♦ Grupo 1 - O levante - Interno, Tarde (William)

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♦ Grupo 1 - O levante - Interno, Tarde (William)

Mensagem por Organização PJBR em Sab 18 Abr 2015, 03:08

Relembrando a primeira mensagem :


Praia



Trama


As ondas agressivas batiam contra as rochas e areia. Vários coqueiros ao redor da orla tampa vamos o caminho até a floresta próxima, como dentes da areia tão fina e branca. O céu repleto de estrelas e poucas nuvens, demarcava a ausência da lua. Um vento forte litorâneo fazia pequenas quantidades de areia voar, revelando pequenas conchas das mais diversas colorações e formas. Além do vasto mar, imensidão de areia e coqueiros, pouca vegetação era encontrada, enquanto rochas esporadicamente apareciam em meio às águas.



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Re: ♦ Grupo 1 - O levante - Interno, Tarde (William)

Mensagem por Kaine Rembrandt em Ter 21 Abr 2015, 13:18


Evento
Chamas, raios e destruição!

Nem a morte do caranguejo deu ânimo ao filho de Éolo. Cansado, fraco e dolorido, ele sabia que provavelmente passaria a noite atendendo em sua enfermaria, e que dificilmente teriam alguma resposta sobre o que tinha acabado de acontecer.

Perdeu altura lentamente até tocar o solo. As explosões, o fogo, os raios, tudo aquilo trazia mais à mente do garoto a lembrança da praia de alguns meses antes. E foi então que ele se lembrou do bilhete. O bilhete que fora deixado no refeitório no dia seguinte ao primeiro atendado. O bilhete que deveria trazer alguma resposta, mas só causara mais medo e dúvidas entre os semideuses. O bilhete...

A voz de um campista desconhecido retirou William de seu transe. Ouviu o recado do rapaz, e apenas acenou com a cabeça, confirmando que entendera o que havia sido dito. Respirou fundo, conteve as lágrimas que ameaçaram cair e começou a andar na direção da fogueira. Ouviu a voz de Ayla em sua mente, mas não deu muita atenção para o que a monitora disse. A última frase do bilhete ainda martelava sua cabeça, impedindo o filho de Éolo de pensar em qualquer outra coisa.

"Nós somos vocês!"

Poderes, itens e afins.:

Passivos

Nuvem Particular – Você tem uma nuvem que carrega seus pertences, o máximo de itens acima dela é quatro. A mesma nuvem aparece e desaparece quando você quiser bata invocá-la quando precisar. Éolo

Voar – Agora você pode voar perfeitamente no ar, como se você tivesse nascido voando. Pode fazer acrobacias, voar rápido e sua agilidade ficam maiores quando está voando.

Visibilidade Aérea - Eles enxergam as correntes de ar, assim como sua variação de temperatura e as direções delas. Servos de Éolo, que normalmente levam algum tempo para serem percebidos pelos outros, não fogem dos olhos dos filhos de Éolo, também.

Cura Espontânea – Você tem a habilidade de se curar totalmente quando estiver voando muito alto, é algo involuntário, então só acontece uma vez por missão.

Ativos

Nenhum

Itens

Elixir da Vida (titânico): Recupera 100HP. Nuvem particular

Elixir da Energia (titânico): Recupera 100EP. Nuvem particular

Elixir da Energia (médio): Recupera 30EP. Nuvem particular

— Colar do Serpentário / Colar (o formato e o estilo da confecção lembram uma serpente dourada; nunca pode ser perdido, vendido ou retirado a força, pois identifica os curandeiros e, portanto, não é considerado um item nas contagens para missões, eventos e tramas, embora ainda seja preciso citá-lo) (seu efeito principal é o de, quando retirado do pescoço, se transformar em um dos itens a seguir: uma réplica quase totalmente semelhante do Bordão de Asclépio (ou seja, uma espécime de bastão rústico e fino envolvido por uma serpente de escamas feitas de prata envenenada que podem ser tão afiadas quanto uma espada, possuindo o mesmo potencial de corte de uma arma laminada; ele se adapta completamente ao tamanho e porte físico do usuário). {Prata, madeira e veneno} (Nível mínimo: 1) (Controle sobre nenhum elemento) [Presente de Curandeiro] Pescoço

— Bolsa de Componentes Mágicos / Bolsa (Nela são guardados desde objetos para preparo de poções até bisturis e utensílios médicos [ela possui espaço infinito para tais coisas e somente para tais coisas; também aparece e desaparece, dependendo exclusivamente da necessidade do semideus]) {Couro} (Nívem mínimo: 1) (Controle sobre nenhum elemento)[Presente de Curandeiro] Pode aparecer, se necessária

{Panic} / Espada [Mede cerca de 80 cm e sua lâmina 60 cm. Sua lâmina é feita em bronze sagrado. O cabo da arma é feito em um tipo de ouro negro, inexistente. Gera uma pequena quantia de pânico no inimigo. Vem junto de uma bainha de couro escuro. Caso o presente de reclamação das proles de Deimos sofram modificações, este item não sofrerá, visto que não pertence mais a um filho do deus do pânico.] {Ouro Negro e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Controle comportamental: pânico} [Recebimento: Comprado de Mirelle Fay] Em uso

— {Boom} / Anel [Anel abençoado enfeitiçado, capaz de fazer armazenar energia do seus usuário em qualquer momento que ele queira, conseguindo ser recarregado com 25 MP por turno. Assim que estiver cheio (30% da MP total do usuário), poderá liberar todo o poder armazenado de uma vez. Triplicando a eficiência do primeiro poder ativo usado após a ativação. Só pode ser usado uma vez por missão/evento, sendo que também consome normalmente energia equivalente ao golpe ativo que for dado em combinação com o item.] {Prata e Ruby} (Nível Mínimo: 25) {Controle sobre Energia} [Recebimento: Recompensa da missão Mardy Bum por Ícaro Newerland Att por: Ares] Dedo
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