Percy Jackson e os Olimpianos RPG BR
Bem vindo ao maior fórum de RPG de Percy Jackson do Brasil.

Já possui conta? Faça o LOGIN.
Não possui ainda? Registre-se e experimente a vida de meio-sangue.

— no saints, only sinners [RP FECHADA / YUIKIMURA, Grimmjow + DANNIELS, Vicka)

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

— no saints, only sinners [RP FECHADA / YUIKIMURA, Grimmjow + DANNIELS, Vicka)

Mensagem por Vicka L. Danniels em Sab Abr 28, 2018 12:00 pm

no saints, only sinners
pieces of long broken souls
Éris mentiu. Não é nenhuma surpresa, mas para Grimmjow, aquela mentira teve uma consequência estendida: o filho de Despina precisou ir além da deusa para conseguir controlar sua maldição, o Insano. Agora com pleno controle de suas ações, o semideus busca aliados para se associar. Parecendo sorrir sarcástico para Yuikimura, o destino de fato o levaria até uma possível aliada, ex-companheira de combate: Vicka, que anda perdida e sem condições de cuidar de si mesma. Debilitada, sua morte era quase uma questão de tempo até que um monstro ou semideus não aliado a encontrasse

Ficava a encargo de Grimmjow, então, decidir o que fazer com a arauto quebrada — era um campo aberto de possibilidades.

* * *

A rp se passa no Hospital Geral do fórum, na cidade de Nova Iorque, aproximadamente uma semana após o Chained Souls. Clima frio, mais ou menos movimentado.

player

Vicka L. Danniels
Nível 58;
Vida: 670/670;
Energia: 670/670;

Grimmjow Yuikimura
Nível: 74;
Vida: 830/830;
Energia: 830/830;

Vicka L. Danniels
avatar
Arautos da Discórdia
Mensagens :
524

Localização :
the sin was shown to me, so a sinner i became

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: — no saints, only sinners [RP FECHADA / YUIKIMURA, Grimmjow + DANNIELS, Vicka)

Mensagem por Trafford Yuikimura em Sab Abr 28, 2018 12:40 pm


No Saints
only sinners?


O
s passos rápidos de Yui pelas ruas nova-iorquinas tinham um rumo quase exato: seu hotel. Com Nightmare sendo trabalhada por um ferreiro que não tinha a maior das confianças — já que não poderia pedir para Hefesto fazer um trabalho de forja ao aliado da Discórdia —, Dreamer encontrava-se a tiracolo para eventuais problemas.

Mas que caralho é aquilo? — os orbes azuis focaram-se numa figura que vagava, dava alguns gritos estranhos e depois retornava a vagar, mal conseguindo manter-se de pé.

E riu. Achara aquela cena engraçada e estava disposto a seguir o rumo para o hotel, mas fitara-a por alguns segundos a mais: era familiar. A voz aparentava a de um grito de dor que já ouvira, de uma pessoa que sobrevivera à insanidade do filho de Despina.

Ô pirralha, tá tudo bem? — casa passo, ao invés de focado em seu caminho ao hotel, desviava-se para aproximar da garota, que parecia péssima.

É... Dá pra ficar parada? — aproximou-se com calma, buscando chamar a atenção. Grimmjow estava curioso.

Observação geral:
meh

Poderes:

Despina:

Passivos:
Nível 2
{Visão Sombria} Como deusa das sombras invernais, seus filhos lidam bem com a escuridão e baixa luminosidade. Nesse nível, conseguem apenas ver na penumbra - ou seja, precisam de uma iluminação mínima - uma vela, lanterna ou mesmo a luz da lua cheia, se visível, mas não verão através de escuridão completa ou mágica, e seu campo visual é padrão, não se alterando. O avanço de seus poderes permite que no nível 12 veja tão bem de noite quanto de dia - mas não através de escuridão mágica. Não amplia a capacidade visual em questão de alcance, contudo. [Novo]

Nível 4
{Passos silenciosos} O corpo do semideus é naturalmente programado para ambientes frios, portanto, seus passos são mais silenciosos em tais condições. Na neve ou gelo, seus passos não podem ser ouvidos a menos por ouvidos sensíveis/ treinados, e em ambientes comuns eles tem 50% de chance a menos de serem detectados pelos sons. Eles também andam com deslocamento normal sobre neve ou gelo, a menos que outros efeitos mágicos estejam presentes, influenciando isso.

Nível 6
{Localizar elemento} Por seu elemento de domínio, além de saberem as mudanças climáticas, neste nível também passam a detectar massas de ar frio e grandes quantidades de neve, gelo ou água, que possam favorecer suas habilidades, em um raio de 100m, ampliável em igual medida a cada 10 níveis de personagem acima da aquisição do poder. Não gasta energia, mas requisita concentração (não podendo ativar poderes nem fazer isso em combate, mas ainda podem andar) de 1 turno a cada 100m. [Novo]

Nível 8
{Arrepios} A presença invernal dos filhos de Despina afeta as criaturas mais fracas ao redor. Semideuses, monstros e humanos comuns que são mais fracos que o semideus perdem a iniciativa no combate, em caso de ataques diretos. Válido apenas para o primeiro movimento na batalha. Não impede o semideus de ser atacado de surpresa nem afeta estatísticas do alvo. É um efeito de medo, e resistências se aplicam. [Novo]

Nível 25
{Aridez} Sua resistência à poderes emocionais passa a agir de forma diferente - ela não é aumentada, mas semideuses de nível menor que você não conseguem definir suas emoções, a menos que sejam auxiliados diretamente por métodos divinos. Isso faz com que empatia, os olhos dos filhos de Nyx e poderes similares dos mentalistas, vingadores e filhos de Afrodite, dentre outros, sejam prejudicados, já que seus usuários, ao tentar afetá-lo, não saberão do seu estado emocional inicial ou da variação, não tendo noção se foram bem sucedidos ou não - apesar de você sentir a mudança, eles não saberão disso a menos que você demonstre ou seja obrigado a isso por outros poderes, como telepatia e comando. Semideuses de nível igual ou maior ainda conseguem identificar isso normalmente. Note que isso implica apenas mudanças aparentes, como a expressão do personagem e tom de voz, mas ao ser afetado, ainda vai demonstrar nas ações - então, é necessário interpretar por fins de coerência. [Novo]

Nível 33
{Proteção natural} A pele do semideus é adaptada para resistir às condições inóspitas do inverno, mas acaba favorecendo também em outras situações. Nesse nível, considera-se que sua defesa natural foi permanentemente incrementada em 10% pela resistência de seu organismo. [Novo]

Nível 45
{Mente fria} Os filhos de Despina possuem a mente tão fria quanto o corpo, possuindo um controle mental invejável. Poderes de leitura mental têm seus efeitos reduzidos sobre eles, e oponentes com níveis mais baixos não conseguem ler suas mentes. Oponentes com até 5 níveis acima oferecem 50% de resistência, captando apenas pensamentos superficiais (a cargo do narrador/ avaliador), e acima disso os afeta normalmente.[Modificado]
Ativos:
Nível 18
{Clone de gelo} Inicialmente, consegue criar um clone de gelo, porém não tem muita resistência, é como um boneco de gelo, e se destrói com um ou dois golpes. Pode criar apenas um. Ele não terá qualquer poder, nem capacidade de fala - apenas imitará seus movimentos e terá sua aparência, não tendo qualquer autonomia, nem sendo capaz de seguir ordens - é como um reflexo. Contudo, ainda pode confundir os oponentes. Sempre que criado surgirá ao lado do semideus. Usado apenas uma vez por missão, se seu clone é destruído não pode criar outro. O clone criado dura 5 rodadas em temperaturas normais, ou 10 em locais frios, após isso dissipando-se, deixando uma poça de água em seu lugar. No nível 28, o poder tem seu nível elevado, podendo-se criar dois clones iniciantes OU um intermediário. O clone intermediário pode compreender e seguir frases simples, movendo-se com mais liberdade, apesar que não será capaz de pensar ou fazer movimentos complexos por si só, apenas ataques diretos. Também é capaz de falar frases simples, se ordenado, como mensagens curtas, e sua resistência é um pouco maior, aguentando o dobro de um clone iniciante. Possuirá metade dos poderes passivos do semideus, mas nenhum ativo. No nível 38 a habilidade passa para o nível elevado, e o semideus pode escolher criar 4 clones iniciante ou 2 intermediários ou 1 avançado. O clone avançado pode falar e se movimentar normalmente, e será mais resistente que o anterior. Além disso, ele possuirá alguns poderes ativos - além da metade dos passivos do semideus original, o clone pode usar as habilidades até nível 10 do semideus. A cada 10 níveis acima do 38, o clone criado ganhará mais 5 níveis de poderes e HP/ MP correspondentes.  Contudo, se utilizar toda sua MP ele pode acabar desfazendo-se antes do tempo limite. Status: iniciante: 75/ 75; intermediário: 150/ 150; Avançado: 200/ 200. A limitação de apenas um uso do poder por missão permanece, independente da escolha do tipo ao se criar o clone. Um clone não é capaz de criar outro, independente do nível.[Modificado] {AINDA ATIVO, SEM GASTO}

Obs: clone possui passivos de Despina até o nível 37, acho. Esse poder é confuso :(

Nível 44 {Novo}
{Umbracinese inicial} Filhos de Despina tem um leve controle das sombras, conseguindo manipulá-las se em pequena quantidade ou por pouco tempo, tornando-as momentaneamente sólidas. Não serve para escurecer o ambiente para se curar, por exemplo, mas podem criar pequenos itens de baixa durabilidade, como ferramentas comuns ou armas pequenas de uma mão. Se usadas em combate, terão dano menor do que seus correspondentes em metal. Cópias de itens mundanos podem cumprir sua função temporariamente, dentro de suas limitações - Poderia copiar uma chave, por exemplo, mas não um cartão magnético - e a chave de um carro deixaria de existir em um curto período, fazendo o veículo parar de funcionar. Não copia itens complexos ou que requerem tecnologia para uso, como um controle remoto, por exemplo. O item desfaz-se em duas rodadas. Custo baixo.
{AINDA ATIVO, SE DESFAZER ÁGUA NA PROXIMA RODADA (Acho)

especiais:
♦️ Insano [Uma vez durante qualquer interação longa em on (Ou seja, mais de cinco posts interacionais em um local público, além de missões, treinos e etc.), Grimmjow começa a entrar em estado de insanidade, deixando que seu outro eu o controle, por ser, agora, mais forte que ele. Seu outro eu não distingue amigos de inimigos e tentará exterminar qualquer coisa a sua frente, só sendo parado quando todos estiverem mortos ou quando desacordar.] {Recebimento: DIY avaliada por Hefesto e att por Deimos}

♦️ Combustão de nitrogênio: Por meio desta habilidade, o semideus de Quione poderá transformar todas as moléculas de seu corpo nesse elemento gasoso, afim de evitar ataques físicos, mentais, ou habilidades mágicas diretas, diminuindo em muito as chances de ser atingido, se atacado. Porém, se distingue do transformismo invernal por um ponto crucial em sua composição. O semideus possuidor desta habilidade, também poderá manipular á sua vontade o nitrogênio, sendo este um gás que está quase sempre presente na atmosfera, e por isso ganha um estoque quase ilimitado de armas. Ao esfriar o ar a níveis sobrenaturais, pode se congelar qualquer coisa dentro do alcance deste elemento gasoso. [Se for da vontade do filho de Quione, também pode-se congelar mesmo uma deidade ou divindade menor por pequenos períodos, mas a durabilidade de um feito como este é limitada a três turnos - exceto se o semideus já for possuidor da habilidade do zero absoluto, o que aumenta o número de turnos para cinco por evento -, sendo que se realizado em tal nível, pode-se congelar todo um país.] {Recebimento: DIY avaliada por Hefesto e att

porpor Deimos}
Éris:

passivos:
Nível 1
Aura oculta - O arauto não tem qualquer marca ou indicação de sua filiação. Sua aura de Arauto é invisível para quaisquer outros personagens, exceto se tiverem, além dos meios para descobrir isso, uma margem de poder  grande (10 níveis ou mais) ou forem deuses. Qualquer outra condição só mostrará a origem familiar do semideus, mas não sua entrada no grupo.

Nível 2
As you wish - Arautos adquirem uma compreensão melhor das motivações das criaturas - o que procuram, suas paixões, o que os desestabiliza. Esse é um poder passivo, que permite ao semideus saber os anseios dos seus adversários e - consequentemente - qual a melhor forma de tentá-los, desviando-os do seu caminho. No caso, o desejo do personagem - não um desejo sexual, mas suas ambições e motivações mais fortes, sejam materiais ou sentimentais. Não permite a manipulação, apenas o conhecimento, e personagens mental/ sentimentalmente resistentes tem essa visão bloqueada, mas apenas se forem de nível igual ou superior.

Nível 6
Falsa inocência - Arautos conseguem assumir uma postura que os faz parecer mais fracos. Isso é útil quando em grupo, fazendo com que assim sejam menos visados nos ataques, ao menos no primeiro turno. Caso haja mais de uma pessoa no grupo com poderes similares, os de nível mais alto serão mais bem sucedidos na postura - vale também para poderes de outros deuses, mas não se acumula com eles, mesmo se o progenitor do Arauto oferecer algo similar. Este poder deixa de fazer efeito contra alguém que saiba do real poder do semideus - em tese, evita com que seja atacado no primeiro turno contra um oponente desconhecido caso haja outros alvos disponíveis.

Nível 8
Ouvidos atentos - Informações são importantes, ainda mais quando se planeja utilizá-las como fonte de suas tramóias. Os Arautos, por isso, tem sua acuidade auditiva dobrada se em comparação com outros semideuses - isso se refere tanto ao alcance quanto ao volume do som que são capazes de identificar.


Nível 9
Visão no escuro - Éris transita entre os mundos, mas grande parte do seu tempo é gasta no Tártaro, como filha da Noite e deusa desprezada por seus pares. Viver em tais ambientes a tornou apta a lidar com seus abismos e escuridões, e seus seguidores adquirem a visão no escuro, com acuidade e alcance igual à visão normal. Caso já possuam tal habilidade, o alcance é ampliado em 50%.

Nível 18
Agilidade corporal - Éris é veloz, e seus seguidores também precisam ser. Sua velocidade e capacidade de movimentação tende a ser um pouco maior do que a de pessoas comuns - cerca de 10%. Não permite que faça mais de um ataque por turno, mas aumenta suas chances de acerto em caso de ataque corporal, e suas reações de reflexo/ defesa no caso de ataques físicos.

Nível 20
Andar silencioso - Os arautos desenvolvem uma propensão para a furtividade, e isso se reflete em sua postura e movimentação. Não quer dizer que não produzam ruído algum, mas que seus passos são mais leves e silenciosos - e, consequentemente, mais difíceis de detectar - do que o de semideuses comuns.

Nível 23
Mente escorregadia - Arautos conseguem ocultar melhor seus pensamentos, já que a efetividade de seus poderes depende dos oponentes não saberem suas intenções. Além disso, seus pensamentos são desordenados, impedindo poderes de leitura mental, que deixam de funcionar contra eles se provenientes de oponentes até 5 níveis abaixo. Acima disso e até 5 níveis acima, captam apenas coisas superficiais, devido a uma resistência inata. Se a diferença for maior do que cinco níveis, funciona normalmente.
ativos:

Armas:
{Dreamer} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]

{Horror} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]

{Denied} / Aliança [Feita em ouro e com pequenas ranhuras externas, a inscrição interna remete ao passado de Grimmjow. Enquanto em posse da aliança, os sentidos de Grimmjow ficam mais aguçados, permitindo com que ele identifique quaisquer tipo de situação perigosa num raio de 500 metros. Uma vez por missão, a aliança tem a capacidade de absorver um ataque mágico médio, perdendo a capacidade de absorção se a diferença entre usuário e oponente for maior que 25 níveis] {Ouro} (Nível mínimo: 35) {Magia} [Presente de Noivado de Thalia]

{Temptation} Colar [Colar com pingente de uma maçã com uma serpente enrodilhada. Emite um cheiro levemente adocicado. Portá-lo aumenta os poderes de charme, persuação e lábia do Arauto em 10% sempre que em uso (efetividade e chance de acerto, mas não efeitos ou duração). Uma vez por missão pode ser ativado de forma a recuperar 20% de seu HP e MP]



Interação — Candy Shop, com Jessamine H. Julie

Lorde, The Hunger Games.
Trafford Yuikimura
avatar
Arautos da Discórdia
Mensagens :
693

Localização :
New York

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: — no saints, only sinners [RP FECHADA / YUIKIMURA, Grimmjow + DANNIELS, Vicka)

Mensagem por Vicka L. Danniels em Sab Abr 28, 2018 1:04 pm


no saints, only sinners

Ela não poderia dizer quanto tempo havia se passado desde a última vez que dormiu em paz.

Lembrava-se de uma enfermaria e de uma mulher loira, e de ficar algumas horas no local tão parecido com um hospital. Lembrava-se de sair de lá, sem rumo. Sem casa. Haviam ecos em sua mente de uma voz conhecida, venenosa e dolorosa, sobre um acampamento, mas algo plantado e intrínseco de si gritava alto para não ir, quase uma premonição do que habitava o tal local.

Morte, praga, destruição. Era ela o arauto de todas aquelas catástrofes.

Ou era. Em sua mente, quebrada, Danniels podia ver os protagonistas de seus pesadelos: o sorriso amarelo, brilhante. Seu pai, de luto, carregando nos braços uma alma desconhecida. Viu Alcatraz, viu Mason e viu Esquecimento. Seus músculos contraíram e as pupilas dilataram, como se estivesse preparada para fugir. Pouco tempo depois, veio a dor. Repentina, inesperada. Dilaceradora. Fechou os olhos e caiu no chão, sua última visão antes de berrar com toda a capacidade de seus pulmões sendo um conhecido, alguma coisa de Éris.

"Ei, pirralha!"

No segundo seguinte, era tudo escuridão. Não muito depois, seu corpo pareceu se juntar a mesma, membro a membro. Primeiro as mãos. Os pés. E o pânico e a dor atingiram seu apogeu quando em trevas, seu tronco se desfez. Não fossem os gritos de agonia, imploraria pela morte. Rápida. O homem era mais do que capaz disso, e saber dessa informação sem se amedrontar era o que marcava o nível de desespero da filha de Hermes.

Pai, me ajude. Por favor.

(jack) danniels:
esclarecimentos:
Vicka tá tendo uma crise em decorrência de danos psicológicos causados pela interação com o deus Esquecimento durante o evento Chained Souls. Vou deixar a descrição da habilidade no outro spoiler, para fins interpretativos.
habilidades:
— {You Are Trapped} / Poder Especial [Vicka adquiriu sequelas de seu encontro com Esquecimento, vez ou outra sentindo seu corpo agindo de uma forma que não deveria devido ter tido contato direto com o deus. Dessa forma, periodicamente, Vicka sente partes de seu corpo repentinamente se transformarem em uma névoa negra e abstrata que se movimenta sozinha — interpretativamente, não a tornando intangível. Conscientemente e com o gasto de 200 MP, no entanto, ela pode transformar integralmente seu corpo em uma “escuridão negra” que se comporta como uma ventania. Nesse estado, ela fica 100% intangível, e não pode interagir fisicamente NEM com fantasmas e NEM com seres vivos, já que não é uma forma etérea e nem física — não podendo, também, ser atingida por nenhuma habilidade física, mental, elemental ou mágica. Vicka também pode atravessar paredes e se movimentar em alta velocidade, mas não é capaz de se comunicar, lutar ou ativar habilidades nessa forma (APENAS se movimentar). Apesar de Vicka conseguir controlar quando isso acontece, é uma experiência relativamente traumática — entrar no plano de Esquecimento por completo faz com que ela experimente transtornos de dupla personalidade, cansaço mental e perdas de memória temporárias (interpretativo). Essa habilidade pode ser ativada duas vezes por evento com o intervalo de 2 turnos entre as ativações, com a duração limitada ao turno em que foi utilizada (instantânea).] [Recebimento: “Chained Souls”, evento avaliado por Esquecimento e atualizado por Éris.] [MENCIONADA PARA FINS INTERPRETATIVOS]
itens:
{Maximum} / All-Stars [All-Stars brancos com detalhes pretos. Ao comando de seu dono, estes materializam asas brancas nos calcanhares. As asas possibilitam o semideus sobrevoar até uma altura de vinte metros, após tal altura as asas perdem força e podem parar de funcionar no meio do ar. Caso o semideus esteja segurando uma outra pessoa ou objeto acima de 50 quilos enquanto voa, conseguirá atingir apenas metade da força e velocidade normal. As asas não conseguem voar por tempo ilimitado, ficando ativas por 10 turnos, mais um adicional a cada nível do semideus - 11 turnos no nível 1, 12 no nível 2 e assim sucessivamente. Em situações em que não se tem medidas de turnos (em uma OP onde esteja descrevendo fora do contexto de combate - lembrando que turno é equivalente a ação, então mesmo nesses casos seria possível calcular desde que em uma luta) o semideus consegue utilizar o item por tempo, durante 1 minuto por nível, seguindo o mesmo sistema. O tênis fornece a perícia necessária para sua utilização ao portador.] {couro e borracha} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes]

{Quick Cut} / Adaga [Uma adaga com lâmina de 20cm feita de bronze sagrado, mas com o metal com uma estranha coloração esverdeada e empunhadura no formato de uma serpente enrodilhada, com a boca do animal aberta dando espaço à lâmina. Vem junto de um pequeno suporte (bainha) adaptável à cintura, pernas ou tornozelos. No nível 20, torna-se um chaveiro em forma do caduceu de seu pai, porém obviamente reduzido.] {bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes]

— {Enjoy} / Chave Mestra [Uma chave de bronze ligada a um chaveiro de pelúcia, que estava rasgado. Possui um leve toque rústico em sua forma, como se tivesse sido produzida por um ferreiro da época monárquica, apesar de estar intacta ao tempo. Uma aura cinzenta quase que invisível cercava o objeto, conferindo-o a capacidade de abrir qualquer fechadura, mágica ou não, por mais velha que ela fosse. Fora do Acampamento, a chave só funciona em fechaduras não-mágicas.] [Bronze, pelúcia e magia] [Nível mínimo: 5] [Nenhum elemento] [Recompensa pela missão "Out of stock", entregue por Quíron e atualizada por ~Deimos.]

{Lycan Gauntlets} / Gauntlets [Um par de luvas de metal com revestimento de prata, detendo garras de aço retráteis capazes de rasgar qualquer matéria além de ouro, prata, bronze, estígio e diamante. Transforma-se em um par de anéis prateados com um adorno em formato de lobo uivando] {Aço, Ferro e Prata} (Nível Mínimo: 4) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Missão Narrada Externa Dias de Caça]

{Perfidious} / Anel [Anel dourado em forma de garra, se encaixa no dedo indicador do arauto. É afiado, mas seu dano seria semelhante a de uma ponta de flecha se usado em ataque corporal, devido ao tamanho diminuto. Ainda assim, possui a capacidade de inocular veneno ao toque, seja diretamente, seja transmitindo o poder para a arma segurada. O veneno é debilitante, sendo considerado um veneno sobrenatural do nível do personagem, para fins de resistências - mas RM não se aplica - e causa a perda de 5% do HP do alvo por 3 turnos seguidos. 1 vez por missão. Adicionalmente, o anel detecta a presença de venenos em um raio de 5m do semideus, esquentando levemente como sinal, ainda que o semideus deve procurar para achar o local exato da presença da substância - a temperatura do anel indica a proximidade. Ambos os poderes só funcionam se o anel estiver sendo utilizado - apenas carregá-lo não permite nenhuma das duas coisas.] {Ouro, veneno} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: presente de ingresso nos Arautos de Éris.]

{Temptation} Colar [Colar com pingente de uma maçã com uma serpente enrodilhada. Emite um cheiro levemente adocicado. Portá-lo aumenta os poderes de charme, persuação e lábia do Arauto em 10% sempre que em uso (efetividade e chance de acerto, mas não efeitos ou duração). Uma vez por missão pode ser ativado de forma a recuperar 20% de seu HP e MP.] {Prata} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: presente de ingresso nos Arautos de Éris.]


Vicka L. Danniels
avatar
Arautos da Discórdia
Mensagens :
524

Localização :
the sin was shown to me, so a sinner i became

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: — no saints, only sinners [RP FECHADA / YUIKIMURA, Grimmjow + DANNIELS, Vicka)

Mensagem por Zeus em Sab Abr 28, 2018 2:19 pm

Um dos participantes ainda se encontra com uma RP aberta (aqui), então este tópico será pausado até que o player em questão finalize suas pendências.
Zeus
avatar
Administradores
Mensagens :
107

Localização :
Olimpo

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: — no saints, only sinners [RP FECHADA / YUIKIMURA, Grimmjow + DANNIELS, Vicka)

Mensagem por Conteúdo patrocinado

Conteúdo patrocinado

Voltar ao Topo Ir em baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo

- Tópicos similares

Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum