PvP (off) - Logan x Jhonn

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Ayla Lennox em Ter 23 Jun 2015, 23:31


Montecarlo and Stark
Fireboy and the Roses guy.


O céu começava a assumir uma coloração alaranjada, indicando que o fim da tarde se aproximava; porém, a verdadeira diversão ali estava prestes a começar.

Logan e Jhonn se entreolhavam com pura desconfiança e o silêncio era absoluto. Uma leve brisa bagunçava o cabelo dos rapazes, o que não era estranho - principalmente considerando o lugar onde estavam.

Olhando ao redor era difícil encontrar algo que realmente representasse vantagem para qualquer um dos dois. O motivo? Estavam na cobertura de um prédio abandonado.

Os semideuses estavam em pé onde deveria ser o heliporto. Em uma das extremidades do local havia uma estrutura metálica alta - provavelmente uma antena - e alguns cubos que pareciam ar-condicionados.

Aves passavam por perto de maneira despreocupada, alheios à grande treta que estava prestes a começar.

Orientações


♦ Para todos os efeitos, vou considerar que os dois estão com full HP/MP
♦ Ambos já sabem as regras de pvp's, então creio que não precisarei dizer nada a respeito.
♦ Peço encarecidamente que coloquem poderes, armas e - se possível - as explicações do que diabos fizeram em spoiler
♦ Eu a Andy estaremos avaliando.
♦ Prolongaremos o combate até que um se renda ou até que o HP de um dos dois seja zerado.
♦ Dúvidas, reclamações, apostas... MP, Facebook e Wpp estão aí pra isso.

Boa sorte e que vença o melhor.
Ayla Lennox
Ayla Lennox
Filhos de SeleneAcampamento Meio-Sangue

Mensagens :
1036

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Jhonn Stark em Qua 24 Jun 2015, 00:02


Montecarlo Versus Stark

Let the hunger games begin!



Stark olhou para o ambiente da luta, sem muito interesse. Claro, um prédio abandonado seria uma ótima escolha para uma luta de semideuses, mas não parecia ter a emoção de outros lugares.

De qualquer forma, ninguém queria os dois destruindo uma arena ou incinerando florestas, então... Era o melhor que podia ser feito.

Focou seu olhar então em Montecarlo, seu adversário. Realmente, aquela seria uma luta bem interessante. O filho de Héstia não poderia estar mais feliz com a escolha de adversário: Logan era alguém bem qualificado para uma luta contra qualquer um.

Como um vício claro, ergueu uma de suas sobrancelhas, dando um sorriso travesso. Ao fechar o punho direito em um gesto muito familiar, pôde sentir sua espada tomando forma. Concentrando-se, o filho da deusa do lar começou a executar uma de suas habilidades favoritas: ver os projéteis flamejantes sendo criados já era o bastante para deixar o filho de Héstia com o humor melhor ainda.

Seria uma introdução interessante.

- Então... - Falou. - Que os jogos comecem?

E então os disparou.

Adendos:
Itens levados:
♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] Cinto de facas, parte de trás.

— {Phoenix} / Espada [Espada de 90 cm, com sua lâmina medindo cerca de 75 cm. É feita de um cristal único e especial, a espada é longa e fina, com um corte afiadíssimo e infalível. Sua guarda-mão tem um formato de taça, porém, com delicados formatos de chamas queimando na direção da lâmina, como se a consumissem; seu punho é feito de aço. Vem junto de uma bainha coberta por malha de aço e couro branco. Quando não está em uso, se transforma em um anel de prata com o desenho de uma chama.] {Cristal, Prata e Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia adaptado por Harry S. Sieghart] Forma de espada, mão direita.

— {Scorched} / Escudo (Escudo circular feito de ouro e prata com várias camadas destes materiais. No centro do escudo está desenhado uma lareira, o símbolo de Héstia. Na parte interior do escudo, ou seja, onde há um encaixe para o usuário por o seu braço há uma espécie de almofada, simbolizando o "conforto". Útil para aguentar ataques fortes. Quando não está em uso, se transforma em um relógio de ponteiros feito de ouro com a parte interior de ouro branco.] {Prata e Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia adaptado por Harry S. Sieghart] Forma de relógio, pulso esquerdo.

— {Paste fog} / Colar [Colar feito de ouro com pingente de madrepérola abençoado por Hécate. Seu pingente tem uma pequena peça metálica que, se puxada, serve para abri-lo. Quando isto é feito, uma grande quantidade de névoa é liberada para a área externa, saindo de dentro do pingente. A névoa toma uma área de 15m³ e serve para confundir os inimigos, deixando aqueles mais fracos que o semideus desacordados por um turno - mas o efeito se perde se forem atacados. Após certo tempo, não mais 3 turnoa, a névoa se esvai e o colar perde seu poder, servindo apenas como item ornamental. Sendo assim, pode ser usado apenas uma vez.] {Ouro, madrepérola e névoa mágica} {Não controla nenhum elemento} [Nível mínimo: 5][Recebimento: por Benjamin Grunnt McOnely na missão “Sem fogueira” - Modificado e att por ~Eos] Pescoço.

- {Flame} / Faca de Arremesso [Faca de arremesso de ouro solar, com o cabo de couro. Também pode ser usada para combates diretos. Apresenta o entalhe de uma fogueira em sua lâmina.] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 2) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. Cinto de facas, lado esquerdo.

- {Flare} / Faca de Arremesso [Faca de arremesso de ouro solar, com o cabo de couro. Também pode ser usada para combates diretos. Apresenta o entalhe de uma fogueira em sua lâmina.] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 2) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. Cinto de facas, lado direito.

- {Burn} / Bainha [Cinto de couro com uma fivela de prata comum, que quando pressionada, transforma o cinto em um parecido, com 3 bainhas de facas, sendo duas delas laterais (para as facas de ouro solar) e uma na parte de trás do cinto (para a faca de bronze).] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 1) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. cintura.

{Mini Esfera do Dragão - Determinação} [Uma pequena esfera do tamanho de uma bola de ping pong na cor laranja feita de bronze. Caso esteja sendo carregada pelo filho de Héstia durante uma batalha, quando em apuros, ela brilha intensamente e proporciona ao semideus muita determinação para concluir seu combate, o que o faz sentir menos danos físicos (25% menos que o normal). Seu efeito só inicia-se em momentos de grande perigo ( - se o player tiver 50% de vida ou menos - e tem duração de apenas 1 rodada. 1 vez por evento ou missão] (Sem nível mínimo) [Elemento Psíquico: aumento da determinação] {Bronze} [Recebimento: Treino Coletivo para filhos de Éolo, Íris e Héstia - Vamos conquistar as esferas! - ministrado por Fellp D. Oliver.] Bolso direito.

- {Burning} / Bola de barro [Um punhado do barro magico do treinamento com Ícaro. Este ainda tem algumas propriedades magicas do barro original, ou seja, quando jogado no chão em frente a alguma criatura de porte médio (1 metro ou menos) ele se tornara um elemental de lava com características físicas idênticas à criatura copiada. O elemental seguirá todas as ordens dadas por Jhonn por 3 rodadas ou até perder a HP/MP toda (100/100), e então se desfará e virará a bolinha de novo. Pode ser usado apenas uma vez por missão/evento.] {Material: Barro} (Nível Mínimo: 25) {Controle sobre lava} [Recebimento: Treino trimestral dos filhos de Eos, Héstia e Íris - 2014.2.] Att por: ♦ Lady Íris. Bolso esquerdo.

{Winged Sneakers} / Tênis [Um par de tênis azulados, que tem como detalhes alguns desenhos de ventos. Ao bater seus pés um no outro por três vezes, o usuário começa a voar. Consegue chegar em alturas e alcançar velocidades consideráveis. Para descer, basta fazer as mesmas ações que fez para subir que ele diminuirá a altitude aos poucos. Quando está sendo usado em solo confere ao semideus que o calça um aumento de cerca de 10% em sua agilidade. {Couro} (Nível Mínimo: 20) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Missão "Chama da Esperança" narrado e avaliado por Dom Demon/William Véroz; atualizado por ~Lady Íris~] Calçados.

~Casulo de Aranha - Este pequeno casulo de teias é na verdade uma bomba que pode ser atirada a até 3m de distância, prendendo os pés de um único oponente pelo turno seguinte, desde que ele esteja no local da explosão. Seu raio é pequeno, não se expandindo o suficiente para afetar mais de uma pessoa. Não impede a movimentação do tronco e membros superiores. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso. (Item de Halloween) Bolso direito.

~Abóbora explosiva - Uma mini abóbora. Quanto atirada no solo, cria uma nuvem alaranjada de cheiro adocicado, que deixa um único alvo levemente zonzo, reduzindo seu próximo movimento em 10%. Apenas 1 por missão. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso. (Item de Halloween) (2x) Bolso traseiro.

Colar de caranguejo gigante [Colar comum, feito de fibras de algas com uma pinça de carangueijo, avermelhada. Duas vezes por missão o portador pode soltar uma profusão de bolhas que ocupa uma área de 3m de raio ao seu redor e duram 3 turnos. As bolhas não provocam danos mas impedem a visibilidade, fazendo com que todos os ataques à distância tenham uma chance de falha de 50% por 3 turnos, não cumulativos. Adicionalmente, ao fim do poder, o solo da área fica encharcado, dificultando o equilíbrio e reduzindo a movimentação na área em 50% por 2 turnos. Para fins de resistência, os poderes do item equivalem ao nível 55. (Nível mínimo: 55) {Material: alga e pinça de carangueijo) [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] Pescoço.

Braçadeira quitinosa [Braçadeira lisa e cilíndrica, de tons avermelhados. Ao ser ativado, faz com que a pele do semideus tenha suas características alteradas, se enrijecendo, aumentando sua resistência a golpes físicos em 50% por 3 turnos. 1 vez por evento. (nível mínimo: 07) {Material: pele de carangueijo gigante} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] Pulso direito.
Poderes usados:
Passivos:
-
Ativos:
Projéteis flamejantes [7] - Inicialmente, condensa e solidifica o fogo na forma de pequenos dardos que imediatamente são atirados contra um único alvo, causando apenas queimaduras. Mediante a grande evolução do personagem (nível 32) pode controlar os projéteis como quiser e lançá-los para qualquer canto. Os projéteis alcançam dez metros, no máximo, e quanto mais se cria, mais se cansa. {Novo}

Jhonn Stark
Jhonn Stark
IndefinidosPercy Jackson RPG BR

Mensagens :
691

Localização :
Acampamento Meio-Sangue

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Logan Montecarlo em Qua 24 Jun 2015, 00:45


i still love the way you hurt me
jhonn stark ❀ post 01 ❀ pvp
A brisa suave batia em suas costas, e o vento por si só fazia o papel de levar o cheiro entorpecente natural do filho de Perséfone ao seu adversário. A sombra projetada pelos edifícios próximos deixava o campo de batalha mais puxado para o escuro.

Logan não estava, verdadeiramente, nervoso, ansioso ou mesmo apreensivo. Em verdade, qualquer tipo de hesitação para uma batalha que deveria ser considerada mais um treinamento do que um embate não pertencia a si, ainda que seu oponente não pudesse ser subestimado - como fora demonstrado pelos projéteis que, logo, vieram em sua direção.

Não foi algo exatamente surpreendente. Sua defesa foi fácil e até se tornou um contra-ataque, erguendo à sua frente uma barreira de sombras que, ao receber o ataque das chamas, foi empurrada em direção a Jhonn devido a um desejo do filho de Perséfone.

Até a espada de Montecarlo parecia animada pelo combate, liberando um aroma adocicado, semelhante ao de flores.

Então, o garoto deu um passo pra trás, mantendo no entanto uma distância relativa para a borda do prédio, e invocou bagas, que imediatamente foram destruídas conforme a vontade de Montecarlo - uma ele segurou na mão e apertou, liberando os esporos venenosos. Com a brisa leve, o pólen ergueu-se e foi em direção ao combatente, que, caso tudo desse certo, cairia num sono profundo.

EQUIPAMENTOS:
— {Flowerblade} / Espada [Uma espada que mede cerca de 70 cm, sendo que sua lâmina é em torno de 60 cm. Sua lâmina é de aço e fica em um tom diferente conforme a estação do ano, e o pomo tem a forma de uma rosa desabrochando. Seu guarda-mão tem um formato de quatro pétalas laterais divididas igualmente, e no centro há um brasão em forma de flor, adaptável ao gosto do meio-sangue. Ao matar alguém, toda a sua estrutura torna-se negra e gélida, relembrando ao filho de Perséfone o sofrimento que uma morte pode causar (e cárcere também). Quando a arma fica deste jeito, todo o monstro que tocá-la será automaticamente coberto por uma energia escura, que o deixará lento (esse efeito só passa após duas rodadas).] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] {MÃO DIREITA, EMPUNHADA}

— {Flowershield} / Escudo [Um escudo pequeno e circular (cerca de 30 cm de altura e largura); é feito de aço e é bastante resistente. Criado para prevenir ataques rápidos, com uma defesa igualmente rápida e eficiente (ataques que não atinjam uma área muito comprida). Em seu centro há entalhado um brasão de flor adaptável ao gosto do semideus, cujo contorno é adornado por espinhos que dão dano no alvo que se chocar contra o escudo.] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] {MÃO ESQUERDA, EMPUNHADO}

— Anima Bracelet. [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resiste a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] [Materiais: Ouro Sagrado e Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] {BRACELETE, BRAÇO ESQUERDO}

— Yin Yang. [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] {REDUZIDA, BOLSO}

— {Flower's Wonderwall} / Armadura [Feita de magnésio, é leve e não prejudica tanto a movimentação quanto uma feita de outros materiais. É constituída pela couraça, que protege o tronco, espaldares que protegem o ombro, grevas para a parte inferior das pernas, e os braços e pernas da armadura. Não possui manoplas nem escarpes. Foi projetada com base em armaduras medievais, e é semelhante a estas. Quando o semideus desejar, se transforma em roupas casuais para que a armadura possa passar despercebida.] {Magnésio} (Nível Mínimo: 15) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Harry S. Sieghart] {COLAR, PESCOÇO}

— {Fênix de Ka-Ha-Si} / Amuleto Místico Inuíte. [É um colar que possui um pingente de gelo que nunca derrete, cujo formato é o de uma fênix de asas abertas. Conquistada pelo semideus no Alasca, após um teste feito pelo Mestre dos Ursos. Bonifica aspectos físicos (força, agilidade, velocidade, etc; +15%) quando exposto à condições frias (temperaturas abaixo de 10ºC). Em casos extremos, quando o proprietário estiver com menos que a metade de seu total de HP, o amuleto pode desenvolver propriedades curadoras, em cerca de 10% do HP total. Os poderes totais da joia ainda não foram descobertos. Sua ativação dura por três rodadas, uma vez por missão.] {Zero Absoluto - Nunca derrete.} (Nível Mínimo: 15) {Elementos que controla: Nenhum} [Recebimento: DIY ~ Alaska II, por Hécate](Att por Hécate). {COLAR, PESCOÇO}

— {Graces and Muses} / Colar [É um colar que possui um pingente de coração, feito de rubi. Dado pelo respeito adquirido dentre as Graças, dá ao usuário uma certa “aura agradável”, que faz com que o torne mais “interessante” para aqueles que o utilizador quiser, assim podendo persuadir mesmo aqueles que possuam resistência e sejam até cinco níveis maiores que o semideus, embora não dê a capacidade de, de fato, persuadi-lo, sendo ainda necessário desenvoltura de postagem e outros elementos, mas ajuda na sedução/persuasão, fazendo com que até seres divinos - que sejam neutros os favoráveis ao semideus - no mínimo escutem o que ele tem a falar, mesmo que normalmente não o obedeçam.] {Rubi} (Nível Mínimo: 20) {Persuasão, Habilidade Corporal (Dança)} [Recebimento: DIY ~ Moulin Rouge] {COLAR, PESCOÇO}

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] {BANDANA, AMARRADA NO BRAÇO ESQUERDO}

Colar da hidra [Colar feito de couro entrelaçado com um pingente de escama reptiliana. Ao ser ativado duas vezes por missão, o item fornece ao usuário a capacidade de emitir uma rajada de ácido, como um sopro, pela boca, em linha reta e com alcance de 9m. Além do dano inicial, o alvo ainda perde mais 10 HP por turno durante o mesmo período, não cumulativos - ambos os danos, tanto inicial quanto secundário, afetando também seus itens. Três ativações por evento. Para fins de resistência, os poderes desse item equivalem ao nível 40. (Nível mínimo 40) {Material: couro e escamas} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] {COLAR, PESCOÇO}

Braçadeira escamosa [Feita de escamas reptilianas resistentes e em padrão multicolorido, ao ser ativada esta braçadeira fornece uma espécie de regeneração - não chegando a recuperar vida, mas impedindo danos constantes, como efeitos de sangramento ou corrosão (apenas no semideus, não em itens). Não afeta dano de envenenamento, e nem recupera dano já tomado, apenas impede a persistência de um efeito. Dura 3 turnos, 1 vez por evento. (Nível mínimo: 07) {Material: Escamas multicoloridas} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] {BRACELETE, BRAÇO DIREITO}

PODERES:
{Nível 23} — Umbracinese II: Pelos filhos de Perséfone serem adaptados ao Submundo, conseguem controlar as sombras (agora de forma melhor). Podem, por exemplo, criar armas ou objetos medianos de sombras, que darão dano físico embora seja considerado um ataque elemental não-mágico. O bom senso deve ser sempre utilizado, embora a criatividade do utilizador também entre em pauta. {ATIVO}

+ (Nível 25) Odor - A espada solta um odor forte, que pode ser referente ou ao cheiro muito doce das flores ou ao cheiro dos monstros. Esse odor pode disfarçar o cheiro do semideus, pode ser usado para confundir seus inimigos e para fazer com que eles se sintam enjoados. Ao sentir o odor, caso seja o odor de flores o inimigo irá enjoar, perdendo 15% de sua defesa, e caso seja odor de monstro, o oponente irá se sentir ameaçado, de modo que ele perderá 15% de seu ataque e precisão. Pode ser usado uma vez por missão com uma duração de três turnos. O tipo de odor deve ser definido na ativação. {PODER DO ITEM}

{Nível 36} — Esporos do Sono: Criando bagas, o semideus pode adormecer quaisquer seres que inalarem o pólen (menos ele mesmo), fato que ocasiona um sono profundo e que só é interrompido se os afetados forem feridos. O sono tem duração de três rodadas, e o poder pode ser usado até duas vezes por missão. {ATIVO}

{Nível 22} — Perfume embriagador: Filhos de Perséfone sempre exalam um perfume floral, cujo aroma será percebido pelas pessoas ao seu redor de acordo com suas preferências. Esse perfume encanta a aliados, aumentando o poder de sedução do filho de Perséfone, mas contra inimigos atrapalha nas batalhas: ele é venenoso, e – com a exposição acima de 2 rodadas – o inimigo fica atordoado, perdendo 10% de suas capacidades de batalha, como força de ataque e reflexos. {PASSIVO, PRIMEIRO TURNO DE DOIS}

OBSERVAÇÕES:
Primeira ação: Defender os projéteis com uma parede de sombras, que foi então empurrada contra o Jhonn.
Segunda ação: Liberar o poder da arma de reclamação.
Terceira ação: Atacar com as bagas do sono.
Por favor, especificar no post da narração: luminosidade (ou a falta de) do campo (coloquei a sombra do prédio no meu post, mas não sei se vai ser aceito); e em que estação estamos nos EUA.

fall out boy
(ft. logan montecarlo)
thanks maay
Logan Montecarlo
Logan Montecarlo
IndefinidosPercy Jackson RPG BR

Mensagens :
338

Localização :
viajei por aí

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Jhonn Stark em Qua 24 Jun 2015, 01:15


Montecarlo Versus Stark

Let the hunger games begin!



Ser atingido por uma barreira de sombras ambulante não era algo que estava nos planos de Jhonn, com certeza. Com um pensamento rápido, tudo o que pôde pensar em fazer foi algo simples, até mesmo ridículo, de certo ponto de vista. Sem hesitar, atirou-se para a direita, tentando evitar o golpe que poderia acabar prejudicando-o naquela luta.

Em seguida, ergueu-se e observou as ações de Montecarlo. Ao ver as coisas que segurava em suas mãos explodirem, teve o pensamento sombrio de que não era a alegria que estava no ar. Logan realmente estava aquecendo aquela luta, e aquilo era só o começo.

"Cale a boca e faça algo." Pensou, segurando o fôlego. Seus sapatos já começavam a entrar em contato: uma, duas, três vezes. O poder contido nos mesmos - Algo muito "sapatinhos de cristal", mas de que Stark não podia reclamar - seria ativada, e o filho de Héstia seria levado às alturas o mais rápido que os calçados deixassem.

"Apenas afaste-se." Disse a voz em sua cabeça. Se tudo desse certo, conseguiria evitar a ameaça principal e, talvez, manter-se em uma vantagem interessante.

Aquilo sim era se sentir nas alturas.

Adendos:
Itens levados:
♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] Cinto de facas, parte de trás.

— {Phoenix} / Espada [Espada de 90 cm, com sua lâmina medindo cerca de 75 cm. É feita de um cristal único e especial, a espada é longa e fina, com um corte afiadíssimo e infalível. Sua guarda-mão tem um formato de taça, porém, com delicados formatos de chamas queimando na direção da lâmina, como se a consumissem; seu punho é feito de aço. Vem junto de uma bainha coberta por malha de aço e couro branco. Quando não está em uso, se transforma em um anel de prata com o desenho de uma chama.] {Cristal, Prata e Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia adaptado por Harry S. Sieghart] Forma de espada, mão direita.

— {Scorched} / Escudo (Escudo circular feito de ouro e prata com várias camadas destes materiais. No centro do escudo está desenhado uma lareira, o símbolo de Héstia. Na parte interior do escudo, ou seja, onde há um encaixe para o usuário por o seu braço há uma espécie de almofada, simbolizando o "conforto". Útil para aguentar ataques fortes. Quando não está em uso, se transforma em um relógio de ponteiros feito de ouro com a parte interior de ouro branco.] {Prata e Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia adaptado por Harry S. Sieghart] Forma de relógio, pulso esquerdo.

— {Paste fog} / Colar [Colar feito de ouro com pingente de madrepérola abençoado por Hécate. Seu pingente tem uma pequena peça metálica que, se puxada, serve para abri-lo. Quando isto é feito, uma grande quantidade de névoa é liberada para a área externa, saindo de dentro do pingente. A névoa toma uma área de 15m³ e serve para confundir os inimigos, deixando aqueles mais fracos que o semideus desacordados por um turno - mas o efeito se perde se forem atacados. Após certo tempo, não mais 3 turnoa, a névoa se esvai e o colar perde seu poder, servindo apenas como item ornamental. Sendo assim, pode ser usado apenas uma vez.] {Ouro, madrepérola e névoa mágica} {Não controla nenhum elemento} [Nível mínimo: 5][Recebimento: por Benjamin Grunnt McOnely na missão “Sem fogueira” - Modificado e att por ~Eos] Pescoço.

- {Flame} / Faca de Arremesso [Faca de arremesso de ouro solar, com o cabo de couro. Também pode ser usada para combates diretos. Apresenta o entalhe de uma fogueira em sua lâmina.] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 2) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. Cinto de facas, lado esquerdo.

- {Flare} / Faca de Arremesso [Faca de arremesso de ouro solar, com o cabo de couro. Também pode ser usada para combates diretos. Apresenta o entalhe de uma fogueira em sua lâmina.] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 2) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. Cinto de facas, lado direito.

- {Burn} / Bainha [Cinto de couro com uma fivela de prata comum, que quando pressionada, transforma o cinto em um parecido, com 3 bainhas de facas, sendo duas delas laterais (para as facas de ouro solar) e uma na parte de trás do cinto (para a faca de bronze).] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 1) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. cintura.

{Mini Esfera do Dragão - Determinação} [Uma pequena esfera do tamanho de uma bola de ping pong na cor laranja feita de bronze. Caso esteja sendo carregada pelo filho de Héstia durante uma batalha, quando em apuros, ela brilha intensamente e proporciona ao semideus muita determinação para concluir seu combate, o que o faz sentir menos danos físicos (25% menos que o normal). Seu efeito só inicia-se em momentos de grande perigo ( - se o player tiver 50% de vida ou menos - e tem duração de apenas 1 rodada. 1 vez por evento ou missão] (Sem nível mínimo) [Elemento Psíquico: aumento da determinação] {Bronze} [Recebimento: Treino Coletivo para filhos de Éolo, Íris e Héstia - Vamos conquistar as esferas! - ministrado por Fellp D. Oliver.] Bolso direito.

- {Burning} / Bola de barro [Um punhado do barro magico do treinamento com Ícaro. Este ainda tem algumas propriedades magicas do barro original, ou seja, quando jogado no chão em frente a alguma criatura de porte médio (1 metro ou menos) ele se tornara um elemental de lava com características físicas idênticas à criatura copiada. O elemental seguirá todas as ordens dadas por Jhonn por 3 rodadas ou até perder a HP/MP toda (100/100), e então se desfará e virará a bolinha de novo. Pode ser usado apenas uma vez por missão/evento.] {Material: Barro} (Nível Mínimo: 25) {Controle sobre lava} [Recebimento: Treino trimestral dos filhos de Eos, Héstia e Íris - 2014.2.] Att por: ♦ Lady Íris. Bolso esquerdo.

{Winged Sneakers} / Tênis [Um par de tênis azulados, que tem como detalhes alguns desenhos de ventos. Ao bater seus pés um no outro por três vezes, o usuário começa a voar. Consegue chegar em alturas e alcançar velocidades consideráveis. Para descer, basta fazer as mesmas ações que fez para subir que ele diminuirá a altitude aos poucos. Quando está sendo usado em solo confere ao semideus que o calça um aumento de cerca de 10% em sua agilidade. {Couro} (Nível Mínimo: 20) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Missão "Chama da Esperança" narrado e avaliado por Dom Demon/William Véroz; atualizado por ~Lady Íris~] Calçados (E ativados).

~Casulo de Aranha - Este pequeno casulo de teias é na verdade uma bomba que pode ser atirada a até 3m de distância, prendendo os pés de um único oponente pelo turno seguinte, desde que ele esteja no local da explosão. Seu raio é pequeno, não se expandindo o suficiente para afetar mais de uma pessoa. Não impede a movimentação do tronco e membros superiores. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso. (Item de Halloween) Bolso direito.

~Abóbora explosiva - Uma mini abóbora. Quanto atirada no solo, cria uma nuvem alaranjada de cheiro adocicado, que deixa um único alvo levemente zonzo, reduzindo seu próximo movimento em 10%. Apenas 1 por missão. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso. (Item de Halloween) (2x) Bolso traseiro.

Colar de caranguejo gigante [Colar comum, feito de fibras de algas com uma pinça de carangueijo, avermelhada. Duas vezes por missão o portador pode soltar uma profusão de bolhas que ocupa uma área de 3m de raio ao seu redor e duram 3 turnos. As bolhas não provocam danos mas impedem a visibilidade, fazendo com que todos os ataques à distância tenham uma chance de falha de 50% por 3 turnos, não cumulativos. Adicionalmente, ao fim do poder, o solo da área fica encharcado, dificultando o equilíbrio e reduzindo a movimentação na área em 50% por 2 turnos. Para fins de resistência, os poderes do item equivalem ao nível 55. (Nível mínimo: 55) {Material: alga e pinça de carangueijo) [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] Pescoço.

Braçadeira quitinosa [Braçadeira lisa e cilíndrica, de tons avermelhados. Ao ser ativado, faz com que a pele do semideus tenha suas características alteradas, se enrijecendo, aumentando sua resistência a golpes físicos em 50% por 3 turnos. 1 vez por evento. (nível mínimo: 07) {Material: pele de carangueijo gigante} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] Pulso direito.
Poderes usados:
Passivos:
-
Ativos:
-
Observações:
Yep, nem acho que precise disso, mas... Vamos lá.

Primeiro o Jhonn saltou pra se desviar da freaking barreira móvel. Depois disso, lá vai a ação genial do dia: Voar com o poder dos sapatos e prender o fôlego. Muito astuto, Stark q. Tudo isso considerando que tipo, bagas explosivas e esporos não são sutis. q

E que seja o que as avaliadoras lindas e não subornáveis quiserem. sz

Jhonn Stark
Jhonn Stark
IndefinidosPercy Jackson RPG BR

Mensagens :
691

Localização :
Acampamento Meio-Sangue

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Ianna D. Belikov em Qua 24 Jun 2015, 13:24


Montecarlo and Stark
Fireboy and the Roses guy.


O filho da lareira havia sido esperto o bastante para fazer o primeiro movimento, o que - assim como esperado - o deu uma vantagem inicial.

Os projéteis de Stark foram lançados em direção à prole de Perséfone que tentou erguer uma barreira de sombras para se defender. Infelizmente, foi uma tentativa falha.

As chamas fizeram um estrago razoável em Logan e em suas roupas, porém isso não o impediu de contra-atacar.

O ar começou a se encher com a essência liberada pela arma de Montecarlo. Jhonn, em uma ação rápida ativou seus sapatos e prendeu a respiração, o que foi útil para livrá-lo dos esporos e do perfume proveniente de Logan, mas não impediu totalmente os efeitos da habilidade do mentalista.

A cria da fogueira estava nos ares, mas permaneceria ele em uma posição mais alta por quanto tempo?

Orientações


♦ Condições Climáticas: Verão, fim de tarde. Brisa suave. A luminosidade, assumindo um aspecto alaranjado, ainda é proveniente do sol, e as sombras dos edifícios próximos se prolongam por cima da arena improvisada.
♦ Ambos já sabem as regras de pvp's, então creio que não precisarei dizer nada a respeito. (Só lembrando que o desconto de MP será feito 4x o nível do poder)
♦ Peço encarecidamente que coloquem poderes, armas e - se possível - as explicações do que diabos fizeram em spoiler
♦ Jen e eu estaremos avaliando.
♦ Prolongaremos o combate até que um se renda ou até que o HP de um dos dois seja zerado.
♦ Dúvidas, reclamações, apostas... MP, Facebook e Wpp estão aí pra isso.

situação atual:
Jhonn:
650/650 HP
622/650 MP (-28 MP)

- A partir do próximo turno, redução em 15% da defesa, continuando assim por três rodadas.
logan:
475/510 HP (-35 HP)
274/510 MP (-236 MP)

- Roupas chamuscadas e queimaduras de contato no tórax e braços devido aos projéteis.

Boa sorte e que vença o melhor.
Ianna D. Belikov
Ianna D. Belikov
IndefinidosPercy Jackson RPG BR

Mensagens :
737

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Logan Montecarlo em Qua 24 Jun 2015, 21:42


i still love the way you hurt me
jhonn stark ❀ post 01 ❀ pvp
A esquiva do filho de Héstia fora previsível, e, enquanto fitava seu adversário acima do piso, Logan observou uma pequena chama que ainda ardia em sua camisa.

Touché.

Sua corrente tomou vida, circundando o corpo do filho de Perséfone e movimentando-se quase como uma serpente metálica, através da mente do mentalista. Seus pensamentos expandiram-se para o painel de controle do heliporto - consequentemente tocando a consciência de Jhonn -, que entrou em curto-circuito após sobrecarregar as funções dos fios já gastos. A pequena chama se juntou ao fogo anterior e, ampliando-as com uma boa maestria pirocinética, Montecarlo explodiu o céu em chamas, como o fatal cogumelo das bombas nucleares.

Stark poderia ser imune ao fogo o quanto quisesse, suas roupas ainda eram inflamáveis - em especial, as asinhas dos tênis alados.

Um narciso floresceu no meio do campo de batalha enegrecido pelas sombras dos edifícios.

EQUIPAMENTOS:
— {Flowerblade} / Espada [Uma espada que mede cerca de 70 cm, sendo que sua lâmina é em torno de 60 cm. Sua lâmina é de aço e fica em um tom diferente conforme a estação do ano, e o pomo tem a forma de uma rosa desabrochando. Seu guarda-mão tem um formato de quatro pétalas laterais divididas igualmente, e no centro há um brasão em forma de flor, adaptável ao gosto do meio-sangue. Ao matar alguém, toda a sua estrutura torna-se negra e gélida, relembrando ao filho de Perséfone o sofrimento que uma morte pode causar (e cárcere também). Quando a arma fica deste jeito, todo o monstro que tocá-la será automaticamente coberto por uma energia escura, que o deixará lento (esse efeito só passa após duas rodadas).] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] {MÃO DIREITA, EMPUNHADA}

— {Flowershield} / Escudo [Um escudo pequeno e circular (cerca de 30 cm de altura e largura); é feito de aço e é bastante resistente. Criado para prevenir ataques rápidos, com uma defesa igualmente rápida e eficiente (ataques que não atinjam uma área muito comprida). Em seu centro há entalhado um brasão de flor adaptável ao gosto do semideus, cujo contorno é adornado por espinhos que dão dano no alvo que se chocar contra o escudo.] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] {MÃO ESQUERDA, EMPUNHADO}

— Anima Bracelet. [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resiste a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] [Materiais: Ouro Sagrado e Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] {BRACELETE, BRAÇO ESQUERDO}

— Yin Yang. [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] {REDUZIDA, BOLSO}

— {Flower's Wonderwall} / Armadura [Feita de magnésio, é leve e não prejudica tanto a movimentação quanto uma feita de outros materiais. É constituída pela couraça, que protege o tronco, espaldares que protegem o ombro, grevas para a parte inferior das pernas, e os braços e pernas da armadura. Não possui manoplas nem escarpes. Foi projetada com base em armaduras medievais, e é semelhante a estas. Quando o semideus desejar, se transforma em roupas casuais para que a armadura possa passar despercebida.] {Magnésio} (Nível Mínimo: 15) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Harry S. Sieghart] {COLAR, PESCOÇO}

— {Fênix de Ka-Ha-Si} / Amuleto Místico Inuíte. [É um colar que possui um pingente de gelo que nunca derrete, cujo formato é o de uma fênix de asas abertas. Conquistada pelo semideus no Alasca, após um teste feito pelo Mestre dos Ursos. Bonifica aspectos físicos (força, agilidade, velocidade, etc; +15%) quando exposto à condições frias (temperaturas abaixo de 10ºC). Em casos extremos, quando o proprietário estiver com menos que a metade de seu total de HP, o amuleto pode desenvolver propriedades curadoras, em cerca de 10% do HP total. Os poderes totais da joia ainda não foram descobertos. Sua ativação dura por três rodadas, uma vez por missão.] {Zero Absoluto - Nunca derrete.} (Nível Mínimo: 15) {Elementos que controla: Nenhum} [Recebimento: DIY ~ Alaska II, por Hécate](Att por Hécate). {COLAR, PESCOÇO}

— {Graces and Muses} / Colar [É um colar que possui um pingente de coração, feito de rubi. Dado pelo respeito adquirido dentre as Graças, dá ao usuário uma certa “aura agradável”, que faz com que o torne mais “interessante” para aqueles que o utilizador quiser, assim podendo persuadir mesmo aqueles que possuam resistência e sejam até cinco níveis maiores que o semideus, embora não dê a capacidade de, de fato, persuadi-lo, sendo ainda necessário desenvoltura de postagem e outros elementos, mas ajuda na sedução/persuasão, fazendo com que até seres divinos - que sejam neutros os favoráveis ao semideus - no mínimo escutem o que ele tem a falar, mesmo que normalmente não o obedeçam.] {Rubi} (Nível Mínimo: 20) {Persuasão, Habilidade Corporal (Dança)} [Recebimento: DIY ~ Moulin Rouge] {COLAR, PESCOÇO}

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] {BANDANA, AMARRADA NO BRAÇO ESQUERDO}

Colar da hidra [Colar feito de couro entrelaçado com um pingente de escama reptiliana. Ao ser ativado duas vezes por missão, o item fornece ao usuário a capacidade de emitir uma rajada de ácido, como um sopro, pela boca, em linha reta e com alcance de 9m. Além do dano inicial, o alvo ainda perde mais 10 HP por turno durante o mesmo período, não cumulativos - ambos os danos, tanto inicial quanto secundário, afetando também seus itens. Três ativações por evento. Para fins de resistência, os poderes desse item equivalem ao nível 40. (Nível mínimo 40) {Material: couro e escamas} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] {COLAR, PESCOÇO}

Braçadeira escamosa [Feita de escamas reptilianas resistentes e em padrão multicolorido, ao ser ativada esta braçadeira fornece uma espécie de regeneração - não chegando a recuperar vida, mas impedindo danos constantes, como efeitos de sangramento ou corrosão (apenas no semideus, não em itens). Não afeta dano de envenenamento, e nem recupera dano já tomado, apenas impede a persistência de um efeito. Dura 3 turnos, 1 vez por evento. (Nível mínimo: 07) {Material: Escamas multicoloridas} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] {BRACELETE, BRAÇO DIREITO}

PODERES:
— Essência de Héstia: Héstia, a última olimpiana, abençoara Logan, por este ser seu protegido. Para tal, concedera uma parte de sua essência para o semideus, que deve usá-la com moderação até que adquira perícia, para que seu corpo não entre em combustão. Esse espírito dá-lhe o poder de manipulação, criação e controle do fogo, sendo que a manifestação deste elemento poderá vir de maneiras variadas (asas, chamas, escudo). No entanto, seu uso é bem restrito (apenas a pirocinese laranja) e lhe esgota facilmente, sendo recomendado apenas para últimas consequências. Como Héstia prometera, com a prática, terá mais controle sobre essa essência; somente a partir do nível 25 é que conseguirá usar-se normalmente desta particularidade, sem desmaiar ou ferir-se gravemente; a partir do nível 50, o fogo poderá ser criado, porém apenas para controle utilizando este poder. Não pode ser usada como fonte de fogo para terceiros; por ser um “fogo divino”, consegue quebrar proteções de fogo (embora só sirva para proteções onde o protegido seja mais fraco que Logan em níveis), tais como a resistência das harpias. É uma habilidade prioritariamente ativa, ou seja, com gasto de energia; sem gastá-la, apenas é possível esquentar ligeiramente o próprio corpo, sobrevivendo a temperaturas frias, por exemplo. É a benção oposta à maldição “Profecia do Caos”. (Nível mínimo: 1, 25, 50) {Controle sobre o fogo} [Recebimento: DIY ~ Fellowship.] {ESPECIAL (ATIVO), NÍVEL 25, GASTO CONTÍNUO}

{Nível 22} — Perfume embriagador: Filhos de Perséfone sempre exalam um perfume floral, cujo aroma será percebido pelas pessoas ao seu redor de acordo com suas preferências. Esse perfume encanta a aliados, aumentando o poder de sedução do filho de Perséfone, mas contra inimigos atrapalha nas batalhas: ele é venenoso, e – com a exposição acima de 2 rodadas – o inimigo fica atordoado, perdendo 10% de suas capacidades de batalha, como força de ataque e reflexos. {PASSIVO, SEGUNDO TURNO DE DOIS}

{Nível 18} — Aura da Sorte: Narciso, flor designada como seu símbolo, além da renovação, também significa boa sorte, e seus filhos são cercados por esta aura. A partir desse nível, qualquer atividade do filho de Perséfone tem uma chance aumentada em 10% de ser bem sucedida (em jogos de azar, essa chance sobe para 50%). {PASSIVO}

{Nível 20} — Fortalecimento II: Quando próximos de sombras ou em ambientes funestos – que não sejam criações suas –, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus de força física, velocidade e resistência mental (contra ataques que mexam com o psicológico dele). {PASSIVO}

{Nível 37} — Fortalecimento IV: Quando expostos a quaisquer condições favoráveis (flores, sombras, terra, Submundo), os filhos de Perséfone recebe umboost, que o faz ficar como se fosse cinco níveis mais forte em questão de status (+ 50 HP; + 50 MP; + 5 níveis, apesar de não poderem usar os poderes destes níveis). {PASSIVO}

◉ Nível 13. Tecnopatia: Habilidade de se comunicar com as máquinas tecnológicas, elas irão seguir os seus pensamentos, por exemplo, invadir bancos de dados, mudar os semáforos, tudo que estiver ligado a tecnologia e também controla coisas mecânicas. {PASSIVO}

OBSERVAÇÕES:
Primeira ação: Atacar com Essência de Héstia.
Alguns buffs a considerar:
+ 10% de sorte;
+ bônus de capacidades de batalha;
+ 50 HP/MP, + 5 níveis (em contagem pra resistência, não para o uso de poderes).

fall out boy
(ft. logan montecarlo)
thanks maay
Logan Montecarlo
Logan Montecarlo
IndefinidosPercy Jackson RPG BR

Mensagens :
338

Localização :
viajei por aí

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Jhonn Stark em Qua 24 Jun 2015, 22:53


Montecarlo Versus Stark

Let the hunger games begin!



"E lá vamos nós!"

O pensamento de Stark trazia-lhe um sorriso imenso no rosto, mascarando qualquer preocupação. Lá estava, afinal: o poder que estava esperando ver, o início de uma batalha de fogo contra fogo. Não era muito fácil encontrar algum semideus que pudesse se opor a Jhonn no conceito pirocinético, mas Logan o preocupava. Aquela era a hora do verdadeiro show começar.

Jhonn não tinha muitos problemas com o fogo, mas não queria seus itens e roupas fumegando. Aquilo não seria nem um pouco majestoso. Ergueu as mãos e concentrou-se, aproveitando cada instante que lhe restava antes que as chamas o envolvessem. Concentrou então seu poder em parar as chamas, tentando impedir que elas o acertassem.

- Hey, Logan! - Gritou, mantendo o sarcasmo habitual em sua voz. - Brincar com o fogo sempre tem suas consequências.

Era hora de improvisar com o que lhe fora concedido. Sua próxima ação seria um pouco trabalhosa, mas provavelmente também seria desastrosa, se desse certo: apostando em sua habilidade de controle, ordenou que as chamas fossem na direção da cobertura do prédio, focando-se no mentalista.

E ele ainda estava se aquecendo.

Adendos:
Itens levados:
♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] Cinto de facas, parte de trás.

— {Phoenix} / Espada [Espada de 90 cm, com sua lâmina medindo cerca de 75 cm. É feita de um cristal único e especial, a espada é longa e fina, com um corte afiadíssimo e infalível. Sua guarda-mão tem um formato de taça, porém, com delicados formatos de chamas queimando na direção da lâmina, como se a consumissem; seu punho é feito de aço. Vem junto de uma bainha coberta por malha de aço e couro branco. Quando não está em uso, se transforma em um anel de prata com o desenho de uma chama.] {Cristal, Prata e Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia adaptado por Harry S. Sieghart] Forma de espada, mão direita.

— {Scorched} / Escudo (Escudo circular feito de ouro e prata com várias camadas destes materiais. No centro do escudo está desenhado uma lareira, o símbolo de Héstia. Na parte interior do escudo, ou seja, onde há um encaixe para o usuário por o seu braço há uma espécie de almofada, simbolizando o "conforto". Útil para aguentar ataques fortes. Quando não está em uso, se transforma em um relógio de ponteiros feito de ouro com a parte interior de ouro branco.] {Prata e Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia adaptado por Harry S. Sieghart] Forma de relógio, pulso esquerdo.

— {Paste fog} / Colar [Colar feito de ouro com pingente de madrepérola abençoado por Hécate. Seu pingente tem uma pequena peça metálica que, se puxada, serve para abri-lo. Quando isto é feito, uma grande quantidade de névoa é liberada para a área externa, saindo de dentro do pingente. A névoa toma uma área de 15m³ e serve para confundir os inimigos, deixando aqueles mais fracos que o semideus desacordados por um turno - mas o efeito se perde se forem atacados. Após certo tempo, não mais 3 turnoa, a névoa se esvai e o colar perde seu poder, servindo apenas como item ornamental. Sendo assim, pode ser usado apenas uma vez.] {Ouro, madrepérola e névoa mágica} {Não controla nenhum elemento} [Nível mínimo: 5][Recebimento: por Benjamin Grunnt McOnely na missão “Sem fogueira” - Modificado e att por ~Eos] Pescoço.

- {Flame} / Faca de Arremesso [Faca de arremesso de ouro solar, com o cabo de couro. Também pode ser usada para combates diretos. Apresenta o entalhe de uma fogueira em sua lâmina.] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 2) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. Cinto de facas, lado esquerdo.

- {Flare} / Faca de Arremesso [Faca de arremesso de ouro solar, com o cabo de couro. Também pode ser usada para combates diretos. Apresenta o entalhe de uma fogueira em sua lâmina.] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 2) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. Cinto de facas, lado direito.

- {Burn} / Bainha [Cinto de couro com uma fivela de prata comum, que quando pressionada, transforma o cinto em um parecido, com 3 bainhas de facas, sendo duas delas laterais (para as facas de ouro solar) e uma na parte de trás do cinto (para a faca de bronze).] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 1) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. cintura.

{Mini Esfera do Dragão - Determinação} [Uma pequena esfera do tamanho de uma bola de ping pong na cor laranja feita de bronze. Caso esteja sendo carregada pelo filho de Héstia durante uma batalha, quando em apuros, ela brilha intensamente e proporciona ao semideus muita determinação para concluir seu combate, o que o faz sentir menos danos físicos (25% menos que o normal). Seu efeito só inicia-se em momentos de grande perigo ( - se o player tiver 50% de vida ou menos - e tem duração de apenas 1 rodada. 1 vez por evento ou missão] (Sem nível mínimo) [Elemento Psíquico: aumento da determinação] {Bronze} [Recebimento: Treino Coletivo para filhos de Éolo, Íris e Héstia - Vamos conquistar as esferas! - ministrado por Fellp D. Oliver.] Bolso direito.

- {Burning} / Bola de barro [Um punhado do barro magico do treinamento com Ícaro. Este ainda tem algumas propriedades magicas do barro original, ou seja, quando jogado no chão em frente a alguma criatura de porte médio (1 metro ou menos) ele se tornara um elemental de lava com características físicas idênticas à criatura copiada. O elemental seguirá todas as ordens dadas por Jhonn por 3 rodadas ou até perder a HP/MP toda (100/100), e então se desfará e virará a bolinha de novo. Pode ser usado apenas uma vez por missão/evento.] {Material: Barro} (Nível Mínimo: 25) {Controle sobre lava} [Recebimento: Treino trimestral dos filhos de Eos, Héstia e Íris - 2014.2.] Att por: ♦ Lady Íris. Bolso esquerdo.

{Winged Sneakers} / Tênis [Um par de tênis azulados, que tem como detalhes alguns desenhos de ventos. Ao bater seus pés um no outro por três vezes, o usuário começa a voar. Consegue chegar em alturas e alcançar velocidades consideráveis. Para descer, basta fazer as mesmas ações que fez para subir que ele diminuirá a altitude aos poucos. Quando está sendo usado em solo confere ao semideus que o calça um aumento de cerca de 10% em sua agilidade. {Couro} (Nível Mínimo: 20) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Missão "Chama da Esperança" narrado e avaliado por Dom Demon/William Véroz; atualizado por ~Lady Íris~] Calçados (E ativados).

~Casulo de Aranha - Este pequeno casulo de teias é na verdade uma bomba que pode ser atirada a até 3m de distância, prendendo os pés de um único oponente pelo turno seguinte, desde que ele esteja no local da explosão. Seu raio é pequeno, não se expandindo o suficiente para afetar mais de uma pessoa. Não impede a movimentação do tronco e membros superiores. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso. (Item de Halloween) Bolso direito.

~Abóbora explosiva - Uma mini abóbora. Quanto atirada no solo, cria uma nuvem alaranjada de cheiro adocicado, que deixa um único alvo levemente zonzo, reduzindo seu próximo movimento em 10%. Apenas 1 por missão. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso. (Item de Halloween) (2x) Bolso traseiro.

Colar de caranguejo gigante [Colar comum, feito de fibras de algas com uma pinça de carangueijo, avermelhada. Duas vezes por missão o portador pode soltar uma profusão de bolhas que ocupa uma área de 3m de raio ao seu redor e duram 3 turnos. As bolhas não provocam danos mas impedem a visibilidade, fazendo com que todos os ataques à distância tenham uma chance de falha de 50% por 3 turnos, não cumulativos. Adicionalmente, ao fim do poder, o solo da área fica encharcado, dificultando o equilíbrio e reduzindo a movimentação na área em 50% por 2 turnos. Para fins de resistência, os poderes do item equivalem ao nível 55. (Nível mínimo: 55) {Material: alga e pinça de carangueijo) [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] Pescoço.

Braçadeira quitinosa [Braçadeira lisa e cilíndrica, de tons avermelhados. Ao ser ativado, faz com que a pele do semideus tenha suas características alteradas, se enrijecendo, aumentando sua resistência a golpes físicos em 50% por 3 turnos. 1 vez por evento. (nível mínimo: 07) {Material: pele de carangueijo gigante} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] Pulso direito.
Poderes usados:
Passivos:
-
Ativos:
Pirocinese III [33] - Controle total sobre as chamas já existentes, podendo dar qualquer forma à elas. A criação desse tipo de chama é fácil e assume proporções maiores, ficando mais fácil a cada nível.
Observações:
Vamos lá. Neste turno, as ações foram todas focadas na pirocinese, sendo divididas em duas etapas: a defensiva - Em que Jhonn tenta parar as chamas com seu poder - e a ofensiva - onde ele vai tentar usar as chamas contra Logan.

Jhonn Stark
Jhonn Stark
IndefinidosPercy Jackson RPG BR

Mensagens :
691

Localização :
Acampamento Meio-Sangue

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Logan Montecarlo em Qui 25 Jun 2015, 17:37


i still love the way you hurt me
jhonn stark ❀ post 01 ❀ pvp
Jhonn era um filho de Héstia, e como tal seu controle sobre o fogo era muito maior que o de Logan. Portanto, o contragolpe veio da forma como ele esperava, isto é, utilizando as chamas. Os pensamentos do jovem, também, pareciam fumegar de tanto que focavam-se no calor.

Dessa forma, antes das chamas desceram, Logan já preparou uma defesa: o narciso anteriormente feito já se multiplicava quando o fogo freou sua chegada ao semideus voador; então, todas as suas pétalas soltaram-se e já se organizavam numa espécie de "furacão particular" no momento que o filho de Héstia contra-atacou.

Então, Logan brilharia e sumiria numa luz azul, deixando uma fumaça para trás. A visão de Jhonn estava obstruída pelas chamas, portanto o filho de Héstia não teria certeza do sumiço do de Perséfone até que este estivesse no local onde fora transportado - ou seja, logo acima de Jhonn, no ar, com as pétalas de narcisos tocando e ferindo sua pele. Caso a gravidade ainda estivesse em funcionamento - e, normalmente, ela era uma das únicas coisas no planeta que não funcionava errado -, Logan cairia sobre o jovem de Héstia.

E, daí, Montecarlo queria ver se as roupas de Stark ainda sobreviveriam às lâminas floridas.

EQUIPAMENTOS:
— {Flowerblade} / Espada [Uma espada que mede cerca de 70 cm, sendo que sua lâmina é em torno de 60 cm. Sua lâmina é de aço e fica em um tom diferente conforme a estação do ano, e o pomo tem a forma de uma rosa desabrochando. Seu guarda-mão tem um formato de quatro pétalas laterais divididas igualmente, e no centro há um brasão em forma de flor, adaptável ao gosto do meio-sangue. Ao matar alguém, toda a sua estrutura torna-se negra e gélida, relembrando ao filho de Perséfone o sofrimento que uma morte pode causar (e cárcere também). Quando a arma fica deste jeito, todo o monstro que tocá-la será automaticamente coberto por uma energia escura, que o deixará lento (esse efeito só passa após duas rodadas).] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] {MÃO DIREITA, EMPUNHADA}

— {Flowershield} / Escudo [Um escudo pequeno e circular (cerca de 30 cm de altura e largura); é feito de aço e é bastante resistente. Criado para prevenir ataques rápidos, com uma defesa igualmente rápida e eficiente (ataques que não atinjam uma área muito comprida). Em seu centro há entalhado um brasão de flor adaptável ao gosto do semideus, cujo contorno é adornado por espinhos que dão dano no alvo que se chocar contra o escudo.] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] {MÃO ESQUERDA, EMPUNHADO}

— Anima Bracelet. [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resiste a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] [Materiais: Ouro Sagrado e Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] {BRACELETE, BRAÇO ESQUERDO}

— Yin Yang. [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] {REDUZIDA, BOLSO}

— {Flower's Wonderwall} / Armadura [Feita de magnésio, é leve e não prejudica tanto a movimentação quanto uma feita de outros materiais. É constituída pela couraça, que protege o tronco, espaldares que protegem o ombro, grevas para a parte inferior das pernas, e os braços e pernas da armadura. Não possui manoplas nem escarpes. Foi projetada com base em armaduras medievais, e é semelhante a estas. Quando o semideus desejar, se transforma em roupas casuais para que a armadura possa passar despercebida.] {Magnésio} (Nível Mínimo: 15) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Harry S. Sieghart] {COLAR, PESCOÇO}

— {Fênix de Ka-Ha-Si} / Amuleto Místico Inuíte. [É um colar que possui um pingente de gelo que nunca derrete, cujo formato é o de uma fênix de asas abertas. Conquistada pelo semideus no Alasca, após um teste feito pelo Mestre dos Ursos. Bonifica aspectos físicos (força, agilidade, velocidade, etc; +15%) quando exposto à condições frias (temperaturas abaixo de 10ºC). Em casos extremos, quando o proprietário estiver com menos que a metade de seu total de HP, o amuleto pode desenvolver propriedades curadoras, em cerca de 10% do HP total. Os poderes totais da joia ainda não foram descobertos. Sua ativação dura por três rodadas, uma vez por missão.] {Zero Absoluto - Nunca derrete.} (Nível Mínimo: 15) {Elementos que controla: Nenhum} [Recebimento: DIY ~ Alaska II, por Hécate](Att por Hécate). {COLAR, PESCOÇO}

— {Graces and Muses} / Colar [É um colar que possui um pingente de coração, feito de rubi. Dado pelo respeito adquirido dentre as Graças, dá ao usuário uma certa “aura agradável”, que faz com que o torne mais “interessante” para aqueles que o utilizador quiser, assim podendo persuadir mesmo aqueles que possuam resistência e sejam até cinco níveis maiores que o semideus, embora não dê a capacidade de, de fato, persuadi-lo, sendo ainda necessário desenvoltura de postagem e outros elementos, mas ajuda na sedução/persuasão, fazendo com que até seres divinos - que sejam neutros os favoráveis ao semideus - no mínimo escutem o que ele tem a falar, mesmo que normalmente não o obedeçam.] {Rubi} (Nível Mínimo: 20) {Persuasão, Habilidade Corporal (Dança)} [Recebimento: DIY ~ Moulin Rouge] {COLAR, PESCOÇO}

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] {BANDANA, AMARRADA NO BRAÇO ESQUERDO}

Colar da hidra [Colar feito de couro entrelaçado com um pingente de escama reptiliana. Ao ser ativado duas vezes por missão, o item fornece ao usuário a capacidade de emitir uma rajada de ácido, como um sopro, pela boca, em linha reta e com alcance de 9m. Além do dano inicial, o alvo ainda perde mais 10 HP por turno durante o mesmo período, não cumulativos - ambos os danos, tanto inicial quanto secundário, afetando também seus itens. Três ativações por evento. Para fins de resistência, os poderes desse item equivalem ao nível 40. (Nível mínimo 40) {Material: couro e escamas} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] {COLAR, PESCOÇO}

Braçadeira escamosa [Feita de escamas reptilianas resistentes e em padrão multicolorido, ao ser ativada esta braçadeira fornece uma espécie de regeneração - não chegando a recuperar vida, mas impedindo danos constantes, como efeitos de sangramento ou corrosão (apenas no semideus, não em itens). Não afeta dano de envenenamento, e nem recupera dano já tomado, apenas impede a persistência de um efeito. Dura 3 turnos, 1 vez por evento. (Nível mínimo: 07) {Material: Escamas multicoloridas} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] {BRACELETE, BRAÇO DIREITO}

PODERES:
◉ Nível 4. Teletransporte iniciante: Capacidade de transportar o corpo para uma distância de 5 metros. Tem de ter em mente o local para onde vai, pois se for teletransportar-se sem saber para onde vai pode ficar preso em uma parede ou objeto e morrer automaticamente. Teletransportar para locais perto não gasta tanta energia quanto se teletransportar para o limite dado. O tempo do teletransporte pode durar de 5 a 10 segundos, ou seja, o tempo em que você desaparece e reaparece. {ATIVO}

{Nível 40} — Jardim Amaldiçoado III: Uma vez por missão, ao comando do filho de Perséfone, várias flores (de uma mesma espécie) brotarão em um perímetro de quinze metros em volta do conjurador. Segundos após, as pétalas se soltarão e multiplicarão, circulando o filho de Persé como um furacão (durante três turnos). Elas são afiadas como prata e causam vários cortes na pele e até mesmo em metais, embora não seja suficiente para recortá-los. (CRÉDITOS A OKTAV F. FOUNTAIN!) {ATIVO}

{Nível 22} — Perfume embriagador: Filhos de Perséfone sempre exalam um perfume floral, cujo aroma será percebido pelas pessoas ao seu redor de acordo com suas preferências. Esse perfume encanta a aliados, aumentando o poder de sedução do filho de Perséfone, mas contra inimigos atrapalha nas batalhas: ele é venenoso, e – com a exposição acima de 2 rodadas – o inimigo fica atordoado, perdendo 10% de suas capacidades de batalha, como força de ataque e reflexos. {PASSIVO, SEGUNDO TURNO DE DOIS}

{Nível 18} — Aura da Sorte: Narciso, flor designada como seu símbolo, além da renovação, também significa boa sorte, e seus filhos são cercados por esta aura. A partir desse nível, qualquer atividade do filho de Perséfone tem uma chance aumentada em 10% de ser bem sucedida (em jogos de azar, essa chance sobe para 50%). {PASSIVO}

{Nível 20} — Fortalecimento II: Quando próximos de sombras ou em ambientes funestos – que não sejam criações suas –, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus de força física, velocidade e resistência mental (contra ataques que mexam com o psicológico dele). {PASSIVO}

{Nível 37} — Fortalecimento IV: Quando expostos a quaisquer condições favoráveis (flores, sombras, terra, Submundo), os filhos de Perséfone recebe umboost, que o faz ficar como se fosse cinco níveis mais forte em questão de status (+ 50 HP; + 50 MP; + 5 níveis, apesar de não poderem usar os poderes destes níveis). {PASSIVO}

◉ Nível 20. Telepatia Avançada: Controle total, podendo escolher a hora que vai escutar os pensamentos ou não e também se comunicando livremente através dos pensamentos. {PASSIVO}

{Nível 25} — Adaptação Estacional: Por Perséfone ser a responsável pelas estações (ao lado de sua mãe, Deméter), os filhos dela conseguirão se virar bem em condições, não extremas, mas difíceis. Quando sujeitados a climas frios ou quentes (sem exagero), não sentirão efeitos como frieira ou calor, permanecendo sempre numa temperatura agradável. Afora isso, conforme a estação do ano, seus poderes terão bônus de 20% (dano ou duração; ou menos gasto de MP): flores e plantas (Primavera e Verão), Mundo Inferior e sedução (Inverno e Outono). {PASSIVO}

OBSERVAÇÕES:
Primeira ação: Atacar com Essência de Héstia.
Segunda ação: Defender-se com o Jardim Amaldiçoado.
Terceira ação: Movimentar-se com o Teletransporte.
*
Tá, acho que eu vou precisar explicar algumas coisas.
Bom, ataque com o fogo, ok. No meu post anterior, eu já cito que consigo dar uma supervisionada nos pensamentos de Stark, e durante o post dele inteiro ele cita a ansiedade em ver Logan utilizando o fogo e tal, então imagino que não seja muito difícil pensar que, dãh, as chamas viriam contra Logan - é o elemento natural de um filho de Héstia, não?
Aliás, o Jhonn até conversa rapidamente com o Logan antes de mandar o fogo de volta, inclusive citando o fogo. (novamente, não é muito difícil pensar que, dãh, as chamas viriam contra Logan)
Enfim.
Aí, o Logan invoca o Jardim Amaldiçoado - talvez as pétalas de metal o defendessem, talvez não - e se teletransporta pra cima do Stark, já que ainda não tinha se movimentado. (eu coloquei o teletransporte 1, porque não sei qual a distância, mas imagino que não passe muito de cinco metros - se passar, também, é só considerar o teletransporte 2, que é de nível 9 e segue a descrição. [◉ Nível 9. Teletransporte intermediário: Consegue teletransportar para uma distância de 5km, seguindo a mesma regra de ter em mente o local para onde estar indo. Teletransportar para locais perto não gasta tanta energia quanto se teletransportar para o limite dado. O tempo do teletransporte pode durar de 5 a 10 segundos, ou seja, o tempo em que você desaparece e reaparece. {ATIVO})
Então, basicamente, o Logan está caindo sobre o Jhonn com um furacão de pétalas cortantes quando acaba o turno.
"Ah, mas isso é um ataque indefensável, já que ele não tem como revidar", podem dizer, mas... Sabe, a culpa não é minha que eu soube aproveitar uma defesa pra infligir dano. Isso, tipo, é esperteza de jogo, e não deveria ser punida, então deixo a decisão nas mãos das narradoras mesmo.
Em suma, eu acho que, caso o Logan consiga se defender - ele tá mais rápido e mais adiantado, já que consegue saber os pensamentos de Jhonn e tá bonificado pelas sombras -, ele acaba também dando dano no Jhonn tanto por: 1. queda; 2. pétalas de metal em contato direto com as roupas e a pele; 3. sangramento; 4. esmagamento (afinal, o Logan cai em cima do Jhonn, já que está por cima [jhonn passivo])
*
Alguns buffs a considerar:
+ 10% de sorte;
+ bônus de capacidades de batalha (velocidade, resistência psicológica, força física);
+ 50 HP/MP, + 5 níveis (em contagem pra resistência, não para o uso de poderes).
- energia gasta em poderes com flores, devido a Adaptação Estacional, o que diminui o gasto com "Jardim Amaldiçoado" pra um multiplicador de 3, não mais de 4.

fall out boy
(ft. logan montecarlo)
thanks maay
Logan Montecarlo
Logan Montecarlo
IndefinidosPercy Jackson RPG BR

Mensagens :
338

Localização :
viajei por aí

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Ayla Lennox em Sex 26 Jun 2015, 20:19


Montecarlo and Stark
Fireboy and the Roses guy.


O fogo da cria de Héstia foi redirecionado de maneira bem-sucedida. As pétalas que iam na direção do garoto que voava, logo foram incineradas, deixando Logan sem ofensiva.

Aparentemente.

Tudo parecia cooperar em favor de Stark, mas o rapaz não contava com um peso em suas costas e uma descida nem um pouco graciosa. Entretanto, o encontro com o chão era uma desvantagem para ambos.

Orientações


♦ Condições Climáticas: Verão, fim de tarde. Brisa suave. A luminosidade, assumindo um aspecto alaranjado, ainda é proveniente do sol, e as sombras dos edifícios próximos se prolongam por cima da arena improvisada.
♦ Ambos já sabem as regras de pvp's, então creio que não precisarei dizer nada a respeito. (Só lembrando que o desconto de MP será feito 4x o nível do poder)
♦ Peço encarecidamente que coloquem poderes, armas e - se possível - as explicações do que diabos fizeram em spoiler
♦ Andy e eu estaremos avaliando. (Quero deixar bem claro aqui que NÃO ESTOU favorecendo ninguém.)
♦ Prolongaremos o combate até que um se renda ou até que o HP de um dos dois seja zerado.
♦ Dúvidas, reclamações, apostas... MP, Facebook e Wpp estão aí pra isso.

situação atual:
Os dois estão no ar, mas caindo. Assim sendo, sugiro que utilizem este turno para evitar a morte espatifados no chão, okay? Okay ♥
Jhonn:
635/650 HP (-15 HP, resultado do impacto contra Logan)
490/650 MP (-132 MP)

- Redução em 15% da defesa, continuando assim por mais duas rodadas.
logan:
460/510 HP (-15 HP, resultado do impacto contra Jhonn)
92/510 MP (-182 MP)

- Roupas chamuscadas e queimaduras de contato no tórax e braços devido aos projéteis.

Boa sorte e que vença o melhor.
Ayla Lennox
Ayla Lennox
Filhos de SeleneAcampamento Meio-Sangue

Mensagens :
1036

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Jhonn Stark em Sex 26 Jun 2015, 21:08


Montecarlo Versus Stark

Let the hunger games begin!



Pode se dizer que o impacto foi uma surpresa nem um pouco agradável.

Em um instante estava prestes a fazer churrasco ao estilo Montecarlo. No outro, estava caindo. A força dos sapatos era surpreendente, mas não conseguiria manter os dois no ar. Com Logan em suas costas, também não restavam muitas alternativas ofensivas para o filho da lareira: qualquer coisa que fizesse ali poderia acabar ferindo a ele mesmo.

Bem, quase qualquer coisa.

Jhonn desativou sua espada. Abaixando os braços e colocando-os para trás, pretendia segurar o adversário da forma mais firme possível que aquela posição lhe permitiria.

- Arrume seu próprio paraquedas, cara! - Disse, tentando manter a voz acima do barulho do vento.

Não podia deixar que acabasse daquele jeito. Perder uma luta tão incrível por causa de uma queda era algo que o garoto não podia deixar acontecer de forma alguma. Havia muito orgulho envolvido, o orgulho que possuía em suas habilidades.

O chão iria se aproximar logo, logo. Jhonn gritou. Concentrou-se em seu hóspede desagradável. No fato de poder terminar como uma mancha do asfalto. Tentou manter afastado o pensamento de que aquilo provavelmente iria acabar com sua camisa. Forçando-se a manter o pânico em controle, fez com que os braços e o tronco explodissem em chamas.

E esforçou-se para dar ao visitante seu abraço mais caloroso.

Adendos:
Itens levados:
♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] Cinto de facas, parte de trás.

— {Phoenix} / Espada [Espada de 90 cm, com sua lâmina medindo cerca de 75 cm. É feita de um cristal único e especial, a espada é longa e fina, com um corte afiadíssimo e infalível. Sua guarda-mão tem um formato de taça, porém, com delicados formatos de chamas queimando na direção da lâmina, como se a consumissem; seu punho é feito de aço. Vem junto de uma bainha coberta por malha de aço e couro branco. Quando não está em uso, se transforma em um anel de prata com o desenho de uma chama.] {Cristal, Prata e Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia adaptado por Harry S. Sieghart] Forma de anel, mão direita.

— {Scorched} / Escudo (Escudo circular feito de ouro e prata com várias camadas destes materiais. No centro do escudo está desenhado uma lareira, o símbolo de Héstia. Na parte interior do escudo, ou seja, onde há um encaixe para o usuário por o seu braço há uma espécie de almofada, simbolizando o "conforto". Útil para aguentar ataques fortes. Quando não está em uso, se transforma em um relógio de ponteiros feito de ouro com a parte interior de ouro branco.] {Prata e Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia adaptado por Harry S. Sieghart] Forma de relógio, pulso esquerdo.

— {Paste fog} / Colar [Colar feito de ouro com pingente de madrepérola abençoado por Hécate. Seu pingente tem uma pequena peça metálica que, se puxada, serve para abri-lo. Quando isto é feito, uma grande quantidade de névoa é liberada para a área externa, saindo de dentro do pingente. A névoa toma uma área de 15m³ e serve para confundir os inimigos, deixando aqueles mais fracos que o semideus desacordados por um turno - mas o efeito se perde se forem atacados. Após certo tempo, não mais 3 turnoa, a névoa se esvai e o colar perde seu poder, servindo apenas como item ornamental. Sendo assim, pode ser usado apenas uma vez.] {Ouro, madrepérola e névoa mágica} {Não controla nenhum elemento} [Nível mínimo: 5][Recebimento: por Benjamin Grunnt McOnely na missão “Sem fogueira” - Modificado e att por ~Eos] Pescoço.

- {Flame} / Faca de Arremesso [Faca de arremesso de ouro solar, com o cabo de couro. Também pode ser usada para combates diretos. Apresenta o entalhe de uma fogueira em sua lâmina.] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 2) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. Cinto de facas, lado esquerdo.

- {Flare} / Faca de Arremesso [Faca de arremesso de ouro solar, com o cabo de couro. Também pode ser usada para combates diretos. Apresenta o entalhe de uma fogueira em sua lâmina.] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 2) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. Cinto de facas, lado direito.

- {Burn} / Bainha [Cinto de couro com uma fivela de prata comum, que quando pressionada, transforma o cinto em um parecido, com 3 bainhas de facas, sendo duas delas laterais (para as facas de ouro solar) e uma na parte de trás do cinto (para a faca de bronze).] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 1) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. cintura.

{Mini Esfera do Dragão - Determinação} [Uma pequena esfera do tamanho de uma bola de ping pong na cor laranja feita de bronze. Caso esteja sendo carregada pelo filho de Héstia durante uma batalha, quando em apuros, ela brilha intensamente e proporciona ao semideus muita determinação para concluir seu combate, o que o faz sentir menos danos físicos (25% menos que o normal). Seu efeito só inicia-se em momentos de grande perigo ( - se o player tiver 50% de vida ou menos - e tem duração de apenas 1 rodada. 1 vez por evento ou missão] (Sem nível mínimo) [Elemento Psíquico: aumento da determinação] {Bronze} [Recebimento: Treino Coletivo para filhos de Éolo, Íris e Héstia - Vamos conquistar as esferas! - ministrado por Fellp D. Oliver.] Bolso direito.

- {Burning} / Bola de barro [Um punhado do barro magico do treinamento com Ícaro. Este ainda tem algumas propriedades magicas do barro original, ou seja, quando jogado no chão em frente a alguma criatura de porte médio (1 metro ou menos) ele se tornara um elemental de lava com características físicas idênticas à criatura copiada. O elemental seguirá todas as ordens dadas por Jhonn por 3 rodadas ou até perder a HP/MP toda (100/100), e então se desfará e virará a bolinha de novo. Pode ser usado apenas uma vez por missão/evento.] {Material: Barro} (Nível Mínimo: 25) {Controle sobre lava} [Recebimento: Treino trimestral dos filhos de Eos, Héstia e Íris - 2014.2.] Att por: ♦ Lady Íris. Bolso esquerdo.

{Winged Sneakers} / Tênis [Um par de tênis azulados, que tem como detalhes alguns desenhos de ventos. Ao bater seus pés um no outro por três vezes, o usuário começa a voar. Consegue chegar em alturas e alcançar velocidades consideráveis. Para descer, basta fazer as mesmas ações que fez para subir que ele diminuirá a altitude aos poucos. Quando está sendo usado em solo confere ao semideus que o calça um aumento de cerca de 10% em sua agilidade. {Couro} (Nível Mínimo: 20) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Missão "Chama da Esperança" narrado e avaliado por Dom Demon/William Véroz; atualizado por ~Lady Íris~] Calçados (E ativados).

~Casulo de Aranha - Este pequeno casulo de teias é na verdade uma bomba que pode ser atirada a até 3m de distância, prendendo os pés de um único oponente pelo turno seguinte, desde que ele esteja no local da explosão. Seu raio é pequeno, não se expandindo o suficiente para afetar mais de uma pessoa. Não impede a movimentação do tronco e membros superiores. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso. (Item de Halloween) Bolso direito.

~Abóbora explosiva - Uma mini abóbora. Quanto atirada no solo, cria uma nuvem alaranjada de cheiro adocicado, que deixa um único alvo levemente zonzo, reduzindo seu próximo movimento em 10%. Apenas 1 por missão. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso. (Item de Halloween) (2x) Bolso traseiro.

Colar de caranguejo gigante [Colar comum, feito de fibras de algas com uma pinça de carangueijo, avermelhada. Duas vezes por missão o portador pode soltar uma profusão de bolhas que ocupa uma área de 3m de raio ao seu redor e duram 3 turnos. As bolhas não provocam danos mas impedem a visibilidade, fazendo com que todos os ataques à distância tenham uma chance de falha de 50% por 3 turnos, não cumulativos. Adicionalmente, ao fim do poder, o solo da área fica encharcado, dificultando o equilíbrio e reduzindo a movimentação na área em 50% por 2 turnos. Para fins de resistência, os poderes do item equivalem ao nível 55. (Nível mínimo: 55) {Material: alga e pinça de carangueijo) [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] Pescoço.

Braçadeira quitinosa [Braçadeira lisa e cilíndrica, de tons avermelhados. Ao ser ativado, faz com que a pele do semideus tenha suas características alteradas, se enrijecendo, aumentando sua resistência a golpes físicos em 50% por 3 turnos. 1 vez por evento. (nível mínimo: 07) {Material: pele de carangueijo gigante} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] Pulso direito.
Poderes usados:
Passivos:
-
Ativos:
Tocha humana II [28] - Agora, além da duração do poder ser de dois turnos, metade do corpo pode ser transformado em fogo. A relação com a água, obviamente, ainda existe, igualmente ao primeiro estágio do poder. {Novo}

Só pra fins de compreensão melhor do poder, aqui está o nível inicial dele:

Tocha humana I [11] -Tem a capacidade de transformar um único membro do corpo em fogo pelo período de uma rodada. O membro permanece tangível, mas incinera tudo o que toca. Também torna-se vulnerável a água, capaz de cancelar a habilidade caso aplicada em grande quantidade. {Novo}
Observações:
E aqui estamos nós outra vez. No início do post (depois), Jhonn focou-se em agarrar Logan da forma mais viável possível. Logo após isso, ativou o poder para transformar a parte superior do corpo em chamas. Nada como um abraço apertado pra deixar as coisas mais interessantes.

Só para que não acabe esborrachado no chão em 5 segundos, queria dizer que os sapatos continuam ativados e tal. Podem não estar sendo suficientes para segurar os dois no ar, mas pelo menos vão retardar um pouquinho nossas mortes horríveis.

Jhonn Stark
Jhonn Stark
IndefinidosPercy Jackson RPG BR

Mensagens :
691

Localização :
Acampamento Meio-Sangue

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Logan Montecarlo em Sex 26 Jun 2015, 22:21


i still love the way you hurt me
jhonn stark ❀ post 01 (desde o começo) ❀ pvp
Jhonn até poderia ter braços interessantes, mas não fazia o tipo de Logan, que - ao contrário do que pensam - é hétero. Por isso, quando o filho de Héstia tentou segurá-lo - um pouco antes de entrar em chamas -, Montecarlo desacelerou o mundo ao seu redor.

Havia borboletas em seu estômago e em seu olhar. Ele se sentia ligeiramente sortudo, talvez porque fosse difícil de acreditar na sua estratégia.

Assim, tendo tempo para pensar, acelerou-se, ficando ainda mais rápido do que já estava por estar fortalecido devido às sombras do ambiente, socando a cabeça (a nuca, precisamente) do semideus de Héstia com força extra, embora o golpe parecesse ter sido entre as pernas do monitor - o braço tão vigoroso da escuridão.

Então, seguiu a sugestão de Stark: tornando seu paraquedas uma fumaça azul, desceu até o heliporto numa parte não afetada pelo fogo e observou o trajeto do outro garoto. Ai, seria uma pena se aquela caixa d'água estivesse muito próxima.

EQUIPAMENTOS:
— {Flowerblade} / Espada [Uma espada que mede cerca de 70 cm, sendo que sua lâmina é em torno de 60 cm. Sua lâmina é de aço e fica em um tom diferente conforme a estação do ano, e o pomo tem a forma de uma rosa desabrochando. Seu guarda-mão tem um formato de quatro pétalas laterais divididas igualmente, e no centro há um brasão em forma de flor, adaptável ao gosto do meio-sangue. Ao matar alguém, toda a sua estrutura torna-se negra e gélida, relembrando ao filho de Perséfone o sofrimento que uma morte pode causar (e cárcere também). Quando a arma fica deste jeito, todo o monstro que tocá-la será automaticamente coberto por uma energia escura, que o deixará lento (esse efeito só passa após duas rodadas).] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] {MÃO DIREITA, EMPUNHADA}

— {Flowershield} / Escudo [Um escudo pequeno e circular (cerca de 30 cm de altura e largura); é feito de aço e é bastante resistente. Criado para prevenir ataques rápidos, com uma defesa igualmente rápida e eficiente (ataques que não atinjam uma área muito comprida). Em seu centro há entalhado um brasão de flor adaptável ao gosto do semideus, cujo contorno é adornado por espinhos que dão dano no alvo que se chocar contra o escudo.] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Perséfone] {MÃO ESQUERDA, EMPUNHADO}

— Anima Bracelet. [Um bracelete de prata com o desenho de borboleta em ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário e transforma-se em uma corrente que pode medir 10m. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, bastante resiste a tal ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] [Materiais: Ouro Sagrado e Prata Sagrada] (Nível mínimo 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: presente por ser mentalista] {BRACELETE, BRAÇO ESQUERDO}

— Yin Yang. [Uma espada de punho prateado e com um desenho bem talhado de uma borboleta em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pela divisão do cume central, metade dela possui um material negro e a outra metade é feito de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta afinada, uma espada bastante resistente. Ela possui uma habilidade de ativar um segundo modo em que a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis em borboletas, ela se adapta ao corpo do mentalista podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] [Materiais: Prata Sagrada e Material Negro] (Nível Mínimo: 1) {Elemento: Psíquico} [Recebimento: Presente por ser mentalista] {REDUZIDA, BOLSO}

— {Flower's Wonderwall} / Armadura [Feita de magnésio, é leve e não prejudica tanto a movimentação quanto uma feita de outros materiais. É constituída pela couraça, que protege o tronco, espaldares que protegem o ombro, grevas para a parte inferior das pernas, e os braços e pernas da armadura. Não possui manoplas nem escarpes. Foi projetada com base em armaduras medievais, e é semelhante a estas. Quando o semideus desejar, se transforma em roupas casuais para que a armadura possa passar despercebida.] {Magnésio} (Nível Mínimo: 15) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Harry S. Sieghart] {COLAR, PESCOÇO}

— {Fênix de Ka-Ha-Si} / Amuleto Místico Inuíte. [É um colar que possui um pingente de gelo que nunca derrete, cujo formato é o de uma fênix de asas abertas. Conquistada pelo semideus no Alasca, após um teste feito pelo Mestre dos Ursos. Bonifica aspectos físicos (força, agilidade, velocidade, etc; +15%) quando exposto à condições frias (temperaturas abaixo de 10ºC). Em casos extremos, quando o proprietário estiver com menos que a metade de seu total de HP, o amuleto pode desenvolver propriedades curadoras, em cerca de 10% do HP total. Os poderes totais da joia ainda não foram descobertos. Sua ativação dura por três rodadas, uma vez por missão.] {Zero Absoluto - Nunca derrete.} (Nível Mínimo: 15) {Elementos que controla: Nenhum} [Recebimento: DIY ~ Alaska II, por Hécate](Att por Hécate). {COLAR, PESCOÇO}

— {Graces and Muses} / Colar [É um colar que possui um pingente de coração, feito de rubi. Dado pelo respeito adquirido dentre as Graças, dá ao usuário uma certa “aura agradável”, que faz com que o torne mais “interessante” para aqueles que o utilizador quiser, assim podendo persuadir mesmo aqueles que possuam resistência e sejam até cinco níveis maiores que o semideus, embora não dê a capacidade de, de fato, persuadi-lo, sendo ainda necessário desenvoltura de postagem e outros elementos, mas ajuda na sedução/persuasão, fazendo com que até seres divinos - que sejam neutros os favoráveis ao semideus - no mínimo escutem o que ele tem a falar, mesmo que normalmente não o obedeçam.] {Rubi} (Nível Mínimo: 20) {Persuasão, Habilidade Corporal (Dança)} [Recebimento: DIY ~ Moulin Rouge] {COLAR, PESCOÇO}

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.] {BANDANA, AMARRADA NO BRAÇO ESQUERDO}

Colar da hidra [Colar feito de couro entrelaçado com um pingente de escama reptiliana. Ao ser ativado duas vezes por missão, o item fornece ao usuário a capacidade de emitir uma rajada de ácido, como um sopro, pela boca, em linha reta e com alcance de 9m. Além do dano inicial, o alvo ainda perde mais 10 HP por turno durante o mesmo período, não cumulativos - ambos os danos, tanto inicial quanto secundário, afetando também seus itens. Três ativações por evento. Para fins de resistência, os poderes desse item equivalem ao nível 40. (Nível mínimo 40) {Material: couro e escamas} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] {COLAR, PESCOÇO}

Braçadeira escamosa [Feita de escamas reptilianas resistentes e em padrão multicolorido, ao ser ativada esta braçadeira fornece uma espécie de regeneração - não chegando a recuperar vida, mas impedindo danos constantes, como efeitos de sangramento ou corrosão (apenas no semideus, não em itens). Não afeta dano de envenenamento, e nem recupera dano já tomado, apenas impede a persistência de um efeito. Dura 3 turnos, 1 vez por evento. (Nível mínimo: 07) {Material: Escamas multicoloridas} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] {BRACELETE, BRAÇO DIREITO}

PODERES:
◉ Nível 10. Efeito borboleta: Ao ativar essa habilidade, tudo ao seu redor começa a passar em câmera lenta enquanto você fica na velocidade normal. Uma das características dessa habilidade é que quando em uso um desenho traçado de uma borboleta surge nos olhos do mentalista. Pode ser usado apenas duas vezes e tem duração de apenas um turno. {ATIVO}

◉ Nível 5. Accel: Habilidade que aumenta por alguns segundos a velocidade. Deve ser usado quando for atacar o inimigo e acionar a habilidade, desviando para um outro lado atacando o inimigo onde ele é mais vulnerável. Apenas inimigos fortes irão ver o seu movimento, outros irão pensar que você esta atacando pela frente e quando notarem foram atacados por outro lugar. Pode ser usado apenas duas vezes. {ATIVO}

◉ Nível 4. Teletransporte iniciante: Capacidade de transportar o corpo para uma distância de 5 metros. Tem de ter em mente o local para onde vai, pois se for teletransportar-se sem saber para onde vai pode ficar preso em uma parede ou objeto e morrer automaticamente. Teletransportar para locais perto não gasta tanta energia quanto se teletransportar para o limite dado. O tempo do teletransporte pode durar de 5 a 10 segundos, ou seja, o tempo em que você desaparece e reaparece. {ATIVO}

{Nível 22} — Perfume embriagador: Filhos de Perséfone sempre exalam um perfume floral, cujo aroma será percebido pelas pessoas ao seu redor de acordo com suas preferências. Esse perfume encanta a aliados, aumentando o poder de sedução do filho de Perséfone, mas contra inimigos atrapalha nas batalhas: ele é venenoso, e – com a exposição acima de 2 rodadas – o inimigo fica atordoado, perdendo 10% de suas capacidades de batalha, como força de ataque e reflexos. {PASSIVO}

{Nível 18} — Aura da Sorte: Narciso, flor designada como seu símbolo, além da renovação, também significa boa sorte, e seus filhos são cercados por esta aura. A partir desse nível, qualquer atividade do filho de Perséfone tem uma chance aumentada em 10% de ser bem sucedida (em jogos de azar, essa chance sobe para 50%). {PASSIVO}

{Nível 20} — Fortalecimento II: Quando próximos de sombras ou em ambientes funestos – que não sejam criações suas –, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus de força física, velocidade e resistência mental (contra ataques que mexam com o psicológico dele). {PASSIVO}

{Nível 37} — Fortalecimento IV: Quando expostos a quaisquer condições favoráveis (flores, sombras, terra, Submundo), os filhos de Perséfone recebe umboost, que o faz ficar como se fosse cinco níveis mais forte em questão de status (+ 50 HP; + 50 MP; + 5 níveis, apesar de não poderem usar os poderes destes níveis). {PASSIVO}

◉ Nível 20. Telepatia Avançada: Controle total, podendo escolher a hora que vai escutar os pensamentos ou não e também se comunicando livremente através dos pensamentos. {PASSIVO}

◉ Nível 30. Controle da probabilidade: capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém. {PASSIVO}

OBSERVAÇÕES:
Primeira ação: Atrasar o tempo com Efeito Borboleta.
Segunda ação: Socar a cabeça do Jhonn com auxílio do Accel, lembrando que minha força física é maior.
Terceira ação: Descer até o heliporto com o Teletransporte para uma área que não esteja em chamas.
*
Bom, ou o Jhonn usou duas ações de ataque (me agarrar e o poder) - e portanto o poder é invalidado, por ter sido a última -, ou ele já gastou a ação de movimento - e isso só é importante no final das observações.
Ok, daí o Logan desacelerou o tempo e acelerou-se (ou seja, ficou duplamente mais rápido, fora a velocidade extra que ele já tinha, tornando-o quase um borrão) e se teletransportou para o chão.
Comentário sobre o heliporto: não sei se as chamas ainda estão perto do edifício, porque o fogo precisa ser mantido sempre. Na minha visão, Jhonn voltou as chamas contra mim, e o fogo se extinguiu, mas de qualquer forma comentei que não tô numa parte afetada.
Enfim, aí vem o lance dele já ter gastado a ação de movimento: se ele já gastou a ação de movimento, ele não muda de direção. E, tipo, com o azar advindo da Alteração da probabilidade, Logan comenta que há uma caixa d'água na direção de Jhonn - que em momento algum do post perturbou-se sobre que direção deveria seguir, apenas em não cair, ou seja, não tomou uma decisão das mais racionais, então poderia acabar indo em direção a uma caixa d'água sem perceber, até porque ele estava focado (como o player frisa em spoiler no post dele) em agarrar Logan. Na real, não há nenhuma mágica nisso, é tudo questão de descrever o cenário - os prédios possuem caixas d'água, e Logan apenas citou um detalhe extra do cenário, no caso, essa caixa d'água próxima a Jhonn, que está indo em chamas contra ela.
Fora isso, ele ainda precisa se defender do soco que veio numa velocidade muito rápida - o que aumenta a força, que já é grande devido aos fortalecimentos.
*
Alguns buffs a considerar:
+ 10% de sorte;
+ bônus de capacidades de batalha (velocidade, resistência psicológica, força física);
+ 50 HP/MP, + 5 níveis (em contagem pra resistência, não para o uso de poderes).
- energia gasta em poderes com flores, devido a Adaptação Estacional, o que diminui o gasto com "Jardim Amaldiçoado" pra um multiplicador de 3, não mais de 4.

fall out boy
(ft. logan montecarlo)
thanks maay
Logan Montecarlo
Logan Montecarlo
IndefinidosPercy Jackson RPG BR

Mensagens :
338

Localização :
viajei por aí

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Jhonn Stark em Dom 28 Jun 2015, 12:57


Montecarlo Versus Stark

Let the hunger games begin!



Não soube ao certo o que diabos estava acontecendo.

Em um instante, estava com o adversário em suas costas. Tinha certeza disso. No outro, estava apenas caindo sozinho, sem rumo. Perséfone não fazia aquilo, o garoto tinha certeza. Já tivera muitos encontros com outras pessoas que serviam Psiquê, e tinha uma única certeza quanto aos seus servos.

Ele detestava seus poderes.

Forçou seus sapatos para uma subida. Um encontro com a morte certa não era o que queria naquele instante: Logan ainda não tinha visto nem a mais ínfima brasa que o garoto da lareira podia causar.

"Okay." Pensou. "Se é assim que você quer brincar, vamos lá."

Adendos:
Itens levados:
♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum] Cinto de facas, parte de trás.

— {Phoenix} / Espada [Espada de 90 cm, com sua lâmina medindo cerca de 75 cm. É feita de um cristal único e especial, a espada é longa e fina, com um corte afiadíssimo e infalível. Sua guarda-mão tem um formato de taça, porém, com delicados formatos de chamas queimando na direção da lâmina, como se a consumissem; seu punho é feito de aço. Vem junto de uma bainha coberta por malha de aço e couro branco. Quando não está em uso, se transforma em um anel de prata com o desenho de uma chama.] {Cristal, Prata e Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia adaptado por Harry S. Sieghart] Forma de anel, mão direita.

— {Scorched} / Escudo (Escudo circular feito de ouro e prata com várias camadas destes materiais. No centro do escudo está desenhado uma lareira, o símbolo de Héstia. Na parte interior do escudo, ou seja, onde há um encaixe para o usuário por o seu braço há uma espécie de almofada, simbolizando o "conforto". Útil para aguentar ataques fortes. Quando não está em uso, se transforma em um relógio de ponteiros feito de ouro com a parte interior de ouro branco.] {Prata e Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Fogo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Héstia adaptado por Harry S. Sieghart] Forma de relógio, pulso esquerdo.

— {Paste fog} / Colar [Colar feito de ouro com pingente de madrepérola abençoado por Hécate. Seu pingente tem uma pequena peça metálica que, se puxada, serve para abri-lo. Quando isto é feito, uma grande quantidade de névoa é liberada para a área externa, saindo de dentro do pingente. A névoa toma uma área de 15m³ e serve para confundir os inimigos, deixando aqueles mais fracos que o semideus desacordados por um turno - mas o efeito se perde se forem atacados. Após certo tempo, não mais 3 turnoa, a névoa se esvai e o colar perde seu poder, servindo apenas como item ornamental. Sendo assim, pode ser usado apenas uma vez.] {Ouro, madrepérola e névoa mágica} {Não controla nenhum elemento} [Nível mínimo: 5][Recebimento: por Benjamin Grunnt McOnely na missão “Sem fogueira” - Modificado e att por ~Eos] Pescoço.

- {Flame} / Faca de Arremesso [Faca de arremesso de ouro solar, com o cabo de couro. Também pode ser usada para combates diretos. Apresenta o entalhe de uma fogueira em sua lâmina.] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 2) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. Cinto de facas, lado esquerdo.

- {Flare} / Faca de Arremesso [Faca de arremesso de ouro solar, com o cabo de couro. Também pode ser usada para combates diretos. Apresenta o entalhe de uma fogueira em sua lâmina.] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 2) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. Cinto de facas, lado direito.

- {Burn} / Bainha [Cinto de couro com uma fivela de prata comum, que quando pressionada, transforma o cinto em um parecido, com 3 bainhas de facas, sendo duas delas laterais (para as facas de ouro solar) e uma na parte de trás do cinto (para a faca de bronze).] {Ouro Solar} (Nível Mínimo: 1) {Não controla elementos} [Recebimento: forjado por Harry S. Sieghart] Att por Hécate. cintura.

{Mini Esfera do Dragão - Determinação} [Uma pequena esfera do tamanho de uma bola de ping pong na cor laranja feita de bronze. Caso esteja sendo carregada pelo filho de Héstia durante uma batalha, quando em apuros, ela brilha intensamente e proporciona ao semideus muita determinação para concluir seu combate, o que o faz sentir menos danos físicos (25% menos que o normal). Seu efeito só inicia-se em momentos de grande perigo ( - se o player tiver 50% de vida ou menos - e tem duração de apenas 1 rodada. 1 vez por evento ou missão] (Sem nível mínimo) [Elemento Psíquico: aumento da determinação] {Bronze} [Recebimento: Treino Coletivo para filhos de Éolo, Íris e Héstia - Vamos conquistar as esferas! - ministrado por Fellp D. Oliver.] Bolso direito.

- {Burning} / Bola de barro [Um punhado do barro magico do treinamento com Ícaro. Este ainda tem algumas propriedades magicas do barro original, ou seja, quando jogado no chão em frente a alguma criatura de porte médio (1 metro ou menos) ele se tornara um elemental de lava com características físicas idênticas à criatura copiada. O elemental seguirá todas as ordens dadas por Jhonn por 3 rodadas ou até perder a HP/MP toda (100/100), e então se desfará e virará a bolinha de novo. Pode ser usado apenas uma vez por missão/evento.] {Material: Barro} (Nível Mínimo: 25) {Controle sobre lava} [Recebimento: Treino trimestral dos filhos de Eos, Héstia e Íris - 2014.2.] Att por: ♦ Lady Íris. Bolso esquerdo.

{Winged Sneakers} / Tênis [Um par de tênis azulados, que tem como detalhes alguns desenhos de ventos. Ao bater seus pés um no outro por três vezes, o usuário começa a voar. Consegue chegar em alturas e alcançar velocidades consideráveis. Para descer, basta fazer as mesmas ações que fez para subir que ele diminuirá a altitude aos poucos. Quando está sendo usado em solo confere ao semideus que o calça um aumento de cerca de 10% em sua agilidade. {Couro} (Nível Mínimo: 20) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Missão "Chama da Esperança" narrado e avaliado por Dom Demon/William Véroz; atualizado por ~Lady Íris~] Calçados (E ativados).

~Casulo de Aranha - Este pequeno casulo de teias é na verdade uma bomba que pode ser atirada a até 3m de distância, prendendo os pés de um único oponente pelo turno seguinte, desde que ele esteja no local da explosão. Seu raio é pequeno, não se expandindo o suficiente para afetar mais de uma pessoa. Não impede a movimentação do tronco e membros superiores. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso. (Item de Halloween) Bolso direito.

~Abóbora explosiva - Uma mini abóbora. Quanto atirada no solo, cria uma nuvem alaranjada de cheiro adocicado, que deixa um único alvo levemente zonzo, reduzindo seu próximo movimento em 10%. Apenas 1 por missão. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso. (Item de Halloween) (2x) Bolso traseiro.

Colar de caranguejo gigante [Colar comum, feito de fibras de algas com uma pinça de carangueijo, avermelhada. Duas vezes por missão o portador pode soltar uma profusão de bolhas que ocupa uma área de 3m de raio ao seu redor e duram 3 turnos. As bolhas não provocam danos mas impedem a visibilidade, fazendo com que todos os ataques à distância tenham uma chance de falha de 50% por 3 turnos, não cumulativos. Adicionalmente, ao fim do poder, o solo da área fica encharcado, dificultando o equilíbrio e reduzindo a movimentação na área em 50% por 2 turnos. Para fins de resistência, os poderes do item equivalem ao nível 55. (Nível mínimo: 55) {Material: alga e pinça de carangueijo) [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] Pescoço.

Braçadeira quitinosa [Braçadeira lisa e cilíndrica, de tons avermelhados. Ao ser ativado, faz com que a pele do semideus tenha suas características alteradas, se enrijecendo, aumentando sua resistência a golpes físicos em 50% por 3 turnos. 1 vez por evento. (nível mínimo: 07) {Material: pele de carangueijo gigante} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"] Pulso direito.
Poderes usados:
Passivos:
-
Ativos:
Tocha humana II [28] - Agora, além da duração do poder ser de dois turnos, metade do corpo pode ser transformado em fogo. A relação com a água, obviamente, ainda existe, igualmente ao primeiro estágio do poder. {Novo} (Bem, ainda ativo, acho)
Observações:
Bem, acho que é de concordância geral da nação que não há nada que um filho de Héstia pode fazer quanto ao Accel + Efeito borboleta. Tudo o que posso fazer é ver se ele vai funcionar ou não.

Por fim, só lutar para não cair. Apenas. É a coisa que mais quero nesse instante, e torço que os sapatos sirvam para isso.

Foi o turno mais vazio que já fiz na vida, maaas... Vejamos no que dá. 'u'

Jhonn Stark
Jhonn Stark
IndefinidosPercy Jackson RPG BR

Mensagens :
691

Localização :
Acampamento Meio-Sangue

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: PvP (off) - Logan x Jhonn

Mensagem por Conteúdo patrocinado

Conteúdo patrocinado

Voltar ao Topo Ir em baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo


Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum
:: Topsites Zonkos - [Zks] ::