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Adaptação dos Itens

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Adaptação dos Itens

Mensagem por 075-ExStaff em Dom 24 Fev 2013, 06:14

Relembrando a primeira mensagem :



Adaptação dos itens



Diferentemente dos itens de reclamação (que foram editados), este tópico servirá para a adaptação dos itens que tu tens no arsenal para o novo padrão de itens do fórum, que exigirá uma descrição mais clara e, obviamente, descritiva.
Esse tópico funcionará da seguinte forma: não só os Administradores adaptarão vossos itens, mas vocês mesmos podem colaborar já os adaptando (sendo que eles terão de ser aprovados pelos Administradores e considerados válidos). Postem seu arsenal com as devidas mudanças e esperem uma resposta da Administração, além de (se aprovada) sua atualização.

O padrão é esse:
♦ {Nome} / O que é [ Explicação, e uma descrição BEM CLARA de TODAS as funcionalidades, capacidades e aparência da arma, quer ela ajude em atributos ou não (aumente destreza, força, velocidade, enfim)] {Materiais utilizados (materiais de forja, se é uma espada feita de aço, ouro, enfim] (Nível Mínimo) {Elemento, se controla algum} [Recebimento: de quem ganhou, quando foi atualizado, se foi ganho a partir de uma missão]

Um outro exemplo é o seguinte item, que já é de recebimento automático dos novos usuários registrados no fórum:
♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]


Será exigida uma descrição da aparência (tamanho, cor, feito do que, etc) e de todas as funcionalidades do equipamentos, o nível mínimo, os elementos que controla (se é em modo defensivo ou ofensivo), por quem foi atualizado/recebido (se lembras) e do que é feito.

Tentem não acumular muitos pedidos; é uma atualização complicada, já que muitos dos players tem muitos equipamentos, portanto, relaxem, isso pode demorar, mas valerá a pena.

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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por 112-Ex-Staff em Ter 10 Mar 2015, 14:17

Atualizado

Maxiel, alterações feitas nos itens (armadura de prata, relógio, isqueiro e a katana será considerada de Bronze Sagrado, visto que armas de Bronze Celestial não são aceitas e na descrição antiga apenas a palavra bronze constava, não citando nada que faça ser acreditado que ela seja de Bronze Celestial).
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Maxiel T. Angelline em Qua 11 Mar 2015, 15:32

Opa, eu gostaria de que o arsenal fosse atualizado nessa ordem, por gentileza. Eu organizei os itens em categorias e tal, já substituí as descrições do post anterior pela descrição feita pelos Ademir, podem conferir ehuahaeuh Só fiz um ajuste na descrição do item STORM, em que foi trocado os materiais de forja pra BRONZE SAGRADO mas na descrição continuava CELESTIAL, aí eu troquei na descrição pra sagrado tb -q
no mais, thanks, tá no spoiler direitinho e tals, só ctrl+c e ctrl+v <:

Spoiler:
---- Armas ----

ϟ {Storm} | Katana/Arco Longo Composto [É uma espada de aço frio escuro, com o fio da lâmina de bronze sagrado, seu gume é duplo. O punho da espada é prateado e tem detalhes em azul celeste, com pedras estranhas e brilhantes distribuídas, interligadas de forma a parecer que contêm um líquido cinza escuro em fluxo incessante, como nuvens de tempestade; seu poder é fazer com que as habilidades elementais da filha de Quione possam ser espelhadas e usadas através da espada ao atacar, ou qualquer outra coisa (como defender ataques de gelo). Há um botão no punho da espada e no cabo do arco que trocam as formas. Em forma de arco, seu cabo é forte e o aço torna-se flexível e prateado, tendo os mesmos detalhes do punho da espada; com o mesmo efeito da espada em relação ao elemento de controle da usuária, é capaz de lançar flechas com a ponta gélida, que se estilhaçam ao alcançar o inimigo, perfurando, rasgando e dando bastante dano devido aos estilhaços de gelo. Na troca de forma, as pontas do arco se unem em uma lâmina trocando para espada e vice-versa. Obs.: As lâminas, durante a transformação, escondem-se no cabo do arco, tornando-o não cortante para o arqueiro.] {Aço frio escuro, bronze sagrado, pedras místicas, aço frio comum} (Nível mínimo: 10) {Não controla, apenas aceita o gelo} [Recebimento: Presente]

○ {Coldbreeze} / Arco longo [Arco longo feito de madeira de álamo, branca, e metal prateado, apesar de ser bronze sagrado. Possui vários entalhes e formas curvilíneas.] {Álamo e Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione]

○ {Fast} / Aljava [Aljava de couro branco com entalhes prateados. Contém flechas infinitas - são comuns, de álamo e bronze sagrado, mas de acabamento fino, com penas brancas e bem equilibradas.] {Couro e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione]

○ {Winter} Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. A lâmina é prateada e seu cabo é esbranquiçado, feito de álamo e revestido de seda, com entalhes prata. Sobre a lâmina há um escrito "O Inverno está chegando" — significa o poderio da espada. Transforma-se em um anel com a mesma inscrição no nível 20.] {Álamo, seda e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Quione]

---- Adagas/facas ----

○ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

---- Equip. Defesa ----

ϟ Electric Mirror | Armadura [Uma armadura feita de prata que cobre completamente o corpo do semideus e possui em toda a sua extensão linhas azuis que serpenteiam por ela de forma parecida com um raio. Essa armadura possui dentro de si uma grande carga de eletricidade, que pode ser usada para aumentar os movimentos do semideus com impulsos elétricos direto para seus músculos, sendo o aumento em um único turno e de 25% da velocidade normal do semideus. Além disso essa armadura também possui uma benção, que permite ao seu dono (Uma vez por treino/missão/evento) reflita completamente um ataque elemental de um oponente que seja de mesmo nível ou mais fraco que o semideus, desde que esse acerte a armadura.] {Prata Abençoada, Indestrutível} (Nível Mínimo: 25) {Eletricidade} (Recebimento: Compra de Item)

---- Acessórios Mágicos ----

ϟ Anel Thunder [Descrição pendente]
○ Live or die | Isqueiro [Um Zippo de prata polida. Ao ser aceso um fogo azul se alastra, trazendo para a filha de Quione o frio do norte, ao invés do calor. Por toda sua extremidade, estão desenhos de duas divindades, Ordem e Caos, lutando uma guerra que dura desde a existência. A partir deste zippo, pode ser usado um poder chamado Bafo Gélido, que acontece quando a usuária assopra contra o fogo azul, lançando uma baforada da chama azulada na direção que a filha de Quione assoprou. Seu poder é altamente congelante, variando o poder conforme o nível de seu usuário. Em níveis baixos (até o 30), o risco de congelamento é vago, mas os movimentos do inimigo são desacelerados, durando três turnos para que voltem ao normal e o atingido possa recuperar o calor corporal. Não é tão eficiente para monstros ou criaturas de sangue frio nos níveis baixos. Com a evolução do usuário, a possibilidade de congelar o atingido é mediana, e sua duração é de apenas um único turno, sendo que apenas a parte de seu corpo que tiver sido atingida será congelada. Para todos os efeitos ditos acima, é necessário que o semideus use o poder Bafo Gélido, caso contrário as chamas apenas terão um efeito visual. {Prata} (Nível mínimo: 15) {Fogo azul congelante} [Recebimento: Presente]

○ {Dawnstar} / Relógio de bolso prateado [É um relógio de bolso feito de prata negra polida, tendo a aparência de um item comum. Ele é coberto por joias incrustadas e desenhos em alto relevo. Conforme o horário e a posição o sol a imagem mostrada nos desenhos muda. Durante a manhã e tarde, a figura mostra dois guerreiros chocando suas lâminas, enquanto à noite a imagem muda e um dos guerreiros transforma-se em um monstro; ele está atacando seu adversário com suas garras, mas seu combatente defende-se com a espada que empunha. Seu efeito é que duas vezes por missão/evento, dois ataques feitos por MONSTROS são refletidos por uma barreira proveniente do relógio, sendo que para isso o relógio necessita estar sendo utilizado e o monstro deve possuir nível igual ou inferior ao do semideus. {Prata negra, ônix, ametista e jade} (Nível mínimo indefinido 15) {Nenhum elemento} [Recebimento: Compra de Calvin Hewitt]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por 112-Ex-Staff em Qui 12 Mar 2015, 14:43

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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Tinsley Carmichael em Seg 13 Abr 2015, 11:07

De:
- Arco grande de bronze sagrado
- Aljava com 100 flechas de bronze sagrado
- Escudo Comum

Para:

▲ {Altair} / Arco Longo
[Arco moderno, de longo alcance, podendo lançar flechas até 50m, com a eficácia caindo acima disso, podendo chegar no máximo a 75m, mas com chances de acerto, força e estabilidade de tiro bem menores, reduzindo muito seus efeitos. Requer certa força física, e a pessoa que quiser utilizar essa arma terá que ter um pouco mais de perícia. Seu material é o mesmo do arco curto, sendo feito de madeira de qualidade e banhado a bronze, mas sua estrutura requer mais cuidado ao forjar, já que sua envergadura é grande, precisando ser resistente para suportar a tensão da corda.] {Madeira e Bronze Sagrado} (Nívem mínimo: 2) {Não controla nenhum elemento}

▲ {Sagitta} / Aljava de Flechas
[Aljava de couro com 100 flechas comuns, com hastes finas de madeira, pena de ganso para dar estabilidade e ponta de bronze sagrado. Pouco resistentes, mas de efeito considerável se bem utilizadas.] {Madeira, Pena, Couro e Bronze Sagrado} (Sem nível mínimo) {Não controla nenhum elemento}

▲ {Bellatrix} / Escudo Comum
[Barato e leve, este escudo permite que a mão no qual é usado ainda carregue pequenos objetos, mas não armas. A proteção é um pouco maior do que a de um broquel, mas ainda não muito efetiva.] {Bronze Sagrado}
(Sem nível mínimo) {Não controla nenhum elemento}


Obs: Descrições retiradas da sala de armas, onde creio que comprei os itens. Pequenas modificações para adaptarem aos itens originais.
Tinsley Carmichael
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por 112-Ex-Staff em Seg 13 Abr 2015, 15:08

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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Noctowl Soulcalybur em Dom 19 Abr 2015, 16:09

Bem, vamos lá...

Como era (demais itens ou já foram atualizados ou são itens usáveis, como elixirs e ambrosia):

- Faca de Bronze [Inicial]
- Sabre
- Arco grande de Bronze sagrado
- Aljava com 100 flechas de bronze sagrado
- Adaga das Sombras [Uma adaga negra feita de ferro estígio. A ponta da adaga está enfeitiçada de forma que ao entrar em contato com monstros sombrios, causa uma doença que reduz 30 do HP da criatura]
- Leque Sagrado
- Katana Satânica [Com fogo e veneno]
- Elmo da Sabedoria em forma de Cabeça de Coruja [Protetor mental e Amplificador de Visão]
- Armadura de Bronze em Forma de Corpo de Coruja [Com asas]
- Espada de Cristais de Gelo Indestrutível [Super Rápida, Congelante, Somente manuseada pelo dono]
- Colar Plus Sun [Cega os inimigos, cria imagens tri-dimensionais]
- Abóboras explosivas [Mini abóboras que quando arremessadas, demoram 10 segundos para explodir. Sua explosão causa irritação na pele, e retira 5 de hp por rodada. O efeito dura três turnos][Três usos 3/3]
- Masterball [uma réplica perfeita de uma Masterball; quando o botão em seu centro é pressionado o interior da esfera, onde há um projetor de imagens em 3D, projeta uma imagem de um Noctowl e um leão. Além disso, quando aberta, a Masterball reproduz qualquer música ao gosto do dono][Presente de seu irmão rei das savanas, Lion]
- CD do Drgonforce [um CD com todas as músicas da banda. Não é necessário um aparelho para tocar as músicas, elas tocam de acordo com a vontade de Noctowl. Caso novas músicas sejam lançadas, o CD atualiza sozinho] {Presente de Natal de Gilan}


Como fica (respectivamente) (Os itens adquiridos nos mercados foram copiados e colados segundo sua versão mais próxima):

♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

♦ Sabre de bronze sagrado [A arma mede cerca de 110cm e é extremamente leve e ágil, tendo como principal golpe a estocada, porém sua lâmina não é descartada. Moderadamente maleável e mais resistente que o florete ou a Rapier. Devido ao pouco peso, é empunhada com uma única mão, deixando a outra livre para utilizar escudos - pouco comum, para quem prioriza a velocidade - ou outros itens. O cabo é fino, inteiramente de metal, geralmente adornado.][Bronze sagrado][Sem nível mínimo, sem elemento]

♦ Arco Longo [Arco moderno, e de longo alcance, podendo lançar flechas até 50mt, com a eficácia caindo acima disso, podendo chegar no máximo a 75mtrs, mas com chances de acerto, força e estabilidade de tiro bem menores, reduzindo muito seus efeitos. Requer certa força física, e a pessoa que quiser utilizar essa arma terá que ter um pouco mais de perícia.Seu material é o mesmo do arco curto, sendo feito de madeira de qualidade e banhado a bronze, mas sua estrutura requer mais cuidado ao forjar, já que sua envergadura é grande, precisando ser resistente para suportar a tensão da corda.][Madeira e Bronze. Nívem mínimo: 2. Sem elementos]

♦ Flechas de bronze sagrado [Flechas comuns, com hastes finas de madeira, pena de ganso para dar estabilidade e ponta de bronze sagrado. Pouco resistentes, mas de efeito considerável se bem utilizadas. Não acompanha aljava.][madeira, pena e bronze sagrado][Sem nível mínimo, sem elemento][100 flechas]

♦ Adaga das Sombras [Adaga aparentemente simples feita de ferro estígio, com o cabo igualmente negro. Sua lâmina tem 5cm de largura que se mantem de forma uniforme até chegar na ponta estreita, totalizando 23cm. Em sua ponta há um feitiço que, ao entrar em contato com monstros de natureza sombria, adoece-os, provocando 30 pontos de HP de dano na criatura][Ferro Estígio, couro][Nível Mínimo: 10][Sem Elementos]

♦ Leque Sagrado [Geralmente utilizado por mulheres, mas pode ser utilizado também por homens. O leque possui uma lâmina escondida em suas hastes. Privilegia ataques surpresa, já que sua aparência engana os oponentes, mas não provoca tanto dano, não sendo uma arma muito resistente. O manuseio eficaz exige certo conhecimento.][Sem elemento][Nível mínimo: 3 - exceto para filhos de Éolo]

♦ Leviatã/Katana Satânica [Katana longa, com uma lâmina de 125 cm, fina, resistente e ágil. O metal de sua composição é levemente avermelhado devido ao seu potencial ardente. A lâmina da espada é capaz de provocar queimaduras onde toca, não sendo capaz, porém, de provocar incêndios ou derivados. Sua lâmina também é envolvida por um tipo raro de veneno, que causa dano ao adversário][Aço, couro, madeira][Nível Mínimo: 15][Fogo]

♦ Elmo da Sabedoria [Elmo de Bronze feito sob medida para Noctowl. Moldado à forma da cabeça de uma coruja, possui entalhes semelhante à penas por sua extensão, com buracos no bico para respiração. Por ser um elmo fechado encantado, permite ao usuário ampliar sua proteção contra ataques psíquicos, além de ampliar sua visão a distância][Bronze, couro][Nível Mínimo: 8][Sem Elemento]

♦ Armadura da Sabedoria [Armadura completa de Bronze feita sob medida para o corpo de Noctowl. Armadura resistente que lembra o corpo de uma coruja, com entalhes semelhantes a penas por sua extensão e detalhes semelhante às patas do animal na proteção para as pernas. Nas costas, possui asas feitas de um misto de penas de coruja e bronze, que funciona com um mecanismo especial que permite ao semideus planar a baixa altitude][Bronze, couro][Nível Mínimo 8][Sem Elementos]

♦ Winter/ Espada de Cristais de Gelo [Espada desenhada e confeccionada especialmente para Noctowl, sendo permitido apenas ao mesmo manuseá-la. Qualquer outro ser que entrar em contato com a arma sentira um frio crescente que poderá até mesmo resultar em um congelamento da área atingida, ou até mesmo do corpo, caso o ferimento seja profundo. Feita de cristais, ela é leve, rápida e muito resistente, sendo praticamente indestrutível][Cristais de Gelo][Nível Mínimo: 20][Gelo]

♦ Colar Plus Sun [pequeno colar em forma de sol, feito de cerâmica, que tem a propriedade de brilhar intensamente, cegando inimigos fracos e criando imagens tri-dimensionais pouco realistas][Cerâmica, cordão][Nível Mínimo: 3][Sem Elemento][Recebimento: Prêmio em Concurso de Desenho]

♦ Abóboras Explosivas [Mini abóboras que quando arremessadas, demoram 10 segundos para explodir. Sua explosão causa irritação na pele, e retira 5 de hp por rodada. O efeito dura três turnos][Três usos 3/3][Nível Mínimo: 1][Sem Elemento][Recebimento: Evento Natalino]

♦ Masterball [uma réplica perfeita de uma Masterball; quando o botão em seu centro é pressionado o interior da esfera, onde há um projetor de imagens em 3D, projeta uma imagem de um Noctowl e um leão. Além disso, quando aberta, a Masterball reproduz qualquer música ao gosto do dono][Nível Mínimo: 1][Sem Elemento][Recebimento: Presente de seu irmão rei das savanas, Lion]

♦ CD do Drgonforce [um CD com todas as músicas da banda. Não é necessário um aparelho para tocar as músicas, elas tocam de acordo com a vontade de Noctowl. Caso novas músicas sejam lançadas, o CD atualiza sozinho][Sem Elementos][Nível Mínimo: 1] [Recebimento: Presente de Natal de Gilan]


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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Melina Ivanovna em Ter 21 Abr 2015, 16:15

Arsenal antigo:
- Faca de Bronze [Inicial]
- Adaga Lunar [Brilha a noite, e aumenta a agilidade dos ataques, tornando QUASE impossível de errar um ataque. Tem a habilidade de envenenamento, fazendo o oponente ficar paralisado.] (Já solicitei a troca)
- Espada de Bronze sagrado
- Escudo Comum
- Espada da Névoa (Rápida e leve)
- Gress Ψ[Uma espada de 65cm , no punho da espada uma escultura de meia lua , e na lamina escrito bem pequeno Gress]
-  άσθμα [Uma cabeça de drakon em 3D está estampada nesse escudo. O escudo é feito de um ouro negro e fosco e no couro da parte interior está escrito seu nome. Dizem que esse nome o foi dado que a face do monstro parece suspirar
- Faca de Bronze sagrado
☬ Churrumino [Presente de Pyetro] (Junto com um bilhete escrito: "Cuide bem dele.")
- Sama & Chan [Duas Fuuma Shuriken de bronze, com pontas afiadas .[Presente de aniversário da Wendy-Chan]{Θ}
♥ Ursinho de Pelúcia [By.: Kalled Almeida]
♥ Globo de Neve com cidade na lua cheia[By.: Arya Silverkin]
♥ Ursinhos e Cãozinhos de Pelúcia [By.: Richard B. Taylor]
♥ Cupcake [By.: Zack Stattle]
♥ Globo de Neve [By.: Katherine H. Earnshaw]
♥ Caixa de Bombons [By.: Ravyn R. Ollicourt]
♥ iPod Shuffle em forma de Caduceu [Tem a música que o dono quiser, indo diretamente para ela][Presente de Natal de Lord Hermes]
♥ Coração de Pelúcia [By.: Lizzie M. Carrian]
♥ Cupcake em formato de embalagem de presente [By.: Freya Fiddler]
♥ Caneca de Natal [By.: Lizzie M. Harper]
♥ Globo de Neve [By.: Beatriz M. Silvestre]
♥ Caixa de Bombons [By.: Katherine B. Angelline]
♥ Globo de Neve [By.: Alecxandra Coral Morgenst]
♥ Cupcake [By.: Ryan P. Roberts]
♥ Ursinho de Pelúcia [By.: Jake H. Rocha]
♥ Cupcake [By.: Diamond Nagini Pevensie]
♥ Papai Noel de Pelúcia & Bombons de Natal [By.: Lucas R.]
- x1 Elixir da Energia (fraco): Aumenta 10EP.
- Cupcake rosa [Cobertura vermelha e bolinhas coloridas por cima. Lembrancinha de natal por Pierre Rousseau]


Atualização do novo arsenal:

Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]


Espada curta de bronze sagrado [Simplesmente é a mais básica de todas as espadas, mede 70 cm e qualquer pessoa com um conhecimento mínimo sobre armas sabe lidar com ela. Devido ao pouco peso, é empunhada com uma única mão, deixando a outra livre para utilizar escudos ou outros itens. O cabo é de madeira simples.][Bronze sagrado e madeira][Sem nível mínimo, sem elementos]

Escudo Pequeno de Bronze [Barato e leve, este escudo permite que a mão no qual é usado ainda carregue pequenos objetos, mas não armas. A proteção é um pouco maior do que a de um broquel, mas ainda não muito efetiva.][Material variável][Sem elemento][Sem nível mínimo]

Espada da Névoa [ Uma espada simples porém com uma lâmina mais alongada, medindo cerca de 90cm.  Pode ser usada tanto com uma quanto com duas mãos. Feita de bronze, é rápida e leve.  [nível mínimo: 1] [Ganho em missão] ]

Gress  / Espada de Bronze Sagrado [ Espada de 90 cm, sendo 75cm cm de lâmina e os outros 15cm de cabo. A lâmina é afiada e possui um leve brilho, feita exclusivamente para Melina e desenhada pela mesma; no sulco da lâmina há o nome que a menina deu escrito: "Gress" e ao lado, há talhado uma meia lua. No cabo, também há uma escultura de meia lua. [Nível mínimo: 1] [ Sem elemento]

δρακονης / Escudo de Ouro Negro [ Escudo de Ouro Negro com acabamento fosco, feito apenas para Melina. Na sua parte frontal há uma cabeça de Drakon estampada com um leve relevo 3d. O interior do escudo é revestido com couro com as escritas em grego "δρακονης" que significa Dragão. [Nível mínimo: 5] [Sem elementos]

Faca comum de bronze sagrado [Sua lâmina bronzea mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o metal para que o usuário possa segurá-la firmemente.][Bronze, aço e couro. Sem nível mínimo. Sem elemento]

Sama & Chan [ Duas pequenas lâminas com formato similar ao de uma estrela. O dano isolado é pequeno mas quando atiradas juntas pode ferir razoavelmente o adversário, são feitas de bronze e em cada uma delas há um "W" e um "M". [Nível mínimo: 2][Presente de aniversário da Wendy-Chan]

iPod Shuffle em forma de Caduceu [ Aparelho similar aos eletrônicos porém em forma de caduceu e que não atrai monstros; toca a música que a semideusa quiser não sendo preciso estar ligado ou com bateria para funcionar. [Nível Mínimo: 1][Sem Elementos][Presente de Natal de Hermes]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por 112-Ex-Staff em Qui 23 Abr 2015, 14:51

Entre em contato comigo por MP...
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Aileen Wuörnos em Dom 26 Abr 2015, 22:45

Descrição antiga:
- Faca de Bronze [Inicial]
- Faca envenenada [Ao ser atingido pelo veneno, o inimigo perderá 10 de HP durante três rodadas]

Descrição adequada:
ツ {Flint} Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]


ツ {Fisara} Faca [Faca de aço resistente e afiado, com lâmina bem polida e platinada. Seu cabo é de couro de javali, sendo resistente e tendo sido moldado para ficar confortável a mão, podendo ser usada com tranquilidade e habilidade. Dentro do punho da arma há um cilindro de veneno interligado por pequenos fios ao gume duplo, sendo apenas visível pela parte de baixo do cabo, por onde é feita a recarga. Esse veneno é ativado por um pequeno botão que fica próximo ao dedo anelar e o menor. Ele tem três cargas, no total, e pode ser recarregado com uma seringa injetada cuidadosamente na parte inferior do punho. O veneno original é de aranha marrom magicamente avançado (tornando a aparição dos efeitos mais rápida), que causa necrose no local do corte, resultando na inutilização do membro, levando cerca de 5 minutos para aparecer (em batalha, o tempo acelera mais devido a agitação corporal). Em termos de narração, resulta na perda de 10 HP durante três rodadas.] {Aço} (Nível mínimo: 6) {Veneno modificado} [Recebimento:~~~~~~~]

Observação: eu não sei como a conta adquiriu o item Fisara, sou o novo dono. Deixei o campo Recebimento em aberto pro Administrador. Foi um trabalhão pra Katherine criar isso, se você mudar algo, eu ajudo ela a cortar suas tetas.
Aileen Wuörnos
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Drillbit Jackson em Qua 29 Abr 2015, 16:18

Então, disseram que é aqui que eu coloco nome nos mascotes. Resolvi atrapalhar um pouco mais e arrumar o arsenal também. q

Arsenal: não mudei nenhuma descrição aqui. Apenas coloquei numa ordem que me parece lecal, além arrumar os nomes de algumas.
Arsenal Antigo:
▬ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

▬ {Wisdom}/ Lança [É uma réplica da lança de Athena. O cabo da arma é branco, feito de álamo, enquanto a lâmina é prateada - apenas um efeito estético, já que seu material ainda é bronze sagrado. Perto da lâmina está engastada uma coruja, e todo o cabo foi trabalhado, não sendo linear, e sim possuindo algumas curvaturas, o que faz com que seu manuseio seja mais complexo a quem não tem a perícia adequada. Possui 1,5m de alcance][Álamo e bronze sagrado](Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Atena]

▬ {Strategy} / Escudo [Escudo médio de bronze sagrado. Possui uma pequena coruja entalhada em seu centro. O escudo tem uma superfície muito lisa, denotando um exímio trabalho de forja, sem imperfeições. No nível 20 transforma-se em um bracelete com entalhes similares ao do item.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo:1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Atena]

▬ {Athala} / Espada [A lâmina negra é feita de Bronze Celestial. Seu cabo em forma de caduceu, no entanto, é feito de ouro. Nele está gravado o nome da arma, que significa “Bela”. A espada pode assumir a forma de qualquer tipo de espada existente, de acordo com a vontade do usuário; por isso não possui um tamanho ou peso constante.] {Bronze Celestial, Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Evento – Parallel Universe]

▬ {Mindless} / Escudo [Um colar de prata com um belíssimo pingente em forma de coruja. Os olhos do animal são duas pequenas pedras ametistas. Ao toque do campista, o colar transforma-se em um escudo enegrecido; no centro do mesmo, há uma pequena coruja dourada. Feito de titânio; indestrutível. Modificado magicamente para ter o peso de uma pena, facilitando a defesa.] {Prata, Ametista, Titânio} (Nível Mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Athena – Presente de Aniversário]

▬ Moeda de Ouro [Uma moeda de ouro com um arco-íris desenhado em alto-relevo no centro. Possui o mesmo peso e tamanho de um dracma comum. Quem a usa se torna capaz de fazer mensagens de íris ilimitadas. Após ser utilizada, a moeda retorna para o bolso de seu usuário.] {Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Evento – O Rapto]

▬ Colar de Cristal da Luz [Um colar de prata com um pequeno pingente semelhante a um diamante. Sob a vontade do usuário, pode brilhar intensamente, como um arco-íris. Seu brilho é hipnotizante, fazendo com que o oponente perca o foco.] {Prata, Cristal da Luz} (Nível Mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Evento – O Rapto]

▬ iPod Nano [Da cor que Drillbit escolher. Além das funções comuns de um iPod Nano, há um aplicativo extra, que nenhum iPod no mundo tem. O semideus, ao entrar nesse aplicativo, tem acesso a todos os livros do mundo, e, se necessitar, às traduções dos mesmos, em linguagem perfeita. Assim que perde contato com o dono, volta para o pulso dele após dois turnos] {Materiais desconhecidos} (Nível Mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Hermes – Prêmio de Monitoria]

Poison/ Frasco [ Frasco de vidro transparente com um veneno extremamente poderoso retirado das presas de mantícoras. Se for adicionado completamente à uma arma, provoca um dano por envenenamento por três turnos que retira 10% do status do inimigo a cada turno. Pode ser usado somente uma vez. Quando for adicionado à uma arma, deverá ser retirado do arsenal] {Vidro} (Nível Mínimo: 05) {Veneno} [Recebimento: Missão Narrada "Poison Quest”, elaborada e avaliada por Hipnos]

▬ Elixir da Vida (forte): Aumenta 60HP.

▬ Elixir da Energia (fraco): Aumenta 10EP.

☩ Jealeous [Um anel de rubi feito com a mais pura prata da família Ervetöch. Esse artefato foi concebido à Drillbit como um espólio de guerra, sendo que o mesmo teve como seu último dono o semideus desertor que fora devorado pela esfinge. O anel, por fim, reserva a propriedade mágica de, uma vez por missão, abrir-se a partir do comando de seu novo dono, jogando uma rede mágica sobre o inimigo. A rede é feita de um material desconhecido e mede cento e trinta centímetros, porém é extremamente carregada de magia, prendendo a pessoa por duas rodadas. A rede só poderá ser destruída com magia, ou se não, ao final dos dois turnos, ela se desfará sozinha.] [Material: Desconhecido] [Nenhum Elemento] [Nível Mínimo: 15] {Recebimento: missão "The Trap and the Charade", por Tânatos e atualizada por Quíron]

♂ — Cajado Mágico [Feito em madeira reforçada com ouro negro, contém como gema mágica um rubi no alto do item, circulada por duas lâminas, como garras que mantém a pedra topo. É leve e resistente à magia, capaz de guardar e soltar de uma vez só rajadas de energia mágica (dependentes de feitiços, obviamente). Executa habilidades mágicas com maestria, recebendo assim a benção de Circe, a deusa da magia, ou seja, qualquer poder executado a partir deste item resulta em uma diminuição na taxa de MP — -4% na conta/-3 à 8] [Madeira; Ouro Negro; Rubi;] (Item de Feiticeiro) {Controle Mágico} [Presente de Reclamação por Circe]

— Relíquia Mágica [Colar simples e básico, podendo ser levado e escondido em qualquer lugar. Sua corrente é de prata negra, e cintila à noite. Seu pingente é em forma de pentagrama, feito de diamante. Duas vezes por missão e durante 2 rodadas, tendo no mínimo uma rodada de intervalo cria uma barreira mágica de cor roxa, esta cobre todo o feiticeiro. Protege contra ataques mágicos – principalmente - e ataques a longa distancia – lanças, bumerangues, correntes, flechas etc.; ataques diretos não são repelidos][Prata Negra; Diamante;] (Item de Feiticeiro) {Controle Mágico} [Presente de Reclamação por Circe]

Colar de equiceph [Colar feito de couro entrelaçado adornado com uma ferradura feita de ferro. Três vezes por evento, o colar pode ser ativado, fazendo seu usuário dobrar sua força física, de modo que a potência de seus golpes físicos e com armas corpo a corpo também dobre durante duas rodadas. Ao estar ativado, armas que sejam originalmente empunhada com ambas as mãos pode ser empunhada com apenas uma sem redução em seus movimentos. Para fins de resistência, o poder é equivalente ao nível 51. (Nível mínimo: 51) {Material: Couro e ferro} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"]

Braçadeira equina [Braçadeira feita de crina e couro de equiceph trançados. Ao ser ativada fornece ao semideus sentido sísmico em um raio de 15m. Isso permite que note a movimentação ao seu redor e no subsolo, desde que conectado ao solo - e os alvos idem. Não permite identificar o tipo específico de criatura, apenas tamanho aproximado (pequeno, médio, grande, etc) e localização aproximada dentro da área. O efeito funciona por 3 turnos, 1 vez por evento. (nível mínimo: 07) {Material: couro e pelo de equiceph} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"]
Novo Arsenal:
▬ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

▬ {Wisdom}/ Lança [É uma réplica da lança de Athena. O cabo da arma é branco, feito de álamo, enquanto a lâmina é prateada - apenas um efeito estético, já que seu material ainda é bronze sagrado. Perto da lâmina está engastada uma coruja, e todo o cabo foi trabalhado, não sendo linear, e sim possuindo algumas curvaturas, o que faz com que seu manuseio seja mais complexo a quem não tem a perícia adequada. Possui 1,5m de alcance][Álamo e bronze sagrado](Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Atena]

▬ {Strategy} / Escudo [Escudo médio de bronze sagrado. Possui uma pequena coruja entalhada em seu centro. O escudo tem uma superfície muito lisa, denotando um exímio trabalho de forja, sem imperfeições. No nível 20 transforma-se em um bracelete com entalhes similares ao do item.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo:1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Atena]

▬ Cajado Mágico [Feito em madeira reforçada com ouro negro, contém como gema mágica um rubi no alto do item, circulada por duas lâminas, como garras que mantém a pedra topo. É leve e resistente à magia, capaz de guardar e soltar de uma vez só rajadas de energia mágica (dependentes de feitiços, obviamente). Executa habilidades mágicas com maestria, recebendo assim a benção de Circe, a deusa da magia, ou seja, qualquer poder executado a partir deste item resulta em uma diminuição na taxa de MP — -4% na conta/-3 à 8] [Madeira; Ouro Negro; Rubi;] (Item de Feiticeiro) {Controle Mágico} [Presente de Reclamação por Circe]

▬ Relíquia Mágica [Colar simples e básico, podendo ser levado e escondido em qualquer lugar. Sua corrente é de prata negra, e cintila à noite. Seu pingente é em forma de pentagrama, feito de diamante. Duas vezes por missão e durante 2 rodadas, tendo no mínimo uma rodada de intervalo cria uma barreira mágica de cor roxa, esta cobre todo o feiticeiro. Protege contra ataques mágicos – principalmente - e ataques a longa distancia – lanças, bumerangues, correntes, flechas etc.; ataques diretos não são repelidos][Prata Negra; Diamante;] (Item de Feiticeiro) {Controle Mágico} [Presente de Reclamação por Circe]

▬ {Athala} / Espada [A lâmina negra é feita de Bronze Celestial. Seu cabo em forma de caduceu, no entanto, é feito de ouro. Nele está gravado o nome da arma, que significa “Bela”. A espada pode assumir a forma de qualquer tipo de espada existente, de acordo com a vontade do usuário; por isso não possui um tamanho ou peso constante.] {Bronze Celestial, Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Evento – Parallel Universe]

▬ {Mindless} / Escudo [Um colar de prata com um belíssimo pingente em forma de coruja. Os olhos do animal são duas pequenas pedras ametistas. Ao toque do campista, o colar transforma-se em um escudo enegrecido; no centro do mesmo, há uma pequena coruja dourada. Feito de titânio; indestrutível. Modificado magicamente para ter o peso de uma pena, facilitando a defesa.] {Prata, Ametista, Titânio} (Nível Mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Athena – Presente de Aniversário]

▬ Colar de equiceph [Colar feito de couro entrelaçado adornado com uma ferradura feita de ferro. Três vezes por evento, o colar pode ser ativado, fazendo seu usuário dobrar sua força física, de modo que a potência de seus golpes físicos e com armas corpo a corpo também dobre durante duas rodadas. Ao estar ativado, armas que sejam originalmente empunhada com ambas as mãos pode ser empunhada com apenas uma sem redução em seus movimentos. Para fins de resistência, o poder é equivalente ao nível 51.] (Nível mínimo: 51) {Material: Couro e ferro} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"]

▬ Braçadeira equina [Braçadeira feita de crina e couro de equiceph trançados. Ao ser ativada fornece ao semideus sentido sísmico em um raio de 15m. Isso permite que note a movimentação ao seu redor e no subsolo, desde que conectado ao solo - e os alvos idem. Não permite identificar o tipo específico de criatura, apenas tamanho aproximado (pequeno, médio, grande, etc) e localização aproximada dentro da área. O efeito funciona por 3 turnos, 1 vez por evento.] (nível mínimo: 07) {Material: couro e pelo de equiceph} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"]

▬ Colar de Cristal da Luz [Um colar de prata com um pequeno pingente semelhante a um diamante. Sob a vontade do usuário, pode brilhar intensamente, como um arco-íris. Seu brilho é hipnotizante, fazendo com que o oponente perca o foco.] {Prata, Cristal da Luz} (Nível Mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Evento – O Rapto]

▬ {Jealeous} / Anel [Um anel de rubi feito com a mais pura prata da família Ervetöch. Esse artefato foi concebido à Drillbit como um espólio de guerra, sendo que o mesmo teve como seu último dono o semideus desertor que fora devorado pela esfinge. O anel, por fim, reserva a propriedade mágica de, uma vez por missão, abrir-se a partir do comando de seu novo dono, jogando uma rede mágica sobre o inimigo. A rede é feita de um material desconhecido e mede cento e trinta centímetros, porém é extremamente carregada de magia, prendendo a pessoa por duas rodadas. A rede só poderá ser destruída com magia, ou se não, ao final dos dois turnos, ela se desfará sozinha.] [Material: Desconhecido] [Nenhum Elemento] [Nível Mínimo: 15] {Recebimento: missão "The Trap and the Charade", por Tânatos e atualizada por Quíron]

▬ Moeda de Ouro [Uma moeda de ouro com um arco-íris desenhado em alto-relevo no centro. Possui o mesmo peso e tamanho de um dracma comum. Quem a usa se torna capaz de fazer mensagens de íris ilimitadas. Após ser utilizada, a moeda retorna para o bolso de seu usuário.] {Ouro} (Nível Mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Evento – O Rapto]

▬ iPod Nano [Da cor que Drillbit escolher. Além das funções comuns de um iPod Nano, há um aplicativo extra, que nenhum iPod no mundo tem. O semideus, ao entrar nesse aplicativo, tem acesso a todos os livros do mundo, e, se necessitar, às traduções dos mesmos, em linguagem perfeita. Assim que perde contato com o dono, volta para o pulso dele após dois turnos] {Materiais desconhecidos} (Nível Mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Hermes – Prêmio de Monitoria]

▬ {Poison} / Frasco [ Frasco de vidro transparente com um veneno extremamente poderoso retirado das presas de mantícoras. Se for adicionado completamente à uma arma, provoca um dano por envenenamento por três turnos que retira 10% do status do inimigo a cada turno. Pode ser usado somente uma vez. Quando for adicionado à uma arma, deverá ser retirado do arsenal] {Vidro} (Nível Mínimo: 05) {Veneno} [Recebimento: Missão Narrada "Poison Quest”, elaborada e avaliada por Hipnos]

▬ Elixir da Vida (forte): Aumenta 60HP.

▬ Elixir da Energia (fraco): Aumenta 10EP.

Mascotes: mexi um pouco na forma como estavam atualizados. A descrição da esfinge era bem vaga e desnecessária, então resolvi tirar. Não acho que vá interferir em alguma coisa.
Mascotes Antigos:
Esfinge [Uma esfinge mitológica, com grandes conhecimentos][150/150 HP][Prêmio de Monitoria]/ Cão infernal [Nome a definir] 100/ 100 [Presente de integração - Feiticeiros]
Novos Mascotes:
{Astheria} Esfinge [150/150] [Prêmio de Monitoria] / {Aspen} Cão infernal [100/100] [Presente de integração - Feiticeiros]

Caso seja preciso mexer em alguma coisa, por favor, avisar previamente por MP, Chatbox, wpp, skype ou sinal de fumaça.
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Sadie Bronwen em Qui 30 Abr 2015, 11:14


Armory
What a mess!


Explicando: Primeiro segue os itens, inicialmente a descrição antiga, em negrito, com a nova em itálico abaixo. Abaixo, um resumo, com as novas descrições e os itens já organizados por tipo. Favor manter a ordem na atualização.

• Faca de Bronze [Inicial]

♦ {Welcome}/ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

• Elo de Ares [Esse anel foi feito a partir de uma peça da lança do deus da guerra. Seu uso possibilita ao semi-deus transformar qualquer arma que esteja segurando em outra arma qualquer, além de lhe oferecer as perícias mínimas para seu manuseio. Armas de longa distância terão a munição criada magicamente. Não adiciona atributos a nenhuma arma, considerando apenas os atributos já presentes na arma original, e se aplica somente a uma arma por vez. Não pode ser roubado ou perdido, sempre retornando de alguma forma à Sadie]

♦ {Elo de Ares}/ Anel [Esse anel foi feito a partir de uma peça da lança do deus da guerra. Seu uso possibilita ao semi-deus transformar qualquer arma que esteja segurando em outra arma qualquer. Armas de longa distância terão a munição criada magicamente, mas, neste caso, cada munição criada conta como um projétil de energia, descontando 5 MP. Não adiciona atributos a nenhuma arma, considerando apenas os atributos já presentes na arma original (mesmo para munições - por exemplo, se a arma modificada provoca envenenamento, a munição criada para ela manterá esta propriedade), e se aplica somente a uma arma por vez. A arma modificada permanece na forma alterada por 5 turnos. Este efeito pode ser ativado 3 vezes por dia (ou seja, em missões/ eventos onde haja a passagem do tempo, a contagem zera). Adicionalmente, o elo oferece ao portador as perícias mínimas para o manuseio de qualquer tipo de arma - mas não amplia perícias que já possua. Este efeito permanece enquanto o portador estiver usando o anel, não necessitando de ativação. Não pode ser roubado ou perdido, sempre retornando de alguma forma à Sadie] {Bronze celestial} (Nível mínimo: 50) {Nenhum elemento} [Recebimento: Premiação de evento especial de solstício em 2012]

• Espada Nobre Envenenada [Com um cabo de ouro entalhado com máscaras típicas da arte africana. Sua lâmina possui uma mistura de dois venenos: Veneno de mamba-preta, a serpente mais venenosa existente, modificado para afetar qualquer atingido, tirando 20 de HP a cada turno, por 5 turnos (se não curado anteriormente), e veneno paralisante, que deixa o alvo totalmente paralisado por um turno]

♦ {Szass}/ Espada Nobre Envenenada [Com um cabo de ouro entalhado com máscaras típicas da arte africana. Sua lâmina também é de ouro, com 1,20m e possui uma mistura de dois venenos: Veneno de mamba-preta, a serpente mais venenosa existente, modificado magicamente para afetar qualquer atingido, tirando 20 de HP a cada turno (não cumulativos), por 5 turnos (se não curado anteriormente), e veneno paralisante, que deixa o alvo totalmente paralisado por um turno. O portador escolhe qual veneno utilizar. Por ter sido criada de forma sobrenatural, os venenos se restauram, mas, por missão, podem ser ativados 2 vezes cada um, ficando na lâmina por 3 turnos (no caso do veneno paralisante, ele é consumido ao acertar o alvo, devendo gastar nova utilização, mesmo sem ter passado os 3 turnos estipulados). Resistência a magia não se aplica, mas a veneno sim. São considerados venenos potentes. Foi modificada para agir como material sagrado, afetando monstros normalmente. Pelo material, é uma arma pesada, o que faz com que, apesar do tamanho de uma espada longa, provoque dano adicional, como se fosse uma espada bastarda] {Ouro} (Nível mínimo: 40) {Veneno} [Recebimento: Premiação de 1º lugar no top 5 de abril de 2013, modificada na missão Jungle's Peril]

— {Legion} / Colar [Um colar feito de topázio com um pingente em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha". Uma vez por missão e, unicamente em batalha, esse colar pode ser usado para recuperar 20MP, consumindo 20 HP do ,seu oponente. Todos os corpos que são destruídos pelo filho (a) de Melinoe (ou seja, a cada morte que este provoca), tem sua alma capturada e armazenada neste colar. Há cada essência de alma absorvida por essa corrente tornará mais forte o ataque do filho de Melinoe.] {Topázio} (Nível Mínimo: 1) {Controle de almas - Almas Coletadas: 10} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

♦ {Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha".  Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

•Hollow[Escudo de bronze sagrado, com ganchos para uma corrente, de forma a prendê-la de duas maneiras diferentes.Pelo centro, com a corrente saindo por um lado do escudo,ficando uma única extremidade solta, ou pela lateral, deixando uma ponta livre de cada lado para o ataque. Os ganchos tem travas de segurança internas, de modo que a corrente possa ser presa ou solta de acordo com a vontade do usuário, mas não se soltasse com o tranco ou puxão de um oponente; o escudo também teria uma fivela para prendê-lo ao braço do usuário, dando um suporte maior, não escapando facilmente da mão a menos que a braçadeira do mesmo seja danificada de alguma forma.Tem uma cabeça de dragão esculpida na frente, e escamas nas laterais.]{Θ}

♦ {Hollow}/ Escudo Grande [Escudo de bronze sagrado, com ganchos para uma corrente, de forma a prendê-la de duas maneiras diferentes.Pelo centro, com a corrente saindo por um lado do escudo,ficando uma única extremidade solta, ou pela lateral, deixando uma ponta livre de cada lado para o ataque. Os ganchos tem travas de segurança internas, de modo que a corrente possa ser presa ou solta de acordo com a vontade do usuário, mas não se soltasse com o tranco ou puxão de um oponente; o escudo também possui uma fivela para prendê-lo ao braço do usuário, dando um suporte maior, não escapando facilmente da mão a menos que a braçadeira do mesmo seja danificada de alguma forma. Tem uma cabeça de dragão esculpida na frente, e escamas nas laterais.]{Θ} {Bronze sagrado} {Sem elementos} (Nível mínimo: 1) [Adquirido nas forjas]

— {Agony} / Corrente [Corrente feita de bronze sagrado (muito porém tenha uma coloração esbranquiçada, o que sugere uma segunda camada de prata) com cerca de 2,5 m; o punho é feito de aço frio. Essa arma é abençoada pela deusa dos fantasmas e possui certos atributos, os quais são um controle de invisibilidade e intangibilidade. Ambos só podem ser utilizados uma vez por missão, e há gasto de energia de, mais ou menos, 80%. Sendo assim, você pode atacar um inimigo utilizando seu controle de visibilidade para que ele não veja seu ataque, e utilizar o controle de intangibilidade para desobstruir qualquer defesa física, como escudos.A corrente tem cravos de bronze sagrado, e nas extremidades pontas afiadas,como pequenas adagas.Na lateral de cada extremidade, há ganchos, que podem ser usados para enlaçar o inimigo, ou para auxiliar em uma escalada. -Almas Coletadas: 10-][Presente de Melinoe][Melhorado por Pio]{Θ} {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 5) {Controle de Espaço/Matéria} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

♦ {Agony} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. A corrente possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma.  Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20. A corrente de Sadie foi modificada, possuindo os cravos em tamanho maior e afiados, provocando mais dano do que de uma corrente comum. Além disso, suas extremidades possuem pontas afiadas,como pequenas adagas.Na lateral de cada extremidade, há ganchos, que podem ser ativados sem custo, por pressão, para auxiliar em ações de aprisionamento, para enlaçar o alvo, desarme ou para auxiliar em uma escalada.[Melhorado por Pio]{Θ} {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 5) (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

(Mudanças realizadas uma vez que a corrente de Sadie já possuía cravos antes da modificação. Como foi dito que alterações são seriam perdidas/ ignoradas, aprimorei os cravos atuais para fazer jus)

• Calçados Alados [Calçados mágicos que podem virar o calçado que Sadie quiser. Sempre terá um par de asas, inquebráveis, na parte dos calcanhares. Impossíveis de serem roubados ou perdidos, a filha de Melinoe pode voar com eles mesmo sem experiência, pois eles ajudam-a][Presente de Hermes por Criação de Poderes]

♦ {Skyscraper} / Calçado alado [Esses sapatos assumem a forma desejada pelo dono, desde que fechads ou parcialmente fechados (cobrindo o calcanhar). Ao comando de seu dono, estes materializam asas nos calcanhares (da cor variada, dependendo do sapato e do desejo do semideus - apenas estético) mas indestrutíveis. As asas possibilitam o semideus sobrevoar até uma altura de vinte metros, após tal altura as asas perdem força e podem parar de funcionar no meio do ar. Caso o semideus esteja segurando uma outra pessoa ou objeto acima de 50 quilos enquanto voa, conseguirá atingir apenas metade da força e velocidade normal. As asas não conseguem voar por tempo ilimitado, ficando ativas por 10 turnos, mais um adicional a cada nível do semideus - 11 turnos no nível 1, 12 no nível 2 e assim sucessivamente. A altura e capacidade de voo também aumentam, na proporção de 1m por nível. Em situações em que não se tem medidas de turnos (em uma OP onde esteja descrevendo fora do contexto de combate - lembrando que turno é equivalente a ação, então mesmo nesses casos seria possível calcular desde que em uma luta) o semideus consegue utilizar o item por tempo, durante 1 minuto por nível, seguindo o mesmo sistema. O tênis fornece a perícia necessária para sua utilização ao portador. Não pode ser roubado ou perdido, sempre retornando ao arsenal do semideus, aonde quer que seu baú se localize.] {couro e borracha} (Nível Mínimo: 10) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente do antigo Hermes por Criação de Poderes, em 2012]

• Amuleto do Espectro (Esse amuleto possui a propriedade única de fazer com que um filho de Melinoe fique em sua forma etérea.)[Presente de Melinoe]

♦ {Aura}/ Amuleto do Espectro [Amuleto de prata do pandemônio. É um colar com o símbolod e um "ank" como pingente. Quando ativado, permite ao usuário utilizar a forma etérea. Diferente dos itens comuns, não há limitação de turnos. Este item não pode ser vendido ou doado, sendo necessário ao uso do poder especial, e está sujeito à mudança de descrição de uso de acordo com a edição dos poderes.] (Nívem mínimo: 25)[Presente de Melinoe, para Poder Especial, adquirido através da Missão "Pursuit" em 2012]]

• Lentes do Auspício [Parecem um par de lente de contato comuns, incolores, mas quando colocadas permitem ao usuário identificar as auras daqueles dentro do seu campo de visão. Com isso, pode-se identificar pessoas comuns de monstros ou semi-deuses, tendo também o sentido do seu nível de poder, de acordo com a intensidade da aura, mesmo sem definir suas habilidades, apenas o conhecimento de nível de força. No caso dos semi-deuses, identifica também o deus que lhes deu a benção, seja seu pai/mãe divino ou patrono do grupo, ou os dois nos casos em que se aplicam. Não exige ativação, funcionando constantemente, mas a cada utilização precisa de 6h de descanso, semelhante a uma lente comum]

♦ {Lentes do Auspício} / Lentes [Parecem um par de lente de contato comuns, incolores, mas quando colocadas permitem ao usuário identificar as auras daqueles dentro do seu campo de visão. Com isso, pode-se identificar pessoas comuns de monstros ou semi-deuses, tendo também o sentido do seu nível de poder, de acordo com a intensidade da aura, mesmo sem definir suas habilidades, apenas o conhecimento de nível de força. No caso dos semi-deuses, identifica também o deus que lhes deu a benção, seja seu pai/mãe divino ou patrono do grupo, ou os dois nos casos em que se aplicam. Não exige ativação, funcionando constantemente, mas a cada utilização precisa de 6h de descanso, semelhante a uma lente comum. Possuem um estojo específico, cujo líquido de limpeza sempre se regenera, mantendo as lentes em perfeto estado para uso. Para fins de resistência (como bloqueios de auras), em casos que se aplicam, deve-se sempre considerar o nível do usuário.] {Material gelatinoso} (Nível mínimo: 5) {Sem elemento} [Recebimento: Missão Pursuit]

• Colar com um Pingente na forma de uma Estrela Dourada

♦ {Estela's gift}/ Colar [Colar comum, sendo uma correntinha de ouro, com um pingente na forma de uma estrela dourada, delicada. Não possui qualquer propriedade] {Ouro; sem elementos} (Nível mínimo: -)

• Cetro Mágico [Presente de Circe]

♦ {Avada kedavra} Cetro Mágico [Feito em madeira reforçada com ouro branco, é coberto por uma energia escura quando usado no escuro, podendo facilmente ser despistado. Contém como gema mágica um rubi no topo do item, circulada por duas lâminas, como garras que mantém a pedra no alto. É leve e resistente à magia, capaz de guardar e soltar de uma vez só rajadas de energia mágica (dependentes de feitiços, obviamente). Executa habilidades mágicas com maestria, recebendo assim a benção de Circe, a deusa da magia, ou seja, qualquer poder executado a partir deste item resulta em uma diminuição na taxa de MP — -5% na conta/-5 à 10] [Madeira; Ouro Branco; Rubi;] (Item de Feiticeira) {Controle Mágico } [Recebimento: Presente de Reclamação por Circe (♀)]

• Colar com pingente de abóbora [Duas vezes por ocasião, o semideus pode acionar o pingente confundindo a visão do adversário][Prêmio do Evento de Halloween/2012]

♦ {Punpkin? Yes!}/ Colar [Colar com pingente de abóbora, semelhante a um relicário.Duas vezes por ocasião, o semideus pode acionar o pingente, liberando uma onda de esporos alaranjados, que se espalham como uma vuvem recobrindo uma área de 3m de raio tendo o semideus como centro. A nuvem atrapalha a visão do adversário, dificultando ataques à distância, reduzindo as chances de acerto em 75%. Pela densidade, mesmo ataques corporais são prejudicados em 25%. Dura 3 turnos em locais fechados, mas a duração é reduzida para 2 turnos em locais abertos (sem ventos) ou 1 turno, caso hajam correntes de ventos fortes no local, que a dispersem.] {Prata e esporos}[Prêmio do Evento de Halloween/2012]

• Capa da Invisibilidade [Durante qualquer ocasião, o semideus pode colocar sua capa ficando invisível por até quatro turnos.][Só pode ser utilizada duas vezes]

♦ {Feels like a Harry Potter}/ Capa [Capa da Invisibilidade. Sua textura é extremamente leve e diáfana, sedosa ao toque, de cores semi-translúcidas e nunca fica com aspecto de amassada. Pode cobrir até 3 criaturas medianas (de até 2m de altura) mas a altura e tamanho das criaturas pode interferir, mas nunca cobrirá 2 criaturas grandes (acima de 5m). Durante qualquer ocasião (no limite de 2 vezes por evento), o semideus pode colocar sua capa ficando invisível por até quatro turnos. Para fins de resistência a poderes e detecção, é considerado o nível do usuário/ dono.] {Tecido mágico} {Controle de visibilidade} (Nível mínimo: 15) [Prêmio do Evento de Halloween/2012]

♦ Poção Zumbificante [Pó fino branco, que, ao ser ingerido ou entrar em contato com a pele, penetrando imediatamente, a tetrodotoxina e outros venenos existentes no pó causam uma paralisia completa, um efeito de suspensão no corpo, semelhante à morte para a pessoa. Os alucinógenos presentes causam confusão, e o efeito é reforçado pela datura, que mantem a pessoa sem consciência do que na realidade acontecia com ela, como uma amnésia controlada. Uma dose. O efeito dura 5 turnos. Após o uso desta, em quaisquer situações, o item deve ser retirado do perfil] (55) {Alucinógeno} [1º Treino para os Feiticeiros de Circe | Atualizado por Lord Hermes]

(Sem modificações)

• {Duplo} / [O espelho recuperado em missão foi minimizado para ter o tamanho de um espelho de bolso. As almas dentro deste são poderosas, mas exigem que Sadie sacrifique metade de sua vida para convocar uma delas, uma vez por missão. Ao fazer isso, o oponente da Feiticeira será preso no espelho durante dois turnos, enquanto Sadie ficará livre para golpear o corpo do duplo, que causará danos no oponente real. Após passado os turnos, o oponente retornará para continuar a batalha, mesmo que debilitado. Importante: O inimigo não poderá morrer enquanto estiver dentro do espelho.]{Vidro, metal}[ Nível Mínimo: 40]{Recebimento de Missão: Ao Resgate! ~ Tânatos}[Atualizado por ♦ Deméter em 05/03/2013]

♦ {Duplo} / Espelho mágico [Pedaço do espelho do duplo, encontrado em msão. Foi lapidado e encaixado em uma base, tendo o tamanho de um espelho de bolso ovalado. As almas dentro deste são poderosas, mas exigem que Sadie sacrifique metade de sua vida para convocar uma delas, uma vez por missão. Ao fazer isso, o oponente da Feiticeira será preso no espelho durante dois turnos, enquanto Sadie ficará livre para golpear o corpo do duplo, que causará danos no oponente real. Após passado os turnos, o oponente retornará para continuar a batalha, mesmo que debilitado. Importante: O inimigo não poderá morrer enquanto estiver dentro do espelho, retornandando, caso chegue a esse ponto, com 01 na característica afetada.]{Vidro, metal}[ Nível Mínimo: 40]{Recebimento de Missão: Ao Resgate! ~ Tânatos}[Atualizado por ♦ Deméter em 05/03/2013]

- Sr. Coelho [Boneco velho e desgastado, feito de pano. Um dia foi branco, mas apresenta a cor encardida pelo tempo, levemente amarelado. Os olhos são feitos de botões, um deles pendente e frouxo, e a boca é feita de linha costurada. A roupa é uma bata azul, com um grande laço no pescoço. Um dia poderia ter sido adorável, mas agora parece assustador, como se houvesse algo impregnado no boneco, ou uma aura estranha. {Pano e espuma; Elemento: nenhum; nível mínimo: 1}

(Sem modificações)

- Dossiê Bronwen [Diários e prontuários médicos, contendo os resultados de pesquisa de Phillip Bronwen sobre a fisiologia e genética dos semideuses, com base em testes e pesquisas realizados em Sadie Bronwen. Contém teorias e observações, além de resultados de exames realizados na semideusa, testando resistência e dados fisiológicos, de dna a reaçãos adversas a substâncias e fatores prejudiciais ao organismo]

♦ {Dossiê Bronwen}/ Arquivos [Diários e prontuários médicos, contendo os resultados de pesquisa de Phillip Bronwen sobre a fisiologia e genética dos semideuses, com base em testes e pesquisas realizados em Sadie Bronwen. Contém teorias e observações, além de resultados de exames realizados na semideusa, testando resistência e dados fisiológicos, de dna a reaçãos adversas a substâncias e fatores prejudiciais ao organismo] {Papel, sem elementos} (Nível mínimo: 1)

Ovo de dragão [O ovo é de uma espécie híbrida entre dragões vermelhos e negros, e está se desenvolvendo aos poucos. O filhote nascerá em breve, podendo desenvolver o sopro de ambas espécies, mas seu poder crescerá lentamente, assim como seu tamanho. Essa espécie de dragão é inteligente, podendo se comunicar em diversas línguas, mesmo as mais antigas, mas sua lealdade não pode ser comprada, tendo personalidades e pensamentos próprios, sendo difícil de controlar mentalmente. Não considera um dono, e sim um parceiro, mas sua visão pode mudar. Quando adulto, pode assumir uma forma humanóide. [Macho.]

♦ Ovo de dragão [O ovo é de uma espécie híbrida entre dragões vermelhos e negros, e está se desenvolvendo aos poucos. O filhote nascerá em breve, podendo desenvolver o sopro de ambas espécies, mas seu poder crescerá lentamente, assim como seu tamanho. Essa espécie de dragão é inteligente, podendo se comunicar em diversas línguas, mesmo as mais antigas, mas sua lealdade não pode ser comprada, tendo personalidades e pensamentos próprios, sendo difícil de controlar mentalmente. Não considera um dono, e sim um parceiro, mas sua visão pode mudar. Quando adulto, pode assumir uma forma humanóide. Não pode ser vendido e ainda deve ser chocado. [Macho.] [Adquirido como recompensa de evento em 2013]

— {Nightmare} / Anel [Um anel simples de bronze sagrado. Por causa da benção do deus do sono, Morfeu, ele oferece resistência contra poderes que afetem sonhos ou o estado de sonolência do usuário. Além disso, os que receberam o anel poderão dá-lo para Morfeu em troca de um pedido relacionado a sua área de atuação que não seja fora dos padrões (Vulgo OP).} [Recebimento: Evento de dia das crianças 2013]

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.]

Colar da hidra [Colar feito de couro entrelaçado com um pingente de escama reptiliana. Ao ser ativado duas vezes por missão, o item fornece ao usuário a capacidade de emitir uma rajada de ácido, como um sopro, pela boca, em linha reta e com alcance de 9m. Além do dano inicial, o alvo ainda perde mais 10 HP por turno durante o mesmo período, não cumulativos - ambos os danos, tanto inicial quanto secundário, afetando também seus itens. Três ativações por evento. Para fins de resistência, os poderes desse item equivalem ao nível 91. (Nível mínimo 91) {Material: couro e escamas} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"]

Braçadeira escamosa [Feita de escamas reptilianas resistentes e em padrão multicolorido, ao ser ativada esta braçadeira fornece uma espécie de regeneração - não chegando a recuperar vida, mas impedindo danos constantes, como efeitos de sangramento ou corrosão (apenas no semideus, não em itens). Não afeta dano de envenenamento, e nem recupera dano já tomado, apenas impede a persistência de um efeito. Dura 3 turnos, 1 vez por evento. (Nível mínimo: 07) {Material: Escamas multicoloridas} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"]


(Itens sem modificações)

1 Elixir da Vida (forte): Recupera 60HP. [60 Dracmas]

♦ Elixir da Vida (forte) [Frasco de vidro com cerca de 150ml de um líquido de uma cor verde claro, nebulosa. De gosto cítrico mas ainda adocicado, quando ingerido é capaz de restaurar a vitalidade de um alvo, sendo que a dose deve ser totalmente consumida no processo para que faça efeito - sendo então retirada do arsenal. Recupera 60HP de um único alvo.] (Quantidade: 1) [Comprado na loja]

1 Elixir da Vida (divino): Recupera 200HP. [200 Dracmas]

♦ Elixir da Vida (divino) [Frasco de vidro com cerca de 150ml de um líquido de uma cor verde, mas escura, beirando o verde musgo, nebulosa. De gosto cítrico mas ainda adocicado, ainda que mais pungente, lembrando uma mistura de menta e limão, quando ingerido é capaz de restaurar a vitalidade de um alvo, sendo que a dose deve ser totalmente consumida no processo para que faça efeito - sendo então retirada do arsenal. Recupera 200HP de um único alvo.] (Quantidade: 1) [Comprado na loja]

1 Elixir da Energia (divino): Recupera 200MP. [200 Dracmas]

♦ Elixir da Energia (divino) [Frasco de vidro com cerca de 150ml de um líquido de uma cor púrpura, de tonalidade escura e nebulosa e consistência levemente gelatinosa. De gosto forte, que gruda ao paladar, lembrando uma mistura de frutas exóticas, quando ingerido é capaz de restaurar a energia de um alvo, sendo que a dose deve ser totalmente consumida no processo para que faça efeito - sendo então retirada do arsenal. Recupera 200MP de um único alvo.] (Quantidade: 1) [Comprado na loja]

Itens novos, adicionados pelas mudanças:


♦ {Legion}/ Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: 35} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

(As almas da antiga arma foram adicionadas aqui (uma vez que a mudança tirou da arma e passou pro anel) e atualizadas - apesar que vi por cima, ainda deve estar defasado)

♦ {Protego}/ Relíquia Mágica [Colar simples e leve, podendo ser levado e escondido em qualquer lugar. A corrente é de prata, e cintila com um brilho negro à luz da Lua. Seu pingente é em forma de pentagrama, e é feito de diamante. Duas vezes por missão e durante 2 rodadas, tendo no mínimo uma rodada de intervalo cria uma barreira mágica de cor roxa, esta cobre todo o feiticeiro. Protege contra ataques mágicos – principalmente - e ataques a longa distancia – lanças, bumerangues, correntes, flechas etc.; ataques diretos não são repelidos.][Prata; Diamante;] (Item de Feiticeira) {Controle Mágico} [Presente de Reclamação por Circe (♀)]


Abaixo, em spoiler, com as descrições bonitinhas e a ordem para colocar no arsenal:


Novo Arsenal:
Ofensivos


♦ {Welcome}/ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

♦ {Agony} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. A corrente possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma.  Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20. A corrente de Sadie foi modificada, possuindo os cravos em tamanho maior e afiados, provocando mais dano do que de uma corrente comum. Além disso, suas extremidades possuem pontas afiadas,como pequenas adagas.Na lateral de cada extremidade, há ganchos, que podem ser ativados sem custo, por pressão, para auxiliar em ações de aprisionamento, para enlaçar o alvo, desarme ou para auxiliar em uma escalada.[Melhorado por Pio]{Θ} {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 5) (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

♦ {Avada kedavra} Cetro Mágico [Feito em madeira reforçada com ouro branco, é coberto por uma energia escura quando usado no escuro, podendo facilmente ser despistado. Contém como gema mágica um rubi no topo do item, circulada por duas lâminas, como garras que mantém a pedra no alto. É leve e resistente à magia, capaz de guardar e soltar de uma vez só rajadas de energia mágica (dependentes de feitiços, obviamente). Executa habilidades mágicas com maestria, recebendo assim a benção de Circe, a deusa da magia, ou seja, qualquer poder executado a partir deste item resulta em uma diminuição na taxa de MP — -5% na conta/-5 à 10] [Madeira; Ouro Branco; Rubi;] (Item de Feiticeira) {Controle Mágico } [Recebimento: Presente de Reclamação por Circe (♀)]

♦ {Szass}/ Espada Nobre Envenenada [Com um cabo de ouro entalhado com máscaras típicas da arte africana. Sua lâmina também é de ouro, com 1,20m e possui uma mistura de dois venenos: Veneno de mamba-preta, a serpente mais venenosa existente, modificado magicamente para afetar qualquer atingido, tirando 20 de HP a cada turno (não cumulativos), por 5 turnos (se não curado anteriormente), e veneno paralisante, que deixa o alvo totalmente paralisado por um turno. O portador escolhe qual veneno utilizar. Por ter sido criada de forma sobrenatural, os venenos se restauram, mas, por missão, podem ser ativados 2 vezes cada um, ficando na lâmina por 3 turnos (no caso do veneno paralisante, ele é consumido ao acertar o alvo, devendo gastar nova utilização, mesmo sem ter passado os 3 turnos estipulados). Resistência a magia não se aplica, mas a veneno sim. São considerados venenos potentes. Foi modificada para agir como material sagrado, afetando monstros normalmente. Pelo material, é uma arma pesada, o que faz com que, apesar do tamanho de uma espada longa, provoque dano adicional, como se fosse uma espada bastarda] {Ouro} (Nível mínimo: 40) {Veneno} [Recebimento: Premiação de 1º lugar no top 5 de abril de 2013, modificada na missão Jungle's Peril]

♦ {Scale}/ Colar da hidra [Colar feito de couro entrelaçado com um pingente de escama reptiliana. Ao ser ativado duas vezes por missão, o item fornece ao usuário a capacidade de emitir uma rajada de ácido, como um sopro, pela boca, em linha reta e com alcance de 9m. Além do dano inicial, o alvo ainda perde mais 10 HP por turno durante o mesmo período, não cumulativos - ambos os danos, tanto inicial quanto secundário, afetando também seus itens. Três ativações por evento. Para fins de resistência, os poderes desse item equivalem ao nível 91. (Nível mínimo 91) {Material: couro e escamas} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"]


Suporte/ Utilitários


♦ {Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha".  Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

♦ {Legion}/ Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: -} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

♦ {Aura}/ Amuleto do Espectro [Amuleto de prata do pandemônio. É um colar com o símbolod e um "ank" como pingente. Quando ativado, permite ao usuário utilizar a forma etérea. Diferente dos itens comuns, não há limitação de turnos. Este item não pode ser vendido ou doado, sendo necessário ao uso do poder especial, e está sujeito à mudança de descrição de uso de acordo com a edição dos poderes.] (Nívem mínimo: 25)[Presente de Melinoe, para Poder Especial, adquirido através da Missão "Pursuit" em 2012]]

♦ {Protego}/ Relíquia Mágica [Colar simples e leve, podendo ser levado e escondido em qualquer lugar. A corrente é de prata, e cintila com um brilho negro à luz da Lua. Seu pingente é em forma de pentagrama, e é feito de diamante. Duas vezes por missão e durante 2 rodadas, tendo no mínimo uma rodada de intervalo cria uma barreira mágica de cor roxa, esta cobre todo o feiticeiro. Protege contra ataques mágicos – principalmente - e ataques a longa distancia – lanças, bumerangues, correntes, flechas etc.; ataques diretos não são repelidos.][Prata; Diamante;] (Item de Feiticeira) {Controle Mágico} [Presente de Reclamação por Circe (♀)]

♦ {Elo de Ares}/ Anel [Esse anel foi feito a partir de uma peça da lança do deus da guerra. Seu uso possibilita ao semi-deus transformar qualquer arma que esteja segurando em outra arma qualquer. Armas de longa distância terão a munição criada magicamente, mas, neste caso, cada munição criada conta como um projétil de energia, descontando 5 MP. Não adiciona atributos a nenhuma arma, considerando apenas os atributos já presentes na arma original (mesmo para munições - por exemplo, se a arma modificada provoca envenenamento, a munição criada para ela manterá esta propriedade), e se aplica somente a uma arma por vez. A arma modificada permanece na forma alterada por 5 turnos. Este efeito pode ser ativado 3 vezes por dia (ou seja, em missões/ eventos onde haja a passagem do tempo, a contagem zera). Adicionalmente, o elo oferece ao portador as perícias mínimas para o manuseio de qualquer tipo de arma - mas não amplia perícias que já possua. Este efeito permanece enquanto o portador estiver usando o anel, não necessitando de ativação. Não pode ser roubado ou perdido, sempre retornando de alguma forma à Sadie] {Bronze celestial} (Nível mínimo: 50) {Nenhum elemento} [Recebimento: Premiação de evento especial de solstício em 2012]

♦ {Lentes do Auspício} / Lentes [Parecem um par de lente de contato comuns, incolores, mas quando colocadas permitem ao usuário identificar as auras daqueles dentro do seu campo de visão. Com isso, pode-se identificar pessoas comuns de monstros ou semi-deuses, tendo também o sentido do seu nível de poder, de acordo com a intensidade da aura, mesmo sem definir suas habilidades, apenas o conhecimento de nível de força. No caso dos semi-deuses, identifica também o deus que lhes deu a benção, seja seu pai/mãe divino ou patrono do grupo, ou os dois nos casos em que se aplicam. Não exige ativação, funcionando constantemente, mas a cada utilização precisa de 6h de descanso, semelhante a uma lente comum. Possuem um estojo específico, cujo líquido de limpeza sempre se regenera, mantendo as lentes em perfeto estado para uso. Para fins de resistência (como bloqueios de auras), em casos que se aplicam, deve-se sempre considerar o nível do usuário.] {Material gelatinoso} (Nível mínimo: 5) {Sem elemento} [Recebimento: Missão Pursuit]

♦ {Skyscraper} / Calçado alado [Esses sapatos assumem a forma desejada pelo dono, desde que fechads ou parcialmente fechados (cobrindo o calcanhar). Ao comando de seu dono, estes materializam asas nos calcanhares (da cor variada, dependendo do sapato e do desejo do semideus - apenas estético) mas indestrutíveis. As asas possibilitam o semideus sobrevoar até uma altura de vinte metros, após tal altura as asas perdem força e podem parar de funcionar no meio do ar. Caso o semideus esteja segurando uma outra pessoa ou objeto acima de 50 quilos enquanto voa, conseguirá atingir apenas metade da força e velocidade normal. As asas não conseguem voar por tempo ilimitado, ficando ativas por 10 turnos, mais um adicional a cada nível do semideus - 11 turnos no nível 1, 12 no nível 2 e assim sucessivamente. A altura e capacidade de voo também aumentam, na proporção de 1m por nível. Em situações em que não se tem medidas de turnos (em uma OP onde esteja descrevendo fora do contexto de combate - lembrando que turno é equivalente a ação, então mesmo nesses casos seria possível calcular desde que em uma luta) o semideus consegue utilizar o item por tempo, durante 1 minuto por nível, seguindo o mesmo sistema. O tênis fornece a perícia necessária para sua utilização ao portador. Não pode ser roubado ou perdido, sempre retornando ao arsenal do semideus, aonde quer que seu baú se localize.] {couro e borracha} (Nível Mínimo: 10) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente do antigo Hermes por Criação de Poderes, em 2012]

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.]

♦ {Reptilian pulse}/ Braçadeira escamosa [Feita de escamas reptilianas resistentes e em padrão multicolorido, ao ser ativada esta braçadeira fornece uma espécie de regeneração - não chegando a recuperar vida, mas impedindo danos constantes, como efeitos de sangramento ou corrosão (apenas no semideus, não em itens). Não afeta dano de envenenamento, e nem recupera dano já tomado, apenas impede a persistência de um efeito. Dura 3 turnos, 1 vez por evento. (Nível mínimo: 07) {Material: Escamas multicoloridas} [Ganho como recompensa pelo evento "O levante"]

♦ {Punpkin? Yes!}/ Colar [Colar com pingente de abóbora, semelhante a um relicário.Duas vezes por ocasião, o semideus pode acionar o pingente, liberando uma onda de esporos alaranjados, que se espalham como uma vuvem recobrindo uma área de 3m de raio tendo o semideus como centro. A nuvem atrapalha a visão do adversário, dificultando ataques à distância, reduzindo as chances de acerto em 75%. Pela densidade, mesmo ataques corporais são prejudicados em 25%. Dura 3 turnos em locais fechados, mas a duração é reduzida para 2 turnos em locais abertos (sem ventos) ou 1 turno, caso hajam correntes de ventos fortes no local, que a dispersem.] {Prata e esporos}[Prêmio do Evento de Halloween/2012]

♦ {Feels like a Harry Potter}/ Capa [Capa da Invisibilidade. Sua textura é extremamente leve e diáfana, sedosa ao toque, de cores semi-translúcidas e nunca fica com aspecto de amassada. Pode cobrir até 3 criaturas medianas (de até 2m de altura) mas a altura e tamanho das criaturas pode interferir, mas nunca cobrirá 2 criaturas grandes (acima de 5m). Durante qualquer ocasião (no limite de 2 vezes por evento), o semideus pode colocar sua capa ficando invisível por até quatro turnos. Para fins de resistência a poderes e detecção, é considerado o nível do usuário/ dono.] {Tecido mágico} {Controle de visibilidade} (Nível mínimo: 15) [Prêmio do Evento de Halloween/2012]


Defensivos


♦ {Hollow}/ Escudo Grande [Escudo de bronze sagrado, com ganchos para uma corrente, de forma a prendê-la de duas maneiras diferentes.Pelo centro, com a corrente saindo por um lado do escudo,ficando uma única extremidade solta, ou pela lateral, deixando uma ponta livre de cada lado para o ataque. Os ganchos tem travas de segurança internas, de modo que a corrente possa ser presa ou solta de acordo com a vontade do usuário, mas não se soltasse com o tranco ou puxão de um oponente; o escudo também possui uma fivela para prendê-lo ao braço do usuário, dando um suporte maior, não escapando facilmente da mão a menos que a braçadeira do mesmo seja danificada de alguma forma. Tem uma cabeça de dragão esculpida na frente, e escamas nas laterais.]{Θ} {Bronze sagrado} {Sem elementos} (Nível mínimo: 1) [Adquirido nas forjas]


Consumíveis


♦ Poção Zumbificante [Pó fino branco, que, ao ser ingerido ou entrar em contato com a pele, penetrando imediatamente, a tetrodotoxina e outros venenos existentes no pó causam uma paralisia completa, um efeito de suspensão no corpo, semelhante à morte para a pessoa. Os alucinógenos presentes causam confusão, e o efeito é reforçado pela datura, que mantem a pessoa sem consciência do que na realidade acontecia com ela, como uma amnésia controlada. Uma dose. O efeito dura 5 turnos. Após o uso desta, em quaisquer situações, o item deve ser retirado do perfil] (55) {Alucinógeno} [1º Treino para os Feiticeiros de Circe | Atualizado por Lord Hermes]

♦ Elixir da Vida (forte) [Frasco de vidro com cerca de 150ml de um líquido de uma cor verde claro, nebulosa. De gosto cítrico mas ainda adocicado, quando ingerido é capaz de restaurar a vitalidade de um alvo, sendo que a dose deve ser totalmente consumida no processo para que faça efeito - sendo então retirada do arsenal. Recupera 60HP de um único alvo.] (Quantidade: 1) [Comprado na loja]

♦ Elixir da Vida (divino) [Frasco de vidro com cerca de 150ml de um líquido de uma cor verde, mas escura, beirando o verde musgo, nebulosa. De gosto cítrico mas ainda adocicado, ainda que mais pungente, lembrando uma mistura de menta e limão, quando ingerido é capaz de restaurar a vitalidade de um alvo, sendo que a dose deve ser totalmente consumida no processo para que faça efeito - sendo então retirada do arsenal. Recupera 200HP de um único alvo.] (Quantidade: 1) [Comprado na loja]

♦ Elixir da Energia (divino) [Frasco de vidro com cerca de 150ml de um líquido de uma cor púrpura, de tonalidade escura e nebulosa e consistência levemente gelatinosa. De gosto forte, que gruda ao paladar, lembrando uma mistura de frutas exóticas, quando ingerido é capaz de restaurar a energia de um alvo, sendo que a dose deve ser totalmente consumida no processo para que faça efeito - sendo então retirada do arsenal. Recupera 200MP de um único alvo.] (Quantidade: 1) [Comprado na loja]


Mundanos


♦ {Estela's gift}/ Colar [Colar comum, sendo uma correntinha de ouro, com um pingente na forma de uma estrela dourada, delicada. Não possui qualquer propriedade] {Ouro; sem elementos} (Nível mínimo: -)

♦ {Sr. Coelho}/ Pelúcia [Boneco velho e desgastado, feito de pano. Um dia foi branco, mas apresenta a cor encardida pelo tempo, levemente amarelado. Os olhos são feitos de botões, um deles pendente e frouxo, e a boca é feita de linha costurada. A roupa é uma bata azul, com um grande laço no pescoço. Um dia poderia ter sido adorável, mas agora parece assustador, como se houvesse algo impregnado no boneco, ou uma aura estranha.] {Pano e espuma; Elemento: nenhum} (nível mínimo: 1)

♦ {Dossiê Bronwen}/ Arquivos [Diários e prontuários médicos, contendo os resultados de pesquisa de Phillip Bronwen sobre a fisiologia e genética dos semideuses, com base em testes e pesquisas realizados em Sadie Bronwen. Contém teorias e observações, além de resultados de exames realizados na semideusa, testando resistência e dados fisiológicos, de dna a reaçãos adversas a substâncias e fatores prejudiciais ao organismo] {Papel, sem elementos} (Nível mínimo: 1)


Especiais


♦ {Duplo} / Espelho mágico [Pedaço do espelho do duplo, encontrado em msão. Foi lapidado e encaixado em uma base, tendo o tamanho de um espelho de bolso ovalado. As almas dentro deste são poderosas, mas exigem que Sadie sacrifique metade de sua vida para convocar uma delas, uma vez por missão. Ao fazer isso, o oponente da Feiticeira será preso no espelho durante dois turnos (ele não precisa ver o espelho, mas deve ser refletido nele), enquanto Sadie ficará livre para golpear o corpo do duplo, que causará danos no oponente real. Após passado os turnos, o oponente retornará para continuar a batalha, mesmo que debilitado. Importante: O inimigo não poderá morrer enquanto estiver dentro do espelho, retornandando, caso chegue a esse ponto, com 01 na característica afetada.]{Vidro, metal}[ Nível Mínimo: 40]{Recebimento de Missão: Ao Resgate! ~ Tânatos}[Atualizado por ♦ Deméter em 05/03/2013]

♦ {Nightmare} / Anel [Um anel simples de bronze sagrado. Por causa da benção do deus do sono, Morfeu, ele oferece resistência contra poderes que afetem sonhos ou o estado de sonolência do usuário. Além disso, os que receberam o anel poderão dá-lo para Morfeu em troca de um pedido relacionado a sua área de atuação que não seja fora dos padrões (Vulgo OP - a cargo da avaliação da staff).] [Recebimento: Evento de dia das crianças 2013]

♦ Ovo de dragão [O ovo é de uma espécie híbrida entre dragões vermelhos e negros, e está se desenvolvendo aos poucos. O filhote nascerá em breve, podendo desenvolver o sopro de ambas espécies, mas seu poder crescerá lentamente, assim como seu tamanho. Essa espécie de dragão é inteligente, podendo se comunicar em diversas línguas, mesmo as mais antigas, mas sua lealdade não pode ser comprada, tendo personalidades e pensamentos próprios, sendo difícil de controlar mentalmente. Não considera um dono, e sim um parceiro, mas sua visão pode mudar. Quando adulto, pode assumir uma forma humanóide. Não pode ser vendido e ainda deve ser chocado.  [Macho.] [Adquirido como recompensa de evento em 2013]
Sadie Bronwen
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Aaron T. Czarevich em Qui 07 Maio 2015, 08:20


{Curse} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

{Atlântis} / Tridente [Tridente grande. Inteiramente metálico, porém pintado de formas decorativas, fazendo com que pareça de coral, apesar de ser de bronze sagrado. Possui o alcance de uma lança longa, com 2m de comprimento, sendo que os últimos 40cm compõe seus braços. Diferente da lança, também pode ser usado em manobras de desarme, como ocorreria com uma alabarda, caso o semideus consiga enganchar a arma no oponente entre os dentes - tudo depende de sua habilidade e força, não sendo um poder inerente à arma.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Bronze sagrado][Recebimento: Presente de Reclamação de Poseidon]

{Watery} / Corrente [Corrente de 2,7 metros feita de bronze sagrado. Suas pontas possuem ganchos recurvados, lembrando anzóis ou árpeus, o que facilita golpes de desarme e imobilização quando o usuário possuir a perícia adequada. Do contrário, seu uso será um pouco mais difícil do que o de correntes comuns. No nível 20 transforma-se em um bracelete de aparência couriácea] (Nível Mínimo:1) [Bronze sagrado][Recebimento: Presente de Reclamação de Poseidon]

{Grimm} / Adaga [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.][Madeira, couro e bronze sagrado. Sem nível mínimo. Sem elementos]
Aaron T. Czarevich
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Kang Pipper em Qui 07 Maio 2015, 16:05

♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]
Kang Pipper
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A bordo do Holandês Voador.

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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Chandler Abernethy em Dom 10 Maio 2015, 19:52

Antigo:

♦ {ξίφος/Xífos} / Espada [Espada de oitenta centímetros, sendo quinze de empunhadura e sessenta e cinco de lâmina. Como é feita de prata lunar, faz dano maior nos oponentes quando é usada à noite. Quando o dono não mais desejá-la, ela se transforma em uma chave de sete centímetros.] {Prata Lunar} (Nível Mínimo: -) {Não controla elemento} [Recebimento: ¥ Dragon Dovahkiin ¥]

Adaptado:

— {Troia} Espada [Espada de oitenta centímetros, sendo quinze de empunhadura e sessenta e cinco de lâmina. Feita de prata lunar, potencializa os efeitos ligados à noite e luz lunar em 10% se usada como canalizador. Quando algum monstro é morto por ela, desfaz-se em areia prateada. Transforma-se em um anel de caveira ao desejo de seu dono.] [Prata lunar] [nível mínimo: 15] [Não controla nenhum elemento] [Recebimento: Dragon Dovahkiin]


Obs.: Na descrição antiga da espada, ela se transformava em uma chave. Como é o peso do objeto a ser transformado que define o nível acrescentado — uma chave e um anel têm praticamente o mesmo peso —, fiz essa pequena mudança. Não acrescenta em nada, só é algo estético. Espero que não tenha problema. ;-;
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Caitlin Sternefeld em Seg 11 Maio 2015, 15:31

arsenal atual:
— {Cutellum} / faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

— {Contritio} / Machado [Machado duplo com lâmina de bronze sagrado bastante afiadas e leves] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hefesto]

— {Constructio} / Martelo [Martelo de ferreiro feito em titânio resistente ao fogo] {Titânio} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hefesto]

— Gloves / Luva [Um par de luvas de couro de javali negro, cobrem todo o punho indo até o pulso, cobrindo até mesmo as pontas dos dedos. Bastante útil para ser usada no cotidiano, em batalhas para minimizar os danos – apenas um pouco visto que é de couro – e evitar queimaduras ou ferimentos enquanto forja. {Couro de javali negro} (Nível mínimo: 3) {Nenhum elemento} [Recebimento: Missão " Ψ Trabalho duro Ψ " por Hades, att por ~Lady Íris~]

           ~ Materiais para forja ~

— Bronze [Pode ser usado em 3 forjas]

— Ferro Comum [Pode ser usado em 5 forjas]
novo arsenal, com os novos presentes de reclamação:
♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

♦ {Contritio} / Machado [Machado duplo com lâmina de bronze sagrado, marcada com os símbolos de Hefesto. Possui runas em sua extensão, lembrando um machado vicking. É uma arma pesada, que exige as duas mãos para o manuseio. No nível 20 transforma-se em uma luva de couro batido, com o punho formando um bracelete de metal, que pode ser utilizada na forja como proteção durante o trabalho, facilitando o manuseio de materiais.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hefesto]

♦ {Constructio} / Martelo [Martelo de ferreiro feito em titânio resistente ao fogo] {Titânio} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hefesto]

♦ {Gloves} / Luva [Um par de luvas de couro de javali negro, cobrem todo o punho indo até o pulso, cobrindo até mesmo as pontas dos dedos. Bastante útil para ser usada no cotidiano, em batalhas para minimizar os danos – apenas um pouco visto que é de couro – e evitar queimaduras ou ferimentos enquanto forja. {Couro de javali negro} (Nível mínimo: 3) {Nenhum elemento} [Recebimento: Missão " Ψ Trabalho duro Ψ " por Hades, att por ~Lady Íris~]

           ~ Materiais para forja ~

— Bronze [Pode ser usado em 3 forjas]

— Ferro Comum [Pode ser usado em 5 forjas]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por ♦ Organização PJBR em Qui 21 Maio 2015, 09:58

Adaptado, exceto os da Sadie. Por favor, no caso dela verificar a adição de novos itens antes da mudança.
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Brigitte von Hallström em Qui 28 Maio 2015, 13:55


Bem, ganhei esta conta e gostaria de adaptar os itens ao meu gosto (em maioria questões estéticas, salvo os itens de reclamação que estavam com alguns detalhes fora do padrão). Aí vai:

▬ {Rose Blade} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

▬ {Beauté Électrique} / Chicote Elétrico [Chicote elétrico. É um chicote, todo trabalhado a mão. Ele é feito de couro, e nesse couro pode se perceber detalhes em renda, bordada manualmente. Ele também reluz algumas pedras preciosas, que ajudam em ataques mais precisos, e podem cortar a pele do atingido.] {Couro e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Afrodite]

▬ {Arche de l'Amour} / Arco de Ouro [De cores dourada e prata, este arco de bronze sagrado possui um desenho elegante e chamativo, mas não vulgar. Para todos os efeitos, age como um arco longo comum. No nível 20 transforma-se em um anel que faz par com Enchantè.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Afrodite]

▬ {Enchantè} / Aljava de Flechas Infinitas [As flechas reluzem claramente, dado o acabamento mais elegante se comparado à armas de outra origem. Porém, são apenas flechas de bronze sagrado. O compartimento é feito de couro, decorado com filigramas metálicas. No nível 20 transforma-se em um anel que faz par com o Arche de l'Amour.] {Couro, Madeira de Freixo e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Afrodite]

▬ {Reversal} / Cajado [Um cajado aparentemente comum, com um metro de comprimento e feito de carvalho. Pode ser utilizado para luta corpo-a-corpo, possuindo resistência o bastante para não ser cortado com facilidade por armas perfurantes, mas também possui um poder oculto. Uma vez por evento (missão, treino, DiY, etc) a arma possui a habilidade de reverter um ataque à distância do tipo mágico contra o inimigo. Para isso, o poder deve ser lançado por um inimigo com no máximo cinco níveis a mais, de forma que se utilizado contra um mais poderoso que isso, não fará efeito nenhum.] {Madeira} (Nível Mínimo: 4) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Missão "Power of Love", com Dionísio e atualizado por ♦ Lady Íris]

▬ {Love&Lucky} / Sai Gêmeas [Maiores do que o Main-gauche e com 3 pontos, sendo a central maior, possuem o tamanho de um punhal, sem guarda para a mão e geralmente usado em pares. Não tem corte ou gumes laterais, mas a ponta é perfurante e seu desenho acaba provocando danos graves nos oponentes, se bem utilizados. Por serem uma arma incomum, requerem maior treinamento para o uso, mas é versátil, auxiliando também na defesa e em manobras de desarme. O cabo é totalmente metálico.] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 3) {Não controla nenhum elemento}

Antigos:
— Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

— {Beauté Électrique} / Chicote Elétrico [Chicote elétrico. É um chicote, todo trabalhado a mão. Ele é feito de couro, e nesse couro, pode se perceber detalhes em renda, bordada manualmente. Ele também reluz algumas pedras preciosas, que ajudam em ataques mais precisos, e podem cortar a pele do atingido]{Couro e Pedras preciosas} (Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Afrodite]

— {Arche de l'Amour} / Arco de Ouro [Um arco de ouro, que é revestido de prata por dentro e reluz. Tem várias jóias ao seu redor, e as flechas disparadas com o mesmo tem extrema precisão] {Ouro, Prata e Jóias} (Nível Mínimo: 1 ) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Afrodite]

— {Flèches infinies} / Aljava de Flechas Infinitas [As flechas reluzem claramente, e em suas pontas pode se perceber pedras preciosas que cortam melhor que as espadas mais afiadas, pois é encantada para ser sempre assim] {Ouro e Jóias} (Nível Mínimo: 1 ) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Afrodite]

— {Reversal} / Cajado [Um cajado aparentemente comum, com um metro de comprimento e feito de carvalho. Pode ser utilizado para luta corpo-a-corpo, possuindo resistência o bastante para não ser cortado com facilidade por armas perfurantes, mas também possui um poder oculto. Uma vez por evento - missão, treino, DiY, etc... - a arma possui a habilidade de reverter um ataque à distância do tipo mágico contra o inimigo. Para isso, o poder deve ser lançado por um inimigo com no máximo cinco níveis a mais, de forma que se utilizado contra um mais poderoso que isso, não fará efeito nenhum. ] {Madeira} (Nível Mínimo: 4) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Missão Power of Love, com Dionísio, atualizado por ♦ Lady Íris]

— {Édipo & Medéia} / Sai gêmeas de bronze sagrado [Maiores do que o Main-gauche e com 3 pontos, sendo a central maior, possuem o tamanho de um punhal, sem guarda para a mão e geralmente usado em pares. Não tem corte ou gumes laterais, mas a ponta é perfurante e seu desenho acaba provocando danos graves nos oponentes, se bem utilizados. Por serem uma arma incomum, requerem maior treinamento para o uso, mas é versátil, auxiliando também na defesa e em manobras de desarme. O cabo é totalmente metálico.][Bronze sagrado][Nível mínimo: 3. Sem elemento]
Brigitte von Hallström
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por 112-Ex-Staff em Qui 28 Maio 2015, 14:20

Atualizado
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Sapphire Styx em Qua 17 Jun 2015, 10:57

Segundo a nova regra do fórum, meus itens devem ficar da seguinte forma:

✦ {Falling Stars} / Shurikens [Conjunto com 10 shurikens de bronze sagrado, mas que se repõem sempre, funcionando quase como um "conjunto de shurikens infinitas". São guardadas em um estojo de couro e veludo. O alcance é limitado à força do semideus, mas não ultrapassa 25m. Podem ser atiradas até 2 por turno, e ambas seriam afetadas pelos poderes.] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Selene]

✦ {Moonlight} / Adaga [Trata-se de uma adaga com a lâmina ligeiramente mais larga e curva. O seu formato é levemente arredondado – o que lembra uma lua na sua fase crescente. O cabo tem uma espécie de cobertura (como em sabres) feita de bronze sagrado, o que dá certa defesa as mãos daquele que a está empunhando. Tem uma coloração esbranquiçada e toma um tom azulado quando exposto à luz lunar. No nível 20, se torna um botton escrito "CLUBE DE ASTRONOMIA".] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Selene]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Odisseu em Qua 17 Jun 2015, 13:26

O tópico Adaptação dos Itens é voltado para a atualização dos itens GERAIS (os que você ganhou por mérito em missões, etc, treinos e afins), não os de Reclamação, que você ganha ao ingressar num grupo (divino ou seguidor).
O tópico certo para o que você deseja é este aqui: http://percyjacksonrpgbr.forumeiros.com/t6704p570-atualizacao-dos-presentes-de-reclamacao

Refaça seu pedido no devido tópico e aguarde a atualização.
Odisseu
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Morrigan Deatheater em Qua 24 Jun 2015, 16:02

Então. Como comprei esses itens na sala de armas e como ela foi atualizada, quero atualizar também. O item é o seguinte:

♦ Aljava com 200 flechas de bronze sagrado

E como o item se dividiu em dois, quero assim:

♦ Aljava comum [Bolsa de couro simples com capacidade para até 50 flechas. possui correias para serem presas nas costas ou cintura. O formato e resistência não facilita o uso para outros fins][Couro][Sem elemento, sem nível mínimo]

♦ Flechas de bronze sagrado [Flechas comuns, com hastes finas de madeira, pena de ganso para dar estabilidade e ponta de bronze sagrado. Pouco resistentes, mas de efeito considerável se bem utilizadas. Não acompanha aljava.][madeira, pena e bronze sagrado][Sem nível mínimo, sem elemento][200 flechas]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Drake O. Pyotr em Qua 24 Jun 2015, 17:50

Quero alterar apenas algumas descrições de algumas armas para melhor adaptação do personagem que teve o gênero sexual alterado.

Itens Atuais:

♠ {Foreseeable} / Adaga [A adaga de prata mede, mais ou menos, 25 centímetros. Seu cabo é de couro, e possui um detalhe de corvo preto encravado. A arma, além de ser afiada, brilha sempre que alguém estiver planejando atacar Cassandra, e assim pode dar uma vantagem à menina. O brilho é involuntário e não tem como a semideusa controlar.] Prata e couro} (Nível Mínimo: 5) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Missão "O Rio", avaliada por Selene e atualizada por Ares]

☩ Poisonweet [Uma echarpe fabricada através da pele e da juba resistente de um mantícore que Blanchard matou em Nova Iorque. O espécie de cachecol feminino possui o poderio de manter o corpo de Ruby aquecido, não importando a temperatura o qual a mesma se encontra; abusando da resistência e da raridade que contempla a pele de um monstro deste porte. Todavia, o aquecimento só funciona se a echarpe estiver devidamente no pescoço da dona, e é passível de ser destruída se devidamente atingida.] {Material: Pele e Juba de Mantícore} [Nível Mínimo: 13] [Recebimento: missão "Estátua da Liberdade", avaliada por Tânatos e atualizada por Asclépio].

☩ Usteviet/ Pulseira [Uma pulseira totalmente fabricada com elementos da natureza, sendo de cipós e folhas de laranjeira. O adorno foi oferecido pela própria ninfa criadora para a mentalista, que a salvou do tempestivo espécime de Mezumi. Uma vez por missão, ao ser ativada, a pulseira é capaz de liberar um odor revigorante, que cura em até 3% a quantidade de vida perdida pela utilizadora. A pulseira não restitui MP, e para ser ativada com eficiência, deverá exclusivamente estar sendo utilizada no pulso direito pela dona.] {Cipó e Folhas} (Nível mínimo: 10) {Nenhum elemento} [Recebimento: missão "Viper's Kiss", avaliada por Tânatos e atualizada por Asclépio]

♠ {Magic} / Colar [O colar é feito de uma tira bem fina de couro, e é exatamente do tamanho do pescoço do menino; quando perto de um monstro mais fraco que a usuária, começa a vibrar instantaneamente. Dura somente um turno.] {Couro} (Nível Mínimo: 20) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Missão "The Surprise", avaliada por Selene e atualizada por Asclépio]

Itens Desejados:

☩ {Foreseeable} / Adaga [A adaga de prata mede, mais ou menos, 25 centímetros. Seu cabo é de couro, e possui um detalhe de corvo preto encravado. A arma, além de ser afiada, brilha sempre que alguém estiver planejando atacar Drake, e assim pode dar uma vantagem ao rapaz. O brilho é involuntário e não tem como o semideus controlar.] {Prata e couro} (Nível Mínimo: 5) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Missão "O Rio", avaliada por Selene e atualizada por Ares]

☩ Poisonweet [Uma cachecol fabricado através da pele e da juba resistente de um mantícore que Pyotr matou em Nova Iorque. O cachecol possui o poderio de manter o corpo de Drake aquecido, não importando a temperatura o qual o mesmo se encontra; abusando da resistência e da raridade que contempla a pele de um monstro deste porte. Todavia, o aquecimento só funciona se o cachecol estiver devidamente no pescoço do dono, e é passível de ser destruído se devidamente atingida.] {Material: Pele e Juba de Mantícore} [Nível Mínimo: 13] [Recebimento: missão "Estátua da Liberdade", avaliada por Tânatos e atualizada por Asclépio].

☩ Usteviet/ Pulseira [Uma pulseira totalmente fabricada com elementos da natureza, sendo de cipós e folhas de laranjeira. O adorno foi oferecido pela própria ninfa criadora para o mentalista, que a salvou do tempestivo espécime de Mezumi. Uma vez por missão, ao ser ativada, a pulseira é capaz de liberar um odor revigorante, que cura em até 3% a quantidade de vida perdida pelo utilizador. A pulseira não restitui MP, e para ser ativada com eficiência, deverá exclusivamente estar sendo utilizada no pulso direito pelo dono.] {Cipó e Folhas} (Nível mínimo: 10) {Nenhum elemento} [Recebimento: missão "Viper's Kiss", avaliada por Tânatos e atualizada por Asclépio]

♠ {Magic} / Colar [O colar é feito de uma tira bem fina de couro, e é exatamente do tamanho do pescoço do menino; quando perto de um monstro mais fraco que o usuário, começa a vibrar instantaneamente. Dura somente um turno.] {Couro} (Nível Mínimo: 20) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Missão "The Surprise", avaliada por Selene e atualizada por Asclépio]

Obrigado!
Drake O. Pyotr
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por 117-ExStaff em Qui 25 Jun 2015, 12:43

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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Simmon Wilem Brandeur em Ter 30 Jun 2015, 00:10


Gostaria de atualizar a descrição de todos os meus itens, por favor.

____________________

ϟ {Skarp} / Faca [Possui uma lâmina de bronze sagrado que mede cerca de 24 cm, sendo este também o tamanho do cabo. É bastante afiada e perfeita para ataques ágeis e rápidos. Seu punho é feito de aço e revestido por uma camada de couro, tornando fácil seu manuseio. Na parte inferior da lâmina, próximo ao cabo, estão entalhadas as siglas do Acampamento: "CHB". Isso faz da faca uma propriedade exclusiva de meio-sangues e criaturas místicas.] {Bronze sagrado, aço e couro} (Nível mínimo: 13) {Nenhum elemento} [Administração]

ϟ {Havskatt Käke} / Soqueira [Feita com o osso da mandíbula de um peixe feroz, possui pontas muito agudas que a deixam bastante afiada. Porém, não é muito resistente. Sua cor é marfim. {Osso} (Nível mínimo: 13) {Nenhum elemento} [Missão: "Be Careful, they byte!"]

ϟ {Åska} / Lança [Feita inteiramente de bronze sagrado, sua ponta é maior do que a de lanças comuns, possuíndo a forma de um raio. Isso acaba deixando-a mais difícil de manejar (para quem não é acostumado), porém, em contra-partida, pode causar danos potencialmente maiores, ainda mais se considarado o seu peso, pois até seu cabo é metálico. Esse dano adicional, contudo, não é inerente à arma, mas sim depende do manuseio e das habilidades do semideus.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 13) [Presente de Reclamação de Zeus]

ϟ {Verlust} / Sabre [Possui o punho aberto, com o pomo no formato de uma cabeça de águia. Seu cabo anatômico permite o manejo mais fácil de cortes circulares (quando se luta a pé) e de cortes oscilantes (quando montado no cavalo/pégaso). É feito de bronze sagrado e seu punho é revestido por couro. Vem junto de uma bainha de couro. No nível 20, transforma-se em um anel de aço. Entalhadas pela superfície circular do objeto estão a cabeça e asas de uma águia.] {Aço e couro} (Nível Mínimo: 13) [Presente de Reclamação de Zeus]

ϟ {Puls} / Bracelete [É quase todo feio de prata. A única excessão é o entalhe de uma borboleta, preenchido com ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário, transformando-se em uma corrente que pode medir até 10 metros. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, sendo extremamente resistente, chegando ao ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do Mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] {Ouro Sagrado e Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 13) {Psíquico} [Presente por ser Mentalista]

ϟ {Motsatt} / Espada [Possui o punho prateado com um desenho bem talhado de uma borboleta, em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pois é dividida exatamente ao meio, no cume central. Uma metade é feita de um material negro e a outra metade é feita de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta é bastante fina. É bastante resistente. Possui uma habilidade de ativar um segundo modo, no qual a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato, a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis de borboletas. Tal bainha se adapta ao corpo do Mentalista, podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] {Prata Sagrada e Material Negro} (Nível Mínimo: 13) {Psíquico} [Presente por ser Mentalista]

ϟ {Skrov} / Elmo [Feito totalmente de bronze sagrado, esse elmo de batalha cobre inteiramente a cabeça de seu proprietário. Feito sob medida, encaixa-se com perfeição no crânio do semideus. Possui uma abertura regular na região dos olhos, nem grande nem pequena, mas do tamanho exato para permitir enxergar sem desproteger demais.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 13) {Nenhum elemento}  

ϟ {Haft} / Tatuagem localizada no pescoço do semideus, é o desenho de um raio simples: ϟ {Nenhum elemento} [Missão: "Beta"]

ϟ {Minne} / Colar [Possui uma dogtag pendurada, onde, num dos lados, está escrito o nome do semideus e sua filiação: "Simmon Wilem Brandeur, Filho de Zeus". No outro lado, na caligrafia de sua mãe, está escrito: "Presente de aniversário pelo primeiro ano vivo". Foi dado ao semideus quando tinha um ano e reavido aos dezessete.] {Aço carbono} (Nível Mínimo: 13) {Não controla nenhum elemento} [Presente de aniversário dado por Zeus.]

ϟ {Plímyra} / Alaúde [Modelo indiano do instrumento, é totalmente feito de mogno claro, tendo a caixa de ressonância o formato de uma gota. Possui cordas feitas de um aço leve e harmonioso, enquanto os trastes são de marfim. Possui sete duplas de cordas. Cada dupla é formada por uma corda mais aguda e outra mais grave. Cada corda dupla das agudas são afinadas em uníssono e as mais graves uma oitava acima, deixando o som mais melódico. Mantém eternamente a afinação] {Mogno claro, aço, marfim} (Nível Mínimo: 13) {Não controla nenhum elemento}
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Jimmy Walsh em Seg 06 Jul 2015, 19:45

♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

— {Walsh} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

- Arco com Bronze sagrado

— {Queen} / Arco [Arco composto, feito em madeira e com detalhes e peças de Bronze Sagrado, pesa 125 libras e possui um elaborado sistema de polias que armazena grande quantidade de energia no inicio do puxão, tornando o restante do movimento mais fácil. Tal sistema também permite que as flechas alcancem uma distância máxima de 75 metros mantendo sua eficácia máxima e até 125 metros – valor máximo que o projétil alcança – com desempenho reduzido. A envergadura na vara é muito acentuada, o que também facilita o manuseio da arma. Suas pontas são levemente recurvas e de ponta a ponta o tamanho do arco é de 117 centímetros.]{Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Sala de Armas]

- Aljava com 30 flechas de bronze comuns

— {Barton} / Aljava [Uma caixa feita de couro e costurada à mão, com camadas extras do tecido colocadas para reforçar o material. A base é resistente e possui encaixes para que as flechas fiquem bem posicionadas e não atrapalhem o arqueiro. Correias de couro ajustáveis são utilizadas para prender o item ao usuário de forma confortável, tanto nas costas quanto na cintura. Possui espaço para no máximo trinta projéteis. Atualmente carrega flechas feitas com haste fina de alumínio, e pena de ganso para dar estabilidade. Suas pontas são formadas por quatro lâminas serrilhadas juntas – feitas de bronze sagrado - de forma que conseguem causar dano até em ossos humanos. Quantidade restante: 30 flechas.]{Bronze Sagrado, Alumínio e Couro} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Sala de Armas]

- Espada de Bronze sagrado

— {Taskmaster} / Espada [Medindo dois metros de comprimento e pesando nove quilos, o seu uso exige as duas mãos e força física elevada. Necessita das duas mãos para ser empunhada, com um cabo propício a isso, feito de bronze sagrado e reforçado com couro polido. A arma possui uma haste entre a o cabo e a lâmina, sendo esta feita do mesmo material do cabo e extremamente larga. Pode ser usada para golpes de perfuração e corte.]{Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Sala de Armas]

- Escudo Comum

— {Rogers} / Escudo [Escudo circular e côncavo, com noventa centímetros de diâmetro. Feito inteiramente de bronze sagrado e revestido com metal, possui tiras de couro ajustáveis para se prender no braço. É internamente forrado com tecido para não machucar o usuário. Pelo seu tamanho, não permite o uso de armas na mão que o empunha. Possui formato propício para ser lançado, apesar da força necessária para isso ser grande, devido ao peso elevado do item.]{Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Sala de Armas]

- Adaga Normal

— {Natchios} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros, e lâmina bem trabalhada, feita de bronze sagrado. Seu cabo é em madeira, reforçado com prata e revestido por couro. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos.]{Bronze Sagrado, Prata e Couro} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Sala de Armas]
Jimmy Walsh
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Re: Adaptação dos Itens

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