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— {It's a Trap!}: MOPED para Tinsley Carmichael

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— {It's a Trap!}: MOPED para Tinsley Carmichael

Mensagem por Deméter em Ter 14 Jun 2016, 20:40


it's a trap!
às vezes a gente só precisa deixar para lá

Além do seu instinto natural para lhe servir de um defensor nato, Tinsley contava com as habilidades herdadas da sua mãe e com os itens que conseguia juntar na sua trajetória para poder salvar a própria pele; o que era, basicamente, o que todo e qualquer semideus fazia em sua rotina. Era assim que sobreviviam, que podiam respirar dia após dia. Mas quando algo nesse processo começava a falhar, as chances de se manter fora do Mundo Inferior era absurdamente menor.

Isso, infelizmente, foi algo que Tinsley Carmichael provou da forma mais amarga possível.


pontos obrigatórios

Δ Sua missão começa com uma situação de perigo: após dar uma breve introdução sobre o seu dia, desenvolva algo que coloque sua vida em xeque — e deverá ser um oponente 5 níveis acima do seu nível atual —, conseguindo se livrar. No entanto, você tem uma dificuldade nisso: um dos seus itens fundamentais acaba falhando, indo contra você e te prejudicando na batalha;

Δ Vencendo o oponente contra quem batalhou, procure ajuda para saber o que houve com seu item: vá a uma forja, ao chalé de Hécate, pergunte a um irmão... enfim, tente resolver, procurando alguém para consertá-lo ao perceber que parece estar com defeito;

Δ Ninguém vai conseguir te ajudar. Entretanto, alguém envolvido dirá que ele pode estar amaldiçoado e que você deveria procurar um filho de Hefesto & feiticeiro de Circe em Los Angeles, porque ele com certeza poderia consertar. Incerta, você não vai, mas tem mais um incidente com o seu item, o que manda alguém para a enfermaria;

Δ Após ser acusada de atacar um campista por quem estava perto, você alega a Quíron que seu item está com defeito, aparentemente amaldiçoado ou qualquer coisa do tipo. Ele titubeia. Quer acreditar, mas precisa de uma prova — e é por isso que você vai atrás do cara em Los Angeles que te disseram poder ajudar;

Δ Quíron te manda sozinha na missão. Você deve ter uma dificuldade não-combativa na viagem que te obriga a parar e ter uma combativa com um oponente fraco, mas que te faz ter que arrumar um local para passar a noite antes de continuar viagem para Los Angeles;

Δ No dia seguinte, você continua a viagem — devendo narrá-la obrigatoriamente, ao contrário da anterior até a primeira parada, que pode ser resumida na dificuldade e no combate. Já engatando, procure pelo cara que a tal pessoa falou, tendo ao menos três tentativas falhas ao fazê-lo;

Δ Quando você enfim o encontrar, entregue seu item para uma análise. Ele dirá, depois de certo tempo e conversa, que você precisará realizar uma magia para o item ser enfim consertado, te fazendo entrar num círculo mágico com o seu item junto de você;

Δ A surpresa está quando você sente sua energia se esvaindo, achando que é porque está realizando um encantamento — mas não é. Quando você vê que está gastando energia demais e que seu item parece intocado no meio daquilo tudo, estranha; além disso, o cara está com uma expressão de satisfação no rosto;

Δ Encontre um meio de parar o encantamento, sabendo que simplesmente não falar mais o que precisa não adiantará. Caso pense num "contra-feitiço", algo que pararia o encantamento, saiba que o filho de Hefesto te atacará para que pare, e você precisaria lidar com os ataques dele e ainda ter concentração para realizar o novo encantamento. Mas tudo vai da sua criatividade; assim como você criará o encantamento do círculo mágico e cenário, também criará uma forma de ele ser parado, mas lembre-se de ser coerente;

Δ Conseguindo quebrar o círculo mágico, lide com a fúria do filho de Hefesto. Ele tem o seu nível e as armas de reclamação e ingresso do grupo extra — o que inclui o cão infernal dos feiticeiros — mas lembre-se que você está debilitada, fazendo com que seus ataques percam força e façam parecer que há uma diferença de 5 níveis entre vocês. Você poderia fugir, mas teria que provar a Quíron que é inocente, por isso o captura vivo; então já sabe: lute e vença;

Δ No Acampamento, você o faz confessar tudo, e ele fala que fez tudo isso porque precisava realizar um encantamento que só poderia ser feito por um filho de Nyx. Armou tudo, contratando alguém visando encantar o seu item para fazer coisas que não deveria e visando, também, te levar a ele. O encantamento seria para ressuscitar uma pessoa, dando a energia vital de outra em troca. Após a explicação, encerre como quiser.


pontos adicionais

Δ Missão one-post externa difícil para Tinsley Carmichael;
Δ Horário de início: a definir;
Δ Clima: Frio, 9 °C;
Δ Local inicial: AMS;
Δ Destino: Los Angeles;
Δ Não utilize cores cegantes e/ou template muito estreito;
Δ Poderes (com nível, separados por ativo e passivo) e armas em spoiler;
Δ Condições do personagem valendo pela requisição de missão;
Δ Agradeço se me enviar uma mensagem privada assim que postar, para agilizar a avaliação;
Δ Não encurte os pontos obrigatórios, fazendo algo resumido — isso vai afetar diretamente o seu desempenho;
Δ Prazo de postagem: 45 dias. Caso necessite de um aumento, solicite via MP. Boa sorte!
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Re: — {It's a Trap!}: MOPED para Tinsley Carmichael

Mensagem por Psiquê em Sab 10 Set 2016, 11:28

Missão colocada em aberto. Requisitos: Ser filho de Nyx.



How fickle my heart and how woozy my eyes, I struggle to find any truth in your lies. And now my heart stumbles on things I don't know, my weakness I feel I must finally show. Lend me your hand and we'll conquer them all but lend me your heart and I'll just let you fall, lend me your eyes I can change what you see, but your soul you must keep totally free
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