• {CALIPSO} — MOPEM para Alexia Sinclair
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CALIPSO
MOPEM para Alexia Sinclair
Circe e Alexia odiavam-se de formas peculiares além dos sentimentos simples. Circe provocava-a por ser a herdeira natural do grupo de feitiçaria da mãe, que preterira Alexia. Mas nenhuma das duas deusas eram idiotas: com os planos de Éris que estavam cada vez mais agressivos sendo executados, sentiam a necessidade de ter aquela tida como a melhor feiticeira de volta ao seu lado.
Era hora de Alexia Sinclair, a filha de Hécate mais poderosa, retornar à tutela de Circe, como um pedido da própria mãe.
• pontos obrigatórios:
— Seguinte, suas missões estão mais ou menos correlacionadas. Vocês duas receberam os avisos das deusas em questão na mesma hora — escolham como de maneira livre — e fora pedido para que ambas fossem a ilha de Calipso, sem a menção a outra de forma direta.
— Arrumem, de maneira coerente, uma forma de localizar a ilha da ninfa. Para Eleonor, procure junto ao centauro Quirón sobre informações — e aconselho que descreva bem. Alexia, como ex-feiticeira, utilize de sua memória, contatos, sinal de de fumaça ou saia procurando a esmo. Cobro de você somente a coerência quanto à informação.
— Vocês só podem levar DOIS itens para esta missão. Escolham quais.
— Busquem uma forma de chegar até a ilha. Caso decidam navegar, vão ter grandes dificuldades. Já se resolverem voar, a dificuldade vai ser pior pelo risco de queda.
— Irritada até hoje com o pedido de Zeus pela liberdade de Odisseu, os mares em volta da ilha são extremamente revoltos, difíceis de navegar. A chuva castiga a área, como se a ninfa chorasse e os céus acompanhassem-na neste clima melancólico. Ao redor da ilha, ventos fortes buscam manter quaisquer intrusos afastados, dificultando também a chegada aérea.
— E aqui separam-se os pontos obrigatórios conjuntos de vocês. Atentem-se na troca de informações.
— Alexia, apesar das dificuldades, conseguirá chegar na ilha de Calipso. A morada da ninfa é mostrada aos seus olhos, descreva-a. O seu objetivo, segundo Hécate, é a investigação de forças ocultas agindo no perímetro da ilha.
— O seu caminho, seja aéreo ou terrestre, será pouco dificultado pela própria ilha. Caso escolha o caminho aéreo, sofrerá com fortes ventos capazes de te desestabilizar e você caíra. O caminho terrestre tende a ser mais tranquilo inicialmente, com somente algumas plantas reagindo à sua forte presença mágica.
— Ponto bônus (caminho terrestre/queda após o caminho aéreo): você encontrará com um corpo decrépito emanando magia negra. Algo na ilha está errado e Calipso pode estar em perigo. Derrote o zumbi (vide bestiário).
— Você sofrerá um mísero ferimento da criatura ou do ambiente — caso escolha evitar o combate — e sentirá sua magia esvair-se aos poucos. Relacione este detalhe ao perigo que possivelmente a ninfa sofrera e entenderá a urgência de encontrá-la logo. Você demorará cerca de três horas, já que a vegetação fica mais densa a cada passo que dá na direção de Calipso.
— Adentrando na morada da ninfa, descreva o ambiente. A única coisa obrigatória aqui será a própria Calipso estar sentada em um trono negro, completamente diferente do visual da casa. Tente dialogar.
— Calipso entrará em conflito consigo mesma e, no fim, conseguirá expulsar a entidade que dominava-a. Considere esta entidade como uma divindade que absorvera metade do poder de Calipso. Assim sendo, será como uma ninfa de nível 50. As armas que tal entidade criará serão de magia negra.
— Imporei aqui uma limitação: por conta da magia negra ter te enfraquecido, só poderá usar poderes que correspondam a 75% do seu nível atual (arredondados para baixo).
— Ao final da luta, a verdadeira Calipso te recepcionará e dirá que Hécate avisara-a que Circe tinha enviado a melhor de suas feiticeiras para resolver o problema.
— Encerre como quiser.
• diretrizes de postagem:
— Missão-Ingresso One-Post de dificuldade mediana para a player Alexia Sinclair, filha de Hécate; nível 107.
— Itens e poderes relevantes para a missão, mascotes, receita de pudim, observações e até a previsão dos números da Mega-Sena: spoiler.
— O prazo de postagem do player será de 30 dias corridos após a postagem da narração de Grimmjow Yuikimura. Para fins de fuso-horário, considerar sempre o horário oficial de Brasília.
— Em caso de atraso, o player possuirá um prazo de 72 horas adicionais para justificar a ausência. Em caso de justificativa plausível, a postagem será devidamente autorizada.
— Observação estrita ao player: Caso possua dúvidas de algo na narração, o conselho principal é que me contate via mensagem privada (MP), para que ambos possuam evidências caso haja algum imprevisto e se necessite de tais provas.
- Sobre sistemas em vigor:
- — Sobre a avaliação: os pontos de experiência estarão divididos em quatro categorias (coerência, CEF, objetividade e ortografia), onde na pontuação destas será aplicada um multiplicador x4, levando à pontuação máxima possível de 400 pontos de experiência.
— Sobre itens, riscos e reavaliações: caso o player não atinja o rendimento mínimo de 45% (180 XP), será declarado morto segundo o sistema de dificuldades vigente no fórum. Para que seja adquirido a premiação de ingresso no grupo extra, deverá ser atingido o rendimento mínimo de 85% (340 XP). Caso seja desejo do player, poderá ser solicitada uma reavaliação, contanto que a justificativa dada seja julgada plausível. Prioritariamente, a avaliação será refeita pelo narrador primário (Grimmjow Yuikimura).
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Grimmjow Yuikimura
Filhos de DespinaPanteão Grego
Mensagens :
705
Re: • {CALIPSO} — MOPEM para Alexia Sinclair
Missão cancelada por não postagem.
A player Alexia Sinclair receberá os descontos de 50% em seus status totais, de acordo com as diretrizes vigentes no fórum.
Atualizada.
Missão sendo passada para aberta, com possibilidade de ingresso no grupo dos Feiticeiros de Circe.
A player Alexia Sinclair receberá os descontos de 50% em seus status totais, de acordo com as diretrizes vigentes no fórum.
Atualizada.
Missão sendo passada para aberta, com possibilidade de ingresso no grupo dos Feiticeiros de Circe.
Cuzão
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Ilha Eólia, Colorado
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