu chalé ou seja lá onde for seu lar.] {Couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ pendurada nos ombros

— {Goodnight} / Máscara de Olhos [Acolchoada, é uma máscara que possui um elástico para assim ser presa na cabeça do filho de Hipnos, servindo quase como um óculos, porém que o impede de enxergar (teoricamente). Na verdade, quando o filho de Hipnos a usa, ele acaba por entrar num estado de "semi-sonambulismo", podendo tirar um cochilo rápido, mas ainda mantendo consciência e controle de suas ações, além de que não afeta o campo perceptivo do semideus. Esse pequeno "descanso" proporcionado o ajudará curando 5% de seu HP e MP por rodada. Máximo de três rodadas, uma vez por missão.] {Pelúcia} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ bolso esquerdo de trás da calça

— Noxir [Semelhante ao chicote comum, possui uma longa tira de couro reforçado presa ao cabo, e fibras de bronze sagrado. O chicote mede 3m, mas possui cravos entrelaçados no couro, provocando dano por corte quando acerta o oponente][Bronze sagrado e couro][Sem elemento, sem nível mínimo] [Comprado na Sala de Armas] ~ lado esquerdo da cintura

— {Spikes} / Escudo [Um escudo circular simples de 70cm de diâmetro feito de cobre nas bordas e alumínio no centro. Possui alguns espinhos em várias partes do metal, que servem como instrumento de ataque. Ele se transforma em um bracelete marrom-acinzentado quando não estiver sendo usado. Quando ativado, o usuário pode lançá-lo, tendo uma chance de acerto de 15% a mais do que teria ao usar um arco comum, por exemplo. Assemelha-se a um broquel.]  {Alumínio e Cobre} {Não controla elementos} {Nível mínimo: 16} [Recebimento: A.O.M.P, forjado por Hiccup H. Haddock.] ~ pulso esquerdo

— {Bravery} / Dog tag [Aparentemente uma placa normal de identificação do exército, com os dados básicos do semideus. Com uma bênção mágica contínua, abençoa seu utilizador com um bônus de 15% em sua força física e providencia uma resistência de igual nível a poderes e auras que envolvam os atributos medo e pânico.] {Prata} (Nível mínimo: 1.) [Recebimento: "Face Your Fears", treino trimestral para filhos de Selene e Hipnos. Avaliado por Ayla Lennox e atualizado por ~Lady Íris~.] ~ pescoço

♦ {Ice Song} / Arco [Arco moderno, e de longo alcance graças à técnicas aplicadas em seu processo de forja, podendo lançar flechas a até 100 metros, com a eficácia caindo acima disso, podendo chegar no máximo a 150 metros, mas com chances de acerto, força e estabilidade de tiro bem menores, reduzindo muito seus efeitos. Requer certa força física, e a pessoa que quiser utilizar essa arma terá que ter um pouco mais de perícia. O arco foi criado para fazer com que as flechas causem mais dano – 10% maior em relação à flechas comuns – e sobrepujem as melhores armaduras – aumenta o dano causado nestas em 10%. Possui detalhes feitos em azul claro e preto, além de espirais nessas cores em sua extensão.] {Ferro} (Nível Mínimo: 20) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ mão direita

♦ {Snow Spikes} / Flechas [Flechas feitas com haste fina de alumínio, e pena de ganso para dar estabilidade. Suas pontas são especialmente adaptadas, formadas por quatro lâminas serrilhadas juntas – feitas de alumínio sagrado -, de forma que conseguem causar dano até em ossos. A flecha foi especialmente balanceada para que quando atirada, dobre a distância que o arco pode atingir. Além disso, possui um formato propenso a penetrar armaduras, de modo que causa 10% de dano a mais em tais itens. Suas lâminas também são extremamente afiadas, de modo que também causam 10% a mais de dano nos inimigos atingidos. Não acompanham aljava. Quantidade: 20]{Alumínio Sagrado e Pena} (Nível Mínimo: 19) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ dentro de White Beauty

♦ {White Beauty} / Aljava [Uma caixa feita de couro e costurada à mão, com camadas extras do tecido colocadas para reforçar o material. A base é resistente e possui encaixes para que as flechas fiquem bem posicionadas e não atrapalhem o arqueiro. Uma tira de couro ajustável é usada para prender o item ao usuário de forma confortável. A aljava foi criada de modo que ataques comuns não a rasguem ou destruam de forma alguma, sendo quase indestrutível. Possui detalhes feitos em azul claro e preto, pintados à mão. Possui capacidade máxima de cinquenta flechas.]{Couro} (Nível Mínimo: 21) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ cintura, acima das armas.

Pontos Obrigatórios

♦ Narrem uma introdução de acordo com a narração acima. Deixem clara a posição de vocês, se atacam ou fogem, se vão buscar ajuda, tanto faz, sejam criativos.
♦ Vocês possuem trinta minutos para postar.
♦  Armas, poderes, mascotes e outras coisas em spoiler. Peço que deixem destacados os poderes usados e as formas de uso, para facilitar a avaliação e a continuação dos combates.
♦  Templates com cores muito claras ou com barra de rolagem são extremamente proibidos.


Status


Monstros:

Anemoi Thuellai 1 - Dormindo

HP: 268/288
MP: 288/288

Anemoi Thuellai 2 - Dormindo

HP: 268/288
MP: 268/288

Cão Infernal 1

HP: 95/225
MP: 105/225

Elemental de Lama/Boss

HP: 200/300
MP: 280/300



Campistas:


Flynn B. Barden – perda de 20% de HP por não postar.

HP: 136/240
MP: 198/240

Lavínia Cavendish

HP: 230/230
MP: 178/230

Olívia S. Gonçalez -

HP: 120/160
MP: 68/160

Willian Mason – sem danos. Daqui a dois turnos os danos "tomados" serão convertidos para HP.

HP: 300/390
MP: 180/390




Chelsea H. Drevoir
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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Flynn B. Barden em Dom 19 Abr 2015, 21:10

Killing Monsters
você vai sentir toda a fúria de um ser da natureza, aranha maldita.

Estava atordoado com a rajada de vento que tinha levado. Meu cérebro girou um pouco e eu tive um acesso de tosse, onde saiu um pouco de sangue meu pela boca. A situação começava a ficar preocupante para mim, já que o impacto provavelmente me feriu bastante sem que eu ainda percebesse isso.

"Deprimente. Quase ser morto pelas forças que me criaram.", pensei naquele momento.

Então, de relance, vi a figura conhecida de um cão infernal estando muito próximo de mim. Tentei, de alguma forma, rolar para longe de sua patada, querendo me recompor o mais rápido possível. Caso conseguisse me desviar do golpe, tentaria chutar uma das patas do animal antes de me levantar.

Coisas:
Poderes:
Passivos:

Nível 4: Orientação natural ~ Sátiros não se perdem na natureza, a menos que o local tenha sido alterado com magia. [Criado por Sadie Bronwen]

Nível 6: Corrida ~ Sátiros são velozes, mesmo não sendo graciosos como as dríades nem as alcançando, ainda tem vantagens contra quase qualquer outra criatura.[Criado por Sadie Bronwen]

Nível 8 : Perícia com cajados e bastões ~ Sátiros lutam bem com este tipo de arma, seja um cajado mágico ou um bastão de beisebol.[criado por Sadie Bronwen]

Ativos:

Nível 5:Impacto ~ Ao usar essa habilidade com qualquer arma que possua, inclusive suas armas naturais, o sátiro triplica o dano do golpe. Pode ser combinado com outros poderes que exijam ataque físico direto.[Criado por Sadie Bronwen]

Armas:

{Whistle} / Flauta [Flauta de bambu com cinco canais de som, popularmente conhecida como "flauta de pã". Necessária para a utilização dos poderes do sátiro. 2x por missão pode ter seu alcance sonoro dobrado, aumentando a área de atividade dos poderes. Além disso, poderes sonoros voltados a plantas e animais - desde que não sejam criaturas racionais - tem um aumento de 10% sempre que a flauta for usada como condutor]{Bambu}{Nível mínimo: 1} [Recebimento: Presente de Reclamação] (No bolso da calça de dormir) (Sim, Flynn usa roupas de baixo.)

{Homerun} / Clava [Semelhante a um taco de baseball, esta clava tem a aparência simples, mas ainda é potencialmente danosa. Sua construção é em camadas - a base de madeira maciça, recoberta com bronze sagrado e uma nova camada de madeira, fazendo com que seja de fácil ocultação, mas com um peso bem superior a um bastão comum. A partir do nível 20, transforma-se num bracelete rústico][Carvalho e Bronze sagrado](Nível: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação](No chão.)

mesmo que para isso eu tenha que sofrer de seus ataques.
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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Lavinia S. Larousse em Dom 19 Abr 2015, 21:28



Lerigou, dog

Eu havia conseguido congelar um dos braços do Elemental, o que impediria o monstro de atacar com aquele membro enquanto outro semideus partia para desferir-lhe vários golpes. Com fúria, o monstro despejava xingamentos em minha direção e lançava uma bola de lama, que teve seu impacto reduzido graças ao uso do meu macacão. Antes que eu conseguisse contra-atacar, o movimento do cão infernal em outro lado do campo havia chamado minha atenção, e eu logo pude notar que ele estava tentando ferir o sátiro do grupo.

Afastei-me da criatura de lama e corri em direção ao grande animal, enquanto posicionava outra seta no arco. Já estava cansada de bichos pulguentos atrapalhando o nosso grupo. Ajoelhei-me para desfrutar de uma maior precisão e comecei a atirar uma sequência de flechas, mirando principalmente em sua grande cabeça e dorso. Novamente, as flechas congelariam as áreas atingidas, além de perfurá-las, se tudo desse certo.

Observações:

Itens:
♦ {Faca} [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] ~ no bolso direito do macacão

♦ {Coldbreeze} / Arco longo [Arco longo feito de madeira de álamo, branca, e metal prateado, apesar de ser bronze sagrado. Possui vários entalhes e formas curvilíneas.] {Álamo e Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] ~na mão esquerda

♦ {Fast} / Aljava [Aljava de couro branco com entalhes prateados. Contém flechas infinitas - são comuns, de álamo e bronze sagrado, mas de acabamento fino, com penas brancas e bem equilibradas.] {Couro e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] ~nas costas

♦ {Snow Overalls} / [Macacão feito com fibras sintéticas, couro e algodão. Encobre tanto as pernas, quanto completamente os braços e pescoço da filha de Quíone. Em coloração tão branca quanto a neve, em seus fechos possui pingentes de cristal no formato de flocos de neve. A roupa protege a garota de efeitos climáticos, reduzindo em 15% efeitos de calor e frio provenientes da natureza através de meios naturais. A roupa de paint ball, ainda possui grande resistência, reduzindo em 25% golpes de impacto sobre seus golpes, porém não protege contra golpes cortantes e perfurantes. Pelos materiais de que é feito, não prejudica a movimentação da semideusa, sendo seu peso como o de uma roupa comum. Quando a semideusa estiver o usando em meio a um ambiente repleto de neve, terá 25% de chances de se camuflar, sendo que esse valor aumenta para 50% caso a semideusa fique parada sem executar nenhuma ação. Possui apenas o efeito climático se utilizado com armaduras e outros itens especiais que sejam peças de roupa, e pode ser rasgado, queimado e sofrer outros danos os quais podem o destruir como uma peça de roupa comum. {material: Couro e algodão} (nível mínimo: 11) [Ganho como recompensa pela missão "Pintando o gelo", passada e avaliada por Ares] ~no corpo

♦ {Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] ~na bainha, cintura

♦ Elixir da Vida (titânico): Recupera 100HP. [Comprado na loja] ~no bolso esquerdo do macacão

Poderes Ativos:
Nenhum
Poderes Passivos:
♦ Level 7: Frieza emocional. O frio que rege os filhos de Quione não se trata apenas da manipulação do elemento gelo. Ao alcançar esse nível, os filhos de Quione tornam-se mais insensíveis do que o normal, podendo realizar tarefas difíceis mais facilmente sem sofrer qualquer interrupção por meio de obstáculos emocionais. Esse poder também lhes cede resistência a qualquer meio de manipulação, pois o filho de Quione é mais frio emocionalmente que o normal.

♦ Level 8: Flechas de gelo. É um encanto que faz que qualquer flecha que você atire acrescente a sua qualidade a habilidade de congelar temporariamente a parte acertada.

♦ Level 14: Perícia com o arco e bestas intermediário. O arco é sua arma favorita, sua mira agora também é perfeita.



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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Keira Porteus Auchmuty em Dom 19 Abr 2015, 21:31



Magic;
"Olivia, minha querida, evite ajudar o acampamento daqui em diante, por favor" - a minha "eu interior" falava em minha cabeça.
Meu ataque tinha enfraquecido mais ainda o cão, mas não tinha o matado. E, pior: ele estava perto do nosso sátiro, que havia sido jogado longe.
Pense em algo útil, pense em algo útil, pense em algo útil
Àquela altura, a única coisa que me passava pela mente era o poder da minha capa, que, sinceramente, eu não fazia a menor ideia se iria funcionar ou não.
Mas eu tinha que tentar.
Me arrastando lentamente, e com meu escudo ainda ativado, me aproximei do elemental, em um ponto que eu esperava que ele não fosse me ver - considerando também a posição do meu companheiro que estava longe demais para ser atingido, eu presumia -, e a ativei.
Rezando aos céus - ou qualquer outra coisa viva e poderosa -, tentei ajudar, mesmo que de forma mínima, a minha equipe.
Explanações:
Armas utilizadas:
{Graveolentiam} / Adaga [Adaga prateada, apesar de feita com bronze sagrado. Seu punho é envolto em couro, para melhor manuseio, e a lâmina possui símbolos rúnicos gravados. Acompanha bainha de couro. No nível 20, torna-se um colar de pentagrama.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hécate]

{Athar} / Grimório [Este livro pesado encadernado em couro e escritos rúnicos contém as instruções e ensinamentos necessários para que o semideus acesse seus poderes. As páginas estão em sua maioria em branco, mas, ao adquirir poder e sabedoria suficiente, a página é preenchida com a invocação disponível. Para qualquer outra pessoa, parece um livro gasto.As páginas são feitas de uma lâmina fina de bronze sagrado, e por baixo do couro da capa ela é de metal, o que o torna resistente à água, mas não indestrutível. Caso danificado, destruído ou perdido ele irá se recompor nos pertences do semideus, em seu baú. Todo grimório começa com os elementos éter e trevas (ainda que este segundo só fique disponível efetivamente após o ganho da habilidade de nível 50), mas não oferecem bonificações adicionais quanto aos elementos base.] (no bolso, considere o poder passivo 6)

Serpent / Capa [Capa de tecido fino e maleável que cobre a semideusa dos ombros à cabeça com um tom roxo escuro e possui um desenho de uma serpente prateada no meio dela. Uma vez por missão, a capa libera uma toxina paralisante em um raio de dois metros que age somente no chão por um turno e que causa letargia e atordoamento, reduzindo a velocidade dos movimentos em 25%, com duração de um turno por missão. Resistências a veneno são aplicadas] {Tecido} (Nível Mínimo: 5) {Toxina Paralisante} [Missão OP: "Pray for your Life", avaliada e elaborada por Hipnos]

Katana [Katana feita de ferro avermelhado, com 70 cm de lâmina e 10 cm de cabo. O cabo é coberto com uma camada de couro negro para facilitar o movimentos do usuário e possui o desenho da cabeça de uma formiga nele.] {Ferro avermelhado e couro negro}(Nível Mínimo: 5) {Sem elemento} [Recebimento: Missão OP "Magical Thinking”, elaborada e avaliada por Hipnos]
poderes utilizados:
passivos:
Considerar todos até o nível 7, com destaque em:
Lvl 1 – Pericia com a Lança: Todos os filhos de Hécate conseguem manejar bem a Lança.

Lvl 1 – Pericia com Feitiços: Eles conseguem realizar feitiços e magias com mais facilidade.

Lvl 3 – Resistência contra magia: Mágica não é tão eficaz contra você, por seu domínio sobre ela. Todas as mágicas hostis tem seu efeito reduzido em 50%.

Lvl 4 - Olhos noturnos: Hécate é uma deusa associada à noite. Seus filhos ganham visão na penumbra e escuridão, podendo ver normalmente nessas condições, exceto na escuridão mágica, que sofre os efeitos do poder acima. NEW

¹Lvl 5 – Força Sombria: No escuro e na noite, você fica mais forte e ágil.

Lvl 6 - Livros de bolso: Qualquer livro que você queira carregar diminuem de tamanho e passam a caber perfeitamente no seu bolso.  [Idealizado por Taiga Kawashima] NEW
Ativos:
"Signum" : Você criar um pequeno escudo de simbolos ao seu redor.
observações:
Perna Paralisada - A picada da formiga paralisou a perna direita da semideusa. Ela só poderá ser curada depois de dois turnos em qualquer enfermaria. (Mas, de acordo com algumas modificações, ela só está pesada e tenho dificuldades para me locomover)
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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Chelsea H. Drevoir em Seg 20 Abr 2015, 17:43

O Levante





Mesmo com o impacto reduzido, a bola de lama ainda causou algum dano em Lavínia. A garota atirou flechas congelantes no cão, que ainda recebeu bons coices de Flynn. O monsto ganiu quando, além de todos os ataques, recebeu uma baforada de veneno na cara e explodiu em pó dourado.

Matias observou a queda dos cavalos quando seu ataque funcionou e os mesmos literalmente caíram de sono. Ele colocou duas flechas na corda do arco e mirou nos Anemoi, que se dissolveram em pó.

Willian desferia uma sequência impressioante de golpes, que mesmo com toda a habilidade, o deixou cansado. O elemental urrou de dor quando recebeu os golpes e suas pernas deixaram de existir. Em um movimento desesperado, ele esticou os braços até a lama espalhada pelo local e começou a e curar. Ao fazer isso, seu tamanho diminuiu um pouco. De 3 metros para 2, com pernas e todo o resto. Ainda com os braços esticados, ele projetou seu elemento misto na direção de todos os semideuses, para agarrar todos.

Armas Levadas/Usadas:
— Kazir [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] ~ bolso direito da frente da calça

— {Lullaby} / Espada [Mede cerca de 80 cm, com 65 em sua lâmina. É feita de bronze sagrado; bastante afiada. Seu punho é coberto, com uma guarda de mão trabalhada não apenas no sentido decorativo. Tem dois gumes e há uma escrita entalhada na lâmina no fuller dela: "Bom sono". No nível 20, torna-se fones de ouvido, desse que são acolchoados, que não são feitos para serem conectados a eletrônicos, mas para minimizarem o som para dormir; nessa forma, contudo, não afeta poderes sonoros ou coisa assim.] {Bronze sagrado e couro branco} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ cintura, lado direito

— {Sand bag} / Bolsa [Bolsa de veludo preta com zíper dourado. Dentro da bolsa uma quantidade ilimitada de areia mágica pode ser encontrada, sendo que mesmo que a areia seja perdida retornará para dentro da bolsa. Esse item é essencial para que o filho de Hipnos consiga usar alguns de seus poderes. Além disso, suporta guardar três objetos de tamanho até, no máximo, 150 cm, sendo que seres vivos não podem ser colocados aqui; o item deve passar pela abertura da bolsa, obviamente, e caso a sacola seja de alguma forma danificada, assim impedindo seu uso, ela retornará aos pertences do semideus, em seu chalé ou seja lá onde for seu lar.] {Couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ pendurada nos ombros

— {Goodnight} / Máscara de Olhos [Acolchoada, é uma máscara que possui um elástico para assim ser presa na cabeça do filho de Hipnos, servindo quase como um óculos, porém que o impede de enxergar (teoricamente). Na verdade, quando o filho de Hipnos a usa, ele acaba por entrar num estado de "semi-sonambulismo", podendo tirar um cochilo rápido, mas ainda mantendo consciência e controle de suas ações, além de que não afeta o campo perceptivo do semideus. Esse pequeno "descanso" proporcionado o ajudará curando 5% de seu HP e MP por rodada. Máximo de três rodadas, uma vez por missão.] {Pelúcia} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ bolso esquerdo de trás da calça

— Noxir [Semelhante ao chicote comum, possui uma longa tira de couro reforçado presa ao cabo, e fibras de bronze sagrado. O chicote mede 3m, mas possui cravos entrelaçados no couro, provocando dano por corte quando acerta o oponente][Bronze sagrado e couro][Sem elemento, sem nível mínimo] [Comprado na Sala de Armas] ~ lado esquerdo da cintura

— {Spikes} / Escudo [Um escudo circular simples de 70cm de diâmetro feito de cobre nas bordas e alumínio no centro. Possui alguns espinhos em várias partes do metal, que servem como instrumento de ataque. Ele se transforma em um bracelete marrom-acinzentado quando não estiver sendo usado. Quando ativado, o usuário pode lançá-lo, tendo uma chance de acerto de 15% a mais do que teria ao usar um arco comum, por exemplo. Assemelha-se a um broquel.] {Alumínio e Cobre} {Não controla elementos} {Nível mínimo: 16} [Recebimento: A.O.M.P, forjado por Hiccup H. Haddock.] ~ pulso esquerdo

— {Bravery} / Dog tag [Aparentemente uma placa normal de identificação do exército, com os dados básicos do semideus. Com uma bênção mágica contínua, abençoa seu utilizador com um bônus de 15% em sua força física e providencia uma resistência de igual nível a poderes e auras que envolvam os atributos medo e pânico.] {Prata} (Nível mínimo: 1.) [Recebimento: "Face Your Fears", treino trimestral para filhos de Selene e Hipnos. Avaliado por Ayla Lennox e atualizado por ~Lady Íris~.] ~ pescoço

♦ {Ice Song} / Arco [Arco moderno, e de longo alcance graças à técnicas aplicadas em seu processo de forja, podendo lançar flechas a até 100 metros, com a eficácia caindo acima disso, podendo chegar no máximo a 150 metros, mas com chances de acerto, força e estabilidade de tiro bem menores, reduzindo muito seus efeitos. Requer certa força física, e a pessoa que quiser utilizar essa arma terá que ter um pouco mais de perícia. O arco foi criado para fazer com que as flechas causem mais dano – 10% maior em relação à flechas comuns – e sobrepujem as melhores armaduras – aumenta o dano causado nestas em 10%. Possui detalhes feitos em azul claro e preto, além de espirais nessas cores em sua extensão.] {Ferro} (Nível Mínimo: 20) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ mão direita

♦ {Snow Spikes} / Flechas [Flechas feitas com haste fina de alumínio, e pena de ganso para dar estabilidade. Suas pontas são especialmente adaptadas, formadas por quatro lâminas serrilhadas juntas – feitas de alumínio sagrado -, de forma que conseguem causar dano até em ossos. A flecha foi especialmente balanceada para que quando atirada, dobre a distância que o arco pode atingir. Além disso, possui um formato propenso a penetrar armaduras, de modo que causa 10% de dano a mais em tais itens. Suas lâminas também são extremamente afiadas, de modo que também causam 10% a mais de dano nos inimigos atingidos. Não acompanham aljava. Quantidade: 20]{Alumínio Sagrado e Pena} (Nível Mínimo: 19) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ dentro de White Beauty

♦ {White Beauty} / Aljava [Uma caixa feita de couro e costurada à mão, com camadas extras do tecido colocadas para reforçar o material. A base é resistente e possui encaixes para que as flechas fiquem bem posicionadas e não atrapalhem o arqueiro. Uma tira de couro ajustável é usada para prender o item ao usuário de forma confortável. A aljava foi criada de modo que ataques comuns não a rasguem ou destruam de forma alguma, sendo quase indestrutível. Possui detalhes feitos em azul claro e preto, pintados à mão. Possui capacidade máxima de cinquenta flechas.]{Couro} (Nível Mínimo: 21) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ cintura, acima das armas.

Pontos Obrigatórios

♦ Narrem uma introdução de acordo com a narração acima. Deixem clara a posição de vocês, se atacam ou fogem, se vão buscar ajuda, tanto faz, sejam criativos.
♦ Vocês possuem trinta minutos para postar. O horário vai das 18h até 18:30.
♦ Armas, poderes, mascotes e outras coisas em spoiler. Peço que deixem destacados os poderes usados e as formas de uso, para facilitar a avaliação e a continuação dos combates.
♦ Templates com cores muito claras ou com barra de rolagem são extremamente proibidos.

Status

Monstros:
Elemental de Lama/Boss

HP: 150/300
MP: 200/300

Uso dos ativos: (5) Manipular elemento: O elemental pode manipular o elemento em questão desde que possa vê-lo e esteja a uma distância de até 25m. O elemento se movimenta da forma possível - água pinga e escorre, fogo se alastra pelo solo ou crepita em faíscas, ar se move em rajadas, terra se move por superfícies sólidas, luz, sombra e éter se movem de forma concentrada pelo ar e afins.

(15) Absorver elemento: Elementais podem absorver seu elemento, recuperando seu HP como uma espécie de cura. 5% de seu HP por utilização, desde que haja uma quantia mínima de elemento disponível (10% de sua massa corporal em massa ou extensão). Essa quantia é consumida no uso do poder. Não é possível fazer isso com elementos criados a partir de si mesmo ou de outro elemental.

Campistas:
Flynn B. Barden

HP: 136/240
MP: 178/240

Lavínia Cavendish

HP: 200/230
MP: 178/230

Olívia S. Gonçalez

HP: 120/160
MP: 68/160

Willian Mason

HP: 390/390
MP: 79/390

OBS: Mesmo com a redução do impacto pelo item de Lavínia, o dano ainda foi aplicado, já que o mesmo não foi anulado.

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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Keira Porteus Auchmuty em Seg 20 Abr 2015, 18:19



Magic;
De alguma forma que minha mente não conseguiu acompanhar, os monstros estavam quase todos mortos, exceto pelo elemental.
"Okay, isso já é bom"
Não bom o suficiente, entretanto. O único monstro que sobrara, tinha projetado barro por todos os lados. Barro que estava chegando cada vez mais próximo de mim.
Olhei para o lado, e vi o semideus que atacara o elemental; ele estava diferente, de um jeito assustador. Eu estava, admito, com medo e, ao mesmo tempo, alegre. Com o meu colega daquele jeito, não demoraria muito para acabarmos com a batalha.
Suspirei, totalmente abatida. O que eu tinha feito de útil até agora? Um grande nada. Com um nível tão básico quanto o meu, eu não servia de muita coisa. Pedi desculpas, mentalmente, aos meus companheiros, que estavam se esforçando tanto, e que não mereciam alguém tão fraco quanto eu. Os prometi, também por via de pensamentos, que os recompensaria de alguma forma depois.
Até tentei atacar o barro com a minha katana, mas sabia, lá no fundo, que nada iria funcionar.
Esperei ficar presa, continuando, assim, a minha ótima função de ser apenas uma pedra no sapato de todos.

Explanações:
Armas utilizadas:
{Graveolentiam} / Adaga [Adaga prateada, apesar de feita com bronze sagrado. Seu punho é envolto em couro, para melhor manuseio, e a lâmina possui símbolos rúnicos gravados. Acompanha bainha de couro. No nível 20, torna-se um colar de pentagrama.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hécate]

{Athar} / Grimório [Este livro pesado encadernado em couro e escritos rúnicos contém as instruções e ensinamentos necessários para que o semideus acesse seus poderes. As páginas estão em sua maioria em branco, mas, ao adquirir poder e sabedoria suficiente, a página é preenchida com a invocação disponível. Para qualquer outra pessoa, parece um livro gasto.As páginas são feitas de uma lâmina fina de bronze sagrado, e por baixo do couro da capa ela é de metal, o que o torna resistente à água, mas não indestrutível. Caso danificado, destruído ou perdido ele irá se recompor nos pertences do semideus, em seu baú. Todo grimório começa com os elementos éter e trevas (ainda que este segundo só fique disponível efetivamente após o ganho da habilidade de nível 50), mas não oferecem bonificações adicionais quanto aos elementos base.] (no bolso, considere o poder passivo 6)

Serpent / Capa [Capa de tecido fino e maleável que cobre a semideusa dos ombros à cabeça com um tom roxo escuro e possui um desenho de uma serpente prateada no meio dela. Uma vez por missão, a capa libera uma toxina paralisante em um raio de dois metros que age somente no chão por um turno e que causa letargia e atordoamento, reduzindo a velocidade dos movimentos em 25%, com duração de um turno por missão. Resistências a veneno são aplicadas] {Tecido} (Nível Mínimo: 5) {Toxina Paralisante} [Missão OP: "Pray for your Life", avaliada e elaborada por Hipnos]

Katana [Katana feita de ferro avermelhado, com 70 cm de lâmina e 10 cm de cabo. O cabo é coberto com uma camada de couro negro para facilitar o movimentos do usuário e possui o desenho da cabeça de uma formiga nele.] {Ferro avermelhado e couro negro}(Nível Mínimo: 5) {Sem elemento} [Recebimento: Missão OP "Magical Thinking”, elaborada e avaliada por Hipnos]
poderes utilizados:
passivos:
Considerar todos até o nível 7, com destaque em:
Lvl 1 – Pericia com a Lança: Todos os filhos de Hécate conseguem manejar bem a Lança.

Lvl 1 – Pericia com Feitiços: Eles conseguem realizar feitiços e magias com mais facilidade.

Lvl 3 – Resistência contra magia: Mágica não é tão eficaz contra você, por seu domínio sobre ela. Todas as mágicas hostis tem seu efeito reduzido em 50%.

Lvl 4 - Olhos noturnos: Hécate é uma deusa associada à noite. Seus filhos ganham visão na penumbra e escuridão, podendo ver normalmente nessas condições, exceto na escuridão mágica, que sofre os efeitos do poder acima. NEW

¹Lvl 5 – Força Sombria: No escuro e na noite, você fica mais forte e ágil.

Lvl 6 - Livros de bolso: Qualquer livro que você queira carregar diminuem de tamanho e passam a caber perfeitamente no seu bolso.  [Idealizado por Taiga Kawashima] NEW
Ativos:
-x-
observações:
Perna Paralisada - A picada da formiga paralisou a perna direita da semideusa. Ela só poderá ser curada depois de dois turnos em qualquer enfermaria. (Mas, de acordo com algumas modificações, ela só está pesada e tenho dificuldades para me locomover)
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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Flynn B. Barden em Seg 20 Abr 2015, 18:20

Killing Monsters
você vai sentir toda a fúria de um ser da natureza.

Estando em pé, notei a situação apresentada. À frente, o pó dourado do cão infernal que tinha matado com a ajuda de meus companheiros semideuses. Atrás deste, com uma certa distância, estava o que parecia ser um elemental de barro lutando contra um semideus excepcionalmente forte. Eu iria ajudá-lo, se não fosse pelo ataque direcionado a mim.

Uma projeção de lama tentou me capturar e, por instinto, tentei pular para o lado, a fim de sair do alcance do golpe. Voltando a tomar consciência da luta, eu sabia que teria que escapar daquele ataque, ou estaria preso. Caso tivesse sucesso em minha fuga, tentaria, logo após, chutar aquela projeção de tal forma que a parte do barro se "descolasse" do "corpo" do elemental, mantendo uma distância grande e causando dano.

Coisas:
Poderes:
Passivos:

Nível 4: Orientação natural ~ Sátiros não se perdem na natureza, a menos que o local tenha sido alterado com magia. [Criado por Sadie Bronwen]

Nível 5: Saltos e escaladas ~ Sátiros são peritos nessas atividades, dificilmente caindo e tendo sempre seu dano reduzido caso isso aconteça. Além disso, conseguem saltar mais alto que humanos e semideuses, transpondo obstáculos sem dificuldade. São resistentes a ataques que alterem seu equilíbrio em solo, como terremotos, por exemplo.[Criado por Sadie Bronwen]

Nível 6: Corrida ~ Sátiros são velozes, mesmo não sendo graciosos como as dríades nem as alcançando, ainda tem vantagens contra quase qualquer outra criatura.[Criado por Sadie Bronwen]



Nível 8 : Perícia com cajados e bastões ~ Sátiros lutam bem com este tipo de arma, seja um cajado mágico ou um bastão de beisebol.[criado por Sadie Bronwen]

Ativos:

Nível 5:Impacto ~ Ao usar essa habilidade com qualquer arma que possua, inclusive suas armas naturais, o sátiro triplica o dano do golpe. Pode ser combinado com outros poderes que exijam ataque físico direto.[Criado por Sadie Bronwen]

Armas:

{Whistle} / Flauta [Flauta de bambu com cinco canais de som, popularmente conhecida como "flauta de pã". Necessária para a utilização dos poderes do sátiro. 2x por missão pode ter seu alcance sonoro dobrado, aumentando a área de atividade dos poderes. Além disso, poderes sonoros voltados a plantas e animais - desde que não sejam criaturas racionais - tem um aumento de 10% sempre que a flauta for usada como condutor]{Bambu}{Nível mínimo: 1} [Recebimento: Presente de Reclamação] (No bolso da calça de dormir) (Sim, Flynn usa roupas de baixo.)

{Homerun} / Clava [Semelhante a um taco de baseball, esta clava tem a aparência simples, mas ainda é potencialmente danosa. Sua construção é em camadas - a base de madeira maciça, recoberta com bronze sagrado e uma nova camada de madeira, fazendo com que seja de fácil ocultação, mas com um peso bem superior a um bastão comum. A partir do nível 20, transforma-se num bracelete rústico][Carvalho e Bronze sagrado](Nível: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação](No chão.)

mesmo que para isso eu tenha que sofrer de seus ataques.
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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Lavinia S. Larousse em Seg 20 Abr 2015, 18:24



Ew, mud

A esfera lamacenta que o elemental havia lançado contra mim fazia meu corpo doer um pouco, principalmente na região dorsal. Contudo, tentei ignorar seus ataques para atingir o cão infernal com flechas que se transformavam em gelo assim que o acertavam. Vi parte de seu focinho endurecer assim que a seta cravou, impossibilitando-o de latis ou morder. Com mais investidas dos meus companheiros, outro monstro era reduzido a pó dourado. Os cavalos também já haviam sido derrotados, o que era uma preocupação a menos para o grupo.

Virei-me novamente para a criatura lamacenta, vendo seus membros serem arrancados por um dos garotos. Por incrível que pareça, ele esticara seus braços e controlava uma quantidade de barro para nos atingir. Larguei meu arco aos meus pés e utilizei ambas as mãos para tentar controlar a onda que escorregava em nossa direção, a fim de congelá-la e parar o ataque.

Observações:

Itens:
♦ {Faca} [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] ~ no bolso direito do macacão

♦ {Coldbreeze} / Arco longo [Arco longo feito de madeira de álamo, branca, e metal prateado, apesar de ser bronze sagrado. Possui vários entalhes e formas curvilíneas.] {Álamo e Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] ~na mão esquerda

♦ {Fast} / Aljava [Aljava de couro branco com entalhes prateados. Contém flechas infinitas - são comuns, de álamo e bronze sagrado, mas de acabamento fino, com penas brancas e bem equilibradas.] {Couro e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] ~nas costas

♦ {Snow Overalls} / [Macacão feito com fibras sintéticas, couro e algodão. Encobre tanto as pernas, quanto completamente os braços e pescoço da filha de Quíone. Em coloração tão branca quanto a neve, em seus fechos possui pingentes de cristal no formato de flocos de neve. A roupa protege a garota de efeitos climáticos, reduzindo em 15% efeitos de calor e frio provenientes da natureza através de meios naturais. A roupa de paint ball, ainda possui grande resistência, reduzindo em 25% golpes de impacto sobre seus golpes, porém não protege contra golpes cortantes e perfurantes. Pelos materiais de que é feito, não prejudica a movimentação da semideusa, sendo seu peso como o de uma roupa comum. Quando a semideusa estiver o usando em meio a um ambiente repleto de neve, terá 25% de chances de se camuflar, sendo que esse valor aumenta para 50% caso a semideusa fique parada sem executar nenhuma ação. Possui apenas o efeito climático se utilizado com armaduras e outros itens especiais que sejam peças de roupa, e pode ser rasgado, queimado e sofrer outros danos os quais podem o destruir como uma peça de roupa comum. {material: Couro e algodão} (nível mínimo: 11) [Ganho como recompensa pela missão "Pintando o gelo", passada e avaliada por Ares] ~no corpo

♦ {Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] ~na bainha, cintura

♦ Elixir da Vida (titânico): Recupera 100HP. [Comprado na loja] ~no bolso esquerdo do macacão

Poderes Ativos:
♦ Level 12: Criocinese intermediário. Sua manipulação é muito melhor de que quando iniciante, você consegue congelar coisas de porte médio e grande e consegue da formas ao gelo, porém bastante definidas. Consegue congelar metade do corpo da pessoa e o gelo é bastante difícil de quebrar.
Poderes Passivos:
♦ Level 8: Flechas de gelo. É um encanto que faz que qualquer flecha que você atire acrescente a sua qualidade a habilidade de congelar temporariamente a parte acertada.

♦ Level 14: Perícia com o arco e bestas intermediário. O arco é sua arma favorita, sua mira agora também é perfeita.



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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Chelsea H. Drevoir em Seg 20 Abr 2015, 19:30

O Levante





Olívia, a genial filha de Hécate usou sua katana para impedir o tentáculo de barro em sua trajetória. Flynn deu um chute tão forte que a lama se espalhou para todos os lados e Lavínia congelou a projeção elemental. Tudo isso fez o gigante de barro grunhir de dor. Matias já ia se aproximar de Willan para ajuda-lo, mas o garoto estava completamente transformado em uma máquina de batalha. Com um corte feito pela espada em chamas, a cintura se dividiu e endureceu. Mesmo assim o gigante permanecia de pé, porém muito fraco.

- Um dia... - sua voz estava pastosa e grossa. - Vocês sentirão a fúria do Tártaro.

Matias pegou as flechas e devolveu para a aljava. Ele se concetrou e olhou para o elemental. Mesmo alto, era possível identificar algumas fraquezas.

- Você - ele apontou para Olívia. - Me ajude com isso, quero o máximo de poder para atacar esse monstro. Vocês também, sátiro e menina do gelo. Precisamos agir juntos.

O monitor sacou sua espada e se preparou para atacar.

Armas Levadas/Usadas:
— Kazir [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] ~ bolso direito da frente da calça

— {Lullaby} / Espada [Mede cerca de 80 cm, com 65 em sua lâmina. É feita de bronze sagrado; bastante afiada. Seu punho é coberto, com uma guarda de mão trabalhada não apenas no sentido decorativo. Tem dois gumes e há uma escrita entalhada na lâmina no fuller dela: "Bom sono". No nível 20, torna-se fones de ouvido, desse que são acolchoados, que não são feitos para serem conectados a eletrônicos, mas para minimizarem o som para dormir; nessa forma, contudo, não afeta poderes sonoros ou coisa assim.] {Bronze sagrado e couro branco} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ cintura, lado direito

— {Sand bag} / Bolsa [Bolsa de veludo preta com zíper dourado. Dentro da bolsa uma quantidade ilimitada de areia mágica pode ser encontrada, sendo que mesmo que a areia seja perdida retornará para dentro da bolsa. Esse item é essencial para que o filho de Hipnos consiga usar alguns de seus poderes. Além disso, suporta guardar três objetos de tamanho até, no máximo, 150 cm, sendo que seres vivos não podem ser colocados aqui; o item deve passar pela abertura da bolsa, obviamente, e caso a sacola seja de alguma forma danificada, assim impedindo seu uso, ela retornará aos pertences do semideus, em seu chalé ou seja lá onde for seu lar.] {Couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ pendurada nos ombros

— {Goodnight} / Máscara de Olhos [Acolchoada, é uma máscara que possui um elástico para assim ser presa na cabeça do filho de Hipnos, servindo quase como um óculos, porém que o impede de enxergar (teoricamente). Na verdade, quando o filho de Hipnos a usa, ele acaba por entrar num estado de "semi-sonambulismo", podendo tirar um cochilo rápido, mas ainda mantendo consciência e controle de suas ações, além de que não afeta o campo perceptivo do semideus. Esse pequeno "descanso" proporcionado o ajudará curando 5% de seu HP e MP por rodada. Máximo de três rodadas, uma vez por missão.] {Pelúcia} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ bolso esquerdo de trás da calça

— Noxir [Semelhante ao chicote comum, possui uma longa tira de couro reforçado presa ao cabo, e fibras de bronze sagrado. O chicote mede 3m, mas possui cravos entrelaçados no couro, provocando dano por corte quando acerta o oponente][Bronze sagrado e couro][Sem elemento, sem nível mínimo] [Comprado na Sala de Armas] ~ lado esquerdo da cintura

— {Spikes} / Escudo [Um escudo circular simples de 70cm de diâmetro feito de cobre nas bordas e alumínio no centro. Possui alguns espinhos em várias partes do metal, que servem como instrumento de ataque. Ele se transforma em um bracelete marrom-acinzentado quando não estiver sendo usado. Quando ativado, o usuário pode lançá-lo, tendo uma chance de acerto de 15% a mais do que teria ao usar um arco comum, por exemplo. Assemelha-se a um broquel.]  {Alumínio e Cobre} {Não controla elementos} {Nível mínimo: 16} [Recebimento: A.O.M.P, forjado por Hiccup H. Haddock.] ~ pulso esquerdo

— {Bravery} / Dog tag [Aparentemente uma placa normal de identificação do exército, com os dados básicos do semideus. Com uma bênção mágica contínua, abençoa seu utilizador com um bônus de 15% em sua força física e providencia uma resistência de igual nível a poderes e auras que envolvam os atributos medo e pânico.] {Prata} (Nível mínimo: 1.) [Recebimento: "Face Your Fears", treino trimestral para filhos de Selene e Hipnos. Avaliado por Ayla Lennox e atualizado por ~Lady Íris~.] ~ pescoço

♦ {Ice Song} / Arco [Arco moderno, e de longo alcance graças à técnicas aplicadas em seu processo de forja, podendo lançar flechas a até 100 metros, com a eficácia caindo acima disso, podendo chegar no máximo a 150 metros, mas com chances de acerto, força e estabilidade de tiro bem menores, reduzindo muito seus efeitos. Requer certa força física, e a pessoa que quiser utilizar essa arma terá que ter um pouco mais de perícia. O arco foi criado para fazer com que as flechas causem mais dano – 10% maior em relação à flechas comuns – e sobrepujem as melhores armaduras – aumenta o dano causado nestas em 10%. Possui detalhes feitos em azul claro e preto, além de espirais nessas cores em sua extensão.] {Ferro} (Nível Mínimo: 20) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ mão direita

♦ {Snow Spikes} / Flechas [Flechas feitas com haste fina de alumínio, e pena de ganso para dar estabilidade. Suas pontas são especialmente adaptadas, formadas por quatro lâminas serrilhadas juntas – feitas de alumínio sagrado -, de forma que conseguem causar dano até em ossos. A flecha foi especialmente balanceada para que quando atirada, dobre a distância que o arco pode atingir. Além disso, possui um formato propenso a penetrar armaduras, de modo que causa 10% de dano a mais em tais itens. Suas lâminas também são extremamente afiadas, de modo que também causam 10% a mais de dano nos inimigos atingidos. Não acompanham aljava. Quantidade: 20]{Alumínio Sagrado e Pena} (Nível Mínimo: 19) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ dentro de White Beauty

♦ {White Beauty} / Aljava [Uma caixa feita de couro e costurada à mão, com camadas extras do tecido colocadas para reforçar o material. A base é resistente e possui encaixes para que as flechas fiquem bem posicionadas e não atrapalhem o arqueiro. Uma tira de couro ajustável é usada para prender o item ao usuário de forma confortável. A aljava foi criada de modo que ataques comuns não a rasguem ou destruam de forma alguma, sendo quase indestrutível. Possui detalhes feitos em azul claro e preto, pintados à mão. Possui capacidade máxima de cinquenta flechas.]{Couro} (Nível Mínimo: 21) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ cintura, acima das armas.

Pontos Obrigatórios

♦ Narrem uma introdução de acordo com a narração acima. Deixem clara a posição de vocês, se atacam ou fogem, se vão buscar ajuda, tanto faz, sejam criativos.
♦ Vocês possuem trinta minutos para postar.
♦  Armas, poderes, mascotes e outras coisas em spoiler. Peço que deixem destacados os poderes usados e as formas de uso, para facilitar a avaliação e a continuação dos combates.
♦  Templates com cores muito claras ou com barra de rolagem são extremamente proibidos.

Status

Monstros:
Elemental de Lama/Boss

HP: 95/300
MP: 200/300


Campistas:
Flynn B. Barden

HP: 136/240
MP: 158/240

Lavínia Cavendish

HP: 200/230
MP: 130/230

Olívia S. Gonçalez

HP: 120/160
MP: 68/160

Willian Mason

HP: 390/390
MP: 79/390

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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Flynn B. Barden em Seg 20 Abr 2015, 19:49

Killing Monsters
você vai sentir toda a fúria de um ser da natureza.

Assim que meu golpe surtiu efeito, o monstro sentiu na hora. Vi, a certa distância, ele cambalear. Ainda estava vivo, mas muito fraco, o que daria a perfeita chance de conseguir derrotá-lo de uma vez por todas. Mas sabia que filhos de Ares ficavam descontrolados com muita facilidade e ver o semideus atacando o elemental com grande fúria me fez perceber que um ataque corpo a corpo não poderia sair bem para mim.

"Ele provavelmente vai me esmurrar.", pensei.

De fato, a única solução que tinha era usar um de meus poderes como sátiro e ser da natureza. Concentrei-me nos seres ao meu redor, reunindo toda energia que pudesse de dentro de mim e a lancei em direção ao elemental de pedra. Assim, matava dois coelhos em uma cajadada só, já que curava as plantas afetadas por toda aquela luta e ainda feria meu inimigo.

Só esperava que, além de acertar o alvo, fosse de grande ajuda para a vitória.

Coisas:
Poderes:
Passivos:

Nível 4: Orientação natural ~ Sátiros não se perdem na natureza, a menos que o local tenha sido alterado com magia. [Criado por Sadie Bronwen]

Nível 5: Saltos e escaladas ~ Sátiros são peritos nessas atividades, dificilmente caindo e tendo sempre seu dano reduzido caso isso aconteça. Além disso, conseguem saltar mais alto que humanos e semideuses, transpondo obstáculos sem dificuldade. São resistentes a ataques que alterem seu equilíbrio em solo, como terremotos, por exemplo.[Criado por Sadie Bronwen]

Nível 6: Corrida ~ Sátiros são velozes, mesmo não sendo graciosos como as dríades nem as alcançando, ainda tem vantagens contra quase qualquer outra criatura.[Criado por Sadie Bronwen]

Nível 8 : Perícia com cajados e bastões ~ Sátiros lutam bem com este tipo de arma, seja um cajado mágico ou um bastão de beisebol.[criado por Sadie Bronwen]

Ativos:

Nível 9: Onda da Natureza ~ Reunindo o poder da natureza, o sátiro solta uma espécie de poder feito de energia, curando árvores e plantas próximos. Além disso, os inimigos próximos ficam infectados com o poder da natureza, perdendo 4 HP por rodada (dura quatro rodadas). O dano aumenta para 8 no nível e para 15 no nível , com a mesma duração.

Armas:

{Whistle} / Flauta [Flauta de bambu com cinco canais de som, popularmente conhecida como "flauta de pã". Necessária para a utilização dos poderes do sátiro. 2x por missão pode ter seu alcance sonoro dobrado, aumentando a área de atividade dos poderes. Além disso, poderes sonoros voltados a plantas e animais - desde que não sejam criaturas racionais - tem um aumento de 10% sempre que a flauta for usada como condutor]{Bambu}{Nível mínimo: 1} [Recebimento: Presente de Reclamação] (No bolso da calça de dormir) (Sim, Flynn usa roupas de baixo.)

{Homerun} / Clava [Semelhante a um taco de baseball, esta clava tem a aparência simples, mas ainda é potencialmente danosa. Sua construção é em camadas - a base de madeira maciça, recoberta com bronze sagrado e uma nova camada de madeira, fazendo com que seja de fácil ocultação, mas com um peso bem superior a um bastão comum. A partir do nível 20, transforma-se num bracelete rústico][Carvalho e Bronze sagrado](Nível: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação](No chão.)

mesmo que para isso eu tenha que sofrer de seus ataques.
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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Keira Porteus Auchmuty em Seg 20 Abr 2015, 19:50



Magic;
"Tudo bem, eu tinha exagerado um pouco. E, mais do que bem, eu não tinha ficado presa. O meu ataque de katana funcionar foi a maior surpresa que eu já tive em minha vida.
E, sim, estou exagerando de novo.
O grande elemental - que já não era tão grande assim - disse, depois de ser atacado:
- Um dia... Vocês sentirão a fúria do Tártaro.
Eu apenas ri. Tão típico de vilões.
Querendo não fazer algo que pudesse prejudicar os meus colegas, apenas tentei cegá-lo com o meu poder de Faíscas.
Eu estava fazendo um favor, afinal, ele não veria a sua morte.
Aquilo estava ficando bom.

Explanações:
Armas utilizadas:
{Graveolentiam} / Adaga [Adaga prateada, apesar de feita com bronze sagrado. Seu punho é envolto em couro, para melhor manuseio, e a lâmina possui símbolos rúnicos gravados. Acompanha bainha de couro. No nível 20, torna-se um colar de pentagrama.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hécate]

{Athar} / Grimório [Este livro pesado encadernado em couro e escritos rúnicos contém as instruções e ensinamentos necessários para que o semideus acesse seus poderes. As páginas estão em sua maioria em branco, mas, ao adquirir poder e sabedoria suficiente, a página é preenchida com a invocação disponível. Para qualquer outra pessoa, parece um livro gasto.As páginas são feitas de uma lâmina fina de bronze sagrado, e por baixo do couro da capa ela é de metal, o que o torna resistente à água, mas não indestrutível. Caso danificado, destruído ou perdido ele irá se recompor nos pertences do semideus, em seu baú. Todo grimório começa com os elementos éter e trevas (ainda que este segundo só fique disponível efetivamente após o ganho da habilidade de nível 50), mas não oferecem bonificações adicionais quanto aos elementos base.] (no bolso, considere o poder passivo 6)

Serpent / Capa [Capa de tecido fino e maleável que cobre a semideusa dos ombros à cabeça com um tom roxo escuro e possui um desenho de uma serpente prateada no meio dela. Uma vez por missão, a capa libera uma toxina paralisante em um raio de dois metros que age somente no chão por um turno e que causa letargia e atordoamento, reduzindo a velocidade dos movimentos em 25%, com duração de um turno por missão. Resistências a veneno são aplicadas] {Tecido} (Nível Mínimo: 5) {Toxina Paralisante} [Missão OP: "Pray for your Life", avaliada e elaborada por Hipnos]

Katana [Katana feita de ferro avermelhado, com 70 cm de lâmina e 10 cm de cabo. O cabo é coberto com uma camada de couro negro para facilitar o movimentos do usuário e possui o desenho da cabeça de uma formiga nele.] {Ferro avermelhado e couro negro}(Nível Mínimo: 5) {Sem elemento} [Recebimento: Missão OP "Magical Thinking”, elaborada e avaliada por Hipnos]
poderes utilizados:
passivos:
Considerar todos até o nível 7, com destaque em:
Lvl 1 – Pericia com a Lança: Todos os filhos de Hécate conseguem manejar bem a Lança.

Lvl 1 – Pericia com Feitiços: Eles conseguem realizar feitiços e magias com mais facilidade.

Lvl 3 – Resistência contra magia: Mágica não é tão eficaz contra você, por seu domínio sobre ela. Todas as mágicas hostis tem seu efeito reduzido em 50%.

Lvl 4 - Olhos noturnos: Hécate é uma deusa associada à noite. Seus filhos ganham visão na penumbra e escuridão, podendo ver normalmente nessas condições, exceto na escuridão mágica, que sofre os efeitos do poder acima. NEW

¹Lvl 5 – Força Sombria: No escuro e na noite, você fica mais forte e ágil.

Lvl 6 - Livros de bolso: Qualquer livro que você queira carregar diminuem de tamanho e passam a caber perfeitamente no seu bolso.  [Idealizado por Taiga Kawashima] NEW
Ativos:
Lvl 4 - Faíscas: como deusa que rege os caminhos, seus filhos tem o poder de sinalizar a direção. Apontando o dedo na direção desejada, eles conseguem lançar um feixe de luz sinalizador, como um fogo de artifício. Não causa dano, mas em combate pode deixar o inimigo cego por duas rodadas se direcionado á sua visão. Ação imediata. NEW
observações:
Perna Paralisada - A picada da formiga paralisou a perna direita da semideusa. Ela só poderá ser curada depois de dois turnos em qualquer enfermaria. (Mas, de acordo com algumas modificações, ela só está pesada e tenho dificuldades para me locomover)
If we burn, you burn with us

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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Lavinia S. Larousse em Seg 20 Abr 2015, 19:54



break, monster

A última criatura havia enfraquecido com tantos ataques ao mesmo tempo, para nossa sorte. Amaldiçoava-nos enquanto se dividia ao meio, já perdendo seu poder. Todos estavam envoltos em ira, devido ao combate maçante que tínhamos esta noite.

Decidi poupar minha energia, recolhendo meu arco do chão próximo a um dos tentáculos de neve. Puxei outra flecha da aljava, mirando a cabeça do Elemental. Lançaria outra sequência de flechas que, se acertassem o alvo, o congelariam de vez. O fim da batalha já se aproximava, e todos nós conseguíamos sentir isto.

Observações:

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♦ {Faca} [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] ~ no bolso direito do macacão

♦ {Coldbreeze} / Arco longo [Arco longo feito de madeira de álamo, branca, e metal prateado, apesar de ser bronze sagrado. Possui vários entalhes e formas curvilíneas.] {Álamo e Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] ~na mão esquerda

♦ {Fast} / Aljava [Aljava de couro branco com entalhes prateados. Contém flechas infinitas - são comuns, de álamo e bronze sagrado, mas de acabamento fino, com penas brancas e bem equilibradas.] {Couro e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] ~nas costas

♦ {Snow Overalls} / [Macacão feito com fibras sintéticas, couro e algodão. Encobre tanto as pernas, quanto completamente os braços e pescoço da filha de Quíone. Em coloração tão branca quanto a neve, em seus fechos possui pingentes de cristal no formato de flocos de neve. A roupa protege a garota de efeitos climáticos, reduzindo em 15% efeitos de calor e frio provenientes da natureza através de meios naturais. A roupa de paint ball, ainda possui grande resistência, reduzindo em 25% golpes de impacto sobre seus golpes, porém não protege contra golpes cortantes e perfurantes. Pelos materiais de que é feito, não prejudica a movimentação da semideusa, sendo seu peso como o de uma roupa comum. Quando a semideusa estiver o usando em meio a um ambiente repleto de neve, terá 25% de chances de se camuflar, sendo que esse valor aumenta para 50% caso a semideusa fique parada sem executar nenhuma ação. Possui apenas o efeito climático se utilizado com armaduras e outros itens especiais que sejam peças de roupa, e pode ser rasgado, queimado e sofrer outros danos os quais podem o destruir como uma peça de roupa comum. {material: Couro e algodão} (nível mínimo: 11) [Ganho como recompensa pela missão "Pintando o gelo", passada e avaliada por Ares] ~no corpo

♦ {Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione] ~na bainha, cintura

♦ Elixir da Vida (titânico): Recupera 100HP. [Comprado na loja] ~no bolso esquerdo do macacão

Poderes Ativos:
Nenhum
Poderes Passivos:
♦ Level 8: Flechas de gelo. É um encanto que faz que qualquer flecha que você atire acrescente a sua qualidade a habilidade de congelar temporariamente a parte acertada.

♦ Level 14: Perícia com o arco e bestas intermediário. O arco é sua arma favorita, sua mira agora também é perfeita.



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Re: ♦ Grupo 2 - O levante - Interno, Noite (Matias)

Mensagem por Chelsea H. Drevoir em Seg 20 Abr 2015, 21:08

O Levante





Olívia cegou o mostro e o deixou feroz e desorientado. Lavínia lançou uma onda de neve junto de Flynn, com usa onda de natureza e enfraqueceram ainda mais o elemental. Willian deu um urro final e atravessou o monstro. Matias aproveitou a situação e fez uma seta maciça se formar da areia de sua bolsa e deu um toque final ao monstro, que foi morto pelo filho de Ares e por todos os outros.

Um gigantesca explosão de pó dourado foi o resultado do tão perfeito ataque. Matias caiu no chão de cansaço e olhou para Olívia.

- Vocês todos foram muito corajosos - ele se referia aos outros, mas não tirava os olhos da garota. - Até mesmo você, menino da gue.... MAS QUE RAIO!

O monitor se levantou, correu e viu o estado de fúria do rapaz. Com um movimento rápido, ele arrancou o elmo da cabeça do garoto. e se afastou.

- Acorda, garotão - Matias brincou. - A luta acabou.

E realmente havia acabado. o filho de Hipnos ajudou Olívia a se levantar e a levou para junto do sátiro, encorajando o ser da natureza e a filha de Quione a se juntarem para comemorar. Será mesmo que aquele era o fim?

Armas Levadas/Usadas:
— Kazir [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] ~ bolso direito da frente da calça

— {Lullaby} / Espada [Mede cerca de 80 cm, com 65 em sua lâmina. É feita de bronze sagrado; bastante afiada. Seu punho é coberto, com uma guarda de mão trabalhada não apenas no sentido decorativo. Tem dois gumes e há uma escrita entalhada na lâmina no fuller dela: "Bom sono". No nível 20, torna-se fones de ouvido, desse que são acolchoados, que não são feitos para serem conectados a eletrônicos, mas para minimizarem o som para dormir; nessa forma, contudo, não afeta poderes sonoros ou coisa assim.] {Bronze sagrado e couro branco} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ cintura, lado direito

— {Sand bag} / Bolsa [Bolsa de veludo preta com zíper dourado. Dentro da bolsa uma quantidade ilimitada de areia mágica pode ser encontrada, sendo que mesmo que a areia seja perdida retornará para dentro da bolsa. Esse item é essencial para que o filho de Hipnos consiga usar alguns de seus poderes. Além disso, suporta guardar três objetos de tamanho até, no máximo, 150 cm, sendo que seres vivos não podem ser colocados aqui; o item deve passar pela abertura da bolsa, obviamente, e caso a sacola seja de alguma forma danificada, assim impedindo seu uso, ela retornará aos pertences do semideus, em seu chalé ou seja lá onde for seu lar.] {Couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ pendurada nos ombros

— {Goodnight} / Máscara de Olhos [Acolchoada, é uma máscara que possui um elástico para assim ser presa na cabeça do filho de Hipnos, servindo quase como um óculos, porém que o impede de enxergar (teoricamente). Na verdade, quando o filho de Hipnos a usa, ele acaba por entrar num estado de "semi-sonambulismo", podendo tirar um cochilo rápido, mas ainda mantendo consciência e controle de suas ações, além de que não afeta o campo perceptivo do semideus. Esse pequeno "descanso" proporcionado o ajudará curando 5% de seu HP e MP por rodada. Máximo de três rodadas, uma vez por missão.] {Pelúcia} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Hipnos] ~ bolso esquerdo de trás da calça

— Noxir [Semelhante ao chicote comum, possui uma longa tira de couro reforçado presa ao cabo, e fibras de bronze sagrado. O chicote mede 3m, mas possui cravos entrelaçados no couro, provocando dano por corte quando acerta o oponente][Bronze sagrado e couro][Sem elemento, sem nível mínimo] [Comprado na Sala de Armas] ~ lado esquerdo da cintura

— {Spikes} / Escudo [Um escudo circular simples de 70cm de diâmetro feito de cobre nas bordas e alumínio no centro. Possui alguns espinhos em várias partes do metal, que servem como instrumento de ataque. Ele se transforma em um bracelete marrom-acinzentado quando não estiver sendo usado. Quando ativado, o usuário pode lançá-lo, tendo uma chance de acerto de 15% a mais do que teria ao usar um arco comum, por exemplo. Assemelha-se a um broquel.]  {Alumínio e Cobre} {Não controla elementos} {Nível mínimo: 16} [Recebimento: A.O.M.P, forjado por Hiccup H. Haddock.] ~ pulso esquerdo

— {Bravery} / Dog tag [Aparentemente uma placa normal de identificação do exército, com os dados básicos do semideus. Com uma bênção mágica contínua, abençoa seu utilizador com um bônus de 15% em sua força física e providencia uma resistência de igual nível a poderes e auras que envolvam os atributos medo e pânico.] {Prata} (Nível mínimo: 1.) [Recebimento: "Face Your Fears", treino trimestral para filhos de Selene e Hipnos. Avaliado por Ayla Lennox e atualizado por ~Lady Íris~.] ~ pescoço

♦ {Ice Song} / Arco [Arco moderno, e de longo alcance graças à técnicas aplicadas em seu processo de forja, podendo lançar flechas a até 100 metros, com a eficácia caindo acima disso, podendo chegar no máximo a 150 metros, mas com chances de acerto, força e estabilidade de tiro bem menores, reduzindo muito seus efeitos. Requer certa força física, e a pessoa que quiser utilizar essa arma terá que ter um pouco mais de perícia. O arco foi criado para fazer com que as flechas causem mais dano – 10% maior em relação à flechas comuns – e sobrepujem as melhores armaduras – aumenta o dano causado nestas em 10%. Possui detalhes feitos em azul claro e preto, além de espirais nessas cores em sua extensão.] {Ferro} (Nível Mínimo: 20) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ mão direita

♦ {Snow Spikes} / Flechas [Flechas feitas com haste fina de alumínio, e pena de ganso para dar estabilidade. Suas pontas são especialmente adaptadas, formadas por quatro lâminas serrilhadas juntas – feitas de alumínio sagrado -, de forma que conseguem causar dano até em ossos. A flecha foi especialmente balanceada para que quando atirada, dobre a distância que o arco pode atingir. Além disso, possui um formato propenso a penetrar armaduras, de modo que causa 10% de dano a mais em tais itens. Suas lâminas também são extremamente afiadas, de modo que também causam 10% a mais de dano nos inimigos atingidos. Não acompanham aljava. Quantidade: 20]{Alumínio Sagrado e Pena} (Nível Mínimo: 19) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ dentro de White Beauty

♦ {White Beauty} / Aljava [Uma caixa feita de couro e costurada à mão, com camadas extras do tecido colocadas para reforçar o material. A base é resistente e possui encaixes para que as flechas fiquem bem posicionadas e não atrapalhem o arqueiro. Uma tira de couro ajustável é usada para prender o item ao usuário de forma confortável. A aljava foi criada de modo que ataques comuns não a rasguem ou destruam de forma alguma, sendo quase indestrutível. Possui detalhes feitos em azul claro e preto, pintados à mão. Possui capacidade máxima de cinquenta flechas.]{Couro} (Nível Mínimo: 21) {Não Controla Nenhum Elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart] ~ cintura, acima das armas.

Pontos Obrigatórios

♦ Narrem uma introdução de acordo com a narração acima. Deixem clara a posição de vocês, se atacam ou fogem, se vão buscar ajuda, tanto faz, sejam criativos.
♦ Vocês possuem sessenta minutos para postar.
♦  Armas, poderes, mascotes e outras coisas em spoiler. Peço que deixem destacados os poderes usados e as formas de uso, para facilitar a avaliação e a continuação dos combates.
♦  Templates com cores muito claras ou com barra de rolagem são extremamente proibidos.

Status


Campistas:
Flynn B. Barden

HP: 136/240
MP: 122/240

Lavínia Cavendish

HP: 200/230
MP: 130/230

Olívia S. Gonçalez

HP: 120/160
MP: 52/160

Willian Mason

HP: 390/390
MP: 79/390

Matias:

HP: 400/400
MP: 300/400

Chelsea H. Drevoir
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