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— Training Wheels [MOED para Flynn B. Barden]

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— Training Wheels [MOED para Flynn B. Barden]

Mensagem por Ayla Lennox em Seg 10 Jul 2017, 23:36


Training Wheels
Still growing strong

D
entro ou fora das fronteiras seguras do acampamento, a experiência era um fator decisivo quando se tratava de sobrevivência ou, em casos menos extremos, do sucesso em tarefas corriqueiras e simples - funções naturais.

Flynn era, de certa forma, ingênuo. Se deparava todos os dias com semideuses ou outros sátiros donos de histórias grandiosas e feitos quase inacreditáveis sem saber ao certo quando seria sua vez de ter os próprios desejos atendidos e deixar de ser um mero ouvinte.

Fosse para sua sorte ou azar, seu momento estava mais próximo do que imaginava.


Pontos Obrigatórios
era uma vez, um homem-bode ferrado


— Narre uma introdução coerente com os fatos acima. Sinta-se livre para inserir aspectos da própria trama ou fatos corriqueiros, mas tenha cuidado para não enrolar;
— Descreva com precisão ações, pensamentos e emoções;
— Enquanto estiver envolvido em alguma atividade cotidiana, um outro sátiro irá lhe procurar e dizer que sua presença é solicitada em uma reunião do Conselho Dos Anciões do Casco Fendido que está para começar. Pare o que está fazendo e vá até lá;
— Durante essa reunião, serão dados alguns relatórios sobre resgates e afins que são do interesse dos sátiros (detalhes ficam a seu critério). Passados alguns minutos, seu nome será chamado;
— O mais experiente ali começará a dizer que rumores a respeito dos perrengues que você passou para resgatar o último semideus chegaram aos ouvidos dos anciões. Ele dirá também que os sátiros possuem um papel importante, etc. coisa e tal e que em tempos incertos como esses, não há margem para erros em missões como essas;
— Diante disso e dos recursos limitados e ausência de algum voluntário para ajudar a treinar você, surgirá a sugestão de que você procure Monty;
— Não se sabe muita coisa além de que ele é um sátiro muito velho e experiente que vive em Nashville e hoje serve como uma espécie de "professor" para aqueles que possuem potencial;
— Junte suas coisas e vá em busca dele. Exijo ao menos um empecilho durante seu percurso e, chegando lá, você terá que encontrá-lo de alguma forma coerente levando em consideração que é provável que ele esteja recluso e ninguém lhe forneceu informações específicas a respeito de sua localização;
— Encontrando Monty, conte a ele sua história - e diga-se de passagem que ele não parecerá muito interessado nela - e dê um jeito de provar a ele que merece ser ensinado;
— Feito isso, ele começará a falar de grandes e famosos semideuses da mitologia enquanto caminham até um local mais afastado e cercado por uma mata. Em todas essas histórias, ele dirá que houve um pontapé inicial, um guia, e é aí que vocês entram;
— Ele irá lhe induzir a meditar e refletir com ele a respeito disso e, nesse momento, você será levado a outra dimensão;
— Aqui é onde lhe dou liberdade: Escolha uma história que envolva algum semideus conhecido (ou nem tanto assim) na mitologia grega, é para ela que você será transportado. Monty dirá que sua missão é a mesma que qualquer outro sátiro: encontrá-lo, mantê-lo seguro e guiá-lo a seu destino;
— Você deverá procurar pelo semideus e, ao encontrá-lo, deverá salvá-lo de um grupo de oponentes (sejam monstros ou não) fracos, mas que o superam em quantidade. Em seguida, convença ele a respeito de quem, ou melhor, o que ele é;
— Utilizando da passagem de tempo como preferir, forje um laço com esse semideus. Treine-o e o ajude em missões menores por ele cumpridas em sua trajetória até chegar no auge de sua história de vida;
— Finalmente, chegará o grande dia: O momento mais glorioso desse semideus. Essa parte pode ou não seguir a história original, mas quero que você descreva os preparativos para uma grande batalha, bem como o campo antes e durante esse momento;
— Estando ao lado dessa cria semidivina (queira ela ou não), você deverá se envolver em pelo menos duas dificuldades nesse cenário, sendo pelo menos uma delas combativa;
— O final da sua jornada nessa dimensão deverá se dar com vocês dois alcançando o objetivo de vida desse semideus (que pode ser qualquer coisa, desde salvar uma pessoa ou vila até simplesmente conseguir um item em nome do pai divino dele), sendo necessário para isso um combate com um oponente (monstro ou não) de nível 32;
— Acontecendo tudo isso, Monty irá aparecer novamente e levará você embora dali. De volta a Nashville, ele contará a você algumas de suas conquistas enquanto mostra o lugar onde vive, sendo ele cheio de espólios;
— Considerando tudo isso, ele dirá que você - assim como qualquer outro, incluindo ele mesmo - ainda tem muito a aprender, mas está pronto. Dê um desfecho criativo à missão.


Informações adicionais
coisas úteis caso não queira morrer


— Itens, pets e poderes relevantes (ativos ou passivos) devem ser devidamente colocados no fim do texto por gentileza, já com os devidos níveis (preferencialmente em spoiler);
Não coloque "considerar poderes até tal nível", pois se isso ocorrer, as habilidades em questão não serão consideradas;
— Evite utilizar templates muito estreitos ou com barrinha; além de cores muito cegantes ou qualquer coisa que possa dificultar a leitura;
— Seja sempre objetivo e coerente;
— Localização: Acampamento/Nashville/Dimensão alternativa
— Horário inicial: [A critério do jogador]
— Condições climáticas: Céu parcialmente nublado, temperatura amena (25ºC);
— Você possui um prazo de 30 dias;
— Quando postar ou caso haja alguma dúvida, entre em contato por MP.

Boa sorte, sátiro.
Vai precisar.
todos os créditos do template à Deméter
Ayla Lennox
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Líder dos Mentalistas
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EUA

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