Sistemas de Jogo: Regras de Itens, Gasto de MP padrão, Recuperação de Status e Morte

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Sistemas de Jogo: Regras de Itens, Gasto de MP padrão, Recuperação de Status e Morte

Mensagem por Organização PJBR em Sab 21 Jul 2018, 19:11


Sistemas de Jogo


Aqui, encontram-se alguns sistemas gerais que afetam a jogabilidade de todos dentro do fórum. Eles estão detalhados abaixo:

Padronização de Itens
Gasto de MP
Recuperação de HP/ MP
Morte



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Re: Sistemas de Jogo: Regras de Itens, Gasto de MP padrão, Recuperação de Status e Morte

Mensagem por Organização PJBR em Sab 21 Jul 2018, 19:24


Regras de Itens


Descrição padrão

Todos os itens do fórum devem seguir a descrição padrão, que é realizada no seguinte modelo:

{Nome} / O que é [ Explicação, e uma descrição BEM CLARA de TODAS as funcionalidades, capacidades e aparência da arma, quer ela ajude em atributos ou não (aumente destreza, força, velocidade, enfim)] {Materiais utilizados (materiais de forja, se é uma espada feita de aço, ouro, enfim} (Nível Mínimo) {Elemento, se controla algum} [Recebimento: de quem ganhou, quando foi atualizado, se foi ganho a partir de uma missão]

Itens não adaptados não podem ser utilizados em on.


Utilização, Compra e Venda de Itens

Devido à vários problemas e dúvidas com relação aos itens e suas modificações, seguem algumas orientações:

* Itens de reclamação e ingresso em grupo não podem ser doados/ vendidos de maneira alguma;

* Itens de reclamação e ingresso no grupo podem ser modificados em forja e similares, respeitando as regras de reforja,  uso de materiais e nível. Modificações não incluem aumento nos poderes já fornecidos - estes são inerentes e fixos aos itens. No caso de itens de grupo, a retirada do grupo acarreta a perda do item, independente de modificações realizadas e, caso o player volte ao grupo, receberá apenas os itens básicos;

* Itens não adaptados não podem ser utilizados em PvP. Itens não adaptados ainda poderão ser manejados em missão caso o player se encontre no meio de uma, mas estarão sujeitos à avaliação do narrador e, independente desta, deverão ser atualizados ao final da missão;

* A mudança é válida aos novos presentes de reclamação, e os antigos não serão mais aceitos, sendo retirados do arsenal, sendo vetada a sua venda. Quem não possuir as armas antigas - por revenda ou outro motivo - não receberá armas novas. Itens de reclamação antigos ainda poderão ser utilizados em missão caso o jogador esteja em uma no momento da alteração no fórum, mas, igualmente como no tópico anterior, deverão ser atualizados ao final destas;

* Itens modificados manterão as modificações no novo formato, ou terão as mesmas adaptadas no caso das mudanças (em especial dos presentes de reclamação);

* Não é permitido o roubo de itens entre players. Poderes e habilidades similares podem ser utilizados apenas contra NPCs - o que não significa que, em uma missão, ficará com os espólios de forma indiscriminada - a premiação segue a regra de recompensa em missão, ainda que os itens "furtados" de um NPC possam ser utilizados na narrativa, em casos de OP e similares - em narradas, apenas se o narrador descrever a presença do item e sucesso da manobra, mas segue o mesmo padrão em termos de recompensa;

* Saque em PvP só é permitido de acordo com as regras, descritas aqui [clique];

* Como já seria de senso comum: Você não pode utilizar itens que não possua em seu arsenal - exceto se, durante uma interação, alguém permitir que você utilize um item, e lhe ofereça isso. Essa regra não significa que você ganhou o item, devendo devolvê-lo no final (Em DIY e SM isso pode ser modificado, uma vez que o item em questão pode ser o objeto/ recompensa almejado, ainda que só será ganho dentro das regras e rendimentos já dispostas no fórum);

* Itens de reclamação são exceção: semideuses não podem ativar o item de reclamação de outros (ainda que possam utilizá-los caso os peguem em sua forma comum). Uma exceção são dois irmãos - neste caso, o uso é permitido, mas o item só liberará os poderes pelo nível do usuário. Repassar um item de reclamação não faz com que ganhe mais utilizações dos poderes - e igualmente devem ser devolvidos;

* Ainda com relação a isso: você não pode utilizar um item que não tenha listado em seu spoiler, ao postar em algum local, independente do tipo de interação. A exceção são personagens que podem invocar um item - neste caso, o item invocado deve estar em seu arsenal;

* Pets se enquadram da mesma maneira, não podendo surgir do nada - ou estão com você, ou não estão;

* Para quem já está em alguma interação - os itens devem ser modificados dentro de uma semana, ou seu uso será invalidado;

* Para quem já começou missões narradas com itens antigos: o uso é válido até o termino da missão em que se encontra - mas não é permitido utilizá-los em postagens de local público/ pvp enquanto isso, ou serão penalizados;

* Itens não modificados não podem ser vendidos. Caso alguma venda ou negociação esteja em andamento, o item deve ser alterado e o interesse confirmado pelo comprador antes da atualização, que não será realizada sem esse procedimento.

* No caso de compra e venda de itens, será estabelecido um valor mínimo, equivalente a 5 x o nível do item. Isso minimiza doações forjadas, lembrando dos tópicos anteriores;

* Itens podem ser vendidos entre fakes, desde que sigam todas as regras dispostas.

* Regras específicas sobre mascotes podem ser encontradas no tópico adequado, aqui: [clique]



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Re: Sistemas de Jogo: Regras de Itens, Gasto de MP padrão, Recuperação de Status e Morte

Mensagem por Organização PJBR em Sab 21 Jul 2018, 19:35


Gasto de MP padrão


Visando uma base até para o próprio player ter mais consciência de seus atos, será implantado o custo fixo de MP.

Cada poder teria o custo de 4 x Nível

Um poder de nível 1 teria custo de 4 MP, mas um de nível 5 custaria 20. Poderes muito fortes em um nível baixo podem ser reajustados pra ter um custo maior, explicitado na descrição.

Isso surgiu para tornar mais crível o que é delimitado em alguns poderes, e porque raramente são dados descontos altos nas missões, mesmo para quem usa muitas habilidades - geralmente, apenas 5 ou 10 pontos por poder, mas isso não faz juz a quem utiliza um poder de lvl alto, por exemplo. Com o custo nessa base, o player também deve se ater a isso, já que ao entrar numa missão corre o risco de acabar sem energia no meio da tarefa.

Um player lvl 1, por exemplo, não teria tantos problemas ao utilizar apenas habilidades iniciais - mesmo considerando um gasto apenas pela atividade na missão (supondo 15 MP para uma tarefa fácil) para manter sua energia e chegar a um limite ele poderia gastar até 84 MP a mais (restando 1 MP). Com 84 MP e um poder de nível 1, ele poderia usar essa habilidade 21 vezes.

Em níveis mais altos, entretanto, o cálculo teria que ser bem feito. Um personagem lvl 30, por exemplo, tem 390 MP. Fazendo uma missão fácil com duração de um dia, ele gastaria os 15 MP, restando 375 MP. Não teria problemas em utilizar poderes de nível mais baixo, mas se utilizasse um poder do seu nível máximo atual, teria descontado 120 MP, restando 255 - o que faz com que precise pensar melhor nas estratégias.

Aqueles poderes descritos como "custo baixo" tem seu custo reduzido, sendo multiplicado x3. Isso significa que um poder de nível 5 com esta observação, em vez dos 20 MP normal, custaria 15 MP. Poderes descritos como "custo alto" teriam a multiplicação em x5 - ou seja, se ele for level 100, em vez de 400 seria 500 MP. Poderes cuja descrição explicite uma porcentagem de acordo com o MP máximo (por exemplo: este poder gasta 50% da MP total do semideus) não entrarão na base de cálculo, mantendo a validade da observação.

Poderes cuja descrição explique "uso contínuo" tem um gasto equivalente ao nível do poder por turno, sem multiplicações.

Gasto de MP em atividades físicas/ esforço físico

A MP também é considerada ENERGIA FÍSICA, sendo também gasta ao designar o cansaço do semideus, delimitando suas ações/ esforço. Assim, para atividades gerais:

Custo para atividades leves = Passar o dia lendo, sem fazer atividades físicas = Nulo (O custo existe, mas descanso e comida - implícitos no dia a dia - são suficientes para uma recuperação "automática").

Atividades medianas = passar o dia em atividades físicas leves ou recreativas, ou realizar um único treino mais puxado = 10 MP. (Não considera em arenas e atividades internas, mas descontaria em uma atividade específica, dependendo do narrador - um único combate PvP por exemplo, em um combate no Clube da Luta)

Atividades pesadas = passar o dia em serviços pesados ou ininterruptos, ou realizando mais de uma atividade, como limpeza de estábulo, treinos contra monstros, etc, ou viagens, onde deve percorrer distâncias longas e encontrar obstáculos; gasto de energia esperado em uma missão OP fácil = 15 MP

Para atividades mais complexas, é ampliado para 30 MP ( OP Medianas) ou 50 MP ( OP Difíceis).

O Custo delimita missões OP. Para narradas e contínuas é ampliado em 10 pontos. Esse custo é diário - uma missão com passagem do tempo que dure 3 dias teria o custo de cada dia somado.


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Re: Sistemas de Jogo: Regras de Itens, Gasto de MP padrão, Recuperação de Status e Morte

Mensagem por Organização PJBR em Sab 21 Jul 2018, 20:04


Recuperação de Status: HP/ MP


Após perder HP ou MP, um personagem pode se recuperar de diversas maneiras.

Descanso


Alguns locais no fórum fornecem uma recuperação básica através do descanso em locais/ condições adequadas, como os Chalés do Acampamento e Alojamentos no Clube da Luta. O descanso é uma postagem simples, de no mínimo 7 linhas de narração simples (arial 12, margem padrão do word) narrando a preparação e o sono. Apenas um período completo de sono (8h) recupera um semideus. Dependendo do local e das condições, pode-se recuperar certa quantia de MP (já que HP refletem ferimentos que precisam ser tratados de outro modo):

Condição/ Recuperação

Conforto, sem ferimentos/ escoriações (até 10% de HP perdidos) - 10% de recuperação

Acomodações precárias, sem ferimentos/ escoriações (até 10% de HP perdidos) - 5% de recuperação

Conforto, ferimentos leves a medianos (até 25% de HP perdido) - 5% de recuperação

Acomodações precárias, ferimentos leves a medianos (até 25% de HP perdido) - Sem recuperação

Acima de 25% de HP perdido, independente das acomodações - Sem recuperação



O sono deve ter o local, condições e momento contextualizados, podendo ter o descanso anulado dentro de missões caso se estenda demais. Dormir mais de um ciclo de sono de forma consecutiva não recupera valores adicionais, bem como interromper o ciclo não recupera parcial, anulando o tempo gasto até então. Alguns grupos e habilidades podem oferecer o benefício do descanso em menos tempo - nesse caso, o passivo para tal deve ser listado.

Da mesma forma, alguns passivos e em condições ideais também permitem a recuperação de HP. Nesse caso, seguirá o disposto no passivo.

É permitido uma postagem diária de descanso, independente de em qual tópico for feita.

Enfermarias de Jogadores


O personagem pode visitar um curandeiro para realizar sua recuperação. Aqui, a quantia é variável, podendo recuperar completamente um personagem. Para detalhes do funcionamento, verifique o tópico nos sistemas auxiliares, aqui

RPs de Cura


RPs de Cura são RPs fechadas e temporais utilizadas para algum tratamento/ uso de itens. Note que devem ser realizada com uma RP normal, e poderes de curandeiro não recebem bonificações aqui, apenas em enfermarias fixas.

Um personagem não pode postar em uma RP de cura e em outros locais de recuperação ao mesmo tempo.

Regras detalhadas de RPs e seus tipos podem ser encontradas aqui

Hospitais gerais


Nem todos têm acesso ao Acampamento ou ao Hospital de New York, mas há outros recursos disponíveis, ainda que não possuam a mesma efetividade. Note que cidades grandes, ainda que tenha os locais especializados, podem conter hospitais menores e curandeiros locais da mesma forma – assim, quando houver esta opção, cabe ao jogador deixar claro qual tipo de atendimento recebido. Cidades menores, contudo, não terão acesso a recursos acima do seu padrão.

É permitida uma postagem diária nos hospitais (a exceção são as enfermarias de players, que permitem interação normal e várias postagens consecutivas). Personagens até nível 10 consideram a porcentagem como se seu valor padrão de status fosse de 200, para determinar o valor da cura. [Assim como os hospitais atuais deixam low lvl full e tal, acho interessante manter uma base pra esses personagens de nível mais baixo]

Local
Tipo de Recurso

Áreas insalubres/ despovoadas
(Ex: Ilha da Queimada)
Desprovido – nenhuma recuperação

Áreas selvagens/ População esparsa (vilarejos até 200 pessoas)
(Ex: Vilarejos em locais desérticos, com população nômade, ou vilarejos ribeirinhos de difícil acesso)
Primeiros socorros – sem tecnologia, apenas achismos e superstições locais – até 5% do status por postagem.
Custo: 0

Áreas remotas/ Pouco habitadas (vilas até 500 pessoas)
Precário – Sem tecnologia, “curandeiro” (humano responsável por soluções caseiras) local– até 10% do status
Custo: 15 dracmas

Vilarejos (Até 2 mil habitantes)
Rudimentar – poucos recursos, treinamento informal – Até 15% do status
Custo: 30 dracmas

Cidades pequenas/ Vilas rurais (Até 5 mil habitantes)
Baixo – Médico, veterinário ou enfermeiro treinado, mas pouco acesso a medicamentos – Até 20% do status
Custo: 45 dracmas

Cidades medianas (Até 50 mil habitantes)
Mediano – Atendimento formal e medicamentos normais. Não retira condições perenes (doenças, envenenamentos e condições sobrenaturais impostas por poderes) mas restaura ferimentos e energia. Pode ser encontrado um curandeiro de nível baixo – devendo interpretar a ocultação dos poderes e tudo que condiz a semideuses fora do Acampamento, neste caso. Até 25% do status.
Custo: 60 dracmas

Cidade em desenvolvimento (Até 150 mil habitantes)
Bom – Atendimento formal com acesso a equipamentos e medicamentos mais efetivos. . Pode ser encontrado um curandeiro de nível mediano ou outros de nível baixo dentro das equipes humanas – devendo interpretar a ocultação dos poderes e tudo que condiz a semideuses fora do Acampamento, neste caso. Até 35% do status.
Custo: 75 dracmas (0 no clube da luta, que segue este padrão)

Cidade grande (Até 500 mil habitantes)
Alto – Hospitais mais bem equipados e equipe especializada. Pode faltar algum equipamento ou medicamento específico, mas é um pouco mais raro. Curandeiros de nível mais alto podem estar infiltrados na equipe. Cura: Até 50% do status.
Custo: 100 dracmas (0 para hospital interno do Acampamento, que segue este padrão)

Capital/ Metrópole (Acima de 500 mil habitantes)
Excepcional – O hospital foi especialmente equipado para lidar com semideuses e conta com uma equipe que sabe da natureza dos ferimentos, aliado ao melhor da tecnologia humana. Cura até 70% do status.
Custo: 200 dracmas (0 no Hospital de NY, que adota este padrão)

Poções


Meio rápido e portátil, um personagem pode carregar uma poção em seu arsenal para fins de emergência. Note que a quantia de poções que pode beber por turno é de apenas 1, respeitando as regras de ações, e que no caso de algumas poções só é permitido o consumo de 1 por dia e/ou evento.

Além disso, deve-se beber em on: elas não são atualizadas na compra sob nenhuma hipótese.

Poções podem ser bebidas em RPs.


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Re: Sistemas de Jogo: Regras de Itens, Gasto de MP padrão, Recuperação de Status e Morte

Mensagem por Organização PJBR em Sab 21 Jul 2018, 21:50


Morte


A vida de semideus é perigosa e, inevitavelmente, há mortes. Por conta disso, temos um sistema para quando isso ocorre, com suas consequências e modo de lidar com isso.

O que ocasiona a morte?

As mortes podem ser provocadas por penalidade por não-postagem em uma missão ou baixo rendimento, como consta no sistema de evolução do fórum, aqui [clique].

Além disso, um personagem pode morrer devido a um PvP (luta entre jogadores) com consta aqui [clique].

Número de Morte e Consequência

As consequências variam de acordo com quantas mortes a conta sofreu. Um reset de conta sempre vai zerar o número de mortes, contudo.

1ª Morte: Ao morrer pela primeira vez, o campista não irá perder nenhum item ou arma nem níveis ou dracmas. Ele perderá poderes especiais da lista divina (mas não os específicos adquiridos em DIY e SM) e o grupo extra, além da moradia.

2ª morte: Pela segunda vez, o campista perderá todos os itens, dracmas, moradia, poderes especiais (independente se da lista oficial ou não), pets e o grupo extra, sendo obrigado a mudar de nome (devendo este ser diferente dos nomes anteriores). Ainda assim, o personagem manterá 50% dos níveis que possuía no momento da morte, arredondado para baixo (Então, se ao ter a segunda morte o personagem era nível 41, ele retorna como nível 20). A mudança de progenitor não é obrigatória. Caso escolha manter o progenitor atual, ele manterá os itens de reclamação básico (excetuando-se as modificações dos mesmos) e não precisará de uma nova ficha. Caso resolva mudar de progenitor, ele deve comunicar o narrador que validou a morte dentro do prazo de até uma semana após isso, sendo inserido no grupo de mortos mas podendo realizar uma nova ficha de reclamação, desde que dentro do padrão do fórum (fichas comuns são avaliadas normalmente, fichas avaliadas com rigor manterão o padrão de avaliação e testes devem ser realizados nas datas específicas, não havendo certeza de aprovação apenas pela morte do personagem). Enquanto não escolher um novo progenitor (ou avisar que manterá o antigo) e mudar de nome, o player não poderá retomar o jogo.

3ª Morte: A terceira morte provoca o reset da ficha, reiniciando tudo do zero (inclusive a contagem de morte).

Possibilidade de Retorno


Após uma morte ser validada, o personagem pode tentar reverter esse feito como forma de manter o personagem (não mudando de nome/ trama) e/ou impedir as penalidades. Para isso, há algumas opções, cuja falha, contudo, ainda acarretarão consequências, e apenas uma delas pode ser utilizada por morte:

* Segunda Chance

A segunda chance é uma missão OP difícil e individual passada a um personagem morto. Ela não possui recompensa em itens, e tem o rendimento modificado: uma vez que o personagem já está morto, não há rendimento de "sobrevivência", apenas de "recompensa" (85%), que seria o próprio retorno à vida; para a terceira morte, esse rendimento aumenta para 95%. Os efeitos da Segunda chance são:

1ª morte:  o personagem não perderá nada e poderá manter seu nome e trama, e a morte não será computada, sem nenhuma recompensa além, de nenhum tipo;

2ª morte: caso consiga os rendimentos, terá os efeitos da primeira morte, e a morte não entrará na contagem;

3ª morte: caso consiga, sofrerá os efeitos da segunda-morte, e a morte não será registrada.

Caso o jogador não alcance o rendimento necessário, independente da morte, será considerado uma morte adicional na ficha de personagem (assim, um personagem que tente a segunda chance na primeira morte e falhe, terá computada uma segunda morte; se for a segunda morte, e ele falhe na segunda chance, será resetado como uma terceira morte).

Caso opte pela Segunda Chance na terceira morte, uma vez que por si só isso já provoca o reset da conta, o personagem não poderá realizar outra segunda chance até ser resetado novamente por mortes não-propositais consecutivas em jogo, zerando sua contagem mais uma vez (ou seja, ele perde o direito até novo reset não-proposital). Só é permitido uma segunda chance por reset.

Missões de segunda chance terão prazo padrão de 30 dias, podendo receber apenas 1 único aumento de 15 dias, independente da justificativa.

* Missão Resgate

Até 2 personagens com ligação comprovada em on com o morto partem em uma narrada difícil para regatá-lo. Aqui, o personagem morto não possui qualquer interferência. Caso sejam bem sucedidos, os personagens que efetuaram o resgate são recompensados adequadamente (parâmetro de narrada difícil), enquanto o resgatado retorna à vida, perdendo apenas 1 nível pelo tempo passado no submundo (mas sem ganho de XP ou recompensa adicional além do retorno). Em caso de falha, os personagens que tentaram o resgate são mortos, e o personagem que iriam resgatar não pode tentar voltar de outra maneira, devendo prosseguir com o registro de morte.

Caso interessado no retorno, o player deve comunicar o narrador que validou a morte dentro do prazo de até uma semana após isso, informando qual o tipo de retorno adotado e quais participantes, no caso de um resgate (eles deverão confirmar a informação para o narrador). Caso não o faça, será incluído no grupo de mortos e obrigado a modificar seu nickname para voltar a jogar.

Observações


É exigido que os novos nomes tenham uma diferenciação relevante com relação ao anterior, e nomes não podem ser repetidos (então, se antes da primeira morte eu me chamava John Smith, mudei para Charlie Smith na segunda, na terceira não posso voltar a ser John Smith).

Além disso, personagens mortos não podem jogar apenas como indefinidos - se mudarem apenas o nome mas não refizerem a ficha, ainda continuarão bloqueados em on e no grupo dos mortos - as duas coisas devem ser realizadas em conjunto.

Personagens mortos não são banidos do fórum, mas só poderão postar em tópicos off ou ficar no chat - nem mesmo tópicos atemporais permitirão a postagem. Não há como mortos ganharem qualquer coisa em on, seja xp, itens ou habilidades.

As mortes serão registradas no Registro de Mortes pelo avaliador que as validar, juntamente com um link de comprovação.

Independente do que tenham perdido com mortes anteriores, isso não será recuperado com a reforma do sistema.

A partir da terceira morte a contagem regressa.

Registro de mortes

Após ter a morte anunciada, o jogador deve registrá-la ou comunicar seu desejo de retorno aqui [link]. Caso não o faça dentro de até 15 dias após a morte, ela será validada, e será perdido o direito de usar uma chance de retorno para esta morte.



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Re: Sistemas de Jogo: Regras de Itens, Gasto de MP padrão, Recuperação de Status e Morte

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