† Poderes dos filhos de Hécate † [NOVOS - Atualizados em 05/05/12]

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

† Poderes dos filhos de Hécate † [NOVOS - Atualizados em 05/05/12]

Mensagem por 059-ExStaff em Sex 30 Nov 2012, 10:32

Passivos:

Lvl 1 – Pericia com a Lança: Todos os filhos de Hécate conseguem manejar bem a Lança.

Lvl 1 – Pericia com Feitiços: Eles conseguem realizar feitiços e magias com mais facilidade.

Lvl 2 -Sentir magia: Consegue detectar auras mágicas por perto. Dependendo do lvl, a habilidade aumenta, podendo então definir a natureza da aura e o poder do objeto ou criatura encantados. NEW

Lvl 2 - Linguagem da magia: O filho de Hécate é capaz de ler e compreender qualquer fórmula mágica, podendo inclusive fazer registros na forma de runas e outras escritas arcaicas usadas para tal. NEW

Lvl 3 – Resistência contra magia: Mágica não é tão eficaz contra você, por seu domínio sobre ela. Todas as mágicas hostis tem seu efeito reduzido em 50%.

Lvl 4 - Olhos noturnos: Hécate é uma deusa associada à noite. Seus filhos ganham visão na penumbra e escuridão, podendo ver normalmente nessas condições, exceto na escuridão mágica, que sofre os efeitos do poder acima. NEW

Lvl 5 – Força Sombria: No escuro e na noite, você fica mais forte e ágil.

Lvl 6 - Livros de bolso: Qualquer livro que você queira carregar diminuem de tamanho e passam a caber perfeitamente no seu bolso.  [Idealizado por Taiga Kawashima] NEW

Lvl 7 - Ritualista lvl 1: Magia envolve poder, e quanto mais usuários juntos, maior a potência mágica. A partir deste nível, o filho de Hécate trabalha melhor em conjunto, sabendo potencializar suas aptidões. Sempre que houver outro usuário de magia em seu grupo (um irmão, feiticeiro ou filho de Nyx) independente do seu nível, os poderes de todos os "magos" passam a custar 10% menos mp e a causar 10% a mais de dano. NEW

Lvl 8 – Aura da Magia: Você exala tanta magia, que seu inimigo fica apavorado e faz ações insignificantes.

Lvl 9 - Crocitar: O corvo é um dos animais associados a Hécate, e seus filhos podem falar livremente com eles - mas não comandá-los. Eles podem fornecer informações, mas não agirão contra sua própria vontade. NEW

Lvl 10 - Herbologia e venenefício: Hécate é a deusa das bruxas, logo, seus filhos ganham habilidades adicionais. Agora, seu caldeirão poderá produzir algumas substâncias. Somente para uso próprio (podendo aplicar nas armas ou usar em outra pessoa, mas não pode ser guardado após a missão/combate ou vender - encerrando-se a missão o veneno é nulo) e de acordo com a tabela abaixo. Para produzir, apenas 2 venenos por missão, e necessita da bolsa de componentes. Lembrando que ao aprender um veneno, sabe-se também seu antídoto, mas a produção do antídodo não é automática, devendo-se respeitar o tempo de produção. NEW

Lvl12 – Recuperação de MP: Durante a noite, sua MP é carregada lentamente.

Lvl 14 - Amizade Canina: Você consegue conversar com os caninos - funciona da mesma forma que Crocitar.

Lvl 15 - Magia das Sombras: No escuro e na noite, sua pericia com magia aumenta.

Lvl 17 - Decisão: Hécate rege as encruzilhadas, portanto, sempre que se confrontarem com dois ou mais caminhos seus filhos saberão qual deles leva à direção correta - só é valido para caminhos "normais" como estradas, ruas e trilhas, e se o filho de Hécate saber exatamente aonde quer chegar. Caminhos criados magicamente e labirintos não são afetados, bem como locais sem localização fixa, ainda que o filho de Hécate seja capaz de sentir a existência de magia. NEW

Lvl 19 - Corvo mensageiro: O filho de Hécate desenvolve a ligação natural com 1 corvo em específico, que passa a serví-lo. O animal é mágico, podendo cruzar grandes distâncias em pouco tempo - espaço que aumenta durante a noite - e pode transportar mensagens rapidamente, cruzando as sombras, conseguindo também atravessar o submundo. Não é indicado para combate, e se o filho de Hécate envolver o mensageiro em uma luta e ele morrer, deverá então conquistar a confiança de outro animal, que desenvolverá esses atributos - a substituição não é automática. O corvo parece feito de sombras e tem o contorno borrado, se olhar bem, percebe-se que ele seria uma espécie de "clone" do companheiro de Hécate, com 3 olhos e 3 patas. Possui 50/50 de hp e mp. NEW

Lvl 20 - Imunidade à magia: O filho de Hécate domina as forças mágicas, e agora se tornam imunes aos ataques baseados em magia.

Lvl 21 - Sedução das sombras: Hécate é uma deusa ligada à noite, por isso seus filhos ganham bençãos adicionais nesse período, ficando mais belos que o normal. NEW

Lvl 23 - Ritualista lvl 2: Idem ao poder de lvl 7, mas agora os poderes de todos os "magos" passam a custar 20% menos mp e a causar 20% a mais de dano. NEW

Lvl 25 - Sentidos aguçados: Como os cães companheiros da deusa, seus filhos adquirem habilidades sensoriais aprimoradas. Seus 5 sentidos serão mais fortes que o de um humano-comum. NEW

Lvl 27 - Ventriloquismo: Corvos são conhecidos por serem inteligentes, e antigamente eram usados como mensageiros. Com esta habilidade, os filhos de Hécate ganham um poder maior relacionado a eles, podendo projetar sua voz dentro do campo de visão como desejarem, sem limites. Não imita outros sons, apenas a voz do próprio semi-deus. NEW

Lvl 30 - Guia do submundo: Hécate também é uma deusa do submundo, portanto, seus filhos conseguem se locomover nesses reinos sem problemas, não sendo afetados pela aura local, mas ainda precisam encontrar a passagem para tanto. NEW

Lvl 32 - Igualdade parial : Corvos, lobos e cães normais não atacarão nem fugirão mais de você. Animais mágicos ou monstros desse tipo só o farão se estiverem sobre o comando de alguém com poderes maiores ou se atacados antes, para sua própria defesa. NEW

Lvl 33 - Respeito de feiticeiros: Usuários de magia (salvo os monstros e deuses) te respeitam por você ser filho(a) de seu mestre, por tanto nunca te ofenderiam e te ajudam se você precisar. [Idealizado por Taiga Kawashima] NEW

Lvl35 – Desordem: As coisas ao seu redor ficam desordenadas, como a mente do inimigo. Porém, só funciona nas noites bem escuras.

Lvl 37 - Visão do corvo: Corvos localizam animais moribundos a longas distâncias e aguardam a sua morte para se alimentar. Além da boa visão, dizem as lendas que eles podem sentir o calor do corpo das criaturas. A partir desse nível, os filhos de Hécate também adquirem essa habilidade, ganhando visão de calor. NEW

Lvl 39 - Lider do bando: Cães, lobos e corvos naturais passam a seguir suas ordens. Animais mágicos ou míticos sentem-se inclinados a obedecê-lo, e agem pacificamente, mas só obedecerão se convencidos a isso, exceto se estiverem sob o comando de alguém mais poderoso. NEW

Lvl 40 - Sentido do corvo: Corvos são aves de mau agouro, geralmente associadas a morte, fazendo uma ponte entre o mundo natural e espiritual. Por conta disso, o filho de Hécate pode ser capaz de perceber a aproximação de espíritos. NEW

Lvl 42 - Presas: Os dentes dos filhos de Hécate ficam mais afiados, como presas caninas. Suas mordidas agora são mais fortes, podendo ser usadas em ataques na falta de armas melhores. NEW

Lvl 45 – Reciclar energia: Hécate é considerada uma divindade de mutação, por isso, cumprindo seu ciclo, seus filhos nunca desperdiçam energia: sempre que suas magias ou poderes forem anulados de alguma forma, eles não gastam a mp de ativação do mesmo. NEW

Lvl 50 - Sentido cego: Filhos de Hécate não tem mais penalidades ao ter sua visão removida - seus sentidos tornaram-se tão aguçados que é como se todo seu corpo "enxergasse" o que ocorre ao seu redor. NEW

Lvl 55 - Benção do cão: Cães são conhecidos como guardiães no mundo todo, em diversas culturas, por sua lealdade e seus sentidos, mantendo-se sempre vigilantes. Essa habilidade é repassada aos filhos da deusa, que a partir desse nível não sofrem mais ataques surpresa. NEW

Lvl 57 - Adivinhação: Como muitos bruxos e feiticeiros, você pode prever o futuro de alguém pelas cartas. Esse futuro não é como uma profecia, e pode ser mudado sempre. Necessários um baralho comum ou de tarot. [Idealizado por Taiga Kawashima] NEW

Lvl 60 – Mente Clara: Com isso, sua mente fica fechada e poderes de confusão mental não funcionam em você.

Lvl 63 - Corpo fechado: O filho de Hécate está acostumado a lidar com coisas sombrias, portanto, fica imune à possessão. NEW

Lvl 65 - Caminhar nas sombras: Os filhos de Hécate conseguem cruzar pequenas distâncias na sombra a partir desse nível, desde que em linha reta e sem obstáculos. Não tem limite de uso, porém a distância entre os passos nunca é superior a 10 m. NEW

Lvl 67 - Olhar do predador: No escuro seus olhos ganham um brilho sobrenatural, intimidando os inimigos, que se sentem acuados, podendo ficar paralisados ou entrarem em pânico apenas com essa visão, dependendo da sua diferença de nível com o filho de Hécate. NEW

Lvl 70 - Imunidade à cegueira: Filhos de Hécate deixam de ser cegados com efeitos de luzes, independente de sua força. NEW

Lvl 75 - Vôo negro: Filhos de Hécate adquirem as asas dos corvos, podendo se locomover pelo vôo naturalmente. Podem suprimir as asas quando quiserem. NEW

Lvl 80 - Reverter objeto mágico: Quando um objeto mágico amaldiçoado cai nas mãos de um filho de Hécate, seu poder de imunidade à mágia age de forma diferente, transformando um objeto amaldiçoado em um item mágico aliado, mas apenas enquanto o portador for o filho da deusa. NEW

Lvl 85 - Truques: As habilidades de prestidigitação deixam de acarretar gasto de mp. NEW

Lvl 90 – Domínio: Sua magia fica em um nível muito grande, aumentando a força dos seus poderes.

Lvl 95 - Mesclar-se à noite: Filhos de Hécate ganham uma aura noturna ao seu redor, que, no escuro e na noite, faz com que fiquem sempre parcialmente ocultos, nublando a visão do inimigo e atrapalhando os ataques. Pode ser suprimida.  NEW

Lvl 100 - Imutável: O corvo é conhecido por sua longevidade, e era usado por Medéia em poções para manter a força de Jasão. Essa habilidade também reflete nas bençãos dele aos filhos de Hécate: apesar de não se tornarem imortais, não sofrerão efeitos aparentes de envelhecimento. Ainda morrerão ao atingir a idade avançada, mas só mostram sua verdadeira aparência se assim desejarem. NEW


Ativos

Lvl 1 - Prestidigitação: Pequenas mágicas, que não causam dano direto mas podem ser úteis em feitos interpretativos, ou como distração:

* Faz com que um objeto (até 0,5kg) fique limpo, sujo ou mude de cor

* Faz com que um objeto (até 0,5 Kg) levite lentamente - não pode ser usado para atacar

* Aquece, esfria ou tempera até 0,5 Kg de material inanimado por lvl - não pode ser usado em ataques

* Abre/ fecha portas e móveis que não estejam trancados, respeitando o limite de peso acima

* Cria som de fundo musical, etéreo

* Altera o cheiro e/ou gosto dos alimentos comuns

* Cria pequenos efeitos: velas acendem ou apagam, cortinas se movem, luzes piscam, baralhos que se embaralham sozinhos, etc - apenas um efeito por vez

* Cria pequenas luzes que dançam ao redor do semi-deus ao seu comando. Não ilumina verdadeiramente, sendo o equivalente a pequenos vaga-lumes.

Dura 3 rodadas e o semi-deus pode alternar o efeito entre elas. Limpar, sujar, mudar a cor ou trocar um objeto de lugar tornam-se permanentes após a duração, sendo necessário outra magia (para mudar a cor, por exemplo) ou ação física (limpar, mover) para restaurar os objetos. A quantidade de material que pode ser afetada/alterada aumenta em meio quilo a cada 5 níveis, para as 4 primeiras habilidades. NEW

Lvl 2 – Cura Mágica: O filho de Hécate faz à mágica “Reddere” e cura 20% de HP em si mesmo ou em um aliado.

Lvl 3 - Aura temporária: Você cria uma pequena aura de magia em volta de um aliado, e todos pensam que ele é filho de Hécate. Criaturas capazes de ver a aura, como Deuses e Justiceiros, não são enganados por este poder. [Idealizado por Taiga Kawashima] NEW

Lvl 4 - Faíscas: como deusa que rege os caminhos, seus filhos tem o poder de sinalizar a direção. Apontando o dedo na direção desejada, eles conseguem lançar um feixe de luz sinalizador, como um fogo de artifício. Não causa dano, mas em combate pode deixar o inimigo cego por duas rodadas se direcionado á sua visão. Ação imediata. NEW

Lvl 5 – Confusão: Seu personagem pode invadir a mente do inimigo e causar confusão, o impedindo de se defender. Dura uma rodada e somente uma vez por combate.

Lvl 6 - Caminhos confusos: O seu inimigo não sabe que caminho seguir, e fica confuso e errando as direções. Não afeta os alvos quando em caminhos muito familiares. Ex: Filhos de Poseidon no mar, Caçadoras em florestas, etc. Duração: Duas rodadas. (Dois posts do narrador). [Idealizado por Taiga Kawashima] NEW

Lvl 7 – Mágica de Iniciante: Livro de Magia*

Lvl 8 - Aura elemental I: O filho de Hécate pode usar os elementos primários nas magias de escudo, criando um escudo elemental, ou nas armas, dando dano adicional com o elemento escolhido - o elemento não danifica os objetos encantados, nem afeta o ambiente, apenas o inimigo. Dura 3 rodadas. O dano e a potência do encantamento variam de acordo com o nível do filho de Hécate. Gasta pouco mp. [/color]NEW

Lvl 9 - Suprimir: O filho de Hécate pode esconder sua aura mágica e a de seus companheiros, dificultando sua detecção. A partir da realização a magia só é desfeita se o filho de Hécate desejar ou se ficar inconsciente. Gasto de acordo com lvl e quantidade de pessoas afetadas. NEW

Lvl 10 – Invocação das Sombras: Com isso, você invoca um cão branco de três cabeças, que te ajuda na batalha. Ele te ajudará somente por 3 rodadas.

Lvl 11 - Flash-forward: Hécate é conhecida por conseguir olhar em todas as direções, passado, presente e futuro. Com esse poder, 2 vezes por missão, ao tocar um objeto ou se concentrar em um local, o filho de Hécate consegue obter uma visão do passado e futuro do lugar - quem esteve, o que fez, o que disse. A quantidade de horas nesse espaço-tempo e a precisão e clareza dependem do nível, e o filho de Hécate não perde a consciência, considerando sua capacidade de ainda olhar o presente, mas para fazer outra ação além de narrar o que vê e andar deve cancelar o poder. Uso: 2/missão, não pode usar em combates. NEW

Lvl 13 - Revoada de corvos: O mago invoca os animais que são um dos símbolos de hécate. Os corvos surgem no ponto indicado pelo mago e durante 3 rodadas rodeiam o inimigo, bicando-o e atrapalhando sua visão. Os corvos não são magicos, podendo ser mortos ou bloqueados normalmente, mas causam dano e servem como distração. NEW

Lvl 14 - Expandir: Com isso o filho de Hécate consegue expandir a sua aura mágica até um inimigo uma vez por missão, e esta será tão poderosa que o deixará completamente sem ação durante um turno. NEW

Lvl 15 – Mágica Intermediaria: Livro de Magia *

Lvl 16 - Aura elemental II: O filho de Hécate pode usar os elementos secundários nas magias de escudo, criando um escudo elemental, ou nas armas, dando dano adicional com o elemento escolhido - o elemento não danifica os objetos encantados, nem afeta o ambiente, apenas o inimigo. Dura 3 rodadas. O dano e a potência do encantamento variam de acordo com o nível do filho de Hécate. Gasta pouco mp. NEW

Lvl 17 – Ilusionismo: Essa técnica faz, magicamente, que diversas ilusões (normalmente com a sua imagem, mas pode ser outra coisa) apareçam e cerquem o inimigo, o confundindo muito.

Lvl 19 - Prisão espiritual: Prende fantasmas e seres etéreos por até 3 rodadas. NEW

Lvl 20 – Mágica Avançada: Livro de Magia *

Lvl 23 – Voar: Você executa uma mágica que possibilita que você se desloque em alta velocidade no ar.

Lvl 25 – Símbolo do Olhar: Você faz seus olhos brilharem, e o inimigo fica hipnotizado por 1 turno. (1 vez por combate e gasta muita energia)[/color]

Lvl 27 - Uivo espectral: O filho de Hécate emite um uivo igual a um cão infernal, causando medo e fazendo inimigos se afastarem/ deixarem de atacar - 1x/combate. NEW

Lvl 29 - Bateria: Carrega objetos com poder mágico, transformando-o em uma mini-bomba de energia negra que explode quando arremessada, causando dano pelo impacto. Funciona como Fragor, e o número de objetos varia com o nível do personagem, 1 a cada 10 níveis considerando seu nível total. Um semi-deus lvl 30 poderia criar até 3 granadas de energia, por exemplo. NEW

Lvl 30 – Mágica Total: Livro de Magia *

Lvl 33 - Garra espectral : O filho de Hécate adquire garras afiadas, lembrando as de um lobo ou ave de rapina, a escolha do semi-deus. As garras tem o mesmo dano de adagas afiadas e duram três rodadas, com a diferença que são capazes de atingir criaturas em forma etérea, como fantasmas por exemplo. NEW

Lvl 35 – Invocação dos Mortos: Esse poder lhe permite invocar esqueletos que atacam o inimigo. Cada esqueleto tem 50/50 de HP e gastam 50 de MP para invocar.

Lvl 37 - Duplo : O filho de Hécate assume a aparência de outra pessoa, mas não suas habilidades ou memórias. Em combate dura 3 turnos, mas fora dele se mantém por até 10 posts do semi-deus. NEW

Lvl 40 – Símbolo da Morte: Os filhos de Hécate criam uma visão na mente do inimigo, os fazendo ver sua própria morte e ficarem horrorizados. (Só uma vez por combate)

Lvl 43 - Pirotecnia: O filho de Hécate é capaz de criar um pequena quantia de fogo, que aumenta a cada 10 níveis, nesta ordem: chama de vela/ isqueiro, tocha, fogueira, coluna, incêndio. Lembrando que ele cria, mas não é capaz de controlar. NEW

Lvl 47 - Estacas: Cria rochas pontiagudas que saem do chão e atingem o inimigo, até 2 estacas a cada 10 níveis, e elas se mantém no local após conjuradas. NEW

Lvl 50 – Símbolo da Natureza: Essa habilidade permite que você transforme todos os inimigos perto em árvores (ciprestes), por 2 turnos. Todo o dano tomado nesta forma se mantém quando voltar à forma original - Cortar o tronco irá cortar a pessoa ao meio, por exemplo.

Lvl 53 - Tufão: Cria rajadas de vento que podem dificultar a movimentação do inimigo, ou ferí-lo se for muito forte. A quantidade e intensidade aumenta a cada 8 níveis: Brisa suave, lufada, ventania, rajada de ventos e tufão. NEW

Lvl 55 - Absorção de magia: O filho de Hécate é imune a magia inimiga, mas esse poder faz com que a use em seu favor. Ativando uma aura sobre si, ele absorve o poder mágico, recuperando mp ou direcionando para regenerar sua vida. Dura 3 rodadas. Limite: 1 vez/combate. NEW

Lvl 57 - Dreno: Se você estiver muito cansado, pode recolher a energia de alguém perto de você. Pode funcionar como um ataque, 25 mp, efeito imediato. [Idealizado por Taiga Kawashima] NEW

Lvl 60 – Escudo Refletor: Permite que você crie um escudo na sua frente durante o ataque do inimigo. O ataque, se for razoável, atingirá o escudo e será revertido para ele.

Lvl 63 - Sufocar: Impede o inimigo de respirar por 3 rodadas, enfraquecendo-o e causando a perda de Hp crescente. 10 hp na primeira rodada, 20 na segunda e até 30 hp na terceira. 1 vez por missão/combate. NEW

Lvl 65 – Fúria da Magia: Com isso, sua mágica tira o triplo de vida durante um post. Necessário que você já tenha perdido mais de 50% da vida.

Lvl 67 - Desidratar: O inimigo começa a perder todo o líquido do corpo. Dura 3 rodadas, com dano igual a sufocar, mas o inimigo também perde mp. Gasta bastante energia. NEW

Lvl 70 – Névoa Mágica: Essa habilidade permite que você manipule a Nevoa e acrescente poder nela, enganando até monstros e semideuses.

Lvl 75 – Símbolo da Rocha: Ataque de alto nível. Você transforma todos os seus inimigos em pedra por 5 rodadas. O inimigo não pode fazer nada durante essas cinco rodadas - efeitos de dano idem a símbolo da natureza.

Lvl 77 - Invocar matilha: Invoca 3 cães espectrais, que atacam os inimigos ao comando do feiticeiro. Eles duram 5 rodadas. a quantidade de cães aumenta para 6 no lvl 90. NEW

Lvl 80 - Corrente de relâmpagos: Lança rajadas elétricas que passam de um inimigo a outro. Podem acertar até 5 inimigos, desde que estejam próximos. O dano se repete por 2 rodadas, até a eletricidade se extinguir. Gasta bastante energia. NEW

Lvl 83 - Titereiro: Através de uma ligação mágica o filho de Hécate toma controle total sobre o corpo do inimigo, que mantém a consciencia mas é incapaz de reagir. Não é um poder mental, e sim mágico. Gasta muita energia, afeta apenas um inimigo e pode ser usado apenas uma vez por missão. NEW

Lvl85 – Símbolo Elemental: Você ganha todas as habilidades dos elementos. Você pode controlar com facilidade a água, o fogo, a terra, o ar, a luz e as trevas, em conjunto. Lembrando que você só controla, e não cria.

Lvl 87 - Corvos elementais : Os corvos invocados agora são mágicos, podendo causar dano de acordo com o elemento. O Filho de Hécate escolhe o elemento no momento da conjuração. A partir do nível 95 os elementos secundários também estarão disponíveis. NEW

Lvl 89 - Terremoto: Um terremoto de grandes proporções atinge a área, fazendo com que inimigos caiam, não conseguindo se mover. Pode derrubar estruturas e causar danos no terreno, gerando efeitos secundários - um tsunami, se for realizado perto da praia. Atinge a área inteira, inclusive aliados e gasta muita energia. NEW

Lvl 90 – Benção de Hécate: Você recebe a benção de sua mãe. É a mesma coisa que mergulhar no Estige, porém apenas por 3 turnos. A energia gasta é muita. OBS: Durante esse 3 turnos, você não gasta energia para realizar mágicas.

Lvl 95 - Garou: O filho de Hécate assume a forma híbrida entre homem e besta, conhecida popularmente como lobisomem. Ele tem sua Agilidade e força triplicada - somando-se os poderes naturais por conta da noite, e mantém a consciência e a capacidade de realizar magias, mas seu dano com garras (automaticamente espectrais) e presas aumenta, podendo também utilizar a invocação de matilha por metade do mp e o uivo espectral sem gastos. Dura 3 rodadas, só pode ser usado de noite, e uma vez por missão. Gasta muito energia, podendo deixar o filho de Hécate inconsciente por até 2 turnos após o uso. NEW

Lvl 97 - Elementarista: O filho de Hécate passa a ter o poder de criar qualquer elemento, seja primário ou secundário, mas o gasto de mp é correspondente à quantidade do mesmo. NEW

Lvl 99 - Animar sombras: O filho de Hécate manipula as sombras noturnas que tomam a forma de um dragão, materializando-se a partir da lua, tornando-se sólido e atacando o inimigo. O dragão é capaz de voar e usar a energia negra na forma de sopros. Dura 3 rodadas e gasta muita energia. Pode ser invocado apenas uma vez por missão, e nunca na Lua Nova. NEW

Lvl100 – Mágia selvagem: Invoque todo o poder da magia, causando uma tormenta que irá destruir 50% dos inimigos em campo por você. Você gasta quase toda a energia.


Observação: todas as magias tiveram os nomes modificados

* Livro de Magia:

Lvl 7 – Mágica de Iniciante


"Arcanum": Os feiticeiros podem criar uma pequena bolinha roxa de energia, que explode em contato com o inimigo. Não é muito poderosa.

"Motus": Permite mover objetos ou criaturas, 5 kg iniciais + 10 kg a cada 5 níveis após adquirir esta magia. Pode empurrar, levitar, usar objetos para atacar ou movimentar como se estivesse em uso pelo próprio mago. Ex - Um semideus de lvl 14 pode mover até 15 kg (5 no nível 7 + 10 no nível 12).

"Signum" : Você criar um pequeno escudo de simbolos ao seu redor.

"Terrent": Uma rajada de ar frio faz o inimigo sentir medo.

"Phoibere": Crie pequenos obstaculos na frente do inimigo, atrapalhando seus movimentos.

"Loqui": Permite que o filho de Hécate fale qualquer linguagem humana. Dura 5 rodadas. NEW

"Armorum": Aura mágica protege o mago como uma armádura leve. NEW

Lvl15 – Mágica Intermediaria

"Mitteret": Permite levitar objetos. Aguenta coisas mais pesadas e é mais veloz que prestidigitação, podendo ser usada em combate.

"Carcerem": Magia da Prisão que faz com que correntes negras apareçam do nada e prendam seu inimigos.

"Fragor": Permite que você faça diversas "Magias Arcanum" atacarem o inimigo.

"Tumultus": Magia da Confusão, faz a o inimigo atacar o próprio parceiro. Uma vez por combate

"Chaos": Magia da Ação, faz coisas acontecerem magicamente.

"Caecatio": Magia do Olhar de Iniciante, faz com que o inimigo fique com a visão embaçada.

"Eclipsis": Preenche a área com energia negra, aumentando os poderes do filho de Hécate como se fosse noite natural, mesmo durante o dia. Dura 5 rodadas. NEW

"Somnus": Névoa faz os inimigos adormecerem por 5 rodadas. Atacá-los quebra o encanto. NEW


Lvl20 – Mágica Avançada

"Avertere": Uma aura percorre seu corpo, te protegendo de ataques de longe distancia.

"Primae": Magia avançada permite que você controle os elementos primários - apenas 1 por vez, a quantidade controlada varia com o lvl.

"Evanescut": Permite que você fique invisível por 3 turnos.

"Speculum": Magia de Clones, faz clones sólidos e com os mesmos poderes que o seu aparecerem para atacar. 1 clone a cada 10 níveis, duram 2 rodadas - gasto grande de mp.

"Caecatio Maximus": Faça seu inimigo ficar realmente cego, durante 3 turnos. Use somente uma vez por missão, ou pode acabar ficando cego.

"Profanun": Cria uma nuvem de energia negativa que drena hp e mp dos inimigos durante 5 rodadas. O dreno é correspondente ao mp gasto e quanto maior, mais dano, mas pode deixar o filho de Hécate completamente esgotado. NEW

"Sporae": Nuvem venenosa que provoca lentidão nos inimigos que respirarem - não funciona em autômatos. DUra 3 rodadas. NEW


Lvl30 – Mágica Total

"Pondus": Magia da Gravidade. Permite que você aumente ou tire a gravidade do local.(Uma vez por missão, e a energia gasta é tanta que você fica 1 turno sem jogar.)

"Duritiam": Magia do Escudo Total que faz uma defesa muito forte.

"Lunaris": Magia da Lua. Faz com que você aumente suas habilidades durante a Lua Cheia.

"Pendulum": Magia do Tempo. Faça o tempo ao seu redor passar devagar. Isso só afeta quem você quiser. (Só uma vez por missão e gasta muita energia)

"Desiderium": Conhecida como a Ultima Mágica, você consegue realizar qualquer coisa, contando que você use rimas. (Uma vez por missão e não coisas muito poderosas/ desconexas)

"Spirant": O filho de Hécate torna a si e seus companheiros capazes de respirar em qualquer elemento, seja gáz venenoso, água ou ar rarefeito, modificando seu corpo para tal. (Brânquias, respiração cutânea, etc). O gasto de energia é relativo a quantidade de pessoas que abrange, menos para si mesmo apenas, maior para o grupo, mas dura enquanto o filho de Hécate desejar. NEW

"Transire": O filho de Hécate torna-se completamente intangível, juntamente com tudo que estiver tocando, podendo atravessar qualquer barreira natural, parede, etc. Dura 3 rodadas e não pode ser usada em combate. NEW

"Miscere": Controla os elementos secundários - 1 por vez, a quantidade varia pelo lvl. NEW


TABELA DE ELEMENTOS PARA MAGIAS NEW

Elementos primários

Terra
Água
Ar
Fogo
Luz
Trevas

Elementos secundários

Magma = terra + ar
Fogo Negro e Cinzas = Fogo + trevas
Lama = Água + Terra
Fumaça = Ar + Fogo
Vapores e poções = Água + Luz
Gelo = Água + Ar
Relampago = Ar + Luz
Cores e Brilhos = Fogo + Luz
Cristal = Terra + Luz
Corrosão e Decomposição = Terra + trevas
Veneno e Ácido = Água + Trevas
Vacuo = Ar e Trevas


Tabela de venenos e poções NEW

lvl 10 - Repelente = A base de ervas, essa pasta afasta os insetos quando passada pelo corpo. Duração de 1h, 5 doses por produção.

lvl 12 - Bomba de pó de mico = quando atirada no campo de batalha faz com que as criaturas atingidas sofram com uma crise de coceira, a ponto de não conseguir fazer outra ação que não seja se coçar. Dura 3 rodadas ou até tomar banho. Não tem antidoto, e pode atingir aliados ou ao próprio semi-deus. 2 bombas por produção.

lvl 15 - Poção da paz = a base da erva conhecida como Asarabacca, deve ser ingerida para fazer efeito. A pessoa que a consome fica incapaz de qualquer ato de violência, mesmo para salvar a própria vida. Dura até tomar o antídoto ou após 24 horas. 1 dose por preparação

Lvl 18 - Falsa bebedeira = Esta poção tem um gosto adociado, como um chá de frutas, e cheiro suave, mas após 10 min da sua ingestão, deixa a pessoa bêbada como se tivesse tomado uma garrafa de tequila. Não sofre de ressaca no dia seguinte, mas terá a sensação de que tudo que fez foi um sonho. Dura 4 horas ou até tomar o antídoto, 3 doses por produção.

lvl 20 - Sangramento = Esse veneno feito com base nas raízes de rosas-negras deve ser aplicado nas armas. Ele provoca uma pequena hemorragia nos ferimentos, fazendo com que sangrem mais e o inimigo perca mais hp. 3 doses por produção, cada dose fica latente por até 24 horas após a aplicação, mas dura apenas 3 rodadas após o primeiro golpe.

lvl 25 - Poção do sono = feita a base de agrimonio, deve ser ingerida para fazer efeito. Deixa a pessoa em um sono profundo que dura 8 horas. Acorda se ferida ou com o antídoto. 3 doses por preparação. Pode ser feita também na forma de uma bomba de gás, 2 bombas por produção.

Lvl 30 - Poção do viajante = a base de ervas diversas e cafeína, essa poção renova a energia de quem toma. Ela não recupera hp, mas restaura o cansaço, permitindo que a pessoa se sinta descansada mesmo sem dormir. O efeito dura 12 h, mas se usada mais de uma vez, serão adicionados 8h de sono cumulativas ao próximo descanso da pessoa, além da perda de hp e mp, pelo desgaste físico, ainda que o usuário não sinta. 2 doses por produção.

lvl 35 - Beladona = Contato ou ingestão. Por ingestão, faz com que a pessoa tenha alucinações durante os sonhos, impedindo que recupere hp/mp durante o descanso, por 24h. por contato, se aplicado na arma, fica latente por até 24 horas ou 3 rodadas após o primeiro golpe. Deixa o inimigo confuso, fazendo com que ele veja ilusões, dificultando que acerte um ataque. 2 doses por produção.

lvl 40 - Elixir da clareza = Deixa o portador imune a efeitos de outras substâncias e venenos por 24h, curando o efeito causado por outras poções e substâncias e recuperando a sobriedade, servindo como um antídoto universal, além de impedir o controle mental nesse período. Infelizmente, também é valido para substâncias inofensivas, como repelentes e poções de cura - só não inibe o efeito de néctar e ambrósia por serem divinos. Cancelar o efeito do Elixir deixa ativo todos os outros efeitos que ainda não tinham seu período de duração encerrado. Ingestão, 1 dose por produção.

lvl 42 - Chá amargo - infusão concentrada de ervas, inodora, incolor e sem sabor. Se ingerida enfraquece uma pessoa, que fica de cama por até 3 dias, incapaz de se locomover. 1 dose por produção.

Lvl 45 - Vista longa = Elixir de gosto amargo e cor terrosa, mas que quando ingerido aumenta a cuidade visual, permitindo ao usuário o controle entre visão micro e macroscópica. Dura 2 rodadas. 2 doses por produção.

lvl 50 - Coração confuso - Feito a base de ervas e vinho, este veneno altera completamente a personalidade do algo. Ingestão ou ferimento. A mudança começa 2 posts após a aplicação e dura por 24h. 1 dose por produção.

______________________________
PODERES ESPECIAIS: NEW

Alquimista - Requisito: lvl 15

O filho de Hécate que escolhe este caminho torna-se um mestre no preparo de poções, adquirindo novas habilidades.

Campistas com esta habilidade:


Passivos:

Lvl 15 - Mestre das poções: Todos seus venenos e compostos produzidos à base do poder de herbologia são aumentados, gerando sempre uma dose adicional.

Lvl 16 - Imunidade à veneno

Lvl 17 - Caldeirão de magias I: o filho de Hécate é capaz de produzir poções que imitem efeitos mágicos menores quando ingeridas. Nesse nível, apenas magias de lvl iniciante, com a mesma duração. Consumir a poção não produz gasto de vida ou mp, mas há limites, idêntico ao uso de herbologia - 3 poções por missão, já considerando suas habilidades em alquimia. Além disso, se ingerir uma segunda poção antes que a primeira tenha terminado, ambas tem seus efeitos cancelados e a poção é perdida. Os itens para produção podem ser encontrados na bolsa de componentes. Sem ela, torna-se incapaz de usar esta habilidade. (nova)

Lvl 20 - Caldeirão de magias II: o filho de Hécate é capaz de produzir poções que imitem efeitos mágicos intermediários quando ingeridas. Nesse nível, apenas magias até lvl intermediário, com a mesma duração. Consumir a poção não produz gasto de vida ou mp, mas há limites, idêntico ao uso de herbologia - 3 poções por missão, já considerando suas habilidades em alquimia. Além disso, se ingerir uma segunda poção antes que a primeira tenha terminado, ambas tem seus efeitos cancelados e a poção é perdida. Os itens para produção podem ser encontrados na bolsa de componentes. Sem ela, torna-se incapaz de usar esta habilidade. (nova)

Lvl 25 - Caldeirão de magias III: o filho de Hécate é capaz de produzir poções que imitem efeitos mágicos avançados quando ingeridas. Nesse nível, apenas magias até lvl avançado, com a mesma duração. Consumir a poção não produz gasto de vida ou mp, mas há limites, idêntico ao uso de herbologia - 3 poções por missão, já considerando suas habilidades em alquimia. Além disso, se ingerir uma segunda poção antes que a primeira tenha terminado, ambas tem seus efeitos cancelados e a poção é perdida. Os itens para produção podem ser encontrados na bolsa de componentes. Sem ela, torna-se incapaz de usar esta habilidade. (nova)

Lvl 30 - Detectar veneno - o filho de Hécate sabe quando algo foi adulterado intuitivamente, e se se concentrar, pode definir qual veneno foi utilizado e saber seus efeitos e antídotos. (novo)

Lvl 35 - Caldeirão de magias IV: o filho de Hécate é capaz de produzir poções que imitem efeitos mágicos totais (exceto Pendulum e Desiderium) quando ingeridas. Consumir a poção não produz gasto de vida ou mp, mas há limites, idêntico ao uso de herbologia - 3 poções por missão, já considerando suas habilidades em alquimia. Além disso, se ingerir uma segunda poção antes que a primeira tenha terminado, ambas tem seus efeitos cancelados e a poção é perdida. Os itens para produção podem ser encontrados na bolsa de componentes. Sem ela, torna-se incapaz de usar esta habilidade. (novo)

Ativos

Lvl 16 - Cuspe ácido - A convivência com venenos tornou seu corpo resistente a eles, mas além disso, tais substâncias se impregnaram em seu organismo, e agora podem ser usadas como arma. Quando desejar, sua saliva adquire capacidades corrosivas, podendo ser usada para ferir os inimigos. Dura 2 rodadas

Lvl 19 - Hálito embriagador - O hálito do alquimista é carregado de um veneno de efeito anestésico. Por conta disso, o inimigo atingido perde parte dos sentidos, ficando mais lento.Quando atinge um monstro, O efeito dura 2 rodadas. Pode ser aspirado pelo oponente, ou o filho de Hécate pode beijar o oponente para que faça efeito.

Lvl 24 - Escorregadio - A pele do semi-deus passa a ser capaz de excretar uma substância que a deixa escorregadia ao toque, tornando mais difícil ataques de constrição. Também facilita em fugas, caso seja preso. Dura 3 rodadas

Lvl 29 - Muco - Agora a secreção produzida pode ser de um tipo diferente, fazendo com que as coisas "grudem" na pele do semi-deus. Não serve como armadura, o semi-deus ainda toma o dano de um ataque normalmente, mas a arma do inimigo pode ficar presa. Dura 3 rodadas.

Lvl 34 - Ferroada - As unhas do semi-deus passam a conter um potente alergênico, que quando em contato com a pele do inimigo provoca reações fortes, com coceira, vermelhidão, dor e pústulas de pus. O veneno dura 3 rodadas, tanto nas unhas quanto ao atingir os oponentes.

Lvl 39 - Transmutar - O alquimista pode transformar qualquer líquido em um veneno de sua lista apenas com sua vontade, contudo, 1 única dose e apenas uma vez por missão.

Lvl 45 - Sangue corrosivo - O semi-deus pode ativar esta habilidade ao ser ferido, tornando seu sangue corrosivo, podendo danificar armas ou ferir inimigos que entrem em contato com ele. O poder deve ser usado na rodada de ativação e só dura 1 rodada.
______________________________

Mago de guerra - Requisito: lvl 15

O mago de guerra tem habilidades de magias combativas, que provocam mais dano, e geralmente remetem à artigos bélicos.

Campistas com esta habilidade:
• Steve C. Wizard


Passivos:

lvl 15 - Magia em combate - O filho de Hécate não precisa ler seu grimório durante o combate para invocar suas magias, desde que sejam magias de ataque direto, que passam a ser conjuradas com o auxílio de sua lança

Lvl 16 - Presença inspiradora - a presença do mago de guerra incita o ânimo dos aliados, que passam a causar 20% a mais de dano com os golpes diretos em sua presença.

Lvl 17 - Sede de sangue - O mago de guerra se alimenta da energia dispendida em um combate, portanto, sempre que um inimigo tombar, seja morto por ele ou por um aliado, o mago recupera 20% do seu hp e mp gastos , tendo forças para continuar lutando.

Lvl 20 - Arma viva - O mago de guerra nunca está completamente indefeso - a partir deste nível seu corpo torna-se uma máquina de combate, e seus golpes corporais adquirem a capacidade de impacto suficiente para quebrar ossos a cada golpe.

Lvl 25 - Resiliente - o mago de batalha é mais resistente do que pessoas comuns. Ele suporta melhor efeitos danosos ou que exijam esforço físico, bem como tem suas capacidades ampliadas - No lvl 25 e a cada 5 após ele recebe um aumento automático de 10 pontos em hp e mp.

Lvl 35 - Perícia bélica - o mago de guerra desenvolveu técnicas que lhe permitem usar qualquer tipo de arma, escudo ou armadura com facilidade.


Ativos

Lvl 16 - Laminae - Magia. Cria uma barreira de lâminas giratórias em volta do mago ou de um alvo escolhido por ele, ferindo os inimigos que se aproximam. Dura 3 rodadas.

Lvl 17 - Arsenal - Transforma a lança do mago de guerra em qualquer arma que ele queira. Gasta pouco mp e a transformação dura até ser desfeita pela vontade dele.

Lvl 19 - Dança de espadas - Semelhante a laminae, mas em vez de formar uma barreira as Lãminas são animadas, atacando os inimigos. Dura 3 rodadas

Lvl 24 - Clamor das lâminas - Provoca um barulho ensurdecedor de lâminas se chocando, causando dor ao inimigo fazendo com que perca hp. porém, diferente do que parece, não é um efeito sonoro, e sim de ação mental, que provoca um choque cerebral.

Lvl 29 - Grito de guerra - O filho de Hécate lança um grito que ecoa no campo de batalha, aterrorizando os inimigos, mesmo aqueles que normalmente são imunes ao medo, deixando-os mais fracos por 2 rodadas. Pode ser usado uma vez por combate.

Lvl 34 - Tiros múltiplos - Semque que invocar a magia Arcanum ou Fragor a quantidade de "explosivos" é duplicada, sem gasto adicional de mp.

Lvl 39 - Legio - O mago de guerra invoca guerreiros espectrais para lutar a seu lado, sendo 2 nesse lvl, 5 no lvl 75 e no máximo 7 no lvl 100. A hp e mp dos guerreiros é proporcional ao nível do filho de Hécate.

Lvl 44 - Gates of Babylonia - O mago ativa um portal, de tamanho equivalente a um muro atrás de si, a partir do qual são espelidas diversas armas na direção desejada pelo mago. Para efeitos de jogo, são consideradas armas mágicas, porém todas são sólidas e reais.

Lvl 50 - Aumentar - O mago consegue aumentar seu próprio tamanho, ficando da altura de um hiperbóreo - Seu mp e hp aumentam proporcionalmente, e quando retorna ao normal a perda sofrida é proporcional ao dano tomado/energia gasta. O aumento de força é correspondente ao tamanho. Dura 5 rodadas. 1 vez por combate/missão.

Lvl 55 - Pele de ferro - o mago de guerra endurece completamente a pele, ganhando a aparência e a resistência de um autômato - sua pele ganha um tom metálico e é resistente a golpes - sem a vulnerabilidade de uma máquina. Dura 3 rodadas.

Lvl 60 - Animar armas - VOcê toma controle das armas dos inimigos, que adquirem vida e passam a atacá-los. Dura 3 rodadas, gasto médio de mp. 1 vez por combate/missão.
________________________

Mago das sombras - Requisito lvl 20

Esse filho de Hécate especializou-se na magia das sombras, da noite e do submundo.

Campistas com esta habilidade:



Passivos

Llv 20 - Magia das sombras - Você pode acrescentar o elemento sombras a qualquer outra magia, adaptando-a livremente.

Lvl 25 - Sussuros - Você pode captar informações das sombras, que podem informar o que seu "dono" viu e ouviu, ou o que ocorreu no lugar onde ela estava.

Lvl 30 - Passo etéreo - Durante a noite e na escuridão seus passos não deixam pegadas, impossibilitando aos outros te seguirem

Lvl 35 - Comandar sombras - Agora as sombras não apenas passam informações, mas seguem o seu comando para captá-las pra você.

Lvl 50 - Exército sombrio - inimigos que morram pelo dreno da sombra tornam-se sombras sob o comando do mago. Cada sombra assume a forma de uma conta, e o mago pode ativar 1 a cada 10 níveis a partir do 50, totalizando no máximo 6 no lvl 100, mas só pode carregar consigo no máximo 10 contas, na forma de uma pulseira. Além disso, deve escolher uma sombra para ser liberta se capturar outra. Sombras mortas ou libertas se desfazem completamente.

lvl 60 - Invisibilidade - Você fica completamente invisível e qualquer lugar escuro ou que contenha sombras. Pode suprimir esse efeito à vontade.

Lvl 70 - Seu passo sombrio agora pode cruzar barreiras, funcionando como o teleporte de um cão infernal.


Ativos

Lvl 20 - Prender sombra - O mago prende a sombra do inimigo, o que faz com que ele fique paralizado. Dura 3 rodadas

lvl 25 - Separar sombra - O mago das sombras consegue separar-se de sua sombra, que adquire vida própria e ataca o inimigo. A sombra pode realizar apenas ataques físicos, mas é imune a habilidades mentais, de ilusões e de medo. Ataque de luz, fogo e eletrecidade causam dano normal, ataque com base em sombras ou energia negra a fortalece e outros ataques elementais não surtem efeito. Ataques físicos causam apenas metade do dano e é imune a dreno de energia/vida, mas seu toque drena ambas as coisas do inimigo. Dura 3 rodadas. Gasto médio de mp.

lvl 30 - Marionete sombria - O mago liga-se à sombra do inimigo, fazendo com que ele seja obrigado a imitar seus movimentos.

lvl 35 - Animar sombras - O mago toma controle das sombras dos objetos ao redor, fazendo com que ataquem aos oponentes.

lvl 40 - Moldar-se - O mago transforma-se em uma sombra, mesclando-se e adaptando seu formato a qualquer sombra já existente, locomovendo-se por ela, passando por espaços que normalmente não conseguiria, como vãos de portas, etc. O movimento é normal, como se o mago estivesse andando, e dua 3 rodadas.

Lvl 45 - Convocar sombras - Invoca sombras que provocam alucinações no inimigo, deixando-o confuso por 3 rodadas.

lvl 50 - Roubar sombra - o mago toma o controle da sombra dos inimigos. Funciona como separar sombra, mas dura 3rodadas e pode ser usada apenas uma vez por combate/missão, e gasta muita mp.
_______________________

Invocador - requisito lvl 10

Invocadores vão evitar o combate corpo a corpo, reclamando o auxílio de criaturas mágicas para fazerem isso por eles.

Campistas com esta habilidade:
Morgana L. Cronworth


Passivos

lvl 10 - Circulo de invocação - Você pode escrever círculos mágicos com rapidez, da mesma forma como invoca uma magia. Não é necessário decorar fórmulas, é um conhecimento automático.

lvl 10 - Controlar monstros - Todo monstro invocado fica imediatamente sob seu comando.

lvl 15 - Linguagem monstruosa - Acostumado a invocar monstros, você é capaz de se comunicar com eles em sua própria língua.

Lvl 20 - Ampliar invocação - Todos os monstros do invocador são mais resistentes que os comuns.

Ativos

Lvl 10 - Enfeitiçar monstro - Você consegue influenciar os monstros mais facilmente fazendo com que pensem duas vezes em atacá-lo. Dependendo do seu lvl, pode converncer um monstro a passar para o seu lado.

Lvl 10 - Invocações - Ativos a partir de um círculo de invocação. As criaturas lutam ou auxiliam por até 5 rodadas ou até morrerem. Criaturas de tipos diferentes necessitam de círculos de invocação diferentes.

Lvl 10 - 1 harpia ou 1 telquine ou 1 karpoi

Lvl 15 - 1 dracaenae ou 1 sátiro de até lvl 10

Lvl 20 - 1 ciclope ou 1 hipocampo ou 1 pégaso

Lvl 25 - 1 lestrigão ou 1 myrmekos ou 1 gegene

Lvl 30 - 1 sereia ou 1 naiáde de até lvl 20 ou 2 criaturas de invocação até lvl 15

Lvl 35 - 1 hiperbóreo ou 1 escorpião ou 1 cavalo de Diomene

Lvl 40 - 1 cão infernal ou 1 dríade lvl 30 ou 2 criaturas de invocação até lvl 20

Lvl 45 - Revoada de aves de estinfália ou 1 basilisco

Lvl 50 - 1 grifo ou 1 empousai ou 1 Pesadelo (cavalo de Ares, que solta fogo pelas narinas; é capaz de voar mesmo sem asas e tem o dobro do tamanho de um cavalo normal. São negros, com a crina e a cauda em chamas)

Lvl 55 - 1 Centímano ou 1 Quimera

Lvl 60 - 1 Equidna ou 1 benevolente ou 2 criaturas de invocação até lvl 30 ou 3 criaturas de invocação de até lvl 10

Lvl 65 - Minotauro ou 1 Queres

Lvl 70 - 1 medusa ou 1 mantícora ou 1 esfinge

Lvl 75 - Cérbero ou Leão de Neméia ou serpente marinha

Lvl 80 - Javali de Erimanto ou 2 criaturas de invocação até lvl 40 ou 3 criaturas de invocação de até lvl 20

Lvl 85 - Hidra de Lerna

Lvl 90 - Campê

Lvl 95 - Kraken ou  Píton

Lvl 100 - Drakon ou 2 criaturas de invocação de até lvl 50 ou 3 criaturas de invocação de até lvl 30
_____________________________

Poder especial geral - acima de lvl 10. Pode ser combinado com os outros poderes.

Arquimago - você desenvolveu sua capacidade mágica além dos limites comuns. A mp necessária para realizar magias cai em 10% nesse nível, 25% no lvl 30, chegando a 50% no lvl 50, não aumentando mais a partir daí. A regeneração de mana no período noturno aumenta na mesma quantidade.


TODOS OS PODERES ESPECIAIS SERÃO ADQUIRIDOS APENAS MEDIANTE TESTES - SE TIVER INTERESSE, MANDE UMA MP!






Ps: Benção de Hécate: Uma benção especial concedida pela própria Hécate para Alexia Sinclair. A benção tem como efeito a redução dos gastos de energia ao realizar os poderes ativos em 50% e permite que a meio-sangue utilize os poderes do livro de magia sem necessitar ter o mesmo em mãos.
059-ExStaff
059-ExStaff
IndefinidosPercy Jackson RPG BR

Mensagens :
616

Localização :
Olimpo, ao lado da minha Rainha ♥

Voltar ao Topo Ir em baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo


Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum
:: Topsites Zonkos - [Zks] ::