Percy Jackson e os Olimpianos RPG BR
Bem vindo ao maior fórum de RPG de Percy Jackson do Brasil.

Já possui conta? Faça o LOGIN.
Não possui ainda? Registre-se e experimente a vida de meio-sangue.

O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Página 11 de 12 Anterior  1, 2, 3 ... , 10, 11, 12  Seguinte

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por 046-ExStaff em Dom 01 Abr 2012, 21:15

Relembrando a primeira mensagem :


O Mar
Local Público Oficial
O Oceano Atlântico faz fronteira com Nova York. Como no Acampamento Meio-Sangue existe uma praia, ela é ligada ao Mar. Normalmente Náiades vão para o Mar Aberto brincar, sem serem proibidas por algumas restrições do Acampamento. Pode ser um local perigoso para campistas, dependendo de como eles tratarem as ninfas da água.
046-ExStaff
avatar
Indefinido
Mensagens :
1595

Localização :
Perséfone's heart ♥

Voltar ao Topo Ir em baixo


Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Bianca H. Somerhalder em Sex 23 Jun 2017, 12:47

LIFE IS A DRINK

A mão direita de Bianca se direcionou diretamente para a adaga em seu cinto, mas relaxou quando viu que era só um garoto. Ele parecia um pouco perturbado quando sentou-se ao lado da filha de Selene, de modo que Hale virou a cabeça lentamente em sua direção. Não se deu ao trabalho de levantar.

Antes que pudesse sequer falar qualquer coisa inútil para demonstrar sua falta de interesse no mundo à sua volta, o garoto se apresentou. Kalled. Bianca aguçou seus instintos temporariamente e, na mesma hora, sentiu uma aura vinda do desconhecido. Uma aura que só poderia vir de um semideus. Abriu um leve sorriso.

— Bianca Hale Somerhalder, o prazer é todo seu — disse, ignorando a parte do diálogo em que ele falava sobre o tempo. Pouco ligava para o tempo. Para não ser rude em excesso, olhou para o céu e observou as estrelas. — O que está fazendo por aqui?
I'M FALLING
put your wings on me,
wings on me
Bianca H. Somerhalder
avatar
Filhos de Selene
Mensagens :
442

Localização :
Los Angeles

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Kalled C. Almeida em Sab 24 Jun 2017, 00:26

Kalled Almeida

Son of Hephaestus



A menina parecia levemente desinteressada a respeito do que o filho de Hefesto falava, suas expressões eram bem claras; Kalled estava incomodando-a. Com sua audição perfeita pôde ouvi-la quase desembainhar uma adaga, aquilo levantou uma suspeita. Mas nem tudo parecia um fiasco, a menina respondera uma de suas perguntas.

Seu nome era Bianca Hale Somerhalder e pelo que ela dizia o prazer de conhecê-la era todo do menestrel, ele detectou que ela parecia ser confiante. Uma ótima qualidade se ela fosse o que ele pensava que ela era.

— Ora, podemos dizer que estou aqui de “férias”. Mas não estão sendo tão proveitosas, eu sempre estive acostumado a estar cercado de amigos e estar sozinho é um tanto quanto desconfortável. — Almeida se coçava para perguntar uma coisa dela, mas não queria arriscar. Se ela não fosse do seu mundo, ele não saberia como desconversar, no final acabou arriscando.

— E você, o que faz aqui? Desculpe se estou sendo intrometido, mas ouvi sua adaga e me pergunto: você é uma semideusa?





Template editado por Luna
Kalled C. Almeida
avatar
Líder dos Menestréis
Mensagens :
652

Localização :
Residindo em Nova York

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Bianca H. Somerhalder em Sab 24 Jun 2017, 00:45

LIFE IS A DRINK

Bianca achou estranho a parte de ele não gostar de ficar sozinho. Para a menina, essa era uma das coisas mais proveitosas dentre suas opções. Começando a pensar que, talvez, aquela não fosse uma companhia tão má assim, a prole da lua sentou-se. Logo em seguida, sacudiu os cabelos para tirar a areia dali.

Esticando os pés para que eles alcançassem o local onde as ondas quebravam, sorriu com a pergunta de Kalled. Indiscreto, com certeza. O tipo de pessoa que ela gostava. Hale achava um tanto quanto cansativo ter de pensar antes de falar qualquer coisa, e apreciava quem aderia ao hábito contrário. Somente fale e sofra as consequências; acreditava nisso.

— Sou sim, filha de Selene — disse com um meio sorriso, tirando a adaga de reclamação do cinto. Girando no ar, fez com que se cravasse na areia. Olhando para o menino com uma falsa expressão de curiosidade e dúvida, tentou conseguir dicas de sua afiliação pela sua aura. — E você, amor?
I'M FALLING
put your wings on me,
wings on me
Bianca H. Somerhalder
avatar
Filhos de Selene
Mensagens :
442

Localização :
Los Angeles

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Kalled C. Almeida em Dom 25 Jun 2017, 16:27

Kalled Almeida

Son of Hephaestus



Bianca parecia ser uma boa pessoa, pelo menos essa era a impressão de Almeida. A menina afirmou que era filha de Selene enquanto girava uma adaga em sua mão; por um instante Kalled temeu que ela usasse aquela arma nele, mas Hale cravou o objeto na areia. A menina perguntara quem era o parente divino de Cavaliére.

— Sou filho de Hefesto e uns três anos atrás resolvi seguir Orfeu, hoje lidero os menestréis. — Kalled começava a se perguntar se havia falado demais, mas continuou mesmo assim. — Você é uma menina muito bela, qual o motivo de você estar aqui sozinha? — Não sabia se tinha ultrapassado os limites, mas era um homem curioso.








Template editado por Luna
Kalled C. Almeida
avatar
Líder dos Menestréis
Mensagens :
652

Localização :
Residindo em Nova York

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Bianca H. Somerhalder em Seg 26 Jun 2017, 18:55

LIFE IS A DRINK

Kalled parecia gostar de falar muito, o que Hale achou consideravelmente engraçado. Sorrindo para ele, refletiu durante alguns segundos sobre sua afiliação. Nunca conhecera ninguém de Hefesto antes, o que a fazia se sentir estranha. Dando de ombros, ignorou aquele pensamento.

— Estava pensando sobre minha própria vida. Acho que nós semideuses temos mais problemas do que se considera saudável — pensou nela mesma, satisfeita porque matara o pai. Não era uma coisa muito agradável de se contar, então guardou para si mesma. — Aposto que você mesmo estava pensando em vários deles.

Ela tinha certeza. Nunca apostava para perder. E tinha certeza porque, desde que descobrira o que era, nunca mais havia tido um tempo em que não estava preocupada ou psicótica. Particularmente, ela preferia a segunda fase.
I'M FALLING
put your wings on me,
wings on me
Bianca H. Somerhalder
avatar
Filhos de Selene
Mensagens :
442

Localização :
Los Angeles

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Kalled C. Almeida em Dom 02 Jul 2017, 18:26

Kalled Almeida

Son of Hephaestus



Bianca afirmava pensar na sua vida, a menina era simpática de certa forma e, mesmo assim, não parecia normal. Hale não havia sido grossa com Kalled e nem nada, mas aparentava ser uma moça de poucos amigos mesmo tendo uma beleza que chamava bem a atenção.

A filha de Selene afirmou estar pensando na vida, mas não entrou em detalhes; Kalled se perguntava se ela carregava alguma dor, arrependimento ou segredo obscuro consigo; se sim queria ajudar, mas não sabia como abordá-la. No final das contas a semideusa dissera que os filhos dos deuses carregavam mais problemas do que era considerado saudável Almeida de certa forma concordava.

— Concordo com você, mas nossos padrões são bem diferentes dos mortais comuns, não acha? — Kalled não se considerava superior aos seus colegas de infância que tinham vidas mortais, ao que se sabia ele era tão mortal quanto eles; seu pai só era um “pouco” mais velho do que os pais da cidade de Austin. — Um semideus que não tem tantos problemas, não pode ser um semideus normal, não é?









Template editado por Luna
Kalled C. Almeida
avatar
Líder dos Menestréis
Mensagens :
652

Localização :
Residindo em Nova York

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Bianca H. Somerhalder em Seg 03 Jul 2017, 19:06

LIFE IS A DRINK

Apesar de Kalled falar daquilo com naturalidade, Bianca nunca se conformaria. Não se conformaria com os deuses ignorando seus filhos, com os mortais sendo protegidos a todo custo. Ela pouco se importava com os mortais; se eles não existissem, talvez seus problemas fossem menores. Talvez, somente por um tempo, seus parentes divinos parariam de amar aquelas criaturas insignificantes e lhes dessem atenção. De qualquer forma, não verbalizou aquilo. Preferia não começar uma discussão.

— Nossos costumes são diferentes porque temos coisas importantes com que nos preocupar. A vida de alguém querido, a nossa própria vida. Eles têm as coisas fáceis demais, por isso sofrem menos — disse entredentes. Era um assunto um tanto quanto delicado para ela. Por isso balançou a cabeça com veemência para afastar a irritação. Abriu um meio sorriso. — Talvez devêssemos simplesmente parar de protegê-los do mundo real.

Deitando-se novamente na areia, convidou Kalled para fazer o mesmo e apontou para as estrelas. Começou a nomeá-las quase sem perceber, mas parou ao chegar seus olhos até a lua. Selene. Deu de ombros, sem fazer nenhum comentário. Nem toda movimentação dos astros poderia fazê-la amar a mãe, e isso ela não queria compartilhar. Kalled talvez não entenderia.
I'M FALLING
put your wings on me,
wings on me
Bianca H. Somerhalder
avatar
Filhos de Selene
Mensagens :
442

Localização :
Los Angeles

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Kalled C. Almeida em Ter 04 Jul 2017, 20:51

Kalled Almeida

Son of Hephaestus



Kalled finalmente achava que tinha esgotado a paciência de Hale, o que não era sua intenção. Às vezes o menestrel falava sem parar e não percebia as merdas que dizia até que fosse tarde demais, a menina cerrava os dentes enquanto falava e isso era um claro sinal de sua irritação, mas logo pareceu retomar a compostura e voltou a expressar um meio sorriso.

Algo incomodava o rapaz, a filha de Selene dissera que a vida dos mortais era mais fácil e que talvez os semideuses não devessem se preocupar muito com isso; isso era algo que Almeida nunca pensara. Ele tinha boas relações com mortais, mas suas últimas descobertas sobre sua família fazia com que o rapaz se sentisse negligenciado; conteve-se para não atolar Bianca em seus problemas.

A garota voltou a se deitar na areia e o convidou a fazer o mesmo, ela olhava fixamente para as estrelas. Kalled deduziu que talvez fosse um hábito comum dela, esperando conseguir mudar de assunto ele tornou a falar.

— Talvez você tenha dito problemas, mas não vamos falar deles. Poderia me dizer o que te traz satisfação? — Disse esperando por uma resposta, Almeida sentia que Bianca estava magoada e sabia que não podia curá-la, mas queria tentar reconfortá-la.








Template editado por Luna
Kalled C. Almeida
avatar
Líder dos Menestréis
Mensagens :
652

Localização :
Residindo em Nova York

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Brooklyn S. Palmer em Dom 23 Jul 2017, 19:52

ILUSM
You'll be missing out
Com lábios roxos, trêmulos do frio, tudo o que podia fazer era abraçar-se ao próprio corpo. Suas poucas roupas não eram capaz de lhe isolar da temperatura baixa, porém o frio que vinha de fora não se comparava ao frio de dentro.

Largada por um de seus clientes no meio da praia, caminhou lentamente pela areia. Seus olhos, atentos como nunca, buscavam uma maneira eficiente de lhe tirar daquele local e voltar para o aconchego de seu apartamento. Trincou os dentes e pôs ambas as mãos dentro da bolsa sendo carregada, o vestido curto subindo a cada passo.

Sentou-se no chão, praguejando e retirando seus saltos. A dor em seus pés lhe aniquilavam, forçando-lhe a parar e sentar alguns instantes mesmo que para isso fosse necessário ficar suja.

Aquele filho da puta nem ‘pra me pagar direito — resmungou de maneira mal-humorada, sem parar de tremer em momento algum. Tentando se aquecer, esfregou os braços rapidamente mesmo que não fosse adiantar.

All the pretty stars shine for you
Brooklyn S. Palmer
avatar
Filhos de Apolo
Mensagens :
323

Localização :
casa do caralho

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Katherine J. Villeneuve em Dom 23 Jul 2017, 20:17


villeneuve
o mar e o cão

— Senhores passageiros, estamos nos preparando para pousar. Retornem as poltronas para a posição inicial e mantenham os cintos atados.

Katherine seguiu as instruções e retirou sua bolsa do compartimento para que pudesse se maquiar. Contente com o resultado final, mas não com aquele vôo, trocou algumas palavras com uma das comissárias e quando viu, já estava com seu carro alugado na saída do aeroporto. Babydoll estava estressada com tantas horas trancada no compartimento de bagagem e sua dona sabia que poderia resolver seu problema se fosse até o mar.

O caminho foi demorado, mas compensava. A vista do local era muito diferente do que o do Texas, onde passara tempo demais. Depois de sair do carro, Katherine tirou a cachorra do carro, abriu o porta-malas e colocou um grande casaco peludo, feliz com o clima. Caminharam na faixa de areia por um tempo relativamente longo, até que Babydoll começou a rosnar

— O que foi, querida? Ameaça? — A cachorra latiu uma única vez — Pegue. Não machuque, apenas não a deixe fugir.

Assim fez. Correu atrás de uma magricela e se ela não fosse muito inteligente, em questão de minutos estaria no chão. E Katherine riu ao imaginar a cena. A menina estava quase pelada

— Ora ora pra, foi teletransportada da onde? Rio de Janeiro?

Seu sotaque se destacava entre as palavras arrastadas. Colocou as mãos no bolso e esperou pacientemente pelas reações da garota.

Armas:
Todas as armas ficaram no carro, então paciência
Poderes:

•Poderes Passivos •

Aura do Medo I [Nível 01] – O filho de Phobos emite uma tênue aura carmesim (visível apenas para outros filhos de Phobos ou para personagens que podem enxergar auras/ emoções) que afasta as pessoas, pois quanto mais próximas do dono da aura, mais suas fobias (existentes ou não) vão aumentando. Lembrando que o medo real é diferente do racional. O medo "real" é um instinto, e não uma emoção; ele não precisa de uma razão exata, e também não tem limite. Personagens com ao menos metade do seu nível evitam se aproximar, mas ainda podem fazê-lo, com dificuldade, fazendo com que você não possa ser surpreendido por criaturas mais fracas. Acima disso e até o seu nível, sua aura os afeta, mas um pouco menos - eles podem te enfrentar, mas a iniciativa da luta sempre será sua - o que só afeta o primeiro golpe e não é válido para oponentes mais fortes. Afeta apenas criaturas vivas e não-provenientes do submundo. A aura do medo passa a ser controlada no nível 25, mas só se pode escolher mantê-la em funcionamento ou não, e não alvos específicos. Isso não gasta energia e é válido para todos os níveis do poder.[Modificado]

Perícia com lanças [Nível 01] – Phobos usa uma lança, e por isso seus filhos tem mais perícia com esse tipo de arma. Seu manuseio é mais fácil se comparado com a dificuldade de aprender a utilizar outras armas, e seus movimentos sempre serão mais precisos. Lembrando que indica apenas uma aptidão maior, mas não um aprendizado automático. [Modificado]

Radar [Nível 02] - Os filhos de phobos são capazes de perceber o medo alheio - podem não saber o que o motiva, mas sabem quando as criaturas ao redor estão sentindo essa emoção. Personagens com resistência mental ainda são afetados, uma vez que o medo não é algo racional. Afeta um raio de 50m ao seu redor, subindo para 100 no nível 25.

Resistência a medo [Nível 03] - Por ser seu domínio, você se torna mais resistente a poderes semelhantes, independente da fonte, tornando-se imune se a fonte tem cinco níveis abaixo ou mais do seu nível, ou ganhando 50% de resistência se proveniente de inimigos até 5 níveis acima do seu. Diminui pára 25% para inimigos entre 6 e 15 níveis acima, e para 10% entre 16 e 20, e funciona normalmente acima disso. [Modificado]

Intimidação [Nível 04] - Filhos de Phobos podem ser tão durões quanto os filhos do deus da guerra - algo de família. Ações que visam intimidar outros personagens baseadas em ameaça ou demonstração de força tendem a ser mais efetivas quando realizadas por eles, possuindo efeito dobrado - não afeta poderes, apenas ações de convencimento - quebrar uma parede com os punhos, por exemplo, mesmo que se utilize um poder para tal, o poder em si não recebe bonificação, mas a ação de intimidação sim. Em uma OP ou narrada o avaliador teria a palavra final - ou juiz, em um PvP, dependendo da ação. Não é uma intimidação mágica, apenas uma característica.[Novo]

Cura Medonha [Nível 05] – Caso um ser vivo esteja com medo (pode ser com a aura do medo), o semideus recuperará HP em cima disso (a cada ser vivo afetado pelo medo, são 2 de HP a mais por rodada. Por exemplo, se seis seres vivos estão sendo influenciados, a criança do medo recuperará 12 de HP por rodada). Só é válido para oponentes próximos (a até 25m). A palavra final sobre quem está ou não sendo afetado é do narrador. Aumenta para 5hp no nível 15 e 10 no nível 30. [Modificado]

Sede de sangue [Nível 06] - Quando em batalha, efeitos que busquem desviar os filhos de Phobos de combate são reduzidos em 50%, a menos que o inimigo tenha ao menos 5 níveis acima. Isso é válido para charme, confusão e efeitos distrativos em geral.[Novo]

Condução [Nível 07] - Phobos conduzia a carruagem de Ares, seu pai, junto com seu irmão. Seus filhos herdam habilidades semelhantes, tendo perícia para cavalgar e conduzir cavalos, ou animais similares e bigas, veículos de guerra ou automotivos com mais facilidade, considerando que a forma atual da quadriga de Ares é uma moto.[Novo]

Aura do Medo II [Nível 10] – Como Aura do Medo I, mas agora a aura é um pouco mais proeminente, passando a afetar os instintos das criaturas ao redor de forma mais forte. Mesmo oponentes resistentes ainda sofrerão 50% do efeito, se forem do mesmo nível do semideus ou abaixo, o que pode atrapalhar sua iniciativa, ainda que nem tanto como faria com quem não tem esse tipo de poder. Agora, passa a afetar mesmo monstros do submundo, desde que sejam criaturas vivas - construtos, fantasmas, esqueletos, etc, não são afetados, uma vez que não possuem os mesmos mecanismos de emoção do que criaturas normais.[Modificado]

Intuição da bruxa [Nível 12]- O semideus visualiza o pior medo dos alvos, podendo usar essa informação para afetá-lo, se combiná-la com outro poder. Personagens de nível igual ou menor não apresentam qualquer resistênca a esse poder, independente do que diga suas características.Personagens com resistência mental ainda são afetados, uma vez que o medo não é algo racional.Visualizar o medo não implica qualquer outro tipo de habilidade quando usado de forma isolada, nem provoca dano nem afeta o alvo de qualquer forma, uma vez que é uma habilidade passiva e inútil se utilizada sozinha.[Novo]

Sentir o perigo [Nível 15]- O medo é também um mecanismo de sobrevivência: os humanos temem aquilo que pode lhes fazer mal. Nesse nível, o filho de Phobos adquire a intuição daqueles que espreitam contra ele. Isso faz com que seus reflexos de defesa sejam maiores e torna mais difícil que ele seja pego de surpresa. Não significa que nunca será surpreendido ou que sempre desviará, mas aumenta as suas chances quando relativo a oponentes fora de seu campo visual. O sentido não afeta oponentes frente a frente. [Novo]

Visão sombria [Nível 17] - O escuro sempre assombrou os homens - um medo primordial. Neste nível os filhos de Phobos passam a enxergar no escuro com a mesma acuidade e alcance visual que teriam normalmente. [Novo]

Predador silencioso [Nível 20] - O medo de não perceber a aproximação do inimigo - isso é algo que os filhos de Phobos representam, se movendo mais silenciosamente do que o comum. Ainda provocam sons, mas é mais difícil detectá-los se não houver a intenção espefícica. É claro, ainda podem ser detectados de outra forma também, como cheiro e etc.[Novo]

Marca predatória [Nível 25] - Animais e outras criaturas, que já seriam afetados pelo seu medo, se tornam mais ariscos e evitam te atacar. Isso é válido para animais comuns e mesmo criaturas mitológicas, mas apenas para aquelas com a inteligência animal - um grifo seria afetado, ou um cão infernal, mas uma harpia ou mantícora não - apesar que ainda estariam sujeitos a aura do medo e seus efeitos, ainda poderiam ter força de vontade para se aproximar. Isso pode ser prejudicial, em alguns pontos, uma vez que afeta pets também, tornando-os mais difíceis de serem leais ou seguir ordens, mas afeta criaturas invocadas e comandadas contra você - podem até seguir as ordens do invocador mas, se este for mais fraco ou do mesmo nível, sua aura predominará sobre as ordens, fazendo com que tenham seus poderes de ataque reduzidos em 50%, no caso de ataques físicos comuns, como garras, presas e etc, ainda que poderes continuem funcionando normalmente. Cavalos são uma exceção, bem como seres similares como pégasos, uma vez que Phobos comandava a Quadriga do pai. [Novo]

Alerta [Nível 27] - O medo deixa as pessoas em prontidão. O mesmo ocorre com os filhos de Phobos: poderes de sono tem seus efeitos reduzidos em 50% para personagens de nível igual ou abaixo do semideus. [Novo]

Temeridade [Nível 30] - Enfrentar oponentes mais fortes não assusta os filhos do medo. Para inimigos de nível mais alto, independente do nível do inimigo, ao considerar as resistências dos filhos de Phobos considera-se que eles possuem um nível virtual igual um semideus 5 níveis acima. Isso não quer dizer que possam usar poderes relativos ao nível mais alto, apenas valerá para determinar a resistência. [Modificado]

Algo espreita nas trevas [Nível 35] - A escuridão e seus mistérios sempre foram objetos de medo do ser humano. O filho de Phobos não apenas sabe, como é influenciado por isso. Na escuridão ou penumbra seus movimentos terão um pequeno aumento de agilidade e força, em 10%. Não é válido para dias nublados e sombras comuns, como a sombra de uma árvore a céu aberto, mas para horas sombrias (anoitecer) ou ambientes parcial ou totalmente escuros (uma sala com apenas uma nesga de luz ou um abajur aceso, que não a iluminam completamente, um túnel, etc). A palavra final é do narrador. [Novo]

 
thanks for reading
Katherine J. Villeneuve
avatar
Mentalistas de Psiquê
Mensagens :
221

Localização :
wanderer

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Brooklyn S. Palmer em Dom 23 Jul 2017, 20:34

ILUSM
You'll be missing out
Se deu ao luxo de passar apenas alguns segundos sozinha, observando as ondas beijando lentamente a areia. Sua atenção foi desviada por uma voz, uma voz feminina. Ergueu sua cabeça antes abaixada e levou uma das mãos para dentro de sua bolsa, envolvendo os dedos na adaga prateada.

Umedeceu os lábios ao encontrar a dona da voz, erguendo uma sobrancelha. Não poderia lhe responder com deboche, New York era o tipo de cidade que não se pode ser negligente com alguém caso queira permanecer vivo. Forçou um sorriso discreto, encolhendo os ombros levemente.

Acho que eu estaria menos na merda lá, pelo menos não sentiria frio — Desviou o olhar, franzindo o nariz.

Permaneceu com os dedos pressionando a adaga, deslizando os dedos pelos desenhos entalhados no material. Queria que aquela estranha fosse embora, estava com medo de algo que poderia acontecer. Temia que ela fosse um deles.

Armas:
➹{Drasiedi} [Uma adaga de aproximadamente 35 cm. Sua lâmina é feita de prata sagrada, contém dois gumes e é extremamente afiada. Seu punho é feito de prata comum, com entalhes de videiras e as máscaras da tragédia e da comédia feitas de ouro no centro. Em baixo, é possível notar uma enorme fluorita polida incrustada que contém alguma propriedade desconhecida (que deverá ser desbloqueada via futuras DIY ou SM, podendo alterar o nível do item, que funcionará como uma adaga normal até lá). Tem uma bainha de couro que é tão bela quanto a própria arma. ] [Prata Sagrada, Prata, Fluorita] (Nível Mínimo: 9) [Recebimento: DIY - I forgot, Avaliada por: , Atualizada por: Eos]
All the pretty stars shine for you
Brooklyn S. Palmer
avatar
Filhos de Apolo
Mensagens :
323

Localização :
casa do caralho

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Katherine J. Villeneuve em Dom 23 Jul 2017, 20:51


villeneuve
o mar e o cão


Katherine sorriu, tirando seu casaco e arremessando para a garota, exibindo um suéter de lã liso, que podia a manter aquecida. O medo da garota era tão intenso que quase atrapalhava seus pensamentos, já que oscilavam fortemente entre o medo de ser morta ou atacada. Ignorando o fato, cruzou os braços depois de chamar a cachorra.

—  Não vou te machucar. — Seu sorriso era quase terno, se não fosse por seu desdém presente.

Analisou suas vestes novamente, ainda com o braço esticado para que ela pegasse o casaco. Estava muito frio para que ela não o fizesse, mesmo que assim tivesse que ir atrás de uma loja para comprar outra coisa tão quente quanto.

— O que foi, criança, não lhe pagaram bem o suficiente pra você pegar um táxi? — Zombou novamente, os lábios vermelhos abrindo passagem para a risada controlada da morena, que acariciava os pelos de Babydoll.

De forma decidida, sentou-se com a cachorra em seu colo, esperando as reações futuras da outra, que parecia muito desconfiada

Armas:
{Formidabunt} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

☯ {Stigma} / Adaga [Uma adaga de trinta centímetros, sendo o cabo dez e a lâmina vinte. Feito de cobre e enegrecida para dar uma aparência mais "negra", o cabo é feito de tiras de couro de animal.] [Cobre e couro] [Nível mínimo: 5] [Recebimento: Missão "Boston Soul's" por Hades, att por Lord Thanatos]

☯ {Phobia} / Lança [Arma feita de bronze sagrado e tem um rubi cravejado no meio de seu cabo, é leve e tem fácil manuseio. Sua inspiração vem da lança utilizada por Phobos. Torna-se uma pulseira de spikes no nível 20.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Medo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

☯ {Requiem} / Amuleto [Feito de bronze, porém com a aparência de um crânio de uma gralha, com os olhos feitos de uma pedra preciosa púrpura. Seu efeito é que, ao ser utilizado pelo usuário, faz com que este possa sentir o medo de todos à sua volta em um raio de 50m. Pode ser usado como benefício para o filho de Phobos aproveitar-se da situação, já que caso o oponente do filho de Phobos estiver sofrendo sobre o efeito de algum poder de medo, um som ecoará do amuleto, podendo variar de acordo com o medo do personagem: uma risada de palhaço, passos de insetos, uivos, lástimas de fantasmas, etc. Somente o usuário e a "vítima" poderá ouvir esse som, aumentando a potencia do efeito do poder amedrontador em 20%. Não é um efeito sonoro.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

☯ {Insanity} / Rosário [Um rosário completamente negro que dá resistência à Jane sobre ataques ou poderes que afetem sua condição mental ou sentimental de forma negativa. Ele oferece resistência contra os seguintes sentimentos: agonia, indecisão, raiva, ciúme, remorso e irritação e revolta. Mas, para seu funcionamento, há a seguinte condição: o item precisa estar em contato com a pele diretamente — não fará efeito se for posto em cima da blusa ou no bolso, por exemplo. Caso o adversário seja até 10 níveis maior que Jane, o poder do item dá a cria do medo 25% de resistência; se passar disso, o item não funciona. Se o inimigo for 10 níveis menor — ou mais —, o efeito proporciona 50% de resistência. Contudo, o poder dura apenas 2 rodadas e só pode ser utilizado uma vez por missão/evento.] {Materiais: corda, miçangas e magia} (Nível Mínimo: 5) {Elemento: resistência mental} [Recebimento: Missão "Insano x3", avaliada por Perséfone e atualizada por Poseidon]

☯ {Cursed Heart} / Amuleto [Um colar de aço com um pingente de gelo em formato de coração humano. O pingente é encantado, não derretendo nem no calor mais profundo. Ao utilizá-lo, o semideus deverá pisar sobre o pingente, destruindo o item. Até três inimigos num raio de cinco metros serão congelados, durante três turnos, se forem de nível igual ou menor que o usuário. Como no Evento "Give me Presents", o encanto não afetará outros semideuses, apenas mortais e criaturas próximas. Atacar, ferir ou enfeitiçar os oponentes paralisados remove os efeitos da magia de gelo.} [Aço e Gelo] {Elemento: Gelo} {Nível Mínimo: 05}[Recebimento: Evento de Aniversário PJBR - 2014].

☯ {Vindicta} / Besta de Repetição [Feita em madeira reforçada e com componentes em ferro, essa besta possui um sistema de molas que permite o disparo de pequenas setas leves e em grande quantidade. Possui uma espécie de “espaço para cartuchos”, onde as setas são colocadas, sendo no máximo cinco por recarga. Tal espaço torna o processo de recarga simples e rápido, não atrapalhando muito em batalha. As molas permitem que uma seta seja disparada por segundo, no entanto, todas as setas carregadas serão disparadas, ou seja, não se pode carregar com cinco virotes e atirar apenas quatro. As setas alcançam no máximo a distância de cem metros ao ser disparada, sendo que depois disso tanto o dano quanto a velocidade da arma são extremamente reduzidos, prejudicando sua precisão. A arma mede cinquenta centímetros, e pesa dois quilos, exigindo um pouco de força para ser empunhada, mas nada absurdo; sendo necessário que o usuário da arma use suas duas mãos para efetuar os disparos, não conseguindo segurar outra arma enquanto manuseia a besta. No lado direito da besta, entalhada na madeira, estão as letras “EJL”]{Madeira e Ferro} (Nível Mínimo: 10) {Não Controla Nenhum Elemento}[Forjado por Harry S. Sieghart]

☯ {Cladis} / Estojo [É um estojo de couro adaptado à uma bainha para cintura, medindo 20cm de largura e 5 de altura. O interior é de um estofado macio, que comporta no máximo 5 virotes a cada vez que é aberto, recompondo-os quando fechado por um zíper de ferro, com munição infinita, mas disponibiliza apenas 10 flechas por missão. Os virotes são adaptados para caber no compartimento da besta Vindicta, medindo 15cm de comprimento. As setas são de bronze sagrado. {Couro, ferro e seda; bronze sagrado} (Nível Mínimo: 15) [Recebimento: Like a dark angel, I'm fallen, avaliada por Atena e atualizada por Ares]

☯ {Voduko} / Boneco de vodu [Um pequeno boneco de vinte e cinco centímetros feito de pano negro. Fincado no boneco existem três alfinetes de metal. Ao ser banhado pelo sangue de seu oponente, o boneco permite que o semideus controle um único movimento dele, sendo algo básico como correr, parar, pular e etc - uma ordem com apenas uma palavra. Ainda assim o filho de Phobos não conseguirá obrigar o oponente a se suicidar ou a atacar outro alvo. Isso pode ser feito um único turno na missão. Caso prefira, o filho de Phobos pode usar os alfinetes no boneco banhado de sangue para fincar três partes do corpo de seu adversário, fazendo ele sentir uma dor ilusória no local mas que não causa dano algum, servindo apenas para afetar sua próxima ação, diminuindo a efetividade do oponente em 15% por alfinete, não cumulativos. Após o uso dos 3, o poder deixa de funcionar. O boneco pode ser usado apenas com o sangue de um oponente de cada vez, e funcionará novamente somente após ser banhado em água pura.]{Tecido e espuma} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

♠ {Shock}/ Arma de choque [A arma, em uma primeira vista, parece com uma de balas, por ser totalmente preta, porém, na verdade se trata de uma mini besta vertical, que possui um gatilho. Ao ser acionado, um quadriculado vermelho amarrado por uma linha de prata, se solta e libera choques que possuem a propriedade básica de paralisar o membro acertado em 75% de seu movimento, além de causar baixo dano por sua descarga. Após ser utilizado o disparo, o prorietário da arma necessita recolocar o quadriculado de volta ao seu lugar, e necessita aguardar um turno após o fazer, para que o projétil reative sua carga.] {Aço e prata} (Nível mínimo: 20) {Eletricidade} [Recebimento: Missão "A sede por sangue", avaliada por Selene e att por Ares]

♦ Elixir da Energia (divino) [1x]
♦ Elixir da Energia (titânico) [1x]
Poderes:

•Poderes Passivos •

Aura do Medo I [Nível 01] – O filho de Phobos emite uma tênue aura carmesim (visível apenas para outros filhos de Phobos ou para personagens que podem enxergar auras/ emoções) que afasta as pessoas, pois quanto mais próximas do dono da aura, mais suas fobias (existentes ou não) vão aumentando. Lembrando que o medo real é diferente do racional. O medo "real" é um instinto, e não uma emoção; ele não precisa de uma razão exata, e também não tem limite. Personagens com ao menos metade do seu nível evitam se aproximar, mas ainda podem fazê-lo, com dificuldade, fazendo com que você não possa ser surpreendido por criaturas mais fracas. Acima disso e até o seu nível, sua aura os afeta, mas um pouco menos - eles podem te enfrentar, mas a iniciativa da luta sempre será sua - o que só afeta o primeiro golpe e não é válido para oponentes mais fortes. Afeta apenas criaturas vivas e não-provenientes do submundo. A aura do medo passa a ser controlada no nível 25, mas só se pode escolher mantê-la em funcionamento ou não, e não alvos específicos. Isso não gasta energia e é válido para todos os níveis do poder.[Modificado]

Perícia com lanças [Nível 01] – Phobos usa uma lança, e por isso seus filhos tem mais perícia com esse tipo de arma. Seu manuseio é mais fácil se comparado com a dificuldade de aprender a utilizar outras armas, e seus movimentos sempre serão mais precisos. Lembrando que indica apenas uma aptidão maior, mas não um aprendizado automático. [Modificado]

Radar [Nível 02] - Os filhos de phobos são capazes de perceber o medo alheio - podem não saber o que o motiva, mas sabem quando as criaturas ao redor estão sentindo essa emoção. Personagens com resistência mental ainda são afetados, uma vez que o medo não é algo racional. Afeta um raio de 50m ao seu redor, subindo para 100 no nível 25.

Resistência a medo [Nível 03] - Por ser seu domínio, você se torna mais resistente a poderes semelhantes, independente da fonte, tornando-se imune se a fonte tem cinco níveis abaixo ou mais do seu nível, ou ganhando 50% de resistência se proveniente de inimigos até 5 níveis acima do seu. Diminui pára 25% para inimigos entre 6 e 15 níveis acima, e para 10% entre 16 e 20, e funciona normalmente acima disso. [Modificado]

Intimidação [Nível 04] - Filhos de Phobos podem ser tão durões quanto os filhos do deus da guerra - algo de família. Ações que visam intimidar outros personagens baseadas em ameaça ou demonstração de força tendem a ser mais efetivas quando realizadas por eles, possuindo efeito dobrado - não afeta poderes, apenas ações de convencimento - quebrar uma parede com os punhos, por exemplo, mesmo que se utilize um poder para tal, o poder em si não recebe bonificação, mas a ação de intimidação sim. Em uma OP ou narrada o avaliador teria a palavra final - ou juiz, em um PvP, dependendo da ação. Não é uma intimidação mágica, apenas uma característica.[Novo]

Cura Medonha [Nível 05] – Caso um ser vivo esteja com medo (pode ser com a aura do medo), o semideus recuperará HP em cima disso (a cada ser vivo afetado pelo medo, são 2 de HP a mais por rodada. Por exemplo, se seis seres vivos estão sendo influenciados, a criança do medo recuperará 12 de HP por rodada). Só é válido para oponentes próximos (a até 25m). A palavra final sobre quem está ou não sendo afetado é do narrador. Aumenta para 5hp no nível 15 e 10 no nível 30. [Modificado]

Sede de sangue [Nível 06] - Quando em batalha, efeitos que busquem desviar os filhos de Phobos de combate são reduzidos em 50%, a menos que o inimigo tenha ao menos 5 níveis acima. Isso é válido para charme, confusão e efeitos distrativos em geral.[Novo]

Condução [Nível 07] - Phobos conduzia a carruagem de Ares, seu pai, junto com seu irmão. Seus filhos herdam habilidades semelhantes, tendo perícia para cavalgar e conduzir cavalos, ou animais similares e bigas, veículos de guerra ou automotivos com mais facilidade, considerando que a forma atual da quadriga de Ares é uma moto.[Novo]

Aura do Medo II [Nível 10] – Como Aura do Medo I, mas agora a aura é um pouco mais proeminente, passando a afetar os instintos das criaturas ao redor de forma mais forte. Mesmo oponentes resistentes ainda sofrerão 50% do efeito, se forem do mesmo nível do semideus ou abaixo, o que pode atrapalhar sua iniciativa, ainda que nem tanto como faria com quem não tem esse tipo de poder. Agora, passa a afetar mesmo monstros do submundo, desde que sejam criaturas vivas - construtos, fantasmas, esqueletos, etc, não são afetados, uma vez que não possuem os mesmos mecanismos de emoção do que criaturas normais.[Modificado]

Intuição da bruxa [Nível 12]- O semideus visualiza o pior medo dos alvos, podendo usar essa informação para afetá-lo, se combiná-la com outro poder. Personagens de nível igual ou menor não apresentam qualquer resistênca a esse poder, independente do que diga suas características.Personagens com resistência mental ainda são afetados, uma vez que o medo não é algo racional.Visualizar o medo não implica qualquer outro tipo de habilidade quando usado de forma isolada, nem provoca dano nem afeta o alvo de qualquer forma, uma vez que é uma habilidade passiva e inútil se utilizada sozinha.[Novo]

Sentir o perigo [Nível 15]- O medo é também um mecanismo de sobrevivência: os humanos temem aquilo que pode lhes fazer mal. Nesse nível, o filho de Phobos adquire a intuição daqueles que espreitam contra ele. Isso faz com que seus reflexos de defesa sejam maiores e torna mais difícil que ele seja pego de surpresa. Não significa que nunca será surpreendido ou que sempre desviará, mas aumenta as suas chances quando relativo a oponentes fora de seu campo visual. O sentido não afeta oponentes frente a frente. [Novo]

Visão sombria [Nível 17] - O escuro sempre assombrou os homens - um medo primordial. Neste nível os filhos de Phobos passam a enxergar no escuro com a mesma acuidade e alcance visual que teriam normalmente. [Novo]

Predador silencioso [Nível 20] - O medo de não perceber a aproximação do inimigo - isso é algo que os filhos de Phobos representam, se movendo mais silenciosamente do que o comum. Ainda provocam sons, mas é mais difícil detectá-los se não houver a intenção espefícica. É claro, ainda podem ser detectados de outra forma também, como cheiro e etc.[Novo]

Marca predatória [Nível 25] - Animais e outras criaturas, que já seriam afetados pelo seu medo, se tornam mais ariscos e evitam te atacar. Isso é válido para animais comuns e mesmo criaturas mitológicas, mas apenas para aquelas com a inteligência animal - um grifo seria afetado, ou um cão infernal, mas uma harpia ou mantícora não - apesar que ainda estariam sujeitos a aura do medo e seus efeitos, ainda poderiam ter força de vontade para se aproximar. Isso pode ser prejudicial, em alguns pontos, uma vez que afeta pets também, tornando-os mais difíceis de serem leais ou seguir ordens, mas afeta criaturas invocadas e comandadas contra você - podem até seguir as ordens do invocador mas, se este for mais fraco ou do mesmo nível, sua aura predominará sobre as ordens, fazendo com que tenham seus poderes de ataque reduzidos em 50%, no caso de ataques físicos comuns, como garras, presas e etc, ainda que poderes continuem funcionando normalmente. Cavalos são uma exceção, bem como seres similares como pégasos, uma vez que Phobos comandava a Quadriga do pai. [Novo]

Alerta [Nível 27] - O medo deixa as pessoas em prontidão. O mesmo ocorre com os filhos de Phobos: poderes de sono tem seus efeitos reduzidos em 50% para personagens de nível igual ou abaixo do semideus. [Novo]

Temeridade [Nível 30] - Enfrentar oponentes mais fortes não assusta os filhos do medo. Para inimigos de nível mais alto, independente do nível do inimigo, ao considerar as resistências dos filhos de Phobos considera-se que eles possuem um nível virtual igual um semideus 5 níveis acima. Isso não quer dizer que possam usar poderes relativos ao nível mais alto, apenas valerá para determinar a resistência. [Modificado]

Algo espreita nas trevas [Nível 35] - A escuridão e seus mistérios sempre foram objetos de medo do ser humano. O filho de Phobos não apenas sabe, como é influenciado por isso. Na escuridão ou penumbra seus movimentos terão um pequeno aumento de agilidade e força, em 10%. Não é válido para dias nublados e sombras comuns, como a sombra de uma árvore a céu aberto, mas para horas sombrias (anoitecer) ou ambientes parcial ou totalmente escuros (uma sala com apenas uma nesga de luz ou um abajur aceso, que não a iluminam completamente, um túnel, etc). A palavra final é do narrador. [Novo]

 
thanks for reading
Katherine J. Villeneuve
avatar
Mentalistas de Psiquê
Mensagens :
221

Localização :
wanderer

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Mikhael Campbell em Dom 23 Jul 2017, 21:29

—Who got the power?—
CAUSE I GOT I GOT I GOT THE POWER!
Tinha acabado de chegar no acampamento e já tinha ido embora de lá para minha alegria. Não era um lugar que me trazia boas lembranças então definitivamente era o local que eu menos queria passar o meu tempo. Antes mesmo que pudesse decidir para onde iria ou até mesmo onde iria dormir resolvi ir passear na praia. Não tinha com o que me preocupar afinal ser parente dos Campbells tem suas vantagens, dentre delas ter dinheiro de sobra.

Retirei um maço de cigarro do bolso da jaqueta e peguei um o acendendo com o isqueiro logo em seguida. Queria que fosse maconha em vez de puro cigarro? Queria, mas infelizmente havia deixado o resto que tinha em miami.

Caminhava com certa dificuldade pela areia do local afinal estava com salto alto porém mantinha a postura como se nada tivesse acontecido, nunca se sabe quando um monstro pode atacar e você não pode se defender sem um bom salto agulha, não é mesmo?

Avistei ao longe duas garotas conversando e a aura de uma era extremamente forte, em toda a sua vida nunca sentiu uma força daquelas exceto pelo sua própria mãe. Não parecia ser uma deusa, para a minha sorte, mas sim apenas uma semideusa extremamente habilidosa. Resolvi que iria até elas.

Após caminhar um pouco me aproximei enquanto jogava o cigarro na areia.

— Olá semideusas. — disse séria enquanto as fitavas mas sem querer parecer soberba. — Poderia me juntar com a dona dessa aura poderosa? — olhou para a garota cuja aura era incrível, mas logo olhou para a outra e sorriu meio forçado. — E com você, também né.
Mikhael Campbell
avatar
Filhos de Macária
Mensagens :
103

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Brooklyn S. Palmer em Dom 23 Jul 2017, 21:40

ILUSM
You'll be missing out
Seu sorriso gentil enquanto estendia o casaco em sua direção, o olhar de quem reconhecia do medo da latina, tudo aquilo contribuiu para que ela retirasse lentamente a mão de dentro da bolsa. Permanecia desconfiada, mesmo com o fato da morena confirmar que não iria lhe fazer mal.

Segurou a peça de lã com os dedos finos e a vestiu sem o mínimo de pressa. As íris castanhas brilhavam com o gesto de gentileza que não lhe era comum, porém ainda assim cruzou os braços. Toda sua linguagem corporal denunciava o tamanho medo que sentia naquele momento, afinal, alguém que já tinha se envolvido com o tráfico de drogas não poderia confiar em qualquer um que lhe fizesse uma boa ação.

Gargalhou baixinho com o comentário zombeteiro da moça, notando o quanto sua situação era óbvia até mesmo para pessoas que não lhe conheciam. Virou seu rosto para olhá-la nos olhos, tendo que fingir não estar prestando atenção no cão infernal minúsculo em seu colo.

Como adivinhou? — O singelo sorriso permanecia em seus lábios, porém sua voz nunca estivera tão séria.

Não teve tempo de agradecer pelo casaco, pelo menos não quando uma loira nada sutil interrompeu a conversa. Desviou sua atenção para a garota, franzindo o cenho em um semblante confuso ao ouvir a palavra “semideusas”. Era impossível alguém perceber a ascendência de Brooklyn, porém não diria o mesmo da outra moça que carregava consigo um cão infernal e uma aura que poderia ser sentida a quilômetros.

O que quer dizer com semideusas? — Deu uma risada nervosa, tentando abafar o caso. — Me desculpem, mas eu acho que vou ter que ir.


Armas:
➹{Drasiedi} [Uma adaga de aproximadamente 35 cm. Sua lâmina é feita de prata sagrada, contém dois gumes e é extremamente afiada. Seu punho é feito de prata comum, com entalhes de videiras e as máscaras da tragédia e da comédia feitas de ouro no centro. Em baixo, é possível notar uma enorme fluorita polida incrustada que contém alguma propriedade desconhecida (que deverá ser desbloqueada via futuras DIY ou SM, podendo alterar o nível do item, que funcionará como uma adaga normal até lá). Tem uma bainha de couro que é tão bela quanto a própria arma. ] [Prata Sagrada, Prata, Fluorita] (Nível Mínimo: 9) [Recebimento: DIY - I forgot, Avaliada por: , Atualizada por: Eos]
All the pretty stars shine for you
Brooklyn S. Palmer
avatar
Filhos de Apolo
Mensagens :
323

Localização :
casa do caralho

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Katherine J. Villeneuve em Dom 23 Jul 2017, 21:57


villeneuve
o mar e o cão


Villeneuve percebeu o movimento sutil da moça que soltara o que quer que havia na bolsa, ainda que sentisse o pavor da garota com sua presença. Limitou-se a mandar seu cão dar mais uma caminhada quando voltou a falar.

— Qual é, batom borrado, vestes de segunda mão, você não é nem uma vadia da alta sociedade. Não seja tão óbvia.

Conforme as palavras amargas saíam de sua boca, notou a aproximação de outra garota. Essa estava bem vestida, mesmo que estivesse usando saltos na praia. A garota falou sobre o mundo semidivino e Katherine pôde notar o desconforto da outra, fazendo um curto aceno com a mão para que ela se mantivesse sentada, quando levantou

— Se vai se juntar a nós, é bom que saiba que ele — apontou para o cigarro — não vai. Ninguém fuma perto de mim

A palavra ninguém saiu firme, e ela estendeu a aura contra a garota em pé, de forma pretenciosa. Seus lábios estavam entreabertos, de forma que com o sorriso que mantinha, mostrasse seus dentes alinhados. Não gostava de grandes reuniões de semideuses porque ela bem sabia, se sozinha já atraía perigo, em três, os monstros novaiorquinos viriam em peso.

— Meu nome é Katherine. Sou filha de Phobos. — Falou e encarou as moças. — O que estão esperando? Apresentem-se.

Armas:
{Formidabunt} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

☯ {Stigma} / Adaga [Uma adaga de trinta centímetros, sendo o cabo dez e a lâmina vinte. Feito de cobre e enegrecida para dar uma aparência mais "negra", o cabo é feito de tiras de couro de animal.] [Cobre e couro] [Nível mínimo: 5] [Recebimento: Missão "Boston Soul's" por Hades, att por Lord Thanatos]

☯ {Phobia} / Lança [Arma feita de bronze sagrado e tem um rubi cravejado no meio de seu cabo, é leve e tem fácil manuseio. Sua inspiração vem da lança utilizada por Phobos. Torna-se uma pulseira de spikes no nível 20.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Medo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

☯ {Requiem} / Amuleto [Feito de bronze, porém com a aparência de um crânio de uma gralha, com os olhos feitos de uma pedra preciosa púrpura. Seu efeito é que, ao ser utilizado pelo usuário, faz com que este possa sentir o medo de todos à sua volta em um raio de 50m. Pode ser usado como benefício para o filho de Phobos aproveitar-se da situação, já que caso o oponente do filho de Phobos estiver sofrendo sobre o efeito de algum poder de medo, um som ecoará do amuleto, podendo variar de acordo com o medo do personagem: uma risada de palhaço, passos de insetos, uivos, lástimas de fantasmas, etc. Somente o usuário e a "vítima" poderá ouvir esse som, aumentando a potencia do efeito do poder amedrontador em 20%. Não é um efeito sonoro.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

☯ {Insanity} / Rosário [Um rosário completamente negro que dá resistência à Jane sobre ataques ou poderes que afetem sua condição mental ou sentimental de forma negativa. Ele oferece resistência contra os seguintes sentimentos: agonia, indecisão, raiva, ciúme, remorso e irritação e revolta. Mas, para seu funcionamento, há a seguinte condição: o item precisa estar em contato com a pele diretamente — não fará efeito se for posto em cima da blusa ou no bolso, por exemplo. Caso o adversário seja até 10 níveis maior que Jane, o poder do item dá a cria do medo 25% de resistência; se passar disso, o item não funciona. Se o inimigo for 10 níveis menor — ou mais —, o efeito proporciona 50% de resistência. Contudo, o poder dura apenas 2 rodadas e só pode ser utilizado uma vez por missão/evento.] {Materiais: corda, miçangas e magia} (Nível Mínimo: 5) {Elemento: resistência mental} [Recebimento: Missão "Insano x3", avaliada por Perséfone e atualizada por Poseidon]

☯ {Cursed Heart} / Amuleto [Um colar de aço com um pingente de gelo em formato de coração humano. O pingente é encantado, não derretendo nem no calor mais profundo. Ao utilizá-lo, o semideus deverá pisar sobre o pingente, destruindo o item. Até três inimigos num raio de cinco metros serão congelados, durante três turnos, se forem de nível igual ou menor que o usuário. Como no Evento "Give me Presents", o encanto não afetará outros semideuses, apenas mortais e criaturas próximas. Atacar, ferir ou enfeitiçar os oponentes paralisados remove os efeitos da magia de gelo.} [Aço e Gelo] {Elemento: Gelo} {Nível Mínimo: 05}[Recebimento: Evento de Aniversário PJBR - 2014].

☯ {Vindicta} / Besta de Repetição [Feita em madeira reforçada e com componentes em ferro, essa besta possui um sistema de molas que permite o disparo de pequenas setas leves e em grande quantidade. Possui uma espécie de “espaço para cartuchos”, onde as setas são colocadas, sendo no máximo cinco por recarga. Tal espaço torna o processo de recarga simples e rápido, não atrapalhando muito em batalha. As molas permitem que uma seta seja disparada por segundo, no entanto, todas as setas carregadas serão disparadas, ou seja, não se pode carregar com cinco virotes e atirar apenas quatro. As setas alcançam no máximo a distância de cem metros ao ser disparada, sendo que depois disso tanto o dano quanto a velocidade da arma são extremamente reduzidos, prejudicando sua precisão. A arma mede cinquenta centímetros, e pesa dois quilos, exigindo um pouco de força para ser empunhada, mas nada absurdo; sendo necessário que o usuário da arma use suas duas mãos para efetuar os disparos, não conseguindo segurar outra arma enquanto manuseia a besta. No lado direito da besta, entalhada na madeira, estão as letras “EJL”]{Madeira e Ferro} (Nível Mínimo: 10) {Não Controla Nenhum Elemento}[Forjado por Harry S. Sieghart]

☯ {Cladis} / Estojo [É um estojo de couro adaptado à uma bainha para cintura, medindo 20cm de largura e 5 de altura. O interior é de um estofado macio, que comporta no máximo 5 virotes a cada vez que é aberto, recompondo-os quando fechado por um zíper de ferro, com munição infinita, mas disponibiliza apenas 10 flechas por missão. Os virotes são adaptados para caber no compartimento da besta Vindicta, medindo 15cm de comprimento. As setas são de bronze sagrado. {Couro, ferro e seda; bronze sagrado} (Nível Mínimo: 15) [Recebimento: Like a dark angel, I'm fallen, avaliada por Atena e atualizada por Ares]

☯ {Voduko} / Boneco de vodu [Um pequeno boneco de vinte e cinco centímetros feito de pano negro. Fincado no boneco existem três alfinetes de metal. Ao ser banhado pelo sangue de seu oponente, o boneco permite que o semideus controle um único movimento dele, sendo algo básico como correr, parar, pular e etc - uma ordem com apenas uma palavra. Ainda assim o filho de Phobos não conseguirá obrigar o oponente a se suicidar ou a atacar outro alvo. Isso pode ser feito um único turno na missão. Caso prefira, o filho de Phobos pode usar os alfinetes no boneco banhado de sangue para fincar três partes do corpo de seu adversário, fazendo ele sentir uma dor ilusória no local mas que não causa dano algum, servindo apenas para afetar sua próxima ação, diminuindo a efetividade do oponente em 15% por alfinete, não cumulativos. Após o uso dos 3, o poder deixa de funcionar. O boneco pode ser usado apenas com o sangue de um oponente de cada vez, e funcionará novamente somente após ser banhado em água pura.]{Tecido e espuma} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

♠ {Shock}/ Arma de choque [A arma, em uma primeira vista, parece com uma de balas, por ser totalmente preta, porém, na verdade se trata de uma mini besta vertical, que possui um gatilho. Ao ser acionado, um quadriculado vermelho amarrado por uma linha de prata, se solta e libera choques que possuem a propriedade básica de paralisar o membro acertado em 75% de seu movimento, além de causar baixo dano por sua descarga. Após ser utilizado o disparo, o prorietário da arma necessita recolocar o quadriculado de volta ao seu lugar, e necessita aguardar um turno após o fazer, para que o projétil reative sua carga.] {Aço e prata} (Nível mínimo: 20) {Eletricidade} [Recebimento: Missão "A sede por sangue", avaliada por Selene e att por Ares]

♦ Elixir da Energia (divino) [1x]
♦ Elixir da Energia (titânico) [1x]
Poderes:

•Poderes Passivos •

Aura do Medo I [Nível 01] – O filho de Phobos emite uma tênue aura carmesim (visível apenas para outros filhos de Phobos ou para personagens que podem enxergar auras/ emoções) que afasta as pessoas, pois quanto mais próximas do dono da aura, mais suas fobias (existentes ou não) vão aumentando. Lembrando que o medo real é diferente do racional. O medo "real" é um instinto, e não uma emoção; ele não precisa de uma razão exata, e também não tem limite. Personagens com ao menos metade do seu nível evitam se aproximar, mas ainda podem fazê-lo, com dificuldade, fazendo com que você não possa ser surpreendido por criaturas mais fracas. Acima disso e até o seu nível, sua aura os afeta, mas um pouco menos - eles podem te enfrentar, mas a iniciativa da luta sempre será sua - o que só afeta o primeiro golpe e não é válido para oponentes mais fortes. Afeta apenas criaturas vivas e não-provenientes do submundo. A aura do medo passa a ser controlada no nível 25, mas só se pode escolher mantê-la em funcionamento ou não, e não alvos específicos. Isso não gasta energia e é válido para todos os níveis do poder.[Modificado]

Perícia com lanças [Nível 01] – Phobos usa uma lança, e por isso seus filhos tem mais perícia com esse tipo de arma. Seu manuseio é mais fácil se comparado com a dificuldade de aprender a utilizar outras armas, e seus movimentos sempre serão mais precisos. Lembrando que indica apenas uma aptidão maior, mas não um aprendizado automático. [Modificado]

Radar [Nível 02] - Os filhos de phobos são capazes de perceber o medo alheio - podem não saber o que o motiva, mas sabem quando as criaturas ao redor estão sentindo essa emoção. Personagens com resistência mental ainda são afetados, uma vez que o medo não é algo racional. Afeta um raio de 50m ao seu redor, subindo para 100 no nível 25.

Resistência a medo [Nível 03] - Por ser seu domínio, você se torna mais resistente a poderes semelhantes, independente da fonte, tornando-se imune se a fonte tem cinco níveis abaixo ou mais do seu nível, ou ganhando 50% de resistência se proveniente de inimigos até 5 níveis acima do seu. Diminui pára 25% para inimigos entre 6 e 15 níveis acima, e para 10% entre 16 e 20, e funciona normalmente acima disso. [Modificado]

Intimidação [Nível 04] - Filhos de Phobos podem ser tão durões quanto os filhos do deus da guerra - algo de família. Ações que visam intimidar outros personagens baseadas em ameaça ou demonstração de força tendem a ser mais efetivas quando realizadas por eles, possuindo efeito dobrado - não afeta poderes, apenas ações de convencimento - quebrar uma parede com os punhos, por exemplo, mesmo que se utilize um poder para tal, o poder em si não recebe bonificação, mas a ação de intimidação sim. Em uma OP ou narrada o avaliador teria a palavra final - ou juiz, em um PvP, dependendo da ação. Não é uma intimidação mágica, apenas uma característica.[Novo]

Cura Medonha [Nível 05] – Caso um ser vivo esteja com medo (pode ser com a aura do medo), o semideus recuperará HP em cima disso (a cada ser vivo afetado pelo medo, são 2 de HP a mais por rodada. Por exemplo, se seis seres vivos estão sendo influenciados, a criança do medo recuperará 12 de HP por rodada). Só é válido para oponentes próximos (a até 25m). A palavra final sobre quem está ou não sendo afetado é do narrador. Aumenta para 5hp no nível 15 e 10 no nível 30. [Modificado]

Sede de sangue [Nível 06] - Quando em batalha, efeitos que busquem desviar os filhos de Phobos de combate são reduzidos em 50%, a menos que o inimigo tenha ao menos 5 níveis acima. Isso é válido para charme, confusão e efeitos distrativos em geral.[Novo]

Condução [Nível 07] - Phobos conduzia a carruagem de Ares, seu pai, junto com seu irmão. Seus filhos herdam habilidades semelhantes, tendo perícia para cavalgar e conduzir cavalos, ou animais similares e bigas, veículos de guerra ou automotivos com mais facilidade, considerando que a forma atual da quadriga de Ares é uma moto.[Novo]

Aura do Medo II [Nível 10] – Como Aura do Medo I, mas agora a aura é um pouco mais proeminente, passando a afetar os instintos das criaturas ao redor de forma mais forte. Mesmo oponentes resistentes ainda sofrerão 50% do efeito, se forem do mesmo nível do semideus ou abaixo, o que pode atrapalhar sua iniciativa, ainda que nem tanto como faria com quem não tem esse tipo de poder. Agora, passa a afetar mesmo monstros do submundo, desde que sejam criaturas vivas - construtos, fantasmas, esqueletos, etc, não são afetados, uma vez que não possuem os mesmos mecanismos de emoção do que criaturas normais.[Modificado]

Intuição da bruxa [Nível 12]- O semideus visualiza o pior medo dos alvos, podendo usar essa informação para afetá-lo, se combiná-la com outro poder. Personagens de nível igual ou menor não apresentam qualquer resistênca a esse poder, independente do que diga suas características.Personagens com resistência mental ainda são afetados, uma vez que o medo não é algo racional.Visualizar o medo não implica qualquer outro tipo de habilidade quando usado de forma isolada, nem provoca dano nem afeta o alvo de qualquer forma, uma vez que é uma habilidade passiva e inútil se utilizada sozinha.[Novo]

Sentir o perigo [Nível 15]- O medo é também um mecanismo de sobrevivência: os humanos temem aquilo que pode lhes fazer mal. Nesse nível, o filho de Phobos adquire a intuição daqueles que espreitam contra ele. Isso faz com que seus reflexos de defesa sejam maiores e torna mais difícil que ele seja pego de surpresa. Não significa que nunca será surpreendido ou que sempre desviará, mas aumenta as suas chances quando relativo a oponentes fora de seu campo visual. O sentido não afeta oponentes frente a frente. [Novo]

Visão sombria [Nível 17] - O escuro sempre assombrou os homens - um medo primordial. Neste nível os filhos de Phobos passam a enxergar no escuro com a mesma acuidade e alcance visual que teriam normalmente. [Novo]

Predador silencioso [Nível 20] - O medo de não perceber a aproximação do inimigo - isso é algo que os filhos de Phobos representam, se movendo mais silenciosamente do que o comum. Ainda provocam sons, mas é mais difícil detectá-los se não houver a intenção espefícica. É claro, ainda podem ser detectados de outra forma também, como cheiro e etc.[Novo]

Marca predatória [Nível 25] - Animais e outras criaturas, que já seriam afetados pelo seu medo, se tornam mais ariscos e evitam te atacar. Isso é válido para animais comuns e mesmo criaturas mitológicas, mas apenas para aquelas com a inteligência animal - um grifo seria afetado, ou um cão infernal, mas uma harpia ou mantícora não - apesar que ainda estariam sujeitos a aura do medo e seus efeitos, ainda poderiam ter força de vontade para se aproximar. Isso pode ser prejudicial, em alguns pontos, uma vez que afeta pets também, tornando-os mais difíceis de serem leais ou seguir ordens, mas afeta criaturas invocadas e comandadas contra você - podem até seguir as ordens do invocador mas, se este for mais fraco ou do mesmo nível, sua aura predominará sobre as ordens, fazendo com que tenham seus poderes de ataque reduzidos em 50%, no caso de ataques físicos comuns, como garras, presas e etc, ainda que poderes continuem funcionando normalmente. Cavalos são uma exceção, bem como seres similares como pégasos, uma vez que Phobos comandava a Quadriga do pai. [Novo]

Alerta [Nível 27] - O medo deixa as pessoas em prontidão. O mesmo ocorre com os filhos de Phobos: poderes de sono tem seus efeitos reduzidos em 50% para personagens de nível igual ou abaixo do semideus. [Novo]

Temeridade [Nível 30] - Enfrentar oponentes mais fortes não assusta os filhos do medo. Para inimigos de nível mais alto, independente do nível do inimigo, ao considerar as resistências dos filhos de Phobos considera-se que eles possuem um nível virtual igual um semideus 5 níveis acima. Isso não quer dizer que possam usar poderes relativos ao nível mais alto, apenas valerá para determinar a resistência. [Modificado]

Algo espreita nas trevas [Nível 35] - A escuridão e seus mistérios sempre foram objetos de medo do ser humano. O filho de Phobos não apenas sabe, como é influenciado por isso. Na escuridão ou penumbra seus movimentos terão um pequeno aumento de agilidade e força, em 10%. Não é válido para dias nublados e sombras comuns, como a sombra de uma árvore a céu aberto, mas para horas sombrias (anoitecer) ou ambientes parcial ou totalmente escuros (uma sala com apenas uma nesga de luz ou um abajur aceso, que não a iluminam completamente, um túnel, etc). A palavra final é do narrador. [Novo]

 
thanks for reading
Katherine J. Villeneuve
avatar
Mentalistas de Psiquê
Mensagens :
221

Localização :
wanderer

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Mikhael Campbell em Dom 23 Jul 2017, 22:10

—Who got the power?—
CAUSE I GOT I GOT I GOT THE POWER!
A de olhos castanhos pareceu hesitar quando disse a palavra semideusas. Ri revirando os olhos e logo me sentei ao lado delas. A de olhos azuis disse que ninguém fumaria perto dela. Mas aquele ninguém fez a sensação de medo pela aura poderosa dela aumentar, mas mantive o sorriso fixo no rosto apesar de querer fugir por dentro.

Katherine se apresentou como filha de Phobos. Agora eu entendi de onde saiu aquela aura forte e amedrontadora

— Sou Kirstie, filha da boa morte. — sorri para a de olhos azuis e fitei a outra — Minha mãe quer que eu seja pura como o rio... Mas ele não é tão puro assim. — pisquei.

Ela era bonita, podia-se dizer que aquilo era uma cantada. E em quesito de cantada eu sou uma ótima dançarina.

— E você, quem é?

Mikhael Campbell
avatar
Filhos de Macária
Mensagens :
103

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Brooklyn S. Palmer em Dom 23 Jul 2017, 22:28

ILUSM
You'll be missing out
Pode-se dizer que ela definitivamente ficou ofendida com o comentário da de olhos azuis, porém não é como se tivesse que dar satisfação para alguém. Pelo menos não para quem não estava pagando para lhe levar para cama, não que desse satisfação para qualquer um daqueles homens asquerosos.

Com o aceno de mão da moça, não teve escolha a não ser voltar a sentar-se. Estava acostumada com a submissão e essa era tão natural para Brooklyn quanto respirar, talvez por isso tenha preferido permanecer na prostituição. Katherine, filha de Phobos. Foi assim que apresentou-se a garota que lhe dera o casaco e por um breve momento a latina questionou-se como ela se sentia tão confortável com isso.

Em segundo, quem se apresentou foi a loira que, mesmo após o comando da outra não cedeu. Permaneceu com o cigarro em seus dedos, permaneceu com um sorriso estampado nos lábios. Santiago sentiu o flerte de Kirstie, sentiu-o tão bem que chegava a ser engraçado ver sua capacidade tão precária naquilo, por isso, sorriu para ela. Pela coragem.

Hesitou alguns segundos na hora de se apresentar, era a mesma dúvida de sempre. Dizer seu nome verdadeiro ou o das ruas? Contar sobre sua ascendência divina ou não? Girou seu anel nervosamente no polegar esquerdo e chegou numa conclusão.

Sou filha de Apolo. É só disso que precisam saber.


Armas:
➹{Drasiedi} [Uma adaga de aproximadamente 35 cm. Sua lâmina é feita de prata sagrada, contém dois gumes e é extremamente afiada. Seu punho é feito de prata comum, com entalhes de videiras e as máscaras da tragédia e da comédia feitas de ouro no centro. Em baixo, é possível notar uma enorme fluorita polida incrustada que contém alguma propriedade desconhecida (que deverá ser desbloqueada via futuras DIY ou SM, podendo alterar o nível do item, que funcionará como uma adaga normal até lá). Tem uma bainha de couro que é tão bela quanto a própria arma. ] [Prata Sagrada, Prata, Fluorita] (Nível Mínimo: 9) [Recebimento: DIY - I forgot, Avaliada por: , Atualizada por: Eos]
All the pretty stars shine for you
Brooklyn S. Palmer
avatar
Filhos de Apolo
Mensagens :
323

Localização :
casa do caralho

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Katherine J. Villeneuve em Dom 23 Jul 2017, 22:38


villeneuve
o mar e o cão


Kirstie apresentou-se como filha da boa morte, agora sem o cigarro. Além disso, lançou uma cantada no ar, que fez Katherine se sentir enojada. Por ser muito séria, aquelas conversas juvenis já não lhe faziam gosto e quando a filha de Apolo disse quem era, soltou um suspiro longo, assoviando para Baby que rondou as três

— Presta atenção, garota. Eu não tenho a paciência que os rapazes têm com você, é minha cachorra está com fome e irritada depois de um vôo longo. Eu gostaria, profundamente que você não dificultasse as coisas e falasse logo qual é a porra do seu nome.

Se a garota exibia um semblante suave anteriormente, esse havia desaparecido e dado lugar a olhos desafiadores e feição irritada. Na esperança de que a garota não ficasse de birra, continuou a conversa sem muita enrolação.

— O que trouxe vocês aqui? Não aqui na praia, claro, aqui fora do Acampamento? Vocês não parecem burras, mas é muito fácil ser morta sem um bom treinamento.

A garota desdenhou. Estava cansada daquela ladainha de semideuses rejeitados pelos país porque... Todos são rejeitados. Sair do Acampamento era idiotice, todos lá dentro – e até mesmo ali fora – deixavam isso bem claro. O mundo exterior era um lugar para quem sabia sobreviver, não para iniciantes, nem para duas patricinhas mimadas.

Armas:
{Formidabunt} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

☯ {Stigma} / Adaga [Uma adaga de trinta centímetros, sendo o cabo dez e a lâmina vinte. Feito de cobre e enegrecida para dar uma aparência mais "negra", o cabo é feito de tiras de couro de animal.] [Cobre e couro] [Nível mínimo: 5] [Recebimento: Missão "Boston Soul's" por Hades, att por Lord Thanatos]

☯ {Phobia} / Lança [Arma feita de bronze sagrado e tem um rubi cravejado no meio de seu cabo, é leve e tem fácil manuseio. Sua inspiração vem da lança utilizada por Phobos. Torna-se uma pulseira de spikes no nível 20.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Medo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

☯ {Requiem} / Amuleto [Feito de bronze, porém com a aparência de um crânio de uma gralha, com os olhos feitos de uma pedra preciosa púrpura. Seu efeito é que, ao ser utilizado pelo usuário, faz com que este possa sentir o medo de todos à sua volta em um raio de 50m. Pode ser usado como benefício para o filho de Phobos aproveitar-se da situação, já que caso o oponente do filho de Phobos estiver sofrendo sobre o efeito de algum poder de medo, um som ecoará do amuleto, podendo variar de acordo com o medo do personagem: uma risada de palhaço, passos de insetos, uivos, lástimas de fantasmas, etc. Somente o usuário e a "vítima" poderá ouvir esse som, aumentando a potencia do efeito do poder amedrontador em 20%. Não é um efeito sonoro.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

☯ {Insanity} / Rosário [Um rosário completamente negro que dá resistência à Jane sobre ataques ou poderes que afetem sua condição mental ou sentimental de forma negativa. Ele oferece resistência contra os seguintes sentimentos: agonia, indecisão, raiva, ciúme, remorso e irritação e revolta. Mas, para seu funcionamento, há a seguinte condição: o item precisa estar em contato com a pele diretamente — não fará efeito se for posto em cima da blusa ou no bolso, por exemplo. Caso o adversário seja até 10 níveis maior que Jane, o poder do item dá a cria do medo 25% de resistência; se passar disso, o item não funciona. Se o inimigo for 10 níveis menor — ou mais —, o efeito proporciona 50% de resistência. Contudo, o poder dura apenas 2 rodadas e só pode ser utilizado uma vez por missão/evento.] {Materiais: corda, miçangas e magia} (Nível Mínimo: 5) {Elemento: resistência mental} [Recebimento: Missão "Insano x3", avaliada por Perséfone e atualizada por Poseidon]

☯ {Cursed Heart} / Amuleto [Um colar de aço com um pingente de gelo em formato de coração humano. O pingente é encantado, não derretendo nem no calor mais profundo. Ao utilizá-lo, o semideus deverá pisar sobre o pingente, destruindo o item. Até três inimigos num raio de cinco metros serão congelados, durante três turnos, se forem de nível igual ou menor que o usuário. Como no Evento "Give me Presents", o encanto não afetará outros semideuses, apenas mortais e criaturas próximas. Atacar, ferir ou enfeitiçar os oponentes paralisados remove os efeitos da magia de gelo.} [Aço e Gelo] {Elemento: Gelo} {Nível Mínimo: 05}[Recebimento: Evento de Aniversário PJBR - 2014].

☯ {Vindicta} / Besta de Repetição [Feita em madeira reforçada e com componentes em ferro, essa besta possui um sistema de molas que permite o disparo de pequenas setas leves e em grande quantidade. Possui uma espécie de “espaço para cartuchos”, onde as setas são colocadas, sendo no máximo cinco por recarga. Tal espaço torna o processo de recarga simples e rápido, não atrapalhando muito em batalha. As molas permitem que uma seta seja disparada por segundo, no entanto, todas as setas carregadas serão disparadas, ou seja, não se pode carregar com cinco virotes e atirar apenas quatro. As setas alcançam no máximo a distância de cem metros ao ser disparada, sendo que depois disso tanto o dano quanto a velocidade da arma são extremamente reduzidos, prejudicando sua precisão. A arma mede cinquenta centímetros, e pesa dois quilos, exigindo um pouco de força para ser empunhada, mas nada absurdo; sendo necessário que o usuário da arma use suas duas mãos para efetuar os disparos, não conseguindo segurar outra arma enquanto manuseia a besta. No lado direito da besta, entalhada na madeira, estão as letras “EJL”]{Madeira e Ferro} (Nível Mínimo: 10) {Não Controla Nenhum Elemento}[Forjado por Harry S. Sieghart]

☯ {Cladis} / Estojo [É um estojo de couro adaptado à uma bainha para cintura, medindo 20cm de largura e 5 de altura. O interior é de um estofado macio, que comporta no máximo 5 virotes a cada vez que é aberto, recompondo-os quando fechado por um zíper de ferro, com munição infinita, mas disponibiliza apenas 10 flechas por missão. Os virotes são adaptados para caber no compartimento da besta Vindicta, medindo 15cm de comprimento. As setas são de bronze sagrado. {Couro, ferro e seda; bronze sagrado} (Nível Mínimo: 15) [Recebimento: Like a dark angel, I'm fallen, avaliada por Atena e atualizada por Ares]

☯ {Voduko} / Boneco de vodu [Um pequeno boneco de vinte e cinco centímetros feito de pano negro. Fincado no boneco existem três alfinetes de metal. Ao ser banhado pelo sangue de seu oponente, o boneco permite que o semideus controle um único movimento dele, sendo algo básico como correr, parar, pular e etc - uma ordem com apenas uma palavra. Ainda assim o filho de Phobos não conseguirá obrigar o oponente a se suicidar ou a atacar outro alvo. Isso pode ser feito um único turno na missão. Caso prefira, o filho de Phobos pode usar os alfinetes no boneco banhado de sangue para fincar três partes do corpo de seu adversário, fazendo ele sentir uma dor ilusória no local mas que não causa dano algum, servindo apenas para afetar sua próxima ação, diminuindo a efetividade do oponente em 15% por alfinete, não cumulativos. Após o uso dos 3, o poder deixa de funcionar. O boneco pode ser usado apenas com o sangue de um oponente de cada vez, e funcionará novamente somente após ser banhado em água pura.]{Tecido e espuma} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

♠ {Shock}/ Arma de choque [A arma, em uma primeira vista, parece com uma de balas, por ser totalmente preta, porém, na verdade se trata de uma mini besta vertical, que possui um gatilho. Ao ser acionado, um quadriculado vermelho amarrado por uma linha de prata, se solta e libera choques que possuem a propriedade básica de paralisar o membro acertado em 75% de seu movimento, além de causar baixo dano por sua descarga. Após ser utilizado o disparo, o prorietário da arma necessita recolocar o quadriculado de volta ao seu lugar, e necessita aguardar um turno após o fazer, para que o projétil reative sua carga.] {Aço e prata} (Nível mínimo: 20) {Eletricidade} [Recebimento: Missão "A sede por sangue", avaliada por Selene e att por Ares]

♦ Elixir da Energia (divino) [1x]

♦ Elixir da Energia (titânico) [1x]
Poderes:

•Poderes Passivos •

Aura do Medo I [Nível 01] – O filho de Phobos emite uma tênue aura carmesim (visível apenas para outros filhos de Phobos ou para personagens que podem enxergar auras/ emoções) que afasta as pessoas, pois quanto mais próximas do dono da aura, mais suas fobias (existentes ou não) vão aumentando. Lembrando que o medo real é diferente do racional. O medo "real" é um instinto, e não uma emoção; ele não precisa de uma razão exata, e também não tem limite. Personagens com ao menos metade do seu nível evitam se aproximar, mas ainda podem fazê-lo, com dificuldade, fazendo com que você não possa ser surpreendido por criaturas mais fracas. Acima disso e até o seu nível, sua aura os afeta, mas um pouco menos - eles podem te enfrentar, mas a iniciativa da luta sempre será sua - o que só afeta o primeiro golpe e não é válido para oponentes mais fortes. Afeta apenas criaturas vivas e não-provenientes do submundo. A aura do medo passa a ser controlada no nível 25, mas só se pode escolher mantê-la em funcionamento ou não, e não alvos específicos. Isso não gasta energia e é válido para todos os níveis do poder.[Modificado]

Perícia com lanças [Nível 01] – Phobos usa uma lança, e por isso seus filhos tem mais perícia com esse tipo de arma. Seu manuseio é mais fácil se comparado com a dificuldade de aprender a utilizar outras armas, e seus movimentos sempre serão mais precisos. Lembrando que indica apenas uma aptidão maior, mas não um aprendizado automático. [Modificado]

Radar [Nível 02] - Os filhos de phobos são capazes de perceber o medo alheio - podem não saber o que o motiva, mas sabem quando as criaturas ao redor estão sentindo essa emoção. Personagens com resistência mental ainda são afetados, uma vez que o medo não é algo racional. Afeta um raio de 50m ao seu redor, subindo para 100 no nível 25.

Resistência a medo [Nível 03] - Por ser seu domínio, você se torna mais resistente a poderes semelhantes, independente da fonte, tornando-se imune se a fonte tem cinco níveis abaixo ou mais do seu nível, ou ganhando 50% de resistência se proveniente de inimigos até 5 níveis acima do seu. Diminui pára 25% para inimigos entre 6 e 15 níveis acima, e para 10% entre 16 e 20, e funciona normalmente acima disso. [Modificado]

Intimidação [Nível 04] - Filhos de Phobos podem ser tão durões quanto os filhos do deus da guerra - algo de família. Ações que visam intimidar outros personagens baseadas em ameaça ou demonstração de força tendem a ser mais efetivas quando realizadas por eles, possuindo efeito dobrado - não afeta poderes, apenas ações de convencimento - quebrar uma parede com os punhos, por exemplo, mesmo que se utilize um poder para tal, o poder em si não recebe bonificação, mas a ação de intimidação sim. Em uma OP ou narrada o avaliador teria a palavra final - ou juiz, em um PvP, dependendo da ação. Não é uma intimidação mágica, apenas uma característica.[Novo]

Cura Medonha [Nível 05] – Caso um ser vivo esteja com medo (pode ser com a aura do medo), o semideus recuperará HP em cima disso (a cada ser vivo afetado pelo medo, são 2 de HP a mais por rodada. Por exemplo, se seis seres vivos estão sendo influenciados, a criança do medo recuperará 12 de HP por rodada). Só é válido para oponentes próximos (a até 25m). A palavra final sobre quem está ou não sendo afetado é do narrador. Aumenta para 5hp no nível 15 e 10 no nível 30. [Modificado]

Sede de sangue [Nível 06] - Quando em batalha, efeitos que busquem desviar os filhos de Phobos de combate são reduzidos em 50%, a menos que o inimigo tenha ao menos 5 níveis acima. Isso é válido para charme, confusão e efeitos distrativos em geral.[Novo]

Condução [Nível 07] - Phobos conduzia a carruagem de Ares, seu pai, junto com seu irmão. Seus filhos herdam habilidades semelhantes, tendo perícia para cavalgar e conduzir cavalos, ou animais similares e bigas, veículos de guerra ou automotivos com mais facilidade, considerando que a forma atual da quadriga de Ares é uma moto.[Novo]

Aura do Medo II [Nível 10] – Como Aura do Medo I, mas agora a aura é um pouco mais proeminente, passando a afetar os instintos das criaturas ao redor de forma mais forte. Mesmo oponentes resistentes ainda sofrerão 50% do efeito, se forem do mesmo nível do semideus ou abaixo, o que pode atrapalhar sua iniciativa, ainda que nem tanto como faria com quem não tem esse tipo de poder. Agora, passa a afetar mesmo monstros do submundo, desde que sejam criaturas vivas - construtos, fantasmas, esqueletos, etc, não são afetados, uma vez que não possuem os mesmos mecanismos de emoção do que criaturas normais.[Modificado]

Intuição da bruxa [Nível 12]- O semideus visualiza o pior medo dos alvos, podendo usar essa informação para afetá-lo, se combiná-la com outro poder. Personagens de nível igual ou menor não apresentam qualquer resistênca a esse poder, independente do que diga suas características.Personagens com resistência mental ainda são afetados, uma vez que o medo não é algo racional.Visualizar o medo não implica qualquer outro tipo de habilidade quando usado de forma isolada, nem provoca dano nem afeta o alvo de qualquer forma, uma vez que é uma habilidade passiva e inútil se utilizada sozinha.[Novo]

Sentir o perigo [Nível 15]- O medo é também um mecanismo de sobrevivência: os humanos temem aquilo que pode lhes fazer mal. Nesse nível, o filho de Phobos adquire a intuição daqueles que espreitam contra ele. Isso faz com que seus reflexos de defesa sejam maiores e torna mais difícil que ele seja pego de surpresa. Não significa que nunca será surpreendido ou que sempre desviará, mas aumenta as suas chances quando relativo a oponentes fora de seu campo visual. O sentido não afeta oponentes frente a frente. [Novo]

Visão sombria [Nível 17] - O escuro sempre assombrou os homens - um medo primordial. Neste nível os filhos de Phobos passam a enxergar no escuro com a mesma acuidade e alcance visual que teriam normalmente. [Novo]

Predador silencioso [Nível 20] - O medo de não perceber a aproximação do inimigo - isso é algo que os filhos de Phobos representam, se movendo mais silenciosamente do que o comum. Ainda provocam sons, mas é mais difícil detectá-los se não houver a intenção espefícica. É claro, ainda podem ser detectados de outra forma também, como cheiro e etc.[Novo]

Marca predatória [Nível 25] - Animais e outras criaturas, que já seriam afetados pelo seu medo, se tornam mais ariscos e evitam te atacar. Isso é válido para animais comuns e mesmo criaturas mitológicas, mas apenas para aquelas com a inteligência animal - um grifo seria afetado, ou um cão infernal, mas uma harpia ou mantícora não - apesar que ainda estariam sujeitos a aura do medo e seus efeitos, ainda poderiam ter força de vontade para se aproximar. Isso pode ser prejudicial, em alguns pontos, uma vez que afeta pets também, tornando-os mais difíceis de serem leais ou seguir ordens, mas afeta criaturas invocadas e comandadas contra você - podem até seguir as ordens do invocador mas, se este for mais fraco ou do mesmo nível, sua aura predominará sobre as ordens, fazendo com que tenham seus poderes de ataque reduzidos em 50%, no caso de ataques físicos comuns, como garras, presas e etc, ainda que poderes continuem funcionando normalmente. Cavalos são uma exceção, bem como seres similares como pégasos, uma vez que Phobos comandava a Quadriga do pai. [Novo]

Alerta [Nível 27] - O medo deixa as pessoas em prontidão. O mesmo ocorre com os filhos de Phobos: poderes de sono tem seus efeitos reduzidos em 50% para personagens de nível igual ou abaixo do semideus. [Novo]

Temeridade [Nível 30] - Enfrentar oponentes mais fortes não assusta os filhos do medo. Para inimigos de nível mais alto, independente do nível do inimigo, ao considerar as resistências dos filhos de Phobos considera-se que eles possuem um nível virtual igual um semideus 5 níveis acima. Isso não quer dizer que possam usar poderes relativos ao nível mais alto, apenas valerá para determinar a resistência. [Modificado]

Algo espreita nas trevas [Nível 35] - A escuridão e seus mistérios sempre foram objetos de medo do ser humano. O filho de Phobos não apenas sabe, como é influenciado por isso. Na escuridão ou penumbra seus movimentos terão um pequeno aumento de agilidade e força, em 10%. Não é válido para dias nublados e sombras comuns, como a sombra de uma árvore a céu aberto, mas para horas sombrias (anoitecer) ou ambientes parcial ou totalmente escuros (uma sala com apenas uma nesga de luz ou um abajur aceso, que não a iluminam completamente, um túnel, etc). A palavra final é do narrador. [Novo]

 
thanks for reading
Katherine J. Villeneuve
avatar
Mentalistas de Psiquê
Mensagens :
221

Localização :
wanderer

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Mikhael Campbell em Dom 23 Jul 2017, 22:46

—Who got the power?—
CAUSE I GOT I GOT I GOT THE POWER!
Kath fez seu cão infernal rodear nós três e logo disse que não tinha a mesma paciência que os garotos para a filha de Apolo. Eu apenas ri disfarçadamente.

— Bom, digamos que não sou muito bem vinda lá. — respondi assim que a filha de Phobos questionou. — Quando era mais nova eu quase matei um semideus sem querer com um arco e flecha, mas pra minha sorte ele ficou vivo, então alguns tem receio de mim lá e eu mesma prefiro não ir.

Mikhael Campbell
avatar
Filhos de Macária
Mensagens :
103

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Brooklyn S. Palmer em Dom 23 Jul 2017, 23:17

ILUSM
You'll be missing out
Franziu a testa com a ameaça da morena, uma ponta de deboche atingindo seu peito. Ergueu-se do chão e deu um passo na direção dela, fazendo as duas ficarem frente a frente. Brooklyn não tinha medo de ameaças, tinha medo de seu passado e de ser encontrada pelos Reyes, por isso, não havia aflição em seus gestos ou sua expressão.

Pode mandá-la me estraçalhar, se eu morrer terei sorte — disse com os olhos fixados nas íris azuis, porém logo os desviou para fitá-la dos pés a cabeça. — Quer me tratar como puta? Tudo bem, mas ao menos me pague para tal — Fez uma pausa breve após sua reclamação. — E eu sou Enfer. Enfer Bouvier. Prazer em conhecê-la.

Ora, mas é claro que aquela aura maldita lhe fazia ter medo, entretanto algo que se aprende no mundo é que está tudo bem sentir, porém não está tudo bem demonstrar esses sentimentos. Levantou levemente os cantos de seus lábios, pousando as mãos na cintura.

Afastou-se lentamente de Katherine, prestando atenção na fala de Kirstie. Ah, o Acampamento. O quanto já não ouviu falar daquele lugar? O quanto já estava cansada de ouvir semideuses venerando um homem com metade do corpo de cavalo? Deuses, meio-sangues eram simplesmente estranhos.

Minha vida inteira foi aqui fora. Nunca pisei no Acampamento — Deu de ombros —, por isso acredito que não há treinamento melhor que viver no inferno que é aqui fora.

Estalou os dedos, um por um. Não sabia se deveria perguntar à moça sobre sua vida, não sabia se realmente tinha interesse, todavia era tolice querer evitar aquilo quando era uma jovem tão curiosa.

E você? O que faz aqui fora?


Armas:
➹{Drasiedi} [Uma adaga de aproximadamente 35 cm. Sua lâmina é feita de prata sagrada, contém dois gumes e é extremamente afiada. Seu punho é feito de prata comum, com entalhes de videiras e as máscaras da tragédia e da comédia feitas de ouro no centro. Em baixo, é possível notar uma enorme fluorita polida incrustada que contém alguma propriedade desconhecida (que deverá ser desbloqueada via futuras DIY ou SM, podendo alterar o nível do item, que funcionará como uma adaga normal até lá). Tem uma bainha de couro que é tão bela quanto a própria arma. ] [Prata Sagrada, Prata, Fluorita] (Nível Mínimo: 9) [Recebimento: DIY - I forgot, Avaliada por: , Atualizada por: Eos]
All the pretty stars shine for you
Brooklyn S. Palmer
avatar
Filhos de Apolo
Mensagens :
323

Localização :
casa do caralho

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Katherine J. Villeneuve em Dom 23 Jul 2017, 23:53


villeneuve
o mar e o cão


Katherine não perderia o juízo, nem mesmo com uma garota que tem medo de dizer seu nome. Passou a língua pelos próprios lábios e soletrou "mentirosa", sem desviar os olhos por um segundo.

— Você está metida em algo muito grande pro seu tamanho, e não precisa ser um semideus para perceber isso, querida — Zombou baixinho antes de se sentar novamente e pensar sobre a pergunta lançada contra ela.

Katherine sabia, ela tinha um passado. Um romance, uma vida no acampamento. E Psiquê reteu tudo isso depois do quê mesmo? Não importava muito. Ela perdeu aquilo tudo e isso não fazia mais falta para ela.

— Eu não me lembro se estive lá. — Falou sem dar muita atenção — É algo entre uma benção e uma maldição. Foi o jeito que arrumaram pra me fazer recomeçar. E eu estou feliz assim.

Pensou que sua voz havia vacilão na última sentença e pigarreou para disfarçar. A cachorra deitou um pouco atrás da garota, posição estratégica para não ser atacada de surpresa.

— E o que vão fazer pra sobreviver? Não dá pra se prostituir pra sempre, não é tão garantido assim, como você pôde perceber hoje, certo?

Armas:
{Formidabunt} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

☯ {Stigma} / Adaga [Uma adaga de trinta centímetros, sendo o cabo dez e a lâmina vinte. Feito de cobre e enegrecida para dar uma aparência mais "negra", o cabo é feito de tiras de couro de animal.] [Cobre e couro] [Nível mínimo: 5] [Recebimento: Missão "Boston Soul's" por Hades, att por Lord Thanatos]

☯ {Phobia} / Lança [Arma feita de bronze sagrado e tem um rubi cravejado no meio de seu cabo, é leve e tem fácil manuseio. Sua inspiração vem da lança utilizada por Phobos. Torna-se uma pulseira de spikes no nível 20.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Medo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

☯ {Requiem} / Amuleto [Feito de bronze, porém com a aparência de um crânio de uma gralha, com os olhos feitos de uma pedra preciosa púrpura. Seu efeito é que, ao ser utilizado pelo usuário, faz com que este possa sentir o medo de todos à sua volta em um raio de 50m. Pode ser usado como benefício para o filho de Phobos aproveitar-se da situação, já que caso o oponente do filho de Phobos estiver sofrendo sobre o efeito de algum poder de medo, um som ecoará do amuleto, podendo variar de acordo com o medo do personagem: uma risada de palhaço, passos de insetos, uivos, lástimas de fantasmas, etc. Somente o usuário e a "vítima" poderá ouvir esse som, aumentando a potencia do efeito do poder amedrontador em 20%. Não é um efeito sonoro.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

☯ {Insanity} / Rosário [Um rosário completamente negro que dá resistência à Jane sobre ataques ou poderes que afetem sua condição mental ou sentimental de forma negativa. Ele oferece resistência contra os seguintes sentimentos: agonia, indecisão, raiva, ciúme, remorso e irritação e revolta. Mas, para seu funcionamento, há a seguinte condição: o item precisa estar em contato com a pele diretamente — não fará efeito se for posto em cima da blusa ou no bolso, por exemplo. Caso o adversário seja até 10 níveis maior que Jane, o poder do item dá a cria do medo 25% de resistência; se passar disso, o item não funciona. Se o inimigo for 10 níveis menor — ou mais —, o efeito proporciona 50% de resistência. Contudo, o poder dura apenas 2 rodadas e só pode ser utilizado uma vez por missão/evento.] {Materiais: corda, miçangas e magia} (Nível Mínimo: 5) {Elemento: resistência mental} [Recebimento: Missão "Insano x3", avaliada por Perséfone e atualizada por Poseidon]

☯ {Cursed Heart} / Amuleto [Um colar de aço com um pingente de gelo em formato de coração humano. O pingente é encantado, não derretendo nem no calor mais profundo. Ao utilizá-lo, o semideus deverá pisar sobre o pingente, destruindo o item. Até três inimigos num raio de cinco metros serão congelados, durante três turnos, se forem de nível igual ou menor que o usuário. Como no Evento "Give me Presents", o encanto não afetará outros semideuses, apenas mortais e criaturas próximas. Atacar, ferir ou enfeitiçar os oponentes paralisados remove os efeitos da magia de gelo.} [Aço e Gelo] {Elemento: Gelo} {Nível Mínimo: 05}[Recebimento: Evento de Aniversário PJBR - 2014].

☯ {Vindicta} / Besta de Repetição [Feita em madeira reforçada e com componentes em ferro, essa besta possui um sistema de molas que permite o disparo de pequenas setas leves e em grande quantidade. Possui uma espécie de “espaço para cartuchos”, onde as setas são colocadas, sendo no máximo cinco por recarga. Tal espaço torna o processo de recarga simples e rápido, não atrapalhando muito em batalha. As molas permitem que uma seta seja disparada por segundo, no entanto, todas as setas carregadas serão disparadas, ou seja, não se pode carregar com cinco virotes e atirar apenas quatro. As setas alcançam no máximo a distância de cem metros ao ser disparada, sendo que depois disso tanto o dano quanto a velocidade da arma são extremamente reduzidos, prejudicando sua precisão. A arma mede cinquenta centímetros, e pesa dois quilos, exigindo um pouco de força para ser empunhada, mas nada absurdo; sendo necessário que o usuário da arma use suas duas mãos para efetuar os disparos, não conseguindo segurar outra arma enquanto manuseia a besta. No lado direito da besta, entalhada na madeira, estão as letras “EJL”]{Madeira e Ferro} (Nível Mínimo: 10) {Não Controla Nenhum Elemento}[Forjado por Harry S. Sieghart]

☯ {Cladis} / Estojo [É um estojo de couro adaptado à uma bainha para cintura, medindo 20cm de largura e 5 de altura. O interior é de um estofado macio, que comporta no máximo 5 virotes a cada vez que é aberto, recompondo-os quando fechado por um zíper de ferro, com munição infinita, mas disponibiliza apenas 10 flechas por missão. Os virotes são adaptados para caber no compartimento da besta Vindicta, medindo 15cm de comprimento. As setas são de bronze sagrado. {Couro, ferro e seda; bronze sagrado} (Nível Mínimo: 15) [Recebimento: Like a dark angel, I'm fallen, avaliada por Atena e atualizada por Ares]

☯ {Voduko} / Boneco de vodu [Um pequeno boneco de vinte e cinco centímetros feito de pano negro. Fincado no boneco existem três alfinetes de metal. Ao ser banhado pelo sangue de seu oponente, o boneco permite que o semideus controle um único movimento dele, sendo algo básico como correr, parar, pular e etc - uma ordem com apenas uma palavra. Ainda assim o filho de Phobos não conseguirá obrigar o oponente a se suicidar ou a atacar outro alvo. Isso pode ser feito um único turno na missão. Caso prefira, o filho de Phobos pode usar os alfinetes no boneco banhado de sangue para fincar três partes do corpo de seu adversário, fazendo ele sentir uma dor ilusória no local mas que não causa dano algum, servindo apenas para afetar sua próxima ação, diminuindo a efetividade do oponente em 15% por alfinete, não cumulativos. Após o uso dos 3, o poder deixa de funcionar. O boneco pode ser usado apenas com o sangue de um oponente de cada vez, e funcionará novamente somente após ser banhado em água pura.]{Tecido e espuma} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

♠ {Shock}/ Arma de choque [A arma, em uma primeira vista, parece com uma de balas, por ser totalmente preta, porém, na verdade se trata de uma mini besta vertical, que possui um gatilho. Ao ser acionado, um quadriculado vermelho amarrado por uma linha de prata, se solta e libera choques que possuem a propriedade básica de paralisar o membro acertado em 75% de seu movimento, além de causar baixo dano por sua descarga. Após ser utilizado o disparo, o prorietário da arma necessita recolocar o quadriculado de volta ao seu lugar, e necessita aguardar um turno após o fazer, para que o projétil reative sua carga.] {Aço e prata} (Nível mínimo: 20) {Eletricidade} [Recebimento: Missão "A sede por sangue", avaliada por Selene e att por Ares]

♦ Elixir da Energia (divino) [1x]

♦ Elixir da Energia (titânico) [1x]
Poderes:

•Poderes Passivos •

Aura do Medo I [Nível 01] – O filho de Phobos emite uma tênue aura carmesim (visível apenas para outros filhos de Phobos ou para personagens que podem enxergar auras/ emoções) que afasta as pessoas, pois quanto mais próximas do dono da aura, mais suas fobias (existentes ou não) vão aumentando. Lembrando que o medo real é diferente do racional. O medo "real" é um instinto, e não uma emoção; ele não precisa de uma razão exata, e também não tem limite. Personagens com ao menos metade do seu nível evitam se aproximar, mas ainda podem fazê-lo, com dificuldade, fazendo com que você não possa ser surpreendido por criaturas mais fracas. Acima disso e até o seu nível, sua aura os afeta, mas um pouco menos - eles podem te enfrentar, mas a iniciativa da luta sempre será sua - o que só afeta o primeiro golpe e não é válido para oponentes mais fortes. Afeta apenas criaturas vivas e não-provenientes do submundo. A aura do medo passa a ser controlada no nível 25, mas só se pode escolher mantê-la em funcionamento ou não, e não alvos específicos. Isso não gasta energia e é válido para todos os níveis do poder.[Modificado]

Perícia com lanças [Nível 01] – Phobos usa uma lança, e por isso seus filhos tem mais perícia com esse tipo de arma. Seu manuseio é mais fácil se comparado com a dificuldade de aprender a utilizar outras armas, e seus movimentos sempre serão mais precisos. Lembrando que indica apenas uma aptidão maior, mas não um aprendizado automático. [Modificado]

Radar [Nível 02] - Os filhos de phobos são capazes de perceber o medo alheio - podem não saber o que o motiva, mas sabem quando as criaturas ao redor estão sentindo essa emoção. Personagens com resistência mental ainda são afetados, uma vez que o medo não é algo racional. Afeta um raio de 50m ao seu redor, subindo para 100 no nível 25.

Resistência a medo [Nível 03] - Por ser seu domínio, você se torna mais resistente a poderes semelhantes, independente da fonte, tornando-se imune se a fonte tem cinco níveis abaixo ou mais do seu nível, ou ganhando 50% de resistência se proveniente de inimigos até 5 níveis acima do seu. Diminui pára 25% para inimigos entre 6 e 15 níveis acima, e para 10% entre 16 e 20, e funciona normalmente acima disso. [Modificado]

Intimidação [Nível 04] - Filhos de Phobos podem ser tão durões quanto os filhos do deus da guerra - algo de família. Ações que visam intimidar outros personagens baseadas em ameaça ou demonstração de força tendem a ser mais efetivas quando realizadas por eles, possuindo efeito dobrado - não afeta poderes, apenas ações de convencimento - quebrar uma parede com os punhos, por exemplo, mesmo que se utilize um poder para tal, o poder em si não recebe bonificação, mas a ação de intimidação sim. Em uma OP ou narrada o avaliador teria a palavra final - ou juiz, em um PvP, dependendo da ação. Não é uma intimidação mágica, apenas uma característica.[Novo]

Cura Medonha [Nível 05] – Caso um ser vivo esteja com medo (pode ser com a aura do medo), o semideus recuperará HP em cima disso (a cada ser vivo afetado pelo medo, são 2 de HP a mais por rodada. Por exemplo, se seis seres vivos estão sendo influenciados, a criança do medo recuperará 12 de HP por rodada). Só é válido para oponentes próximos (a até 25m). A palavra final sobre quem está ou não sendo afetado é do narrador. Aumenta para 5hp no nível 15 e 10 no nível 30. [Modificado]

Sede de sangue [Nível 06] - Quando em batalha, efeitos que busquem desviar os filhos de Phobos de combate são reduzidos em 50%, a menos que o inimigo tenha ao menos 5 níveis acima. Isso é válido para charme, confusão e efeitos distrativos em geral.[Novo]

Condução [Nível 07] - Phobos conduzia a carruagem de Ares, seu pai, junto com seu irmão. Seus filhos herdam habilidades semelhantes, tendo perícia para cavalgar e conduzir cavalos, ou animais similares e bigas, veículos de guerra ou automotivos com mais facilidade, considerando que a forma atual da quadriga de Ares é uma moto.[Novo]

Aura do Medo II [Nível 10] – Como Aura do Medo I, mas agora a aura é um pouco mais proeminente, passando a afetar os instintos das criaturas ao redor de forma mais forte. Mesmo oponentes resistentes ainda sofrerão 50% do efeito, se forem do mesmo nível do semideus ou abaixo, o que pode atrapalhar sua iniciativa, ainda que nem tanto como faria com quem não tem esse tipo de poder. Agora, passa a afetar mesmo monstros do submundo, desde que sejam criaturas vivas - construtos, fantasmas, esqueletos, etc, não são afetados, uma vez que não possuem os mesmos mecanismos de emoção do que criaturas normais.[Modificado]

Intuição da bruxa [Nível 12]- O semideus visualiza o pior medo dos alvos, podendo usar essa informação para afetá-lo, se combiná-la com outro poder. Personagens de nível igual ou menor não apresentam qualquer resistênca a esse poder, independente do que diga suas características.Personagens com resistência mental ainda são afetados, uma vez que o medo não é algo racional.Visualizar o medo não implica qualquer outro tipo de habilidade quando usado de forma isolada, nem provoca dano nem afeta o alvo de qualquer forma, uma vez que é uma habilidade passiva e inútil se utilizada sozinha.[Novo]

Sentir o perigo [Nível 15]- O medo é também um mecanismo de sobrevivência: os humanos temem aquilo que pode lhes fazer mal. Nesse nível, o filho de Phobos adquire a intuição daqueles que espreitam contra ele. Isso faz com que seus reflexos de defesa sejam maiores e torna mais difícil que ele seja pego de surpresa. Não significa que nunca será surpreendido ou que sempre desviará, mas aumenta as suas chances quando relativo a oponentes fora de seu campo visual. O sentido não afeta oponentes frente a frente. [Novo]

Visão sombria [Nível 17] - O escuro sempre assombrou os homens - um medo primordial. Neste nível os filhos de Phobos passam a enxergar no escuro com a mesma acuidade e alcance visual que teriam normalmente. [Novo]

Predador silencioso [Nível 20] - O medo de não perceber a aproximação do inimigo - isso é algo que os filhos de Phobos representam, se movendo mais silenciosamente do que o comum. Ainda provocam sons, mas é mais difícil detectá-los se não houver a intenção espefícica. É claro, ainda podem ser detectados de outra forma também, como cheiro e etc.[Novo]

Marca predatória [Nível 25] - Animais e outras criaturas, que já seriam afetados pelo seu medo, se tornam mais ariscos e evitam te atacar. Isso é válido para animais comuns e mesmo criaturas mitológicas, mas apenas para aquelas com a inteligência animal - um grifo seria afetado, ou um cão infernal, mas uma harpia ou mantícora não - apesar que ainda estariam sujeitos a aura do medo e seus efeitos, ainda poderiam ter força de vontade para se aproximar. Isso pode ser prejudicial, em alguns pontos, uma vez que afeta pets também, tornando-os mais difíceis de serem leais ou seguir ordens, mas afeta criaturas invocadas e comandadas contra você - podem até seguir as ordens do invocador mas, se este for mais fraco ou do mesmo nível, sua aura predominará sobre as ordens, fazendo com que tenham seus poderes de ataque reduzidos em 50%, no caso de ataques físicos comuns, como garras, presas e etc, ainda que poderes continuem funcionando normalmente. Cavalos são uma exceção, bem como seres similares como pégasos, uma vez que Phobos comandava a Quadriga do pai. [Novo]

Alerta [Nível 27] - O medo deixa as pessoas em prontidão. O mesmo ocorre com os filhos de Phobos: poderes de sono tem seus efeitos reduzidos em 50% para personagens de nível igual ou abaixo do semideus. [Novo]

Temeridade [Nível 30] - Enfrentar oponentes mais fortes não assusta os filhos do medo. Para inimigos de nível mais alto, independente do nível do inimigo, ao considerar as resistências dos filhos de Phobos considera-se que eles possuem um nível virtual igual um semideus 5 níveis acima. Isso não quer dizer que possam usar poderes relativos ao nível mais alto, apenas valerá para determinar a resistência. [Modificado]

Algo espreita nas trevas [Nível 35] - A escuridão e seus mistérios sempre foram objetos de medo do ser humano. O filho de Phobos não apenas sabe, como é influenciado por isso. Na escuridão ou penumbra seus movimentos terão um pequeno aumento de agilidade e força, em 10%. Não é válido para dias nublados e sombras comuns, como a sombra de uma árvore a céu aberto, mas para horas sombrias (anoitecer) ou ambientes parcial ou totalmente escuros (uma sala com apenas uma nesga de luz ou um abajur aceso, que não a iluminam completamente, um túnel, etc). A palavra final é do narrador. [Novo]

 
thanks for reading
Katherine J. Villeneuve
avatar
Mentalistas de Psiquê
Mensagens :
221

Localização :
wanderer

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Mikhael Campbell em Seg 24 Jul 2017, 00:02

—Who got the power?—
CAUSE I GOT I GOT I GOT THE POWER!
Enfer, como ela disse se chamar, parecia ser bastante corajosa e audaciosa. Eu não era boba nem nada e com toda a certeza não enfrentaria ela ali, apesar de que eu poderia ficar invisível e fugir.

— Minha família é rica. Meu pai era um dos mais ricos dos irmãos, com a morte... Acidental dele, ficou tudo para mim, então pelos próximos dois anos não preciso me preocupar com dinheiro, apenas com o meu plano de vingança pessoal contra dois filhos de Thanatos que assassinaram meu pai e minha madrasta.

Sorriu enquanto abria a o zíper de sua jaqueta.

— Ser puta da dinheiro, mas apenas para quem sabe ser uma de verdade.

Mikhael Campbell
avatar
Filhos de Macária
Mensagens :
103

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Brooklyn S. Palmer em Seg 24 Jul 2017, 00:20

ILUSM
You'll be missing out
Deuses, era óbvio que se ela pudesse diria seu próprio nome sem hesitar nenhum segundo. Esse era um de seus sonhos. Poder assumir quem foi durante sua vida inteira e deixar de ter aquela identidade falsa por somente alguns minutos, mas não era com todo mundo que ela poderia fazer isso. Sorriu melancolicamente para a morena, deixando seus ombros caírem e relaxarem.

Não é como se fosse por opção.

Passou levemente o polegar pela protuberância da cicatriz em sua palma e Jesy, ou melhor, Alloy lhe veio a mente. E talvez ouvir a resposta da filha do medo a fizesse se lembrar ainda mais da moça, pois no fim as duas tiveram que recomeçar. Ambas tiveram que passar a viver uma vida que não era delas.

Com o olhar preso na areia, voltou ao silêncio. Brooklyn não era o tipo de pessoa que falava muito, começou a ficar assim conforme os anos se passavam. Voltou a sentar-se no chão, abraçando novamente o próprio corpo.

Eu tenho meus contatos aqui na cidade, faço parte de um… Grupo. Se as coisas ficarem ruins posso recorrer a eles, mas acho que estou em uma fase boa — Deu de ombros.

Ela precisou cerrar os punhos para não irritar-se com a loira. Não queria ouvir alguém que teve tudo o que queria a vida toda falando sobre prostituição, não iria ouvir as besteiras de uma riquinha filha da puta. Deuses, como desejou que Alloy estivesse ali para lhe segurar.

Sério? Experimenta se prostituir nas ruas de New York — disse de maneira calma, quase irritante. — Tenta entrar nesse caminho por não ter dinheiro nem pra pagar uma bala na porra da loja de conveniência da tua esquina.


Armas:
➹{Drasiedi} [Uma adaga de aproximadamente 35 cm. Sua lâmina é feita de prata sagrada, contém dois gumes e é extremamente afiada. Seu punho é feito de prata comum, com entalhes de videiras e as máscaras da tragédia e da comédia feitas de ouro no centro. Em baixo, é possível notar uma enorme fluorita polida incrustada que contém alguma propriedade desconhecida (que deverá ser desbloqueada via futuras DIY ou SM, podendo alterar o nível do item, que funcionará como uma adaga normal até lá). Tem uma bainha de couro que é tão bela quanto a própria arma. ] [Prata Sagrada, Prata, Fluorita] (Nível Mínimo: 9) [Recebimento: DIY - I forgot, Avaliada por: , Atualizada por: Eos]
All the pretty stars shine for you
Brooklyn S. Palmer
avatar
Filhos de Apolo
Mensagens :
323

Localização :
casa do caralho

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Katherine J. Villeneuve em Seg 24 Jul 2017, 00:39


villeneuve
o mar e o cão


— Silêncio.

Jane estava se irritando com tantas alfinetadas por vez. Sua cabeça já estava estourando, odiava discussões sem fundamento e aquela passara do limite. Levando a mente das garotas à loucura com um poder fraco mas funcional, começou a falar

— Duas mimadas, é isso que vocês são. Insuportáveis. Você, não tem um centavo pra bancar a porra de um casaco e não vai para o lugar que pode te proporcionar isso. — Respirou fundo para continuar — E você não sabe nem como se segura uma espada e está atrás de vingança. Ah, por favor, vocês são duas vadiazinhas de merda

Sua voz deixava claro o quão poderosa era em comparação às garotas. O mundo fora muito duro com a morena, que tivera que amadurecer antes do seu tempo. Sua cabeça girou depois que ela parou de empenhar seu poder e ela piscou de forma demorada pra se livrar da vertigem

Armas:
{Formidabunt} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

☯ {Stigma} / Adaga [Uma adaga de trinta centímetros, sendo o cabo dez e a lâmina vinte. Feito de cobre e enegrecida para dar uma aparência mais "negra", o cabo é feito de tiras de couro de animal.] [Cobre e couro] [Nível mínimo: 5] [Recebimento: Missão "Boston Soul's" por Hades, att por Lord Thanatos]

☯ {Phobia} / Lança [Arma feita de bronze sagrado e tem um rubi cravejado no meio de seu cabo, é leve e tem fácil manuseio. Sua inspiração vem da lança utilizada por Phobos. Torna-se uma pulseira de spikes no nível 20.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Medo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

☯ {Requiem} / Amuleto [Feito de bronze, porém com a aparência de um crânio de uma gralha, com os olhos feitos de uma pedra preciosa púrpura. Seu efeito é que, ao ser utilizado pelo usuário, faz com que este possa sentir o medo de todos à sua volta em um raio de 50m. Pode ser usado como benefício para o filho de Phobos aproveitar-se da situação, já que caso o oponente do filho de Phobos estiver sofrendo sobre o efeito de algum poder de medo, um som ecoará do amuleto, podendo variar de acordo com o medo do personagem: uma risada de palhaço, passos de insetos, uivos, lástimas de fantasmas, etc. Somente o usuário e a "vítima" poderá ouvir esse som, aumentando a potencia do efeito do poder amedrontador em 20%. Não é um efeito sonoro.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

☯ {Insanity} / Rosário [Um rosário completamente negro que dá resistência à Jane sobre ataques ou poderes que afetem sua condição mental ou sentimental de forma negativa. Ele oferece resistência contra os seguintes sentimentos: agonia, indecisão, raiva, ciúme, remorso e irritação e revolta. Mas, para seu funcionamento, há a seguinte condição: o item precisa estar em contato com a pele diretamente — não fará efeito se for posto em cima da blusa ou no bolso, por exemplo. Caso o adversário seja até 10 níveis maior que Jane, o poder do item dá a cria do medo 25% de resistência; se passar disso, o item não funciona. Se o inimigo for 10 níveis menor — ou mais —, o efeito proporciona 50% de resistência. Contudo, o poder dura apenas 2 rodadas e só pode ser utilizado uma vez por missão/evento.] {Materiais: corda, miçangas e magia} (Nível Mínimo: 5) {Elemento: resistência mental} [Recebimento: Missão "Insano x3", avaliada por Perséfone e atualizada por Poseidon]

☯ {Cursed Heart} / Amuleto [Um colar de aço com um pingente de gelo em formato de coração humano. O pingente é encantado, não derretendo nem no calor mais profundo. Ao utilizá-lo, o semideus deverá pisar sobre o pingente, destruindo o item. Até três inimigos num raio de cinco metros serão congelados, durante três turnos, se forem de nível igual ou menor que o usuário. Como no Evento "Give me Presents", o encanto não afetará outros semideuses, apenas mortais e criaturas próximas. Atacar, ferir ou enfeitiçar os oponentes paralisados remove os efeitos da magia de gelo.} [Aço e Gelo] {Elemento: Gelo} {Nível Mínimo: 05}[Recebimento: Evento de Aniversário PJBR - 2014].

☯ {Vindicta} / Besta de Repetição [Feita em madeira reforçada e com componentes em ferro, essa besta possui um sistema de molas que permite o disparo de pequenas setas leves e em grande quantidade. Possui uma espécie de “espaço para cartuchos”, onde as setas são colocadas, sendo no máximo cinco por recarga. Tal espaço torna o processo de recarga simples e rápido, não atrapalhando muito em batalha. As molas permitem que uma seta seja disparada por segundo, no entanto, todas as setas carregadas serão disparadas, ou seja, não se pode carregar com cinco virotes e atirar apenas quatro. As setas alcançam no máximo a distância de cem metros ao ser disparada, sendo que depois disso tanto o dano quanto a velocidade da arma são extremamente reduzidos, prejudicando sua precisão. A arma mede cinquenta centímetros, e pesa dois quilos, exigindo um pouco de força para ser empunhada, mas nada absurdo; sendo necessário que o usuário da arma use suas duas mãos para efetuar os disparos, não conseguindo segurar outra arma enquanto manuseia a besta. No lado direito da besta, entalhada na madeira, estão as letras “EJL”]{Madeira e Ferro} (Nível Mínimo: 10) {Não Controla Nenhum Elemento}[Forjado por Harry S. Sieghart]

☯ {Cladis} / Estojo [É um estojo de couro adaptado à uma bainha para cintura, medindo 20cm de largura e 5 de altura. O interior é de um estofado macio, que comporta no máximo 5 virotes a cada vez que é aberto, recompondo-os quando fechado por um zíper de ferro, com munição infinita, mas disponibiliza apenas 10 flechas por missão. Os virotes são adaptados para caber no compartimento da besta Vindicta, medindo 15cm de comprimento. As setas são de bronze sagrado. {Couro, ferro e seda; bronze sagrado} (Nível Mínimo: 15) [Recebimento: Like a dark angel, I'm fallen, avaliada por Atena e atualizada por Ares]

☯ {Voduko} / Boneco de vodu [Um pequeno boneco de vinte e cinco centímetros feito de pano negro. Fincado no boneco existem três alfinetes de metal. Ao ser banhado pelo sangue de seu oponente, o boneco permite que o semideus controle um único movimento dele, sendo algo básico como correr, parar, pular e etc - uma ordem com apenas uma palavra. Ainda assim o filho de Phobos não conseguirá obrigar o oponente a se suicidar ou a atacar outro alvo. Isso pode ser feito um único turno na missão. Caso prefira, o filho de Phobos pode usar os alfinetes no boneco banhado de sangue para fincar três partes do corpo de seu adversário, fazendo ele sentir uma dor ilusória no local mas que não causa dano algum, servindo apenas para afetar sua próxima ação, diminuindo a efetividade do oponente em 15% por alfinete, não cumulativos. Após o uso dos 3, o poder deixa de funcionar. O boneco pode ser usado apenas com o sangue de um oponente de cada vez, e funcionará novamente somente após ser banhado em água pura.]{Tecido e espuma} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

♠ {Shock}/ Arma de choque [A arma, em uma primeira vista, parece com uma de balas, por ser totalmente preta, porém, na verdade se trata de uma mini besta vertical, que possui um gatilho. Ao ser acionado, um quadriculado vermelho amarrado por uma linha de prata, se solta e libera choques que possuem a propriedade básica de paralisar o membro acertado em 75% de seu movimento, além de causar baixo dano por sua descarga. Após ser utilizado o disparo, o prorietário da arma necessita recolocar o quadriculado de volta ao seu lugar, e necessita aguardar um turno após o fazer, para que o projétil reative sua carga.] {Aço e prata} (Nível mínimo: 20) {Eletricidade} [Recebimento: Missão "A sede por sangue", avaliada por Selene e att por Ares]

♦ Elixir da Energia (divino) [1x]

♦ Elixir da Energia (titânico) [1x]
Poderes:


Horror [Nível 13] – O medo instintivo, que não pode ser resistido por simples pensamentos e emoções, agora pode ser induzido quando o semideus quiser. Ele pode afetar uma área maior de uma forma menos intensa, ou uma pessoa de uma forma mais intensa. O efeito dessa habilidade causa o medo mais primordial, que não precisa de um motivo, e que faz as pessoas ficarem com medo de agir, olhar e até mesmo respirar; seria seguro mover-se? Dura duas rodadas, duas vezes por missão. Resistencias mentais não fazem efeito.

•Poderes Passivos •

Aura do Medo I [Nível 01] – O filho de Phobos emite uma tênue aura carmesim (visível apenas para outros filhos de Phobos ou para personagens que podem enxergar auras/ emoções) que afasta as pessoas, pois quanto mais próximas do dono da aura, mais suas fobias (existentes ou não) vão aumentando. Lembrando que o medo real é diferente do racional. O medo "real" é um instinto, e não uma emoção; ele não precisa de uma razão exata, e também não tem limite. Personagens com ao menos metade do seu nível evitam se aproximar, mas ainda podem fazê-lo, com dificuldade, fazendo com que você não possa ser surpreendido por criaturas mais fracas. Acima disso e até o seu nível, sua aura os afeta, mas um pouco menos - eles podem te enfrentar, mas a iniciativa da luta sempre será sua - o que só afeta o primeiro golpe e não é válido para oponentes mais fortes. Afeta apenas criaturas vivas e não-provenientes do submundo. A aura do medo passa a ser controlada no nível 25, mas só se pode escolher mantê-la em funcionamento ou não, e não alvos específicos. Isso não gasta energia e é válido para todos os níveis do poder.[Modificado]

Perícia com lanças [Nível 01] – Phobos usa uma lança, e por isso seus filhos tem mais perícia com esse tipo de arma. Seu manuseio é mais fácil se comparado com a dificuldade de aprender a utilizar outras armas, e seus movimentos sempre serão mais precisos. Lembrando que indica apenas uma aptidão maior, mas não um aprendizado automático. [Modificado]

Radar [Nível 02] - Os filhos de phobos são capazes de perceber o medo alheio - podem não saber o que o motiva, mas sabem quando as criaturas ao redor estão sentindo essa emoção. Personagens com resistência mental ainda são afetados, uma vez que o medo não é algo racional. Afeta um raio de 50m ao seu redor, subindo para 100 no nível 25.

Resistência a medo [Nível 03] - Por ser seu domínio, você se torna mais resistente a poderes semelhantes, independente da fonte, tornando-se imune se a fonte tem cinco níveis abaixo ou mais do seu nível, ou ganhando 50% de resistência se proveniente de inimigos até 5 níveis acima do seu. Diminui pára 25% para inimigos entre 6 e 15 níveis acima, e para 10% entre 16 e 20, e funciona normalmente acima disso. [Modificado]

Intimidação [Nível 04] - Filhos de Phobos podem ser tão durões quanto os filhos do deus da guerra - algo de família. Ações que visam intimidar outros personagens baseadas em ameaça ou demonstração de força tendem a ser mais efetivas quando realizadas por eles, possuindo efeito dobrado - não afeta poderes, apenas ações de convencimento - quebrar uma parede com os punhos, por exemplo, mesmo que se utilize um poder para tal, o poder em si não recebe bonificação, mas a ação de intimidação sim. Em uma OP ou narrada o avaliador teria a palavra final - ou juiz, em um PvP, dependendo da ação. Não é uma intimidação mágica, apenas uma característica.[Novo]

Cura Medonha [Nível 05] – Caso um ser vivo esteja com medo (pode ser com a aura do medo), o semideus recuperará HP em cima disso (a cada ser vivo afetado pelo medo, são 2 de HP a mais por rodada. Por exemplo, se seis seres vivos estão sendo influenciados, a criança do medo recuperará 12 de HP por rodada). Só é válido para oponentes próximos (a até 25m). A palavra final sobre quem está ou não sendo afetado é do narrador. Aumenta para 5hp no nível 15 e 10 no nível 30. [Modificado]

Sede de sangue [Nível 06] - Quando em batalha, efeitos que busquem desviar os filhos de Phobos de combate são reduzidos em 50%, a menos que o inimigo tenha ao menos 5 níveis acima. Isso é válido para charme, confusão e efeitos distrativos em geral.[Novo]

Condução [Nível 07] - Phobos conduzia a carruagem de Ares, seu pai, junto com seu irmão. Seus filhos herdam habilidades semelhantes, tendo perícia para cavalgar e conduzir cavalos, ou animais similares e bigas, veículos de guerra ou automotivos com mais facilidade, considerando que a forma atual da quadriga de Ares é uma moto.[Novo]

Aura do Medo II [Nível 10] – Como Aura do Medo I, mas agora a aura é um pouco mais proeminente, passando a afetar os instintos das criaturas ao redor de forma mais forte. Mesmo oponentes resistentes ainda sofrerão 50% do efeito, se forem do mesmo nível do semideus ou abaixo, o que pode atrapalhar sua iniciativa, ainda que nem tanto como faria com quem não tem esse tipo de poder. Agora, passa a afetar mesmo monstros do submundo, desde que sejam criaturas vivas - construtos, fantasmas, esqueletos, etc, não são afetados, uma vez que não possuem os mesmos mecanismos de emoção do que criaturas normais.[Modificado]

Intuição da bruxa [Nível 12]- O semideus visualiza o pior medo dos alvos, podendo usar essa informação para afetá-lo, se combiná-la com outro poder. Personagens de nível igual ou menor não apresentam qualquer resistênca a esse poder, independente do que diga suas características.Personagens com resistência mental ainda são afetados, uma vez que o medo não é algo racional.Visualizar o medo não implica qualquer outro tipo de habilidade quando usado de forma isolada, nem provoca dano nem afeta o alvo de qualquer forma, uma vez que é uma habilidade passiva e inútil se utilizada sozinha.[Novo]

Sentir o perigo [Nível 15]- O medo é também um mecanismo de sobrevivência: os humanos temem aquilo que pode lhes fazer mal. Nesse nível, o filho de Phobos adquire a intuição daqueles que espreitam contra ele. Isso faz com que seus reflexos de defesa sejam maiores e torna mais difícil que ele seja pego de surpresa. Não significa que nunca será surpreendido ou que sempre desviará, mas aumenta as suas chances quando relativo a oponentes fora de seu campo visual. O sentido não afeta oponentes frente a frente. [Novo]

Visão sombria [Nível 17] - O escuro sempre assombrou os homens - um medo primordial. Neste nível os filhos de Phobos passam a enxergar no escuro com a mesma acuidade e alcance visual que teriam normalmente. [Novo]

Predador silencioso [Nível 20] - O medo de não perceber a aproximação do inimigo - isso é algo que os filhos de Phobos representam, se movendo mais silenciosamente do que o comum. Ainda provocam sons, mas é mais difícil detectá-los se não houver a intenção espefícica. É claro, ainda podem ser detectados de outra forma também, como cheiro e etc.[Novo]

Marca predatória [Nível 25] - Animais e outras criaturas, que já seriam afetados pelo seu medo, se tornam mais ariscos e evitam te atacar. Isso é válido para animais comuns e mesmo criaturas mitológicas, mas apenas para aquelas com a inteligência animal - um grifo seria afetado, ou um cão infernal, mas uma harpia ou mantícora não - apesar que ainda estariam sujeitos a aura do medo e seus efeitos, ainda poderiam ter força de vontade para se aproximar. Isso pode ser prejudicial, em alguns pontos, uma vez que afeta pets também, tornando-os mais difíceis de serem leais ou seguir ordens, mas afeta criaturas invocadas e comandadas contra você - podem até seguir as ordens do invocador mas, se este for mais fraco ou do mesmo nível, sua aura predominará sobre as ordens, fazendo com que tenham seus poderes de ataque reduzidos em 50%, no caso de ataques físicos comuns, como garras, presas e etc, ainda que poderes continuem funcionando normalmente. Cavalos são uma exceção, bem como seres similares como pégasos, uma vez que Phobos comandava a Quadriga do pai. [Novo]

Alerta [Nível 27] - O medo deixa as pessoas em prontidão. O mesmo ocorre com os filhos de Phobos: poderes de sono tem seus efeitos reduzidos em 50% para personagens de nível igual ou abaixo do semideus. [Novo]

Temeridade [Nível 30] - Enfrentar oponentes mais fortes não assusta os filhos do medo. Para inimigos de nível mais alto, independente do nível do inimigo, ao considerar as resistências dos filhos de Phobos considera-se que eles possuem um nível virtual igual um semideus 5 níveis acima. Isso não quer dizer que possam usar poderes relativos ao nível mais alto, apenas valerá para determinar a resistência. [Modificado]

Algo espreita nas trevas [Nível 35] - A escuridão e seus mistérios sempre foram objetos de medo do ser humano. O filho de Phobos não apenas sabe, como é influenciado por isso. Na escuridão ou penumbra seus movimentos terão um pequeno aumento de agilidade e força, em 10%. Não é válido para dias nublados e sombras comuns, como a sombra de uma árvore a céu aberto, mas para horas sombrias (anoitecer) ou ambientes parcial ou totalmente escuros (uma sala com apenas uma nesga de luz ou um abajur aceso, que não a iluminam completamente, um túnel, etc). A palavra final é do narrador. [Novo]

thanks for reading
Katherine J. Villeneuve
avatar
Mentalistas de Psiquê
Mensagens :
221

Localização :
wanderer

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Mikhael Campbell em Seg 24 Jul 2017, 00:49

—Who got the power?—
CAUSE I GOT I GOT I GOT THE POWER!
Katherine começou a falar algumas coisas que não me dei ao trabalho de ouvir. Mas logo em seguida ela lançou alguma espécie de poder nelas. Kirstie lembrou da cena de seu pai sendo esquartejado na sua frente e o sangue respingar em sua fase, e sua madrasta, filha de Nyx, nem se quer teve chance de se defender antes de ser decapitada. Uma lagrima escorreu dos olhos da garota, enquanto fitava o nada.

— Perdão.

Mikhael Campbell
avatar
Filhos de Macária
Mensagens :
103

Voltar ao Topo Ir em baixo

Re: O Mar ♠ Local Público Oficial ♠

Mensagem por Conteúdo patrocinado

Conteúdo patrocinado

Voltar ao Topo Ir em baixo

Página 11 de 12 Anterior  1, 2, 3 ... , 10, 11, 12  Seguinte

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo

- Tópicos similares

Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum