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The Mailbox - MOPIF para Astrid Fältskog Sorg

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The Mailbox - MOPIF para Astrid Fältskog Sorg

Mensagem por Hetton Feak em Ter 06 Set 2016, 17:10


The Mailbox

Recém acolhida pelo acampamento meio-sangue, Astrid fazia então parte do famoso Chalé XI dos filhos de Hermes e indefinidos. A aventura era um objeto novo para a garota: em si, era muito daquilo que os semideuses faziam. Porém, não era sempre que se aventuravam.

O acampamento era imenso e havia diversas tarefas para se fazer, algumas delas difíceis como cuidar de criaturas monstruosas na arena, outras simples como a que a própria semideusa acabaria por receber.

Naquela mesma manhã um grupo de filhos de Hermes saiu para entregar mensagens que chegavam para várias pessoas pelo acampamento. O descontentamento se formou quando, estranhamente, o conteúdo dos pacotes e cartas foram trocados.

Os filhos de Hermes foram exigidos na Casa Grande para esclarecimento, mas alguém ainda era necessário para destrocar todos aqueles pacotes.

E quando um sátiro bateu na porta do chalé a procura de voluntários, deu-se início ao evento do dia.

 PONTOS OBRIGATÓRIOS E INFORMAÇÕES 

• Introduza a semideusa ao acampamento. O sentimento de ser nova, a recepção, a curiosidade do novo mundo (se houver). Descreva conforme a personalidade se encaixar, mas demonstrar as caracteristicas dela se chocando com a nova realidade é essencial.

• O sátiro irá explicar brevemente a situação e pedir três voluntários para ir em diversos lugares do acampamento e levar os pacotes para seus destinos corretos, você deve ser uma voluntária – deve dizer (ou pensar) o porquê de ter se voluntariado. Era tédio, vontade de ser prestativa, etc. Como dito acima, reaja conforme sua personalidade.

• Assim que aceitar, o sátiro irá lhe entregar a lista dos três lugares que você deverá ir (na sequência que preferir):
o Arena;
o Estábulos;
o Enfermaria;

• Quando for aos locais lembre-se não só de descrevê-los, mas também de agir como se fosse a primeira vez que os visse, se for o caso da personagem (já que é novata). Mostre reações, sentimentos, etc.

• Em cada um dos locais citados acima o destinatário irá lhe contar o que veio de errado e qual o pacote pedido:
o Na Arena, o(a) supervisor(a) filho(a) Ares (caracterize como quiser) estava esperando um caixote com diversos tipos de armas brancas, um pacote menor com uma substância especial e um vaso de barro ornamentado com figuras da mitologia, mas recebeu ao invés disso um caixote com selas e utensilios de cavalaria.
o Nos Estábulos, o(a) supervisor(a) filho(a) de Poseidon (caracterize como quiser) esperava o caixote com selas e utensilios citados acima, mas recebeu as armas e um pacote com várias ervas, pós e diversos objetos utilizados pela Enfermaria.
o Na Enfermaria, o(a) supervisor(a) filho(a) de Apolo (caracterize como quiser) esperava o tal pacote com ervas, etc, mas recebeu apenas um pacote menor com a substancia e o vaso ornamentado destinados ao supevisor da Arena.

• Os outros semideuses que se voluntariaram também receberam tarefas similares, mas para outros locais do acampamento. Você pode fazer suas tarefas com auxilio do sátiro se quiser, ele irá fornecer ferramentas como carrinho de mão (para carregar os caixotes) e dará uma mãozinha no geral.

• Como já dito, a ordem das viagens que você fará não importa.

• Assim que você entregar o vaso ornamentado o filho de Ares irá notar que ele está quebrado. Quando ele notar isso vocês irão ouvir um riso escaniçado, uma fumaça verde irá sair do vaso e a criatura irá se revelar: é Dolus, um daimon brincalhão.

Dolus é uma criatura de um metro e meio de altura similar a um Imp (diabrete), humanóide e extremamente magricela, com uma cabeça grande demais para o corpo, de pele enrrugada e vermelha. O daimon possui asas de morcego e uma serpente no lugar de uma cauda. Por ser um espiritio brincalhão, não irá tentar matar vocês – apenas ferir gravimente. Seus poderes se resumem em voar e fazer com que as coisas ao redor levitem (podendo arremessar armas, móveis, o que estiver por perto). Você pode lutar com ele, terá ajuda do filho de Ares (nível 5) e do sátiro (se ele estiver contigo, será nível 3). Mas não devem matá-lo e sim imobilizá-lo para que retenham-no de volta ao vaso. Faça isso de forma criativa.

• Quando derrotarem Dolus, entenderão que quem trocou todos os pacotes foi ele e, portanto, a confusão estará resolvida e o resto das tarefas poderá ser terminada (se a Arena não for o último lugar que passar).

 INFORMAÇÕES GERAIS 

• Horário: cerca de 9h da manhã;
• Tempo: ensolarado;
• Coloque as armas levadas em code ou spoiler ao final do texto. O mesmo deverá ser feito com os poderes, e peço para que diga quais são ativos e quais são passivos, por gentileza;
• Evite usar Templates com barrinha ou com cores cegantes;
• Prazo para a postagem: 20 dias. Caso necessite de mais tempo, contate-me via MP.
• Dúvidas, reclamações ou afins, pode me chamar por MP também.
• Boa sorte!
Hetton Feak
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Re: The Mailbox - MOPIF para Astrid Fältskog Sorg

Mensagem por Hetton Feak em Seg 12 Set 2016, 17:34

Prazo da missão estendido para o dia 06/10 (+10 dias para postagem) a pedido da jogadora.
Hetton Feak
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Re: The Mailbox - MOPIF para Astrid Fältskog Sorg

Mensagem por Hetton Feak em Dom 16 Out 2016, 18:13

MISSÃO CANCELADA

Prazo de postagem excedido;
Perda de 27 de HP e MP da jogadora (73/110 de HP e 73/110 de MP);

Caso colocada em aberto, os requisitos são:
- Jogador até level 10;
- Indefinido;


AGUARDANDO ATUALIZAÇÃO
Hetton Feak
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Re: The Mailbox - MOPIF para Astrid Fältskog Sorg

Mensagem por Hécate em Dom 22 Jan 2017, 22:09

Missão colocada em aberto.

Requisitos mínimos: indefinido, nível máximo 5.





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.:: deusa da magia e das encruzilhadas :: mestra da névoa :: adm do pejotinha ::.

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Re: The Mailbox - MOPIF para Astrid Fältskog Sorg

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