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Adaptação dos Itens

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Adaptação dos Itens

Mensagem por 075-ExStaff em Dom 24 Fev 2013, 06:14

Relembrando a primeira mensagem :



Adaptação dos itens



Diferentemente dos itens de reclamação (que foram editados), este tópico servirá para a adaptação dos itens que tu tens no arsenal para o novo padrão de itens do fórum, que exigirá uma descrição mais clara e, obviamente, descritiva.
Esse tópico funcionará da seguinte forma: não só os Administradores adaptarão vossos itens, mas vocês mesmos podem colaborar já os adaptando (sendo que eles terão de ser aprovados pelos Administradores e considerados válidos). Postem seu arsenal com as devidas mudanças e esperem uma resposta da Administração, além de (se aprovada) sua atualização.

O padrão é esse:
♦ {Nome} / O que é [ Explicação, e uma descrição BEM CLARA de TODAS as funcionalidades, capacidades e aparência da arma, quer ela ajude em atributos ou não (aumente destreza, força, velocidade, enfim)] {Materiais utilizados (materiais de forja, se é uma espada feita de aço, ouro, enfim] (Nível Mínimo) {Elemento, se controla algum} [Recebimento: de quem ganhou, quando foi atualizado, se foi ganho a partir de uma missão]

Um outro exemplo é o seguinte item, que já é de recebimento automático dos novos usuários registrados no fórum:
♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]


Será exigida uma descrição da aparência (tamanho, cor, feito do que, etc) e de todas as funcionalidades do equipamentos, o nível mínimo, os elementos que controla (se é em modo defensivo ou ofensivo), por quem foi atualizado/recebido (se lembras) e do que é feito.

Tentem não acumular muitos pedidos; é uma atualização complicada, já que muitos dos players tem muitos equipamentos, portanto, relaxem, isso pode demorar, mas valerá a pena.

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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Hector Banks em Sab 11 Jul 2015, 20:57

No caso, eu só adicionei a descrição do Arco Grande de Bronze Sagrado e dividi a aljava das flechas, além de descrever estes dois últimos [tudo do jeitinho que está no mercado atual, exceto pela aljava que eu tive de inventar <3].


    ✘ Arco Grande de Bronze Sagrado [Arco moderno, de longo alcance, um pouco maior que o usuário. Pode lançar flechas até 50m, com a eficácia caindo acima disso, podendo chegar ao máximo a 75mtrs, mas com chances de acerto, força e estabilidade de tiro bem menores, reduzindo muito seus efeitos. Requer certa força física, e a pessoa que quiser utilizar essa arma terá que ter um pouco mais de perícia. Seu material é o mesmo do arco curto, sendo feito de madeira de qualidade e banhado a bronze, mas sua estrutura requer mais cuidado ao forjar, já que sua envergadura é grande, precisando ser resistente para suportar a tensão da corda.] {Madeira e Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Sem elemento} [Recebimento: Antigo mercado]

    ✘ Flechas de bronze sagrado [Flechas comuns, com hastes finas de madeira, pena de ganso para dar estabilidade e ponta de bronze sagrado. Pouco resistentes, mas de efeito considerável se bem utilizadas.] [Madeira, pena e bronze sagrado][Sem nível mínimo, sem elemento] [Recebimento: antigo mercado] [100 flechas]

    ✘ Aljava [Uma bolsa de couro, relativamente grande, uma vez que é capaz de comportar 100 flechas perfeitamente. Possui correias para serem presas nas costas ou na cintura.] [Couro] [Sem nível mínimo, sem elemento] [Recebimento: antigo mercado]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Vitor S. Magnus em Seg 13 Jul 2015, 23:57

Antes:

♈ Faca de Bronze [Inicial]
— {Supreme} / Espada-Lança [Espada feita de titânio reforçado e banhado em bronze sangrento, com a lâmina de 80cm banhada em ouro avermelhado. Sua empunhadura é feita em ouro negro com um rubi vermelho cravejado. Pode ser transformada em uma lança de dois metros também feita de titânio e banhada em ouro vermelho. Quando em repouso, transforma-se em uma braçadeira negra. Vem junto de uma bainha feita de couro de javali, banhada em sangue. Obs: Quando um ataque feito com essa arma é efetivo, o ataque seguinte tem mais chances de acertar e, se acerta, faz com que a vítima sobre 1/3 a mais do dano do ataque original. Caso o metal seja banhado pelo sangue inimigo durante a batalha, o utilizador restaura 20% de sua MP.] {Titânio, Ouro avermelhado e negro, Rubi e Bronze Sagrado {Sangrento} (Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Ares]
— {Divine} / Escudo [Escudo circular feito de cristal com uma cabeça de javali esculpida em seu centro. Banhado em bronze, este fica em um tom avermelhado quando usado em batalha, representando sua segunda camada de bronze sagrado {sangrento}.] {Cristal e Bronze sagrado {sangrento} (Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Ares]
♈ Katar
♈ Ripper & Pungent (Um par de socos ingleses de prata que quando pressionados nas mãos do usuário liberam, cada um, três lâminas de bronze sagrado de 30 centímetros.)
♈ Sabertooth [Uma das adagas-gêmeas de ouro. Quando desejado pelo usuário, a arma pode ser lançada contra o oponente, acertando-o a qualquer custo. Quando as duas adagas estão unidas na mesma missão/evento os dois usuários melhoram sua interação, podendo utilizar golpes combinados com bastante precisão.]
♈ Escudo de madeira resistente - Tem resistência similar a de Bronze Celestial e transmuta numa pulseira.
▬ Peitoral [Uma das partes de uma armadura de ouro; este é preso ao corpo do usuário por duas fitas de aço que circulam o corpo do usuário, pendendo-a na posição que este desejar; aumenta a porcentagem de defesa, e não é muito pesado.]
▬ Ombreiras [Uma das partes de uma armadura de ouro; composta por duas camadas, uma de aço e a outra de ouro polido. Fica ligado ao peitoral e há inscrições na ombreira esquerda com os dizeres escritos em grego antigo: "Força"; em conjunto com o peitoral, dá ao filho de Ares mais agilidade que ele teria normalmente, o que influencia de modo escasso, mas ajuda]
▬ Abóboras explosivas [Mini abóboras que quando arremessadas, demoram 10 segundos para explodir. Sua explosão causa irritação na pele, e retira 5 de hp por rodada. O efeito dura três turnos][Três usos 3/3]
▬ Rebellion [Uma espada de um metro e meio de comprimento, completamente feita de prata e super leve, seu cabo tem a cabeça de uma caveira com a boca aberta esculpida e quando é derramado uma certa quantidade de sangue de seu usuário na boca da caveira a espada causa dano mais elevado ao inimigo até este estar morto]
▬ 2x Elixir da vida (forte): [Recupera 60 HP]
✞ {Piège} / Corrente Farpada [Uma corrente de 2,5 metros, desses 0,5 são prata e o restante bronze Sagrado, a corrente contem farpas ao seu decorrer, as mesmas são feitas de prata, a mesma se transforma em um bracelete-cobra que ao ser acionado a corrente desliza até a mão do usuário.] {Prata e Bronze Sagrado} (10) {Não controla nenhum elemento}
♦ Destiny/ Baralho Encantado - [Baralho de cartas laminadas de puro bronze sagrado. As cartas representam os deuses olimpianos em vez da numeração comum dos baralhos de jogos. As cartas podem ser utilizadas tanto para arremessos precisos ou facas cortantes para situações. Acompanha um pequeno suporte de cartas de bronze que pode ser acoplado a cintos ou bolsos] (Quantidade: 52 cartas) {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 20) [Recebimento: Missão “Gendarmenmarkt”, avaliada por Héstia e atualizado por Ares]
Elixir da Energia (forte): Recupera 60EP.
Elixir da Energia (forte): Recupera 60EP.
Elixir da Energia (divino): Recupera 200EP.

Adaptado:

♈ Ataque:

▬ Faca de Bronze [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataques ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

▬ {Supreme} / Espada-Lança [Espada feita de titânio reforçado e banhado em bronze sangrento, com a lâmina de 80cm banhada em ouro avermelhado. Sua empunhadura é feita em ouro negro com um rubi vermelho cravejado. Pode ser transformada em uma lança de dois metros também feita de titânio e banhada em ouro vermelho. Quando em repouso, transforma-se em uma braçadeira negra. Vem junto de uma bainha feita de couro de javali, banhada em sangue. Obs: Quando um ataque feito com essa arma é efetivo, o ataque seguinte tem mais chances de acertar e, se acerta, faz com que a vítima sobre 1/3 a mais do dano do ataque original. Caso o metal seja banhado pelo sangue inimigo durante a batalha, o utilizador restaura 20% de sua MP.] {Titânio, Ouro avermelhado e negro, Rubi e Bronze Sagrado {Sangrento} (Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Ares]

▬ {Divine} / Escudo [Escudo circular feito de cristal com uma cabeça de javali esculpida em seu centro. Banhado em bronze, este fica em um tom avermelhado quando usado em batalha, representando sua segunda camada de bronze sagrado {sangrento}.] {Cristal e Bronze sagrado {sangrento} (Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Ares]

▬ Katar {Uma lâmina de 20 cm acoplada a um bracelete. A lâmina é de aço. O bracelete é feito de ouro, tem um suporte para o usuário segurá-lo e uma extensão para ficar firme no antebraço.} {Ouro e aço} (Sem nível mínimo) {Nenhum elemento} [Comprado]

▬ {Ripper & Pungent}/ Socos-ingleses. [Um par de socos ingleses de prata. Encaixam perfeitamente nos dedos do usuário. Cada um tem seu nome entalhado na parte frontal. Quando pressionados nas mãos do usuário liberam três lâminas de bronze sagrado de 30 centímetros.] {Prata e bronze sagrado} (Nível mínimo: 5) {Nenhum elemento} [Recebimento: Forjado por Marlon D. Walty]

▬ {Sabertooth}/ Adaga [Uma das adagas-gêmeas de ouro. Quando desejado pelo usuário, a arma pode ser lançada contra o oponente, acertando-o a qualquer custo. Quando as duas adagas estão unidas na mesma missão/evento os dois usuários melhoram sua interação, podendo utilizar golpes combinados com bastante precisão.] {ouro} (Sem nível mínimo) {Nenhum elemento} [Recebimento: Missão “Summer Night”]

▬ {Rebellion}/ Espada [Uma espada de um metro e meio de comprimento, completamente feita de prata e super leve. Sua guarda tem a cabeça de uma caveira com a boca aberta esculpida. Quando é derramada certa quantidade de sangue de seu usuário na boca da caveira a espada ganha o tom de vermelho-sangue e causa dano mais elevado ao inimigo até este estar morto] {Prata} (Nível mínimo: 15) {Nenhum elemento} [Recebimento: Missão “Invasão”]

▬ {Piège}/ Corrente Farpada [Uma corrente de 2,5 metros, desses, 0,5 são prata e o restante bronze Sagrado, a corrente contém farpas ao seu decorrer, as mesmas são feitas de prata, a mesma se transforma em um bracelete-cobra que ao ser acionado a corrente desliza até a mão do usuário.] {Prata e Bronze Sagrado} (nível mínimo: 10) {Não controla nenhum elemento}

♦ Destiny/ Baralho Encantado - [Baralho de cartas laminadas de puro bronze sagrado. As cartas representam os deuses olimpianos em vez da numeração comum dos baralhos de jogos. As cartas podem ser utilizadas tanto para arremessos precisos ou facas cortantes para situações. Acompanha um pequeno suporte de cartas de bronze que pode ser acoplado a cintos ou bolsos] (Quantidade: 52 cartas) {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 20) [Recebimento: Missão “Gendarmenmarkt”, avaliada por Héstia e atualizado por Ares]

▬ Abóboras explosivas [Abóboras do tamanho de bolas de tênis, com olhos e um sorriso típicos do Halloween. Todas elas possuem um pequeno pino verde em seu topo, que serve para ativar o efeito de granada. Demoram 10 segundos para explodir – causando uma cortina de fumaça alaranjada – após serem ativadas e sua explosão causa irritação mediana no local atingido, além de retirar 5 HP por rodada. A irritação, e consequentemente a perda de HP, dura três turnos] {?}  (Nível mínimo: 5) {Nenhum elemento} [Recebimento: “Especial Halloween”] [Três usos 3/3]

♈ Defesa:

▬ {Groot} / Escudo de madeira [É feito com uma madeira que tem resistência similar a de Bronze Celestial. Pode repelir diversos tipos de ataques dependendo dos materiais que entram em contato, e dependendo da força o usuário pode desequilibrar o oponente com facilidade. Transmuta numa pulseira.] {Madeira} (Sem nível mínimo) {Nenhum elemento} [Recebimento: Missão “Invasão”]

▬ Peitoral [Uma das partes de uma armadura de ouro; este é preso ao corpo do usuário por duas fitas de aço que circulam o corpo do usuário, pendendo-a na posição que este desejar; aumenta a porcentagem de defesa, e não é muito pesado.] {Ouro} (Nível mínimo: 5) {Nenhum elemento} [Recebimento: Missão “Invasão”]

▬ Ombreiras [Uma das partes de uma armadura de ouro; composta por duas camadas, uma de aço – no lado direito – e a outra de ouro polido – no lado esquerdo –. Fica ligado ao peitoral e há inscrições na ombreira esquerda com os dizeres escritos em grego antigo: "Força"; em conjunto com o peitoral, dá ao filho de Ares mais agilidade que ele teria normalmente, o que influencia de modo escasso, mas ajuda] {Ouro e aço} (Nível mínimo: 5) {Nenhum elemento} [Recebimento: Missão “Invasão”]

♈ Elixires:

▬ 2x Elixir da vida (forte): Recupera 60HP
▬ Elixir da Energia (forte): Recupera 60EP.
▬ Elixir da Energia (forte): Recupera 60EP.
▬ Elixir da Energia (divino): Recupera 200EP.
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Odisseu em Qui 16 Jul 2015, 02:42

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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Beowulf H. Murphy em Dom 19 Jul 2015, 14:12


{AK 47} / Faca perfeita para o combate [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

OBS.: Só quis adaptar o item de um jeito que o personagem o chamaria ou acabaria fazendo piadas sobre, uma vez que a descrição em si não foi alterada, e que ainda dá pra entender perfeitamente que é uma faca q
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por 117-ExStaff em Dom 19 Jul 2015, 14:42

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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Josh Siege Kriskahn Kimoy em Seg 20 Jul 2015, 23:31

Armadura Completa de Drakon

Para:

Armadura Dracônica.( A armadura é completa, sendo composta de elmo (capacete comum, sem visor), couraça (que protege o tronco do cavaleiro), grebas ( que protegem a parte inferior das pernas), manoplas (vulgo, luvas), espaldar (protegem o ombo), escarpe (sapato encouraçado), e pernas e braços da armadura. Feita de placas de bronze sagrado, acaba não sendo tão resistente a impactos, uma vez que modelos semelhantes costumam ser feito de aço, mais resistente, mas ainda oferece proteção contra armas de semideuses. As placas são revestidas por baixo por couro de drakon, reduzindo as chances de ser atingido nas junções da mesma em 50%, mas, como toda armadura, ainda possui brechas em suas ligações (mesmo entre o couro, uma vez que não é uma peça única). Pelo uso da manopla o semideus não consegue realizar tarefas que exigem coordenação fina, e o peso da armadura reduz sua agilidade, impedindo que nade e reduzindo a movimentação em voo o em locais que dependam de leveza, como pantânos e terrenos amolecidos em 50% (além das penalidades normais de terreno). É necessário retirar a armadura para dormir, ou não há recuperação em sono, além de uma taxa de cansaço cumulativo por dia de uso sem descanso, que amplia o gasto de MP para tarefas comuns em 50% (mas não gasto com poderes) [Bronze sagrado e couro de drakon] (Nível: 60
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Odisseu em Qua 22 Jul 2015, 23:45

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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Sean B. Heidi em Dom 26 Jul 2015, 20:00

Bem, vamos lá. Sou considerado um dos players 'old times', então praticamente todos os meus itens vieram dessa época. Precisei reformular todos para o sistema atual. Os itens ganhos em missão, possuem no fim de sua descrição o link que prova o recebimento deles. Entretanto uma coisa me incomoda, o fato de ter que 'mudar' os presentes de reclamação. Gostaria de que reavaliassem isso direito, pois não tem sentido retirar o item que me foi dado como presente de reclamação e trocar por novos. Primeiro por que na época que entrei, os presentes eram outros. Segundo por que eu já fiz missão para modificar um deles, colocando a capacidade de virar um anel. Então novamente digo: não faz sentido retirar um item que já possuo uma 'história' com o mesmo. Peço que continuem os dois itens e que não os troquem pelos novos.

Antigos:

+ Faca de Bronze [Inicial]
+ Espada de Hipérion [Feita de luz e pode soltar disparos de luz titânica. Pode ser combinado com os poderes de Íris para ficar mais forte. Capaz de tornar-se um anel de ouro branco com um pequeno cristal em forma de losango.]
+  Espada do Arco-Íris (é capaz de hipnotizar o inimigo em batalha, facilitando o ataque. Quand não está em sua forma original, possui a forma de um anel de ouro branco com um pequeno cristal em forma de circulo que brilha as sete cores do arco-íris.)
+ Espada da Mediação (Ajuda a fazer as escolhas certas. Acalma os ânimos) [Presente de Íris]
+ Colar Substancial (Feito de uma fina corrente de ouro, com um pingente em forma de coração, que, dentro, contém um pouco da essência do arco-íris, que irá curar-la de hp e energia sempre que abrir-lo){By: Bran}
+ Escudo Espectral (Capaz de canalizar qualquer luz que haja no local liberando-a e deixando o inimigo confuso por algum tempo)  [Presente de Íris]
+ Mochila de Gala (Muda de cor com a vontade da dona, com um espaço muito grande dentro, guardando, para o uso, 1000 dracmas){By: Bran}
+ Night Mantle {Uma capa roxa escura que cobre todo o corpo do dono. Possui um capuz grande e confortável.}
♦ Cura / Poção [Um pequeno frasco com um líquido rosa que permite o garoto restaurar metade da sua energia] {Feito por Hera, ingredientes não revelados] (10) {-} [Recebeu em uma missão externa passada por ♦ Zeus e atualizada em 10/04/2013]
Atualizados:

✖ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

✖ {Colors} / Espada longa [ Espada de 85 cm, com a lâmina medindo cerca de 75 cm. Feita de bronze sagrado e sua bainha revestida em couro branco. Sua lâmina é extremamente afiada e durante uma vez por batalha emite as sete cores do arco-íris, capaz de hipnotizar quem olha para ela por um pequeno período de tempo(1 turno por missão). Quando não está em sua forma original, possui a forma de um anel de ouro branco com um pequeno cristal em forma de circulo.] {Bronze Sagrado, couro} (Nível mínimo: 26) {Arco-Íris} [ Presente de reclamação e atualizada na MOPE: "Perigos Noturnos"]

✖ {Espectrum] / Escudo [ Escudo médio de 60 cm de diâmetro. Ele não é um circulo perfeito, possuindo algumas curvas em seu formato, dando um estilo "amassado" ao escudo. Feito de um cristal resistente, possui uns detalhes dourados na borda. É capaz de canalizar qualquer luz que haja no local liberando-a para ofuscar a quem olhar, embaçando sua visão por um turno.] {Cristal} (Nível Mínimo 1) {Luz} [Presente de Reclamação]

✖ {Esplendor} / Espada longa [Espada de 90 cm, com a lâmina medindo cerca de 80 cm. A lâmina é feita de luz e sua bainha de outro branco com um pequeno cristal cravado na parte inferior do cabo. Essa espada pertenceu ao titã Hipérion, sendo roubada dele em uma missão em que o enfrentou. Mesmo sendo feita de luz, sua lâmina corta assim como qualquer espada. Torna-se um anel de ouro branco com um pequeno cristal em forma de losango quando não esta ativada. E rápida e combina perfeitamente com os poderes do filho de Íris, por já possuir uma luz própria] {Ouro branco, cristal} (Nível minimo: 32) {Luz} [ Recebimento pela missão: "Missão da Morte" e atualizada na MOPE: "Perigos Noturnos"]

✖ {Mediation} / Espada Média [Espada de 70 cm, com a lâmina medindo cerca de 58 cm. Feita de bronze sagrado. Possui uma coloração prateada. Sendo considerada uma espada comum, mas com uma única propriedade mágica. Se ativada, é capaz de ignorar em 50% os efeitos de uma habilidade/item que vise mudar seus sentimentos (paixão, medo, pânico, etc), se o nível do poder for menor que a espada. Se a fonte for até 10 níveis maior, a defesa é de 25%, e se superar isso, não há defesa alguma. O ativo pode ser utilizado duas vezes por ocasião/combate] {Bronze Sagrado} (Nível Minimo: 30) {Nenhum Elemento} [Presente de aniversário por Íris]

✖ {Night Mantle} / Capa [ Uma capa com capuz, de coloração roxo bem escuro, revestida com um tecido branco bem confortável. É grande, capaz de cobrir todo o corpo do filho de Íris.] {Tecido resistente} (Nível mínimo: 1) {Nenhum Elemento} [ Ganha na DIY: "I don't remember"]

✖ Cura / Poção [Um pequeno frasco com um líquido rosa que, quando consumido, recupera 200 MP do usuário. Uso único.] {Feito por Hera, ingredientes não revelados] (10) {-} [Recebeu em uma missão externa passada por ♦ Zeus e atualizada em 10/04/2013]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Christiano Villeneuve em Qua 29 Jul 2015, 16:00

De:

• Faca de Bronze [Inicial]
• Corrente Espectral [Essa arma é abençoada pela Deusa dos fantasmas e possui certos atributos, os quais são um controle de visibilidade e intangibilidade. Ambos só podem ser utilizados uma vez por missão, e há gasto de energia. Sendo assim, você pode atacar um inimigo utilizando seu controle de visibilidade para que ele não veja seu ataque, e utilizar o controle de intangibilidade para desobstruir qualquer defesa física, como escudos. Há cada essência de alma absorvida por essa corrente tornará mais forte o ataque do filho de Melinoe. -Almas Coletadas: 7- ]
• Colar de Topázio [Com o auxílio desse colar o filho de Melinoe poderá invocar um fantasma para lutar ao seu lado; ele tem duração de quatro posts e só pode ser usado uma vez por missão. Os poderes utilizados por este são os mesmos dos filhos de Melinoe, mas se limitam até o nível 15, além de possuir o poder forma etérea e ter uma resistência um pouco maior em relação aos demais fantasmas] [Presente de Melinoe]
• Escudo de Myrmeko [Escudo produzido da carcaça âmbar de Myrmekos, com detalhes de prata por sua redondeza; é leve e resistente]
• Cinturão Ofídico [Um cinto de bronze que possui gravuras em alto-relevo de serpentes entrelaçadas. Ao toque do dono, as serpentes do cinturão deixam de ser inanimadas para paralisar um inimigo por dois turnos]

Para:

• Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

• {Soul} / Colar [Um colar feito de prata com um pingente metálico em uma forma abstrata, algo como um "borrão" ou uma "mancha".  Quando ativado, permite que o semideus assuma a forma etérea. Contudo, ele só pode ficar nesta forma 5 turnos por missão, seja de forma contínua ou não - ou seja, ele pode gastar os 5 turnos seguidos ou dividir a utilização, mas a soma do uso não pode exceder o tempo máximo por missão] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Controle etéreo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

• {Void} Anel [Anel prateado. Olhando de perto seus detalhes lembram ossos justapostos, como se o anel fosse feito de pequenas peças até tomar seu formato. O anel suga a alma/ energia dos oponentes derrotados em combate (mortos ou destruídos pelo filho de Melinoe - ele deve ser o último a golpear o oponente para fazer efeito. Essa essência pode ser usada futuramente na ativação de certos poderes, como "Ectofagia" e "Acessar memória", respeitando os limites dos poderes. Adicionalmente, o semideus pode escolher gastar o poder de uma alma capturada - consumindo-a no processo - e ganhando um aumento de suas características de 15%, por 3 turnos. Isso afeta força física, esquiva e potência/ chance de acerto de ataque, mas não a duração dos poderes, ainda que o dano seja alterado. Apenas uma alma pode ser consumida desta forma por missão. Uma vez por missão o anel pode manipular a energia espiritual do próprio semideus, fazendo com que recupere 20 HP sem custos adicionais ou qualquer perda.] {Bronze sagrado}(Nível Mínimo: 1) {Controle de almas. Almas coletadas: 7} [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

• {Ghost} / Corrente [Corrente com cravos. É feita de bronze sagrado, mas sua coloração é desgastada, como se fosse velha e corroída. Possui 3m de comprimento, e apesar do tamanho pode ser facilmente manuseada pelos filhos da deusa do fantasma. Transforma-se em uma braçadeira com spikes no nível 20] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1)  [Recebimento: Presente de Reclamação de Melinoe]

• {Myr} / Escudo [Escudo triangular de 1,30m com 80cm de largura no topo com detalhes de prata nas pontas, produzido da carcaça âmbar de Myrmekos; possui em diagonal uma alça de couro para o semideus levar o escudo nas costas, é leve e resistente] {Carcaça de Myrmekos & Prata} (Nível mínimo: 4) [Recebimento: Missão - The Pest In Strawberry Fields]

• {Ophidian} / Cinturão [Um cinto de bronze que possui gravuras em alto-relevo de serpentes entrelaçadas. Ao toque do dono, as serpentes do cinturão deixam de ser inanimadas e ao fazer contato ocular com o inimigo diminuem em 50% seus movimentos e a mordida das serpentes paralisará um inimigo por dois turnos] {Bronze} (Nível mínimo: 10) [Recebimento: Missão - Juramos Vingança!]
Christiano Villeneuve
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Étoiles de Médici em Dom 02 Ago 2015, 20:24

'Tá, num sei que merda houve, mas do nada os presentes de Asclépio tavam lá no meio (quando sempre estiveram mais em cima) e o colar de serpentário tinha se "fundido" com a pokébola que eu tinha ganhado, comendo assim metade da descrição do item ganho. E mais em cima tinha ainda a descrição desse mesmo item , só que meio bugada com a descrição do item da adaga de reclamação de Hermes, o que só me confundiu ainda mais '-' E tem mais umas coisas erradas aí, pus tudo "bugado" em negrito. O link que comprava que o item "pokébola" é o que eu pus no "Novo Arsenal" abaixo é esse aqui ó: http://percyjacksonrpgbr.forumeiros.com/t7333p105-the-dragons-flame#220653 Consertem, por favor <3


arsenal atual:
► {Aeria} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

► {Maximum} / All-Stars [All-Stars brancos com detalhes pretos. Ao comando de seu dono, estes materializam asas brancas nos calcanhares. As asas possibilitam o semideus sobrevoar até uma altura de vinte metros, após tal altura as asas perdem força e podem parar de funcionar no meio do ar. Caso o semideus esteja segurando uma outra pessoa ou objeto acima de 50 quilos enquanto voa, conseguirá atingir apenas metade da força e velocidade normal. As asas não conseguem voar por tempo ilimitado, ficando ativas por 10 turnos, mais um adicional a cada nível do semideus - 11 turnos no nível 1, 12 no nível 2 e assim sucessivamente. Em situações em que não se tem medidas de turnos (em uma OP onde esteja descrevendo fora do contexto de combate - lembrando que turno é equivalente a ação, então mesmo nesses casos seria possível calcular desde que em uma luta) o semideus consegue utilizar o item por tempo, durante 1 minuto por nível, seguindo o mesmo sistema. O tênis fornece a perícia necessária para sua utilização ao portador.] {Couro e Borracha} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes]

► {Comunication} / Celular [Um celular básico e comum de cor preta e com detalhes espelhados. Diferente dos celulares feitos pelos humanos, esse celular funciona para se enviar uma mensagem para outro filho de Hermes, de modo que os meio-irmãos possam se comunicar sem necessitar do uso de mensagens de íris. Claro, além disso, possui outras funções, como acesso a internet e joguinhos. Por funcionar em uma frequência divina, os monstros não são atraídos pelo uso desse celular. Outro grande diferencial é que, ao digitar uma senha, o celular invoca duas serpentes pequenas (uns 50 cm cada), feitas de dados digitais (ou seja, não são físicas, mas só funcionam em locais em que "haja sinal"), uma fêmea e outra macho, que podem ajudá-lo fornecendo informações; não são úteis em batalha e, se "destruídas", somente retornam para o celular, permanecendo lá até o final da missão, mas possuem um extenso conhecimento de mitologia e da história humana, podendo responder quase qualquer coisa que seja de conhecimento geral, ainda que nem sempre com precisão, uma vez que a internet está cheia de informações falsas. Quem decide o sucesso, no entanto, é o narrador. As propriedades funcionam exclusivamente na mão do filho de Hermes portador desse celular. A fêmea é Dory, e o macho é Bublie.] {Metal e circuitos eletrônicos} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes]

► {Quick Cut} / Adaga [Uma adaga com lâmina de 20cm feita de bronze sagrado, mas com o metal com uma estranha coloração esverdeada e empunhadura no formato de uma serpente enrodilhada, com a boca do anmanho e porte físico do usuário). {Prata, madeira e veneno} (Nível mínimo: 1) (Controle sobre nenhum elemento) [Presente de Curandeiro]

► {Adroit} / Adaga [Resistente adaga feita de bronze sagrado, sua lâmina mede cerca de 20 cm. Afiadíssima, perfeita para ataques ágeis e rápidos. Seu punho é feito de aço coberto com uma camada de couro, ajudando o manuseio da arma. Quando a dona não desejar, ela se transforma em um anel discreto de bronze. É semi-indestrutível.] {Bronze sagrado, couro, aço. Arma cromada} (Nível Mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: ¥ Dragon Dovahkiin ¥]

► {Limpa tudo} [Tubo de pasta limpa tudo. Mais do que tirar manchas, em altas concentrações, sem diluir, é capaz de corroer material comum, desde que não metálico/ não abençoado, como madeira, tecido, etc.] {3 usos} (Sem Nível Mínimo) {Não Controla Nenhum Elemento} [Pela missão Redecorando, por Eos]

► {Apito Abençoado} / Apito [Uma única vez por evento/missão, podes soprar o apito inquebrável de cristal. O som emitido é capaz de convocar um pégaso selvagem - Nevasca - que auxiliará a campista por, no máximo, um turno.] {Cristal} (Nível Mínimo: 10) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Missão "A Caça pela Adaga", por Héstia e att por Deimos]

► {Fury's Shield} / Escudo [Escudo redondo e banhado ao ouro, muito resistente, possui espinhos grossos na lateral, e transforma-se em colar com pingente de javali ao simples toque do usuário desse escudo.] {Ouro} (Nível Mínimo: 12) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Missão "Fúria de um deus"]

► {Nimbleness} / Armadura de couro [A mais leve, feita de couro reforçado, não interfere em poderes que dependem de agilidade, equilíbrio ou furtividade, porém tem eficácia reduzida se comparada às outras. Melhor contra ataques de impacto do que de corte. Acompanha luvas de couro do mesmo tipo, mas não elmo.] {Couro e tecido} (Sem Nível Mínimo) {Não Controla Nenhum Elemento}

► {Olhos de Tengu} / Óculos [Óculos com a haste de madeira lustrosa e fina, que possibilita, quando usado, uma visão noturna aprimorada. Todavia, a nitidez das lentes de rubi é 100% em até 1,5 m de distância, então, quando esse limite é ultrapassado, as coisas tornam-se borradas ou impossíveis de se ver.] {Madeira e rubi} (Nível mínimo: 10) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: missão "A Vigia Sangrenta", por Héstia]

► {Bow and arrow} / Colar [Um simples colar sem qualquer função além de ser um enfeite. É feito de prata e possui um pingente de um arco e uma aljava de flechas cruzados.] {Prata} (Nível Mínimo: 01) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Missão One-Post “Tiro ao Alvo” avaliada por Lord Thanatos e att por ~Deimos]

► {Longbow} / Colar [Um colar com um pingente de arco, ele se transforma em um arco de bronze sagrado que se ajusta ao tamanho de quem o usa e uma aljava de couro com flechas também de bronze sagrado. A aljava não contém flechas infinitas, portanto, deve ser recarregada quando acabar.] {Bronze Sagrado e Couro} (Sem Nível Mínimo) {Não Controla Nenhum Elemento} (Flechas: 100) [Recebimento: ¥ Dragon Dovahkiin ¥]

► {Starsea} / Colar [Colar tecido com fios de alga marinha, enfeitado com pequenas pedrinhas de oricalco, e adornado com uma pequenina estrela do mar. Todas as vezes que a pessoa que usar esse colar entrar no mar, a pequena estrela do mar ira emitir uma luz, fazendo com que uma bolha d’água circunde a cabeça do usuário. Essa bolha irá fazer com que o semideus não se afogue enquanto ela estiver ativada. Essa habilidade funciona apenas uma vez por missão ou combate, de modo que o semideus necessita estar no mar e em perigo para que consiga fazer a ativação. Após ser ativado, a bolha protegera o semideus de se afogar durante o turno de ativação e o próximo. {Materiais: alga marinha, oricalco e estrela do mar} (Nível Mínimo: 12) {Não Controla Nenhum Elemento} [By Ares, como recompensa pela missão “Resgate molhado”, att por ~Lady Íris~]

► {Mystic} / Adaga [Arma com lâmina de prata, medindo 6 cm de largura por 20 cm de comprimento. Seu cabo é feito de algum tipo de osso resistente o bastante para suportar a lâmina em ataques sem que a arma quebre. Quando era usada em rituais de magia negra, adquiria um brilho azulado que, quando em contato com matéria viva, separava a alma do corpo; agora, porém, parece não ter este efeito em nenhum tipo de ritual, tendo apenas o aspecto macabro, mas não o efeito desastroso.] {Materiais: Osso e Prata} (Nível Mínimo: 7) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: dado por Orfeu na missão "The Dark Shamans" e atualizado por Héstia]

► {Sly} / Adaga [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8 cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20 cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. Adaga gêmea de Wily.] {Madeira, Couro e Bronze Sagrado} (Sem Nível Mínimo) {Não Controla Nenhum Elemento}

► {Wily} / Adaga [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8 cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20 cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. Adaga gêmea de Sly.] {Madeira, Couro e Bronze Sagrado} (Sem Nível Mínimo) {Não Controla Nenhum Elemento}

► {Pokebola} / Bola [Esfera feita de alumínio do tamanho de uma mão comum. Metade dela é colorida de vermelho e a outra de branco. Em seu centro, possui um botão para ativação queimal aberta dando espaço à lâmina. Vem junto de um pequeno suporte (bainha) adaptável à cintura, pernas ou tornozelos. No nível 20, torna-se um chaveiro em forma do caduceu de seu pai, porém obviamente reduzido.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes]

► {Bolsa de Componentes Mágicos} / Bolsa (Nela são guardados desde objetos para preparo de poções até bisturis e utensílios médicos [ela possui espaço infinito para tais coisas e somente para tais coisas; também aparece e desaparece, dependendo exclusivamente da necessidade do semideus]) {Couro} (Nível mínimo: 1) (Controle sobre nenhum elemento) [Presente de Curandeiro]

► {Colar do Serpentário} / Colar (o formato e o estilo da confecção lembram uma serpente dourada; nunca pode ser perdido, vendido ou retirado à força, pois identifica os curandeiros e, portanto, não é considerado um item nas contagens para missões, eventos e tramas, embora ainda seja preciso citá-lo) (seu efeito principal é o de, quando retirado do pescoço, se transformar em um dos itens a seguir: uma réplica quase totalmente semelhante do Bordão de Asclépio (ou seja, uma espécime de bastão rústico e fino envolvido por uma serpente de escamas feitas de prata envenenada que podem ser tão afiadas quanto uma espada, possuindo o mesmo potencial de corte de uma arma laminada; ele se adapta completamente ao ta quando apertado faz bola se abrir em exatos 5 segundos, lançando de dentro dela uma rede de cabos de aço sobre quem sua possuidora jogar. Os cabos de aço estão sempre bem organizado dentro da bola, afim de que se enrolem perfeitamente o oponente quando este não conseguir desviar a tempo.] {Alumínio e Aço} (Nível Mínimo: 5) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de aniversário do seu mais lindo aprendizo ♥/ Forjado por Harry S. Sieghart na data de 12/07/2014]

► {Heal} / Poção [Um recipiente de vidro de dez centímetros com uma tampa de rolha, e um cordão em volta do bico que permite ser presa ao pescoço como um colar ou ao pulso, como uma pulseira. Contém um líquido verde vivo feito nesta coloração para enganar o inimigo e fazê-lo pensar que é algo venenoso, entretanto, contém na sua composição ervas medicinais e outros materiais que curam venenos comuns e fracos, porém, não tem efeito algum sobre venenos incomuns e poderosos. Uso único, sendo assim, caso seja ingerido durante um treino, DiY ou missão deve ser imediatamente descontado da ficha do player.] {Vidro} (Nível Mínimo: 5) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Missão " Ψ Escolta de suprimentos Ψ " por Hades, att por Ares]

► Pente [Um pente de dentes largos de tom cor de rosa. Uma vez por missão o dono deste objeto poderá usá-lo para pentear a cabeleira embaraçada em combate e sentir-se mais belo. Isso pode influenciar na persuasão, já que pessoas fisicamente apresentáveis conseguem mais atenção e são mais confiantes. E claro, há um pequeno toque de Afrodite por trás disso.]

► Gelly worm [Essas minhocas produzem um leve efeito de euforia, evitando cansaço e reduzindo o gasto de MP para atividades físicas extenuantes, ainda que de forma muito leve – 5% a menos, mas não afeta o gasto por uso de poderes nem é cumulativo. Adicionalmente, pelos ingredientes, consumir uma minhoca gelatinosa permite que o semideus veja no escuro por dois turnos. Se consumidas em excesso (mais de 3 em seguida) ainda que o efeito sobre o cansaço não seja cumulativo, podem fazer com que perca temporariamente a visão (2 turnos). Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso.] (Item de Halloween)

► Garrafa de névoa [Pequeno item que, quando quebrado, libera uma névoa densa, não mágica, caaz de ocultar uma pessoa mediana ou ocupando uma área aproximadamente cúbica de 2m de lado. A névoa se dissipa em apenas uma rodada, mas pode ser usada de forma defensiva, para se ocultar, ou para tentar atrapalhar a visão de um oponente. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso.] (Item de Halloween)

► Suco de abóbora [Em um frasco entalhado com caretas, uma dose desse suco recupera 5% da MP de quem o beber. Efeitos de várias doses não são cumulativos. 1 dose por frasco. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso.] (Item de Halloween)

► Cérebro de goma [Gelatina em formato de cérebro. Quando consumida, recupera 5% da HP do alvo. Efeitos não cumulativos. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso.] (Item de Halloween)

— {Toxic} / Máscara [Totalmente pintada e preta e feita para se adaptar perfeitamente ao rosto de quem usar, é uma máscara de gás semifacial, ou seja, não protege os olhos do usuário. Seu efeito consiste apenas em filtrar o ar ao seu redor, de modo que substâncias gasosas nocivas - como fumaça ou mesmo venenos -  presentes neste tenham seu efeito reduzido em 20%, desde que o efeito destas funcione por inalação.] {Couro e Metal} (Nível Mínimo: 20) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Treino dos Curandeiros, 4º Trimestre, atualizado por ~Lady Íris~]

♦ {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.]

► {Flandres} / Lança [Lança leve e resistente, feita para se adequar unicamente ao tamanho e porte de sua dona, Kristy, possibilitando que ela a utilize com só uma mão, deixando a outra livre para o que for necessário. Seu cabo é de aço revestido por uma camada de couro para facilitar o manuseio, sua ponta é metade bronze sagrado e metade prata. Graças às técnicas empregadas no item, a arma é praticamente indestrutível, de modo que ataques comuns são incapazes de quebrá-la. Além disso, foi feita de modo a tornar-se mais afiada e penetrante, o que faz com que a arma cause 10% a mais de dano em quem ferir, e 5% a mais de dano em armaduras. A arma foi encantada com o elemento gelo, de modo que, com o desejo de sua dona, a ponta se congelará durante três rodadas. Enquanto esse efeito estiver ativo – e ele pode ser usado até duas vezes por ocasião -, os golpes bem-sucedidos com a arma causarão dano extra de gelo, além da chance de congelar levemente a parte acertada, causando formigamentos e reduzindo o desempenho do membro atingido em 25%. Quando sua dona desejar, se transforma em um simples e delicado bracelete de prata com detalhes florais de bronze sagrado.] {Aço, Couro, Prata e Bronze Sagrado. Arma cromada.} (Nível Mínimo: 68) {Controle sobre o Gelo} [Presente de Harry S. Sieghart]

- God card [Cartão de crédito coberto por ouro. Em sua frente está desenhado uma coroa de louro prateada, e abaixo o nome completo de seu portador juntamente com os dígitos do númeral PI. Uma vez por missão, o cartão pode ser utilizado em lojas de mortais para comprar suprimentos, passagens e o que mais o semideus precisar, desde que o objeto ou serviço comprado não tenha nenhuma vertente mágica. Todos os itens e armas compradas serão perdidas no final da missão, de modo que armas e suprimentos comprados com esse cartão possam ser utilizados apenas em meio a missão que tiver sido comprado {material: Ouro e plástico} [By Ares pelo evento Caça ao tesouro]

◆ {Skyfall} / Espada [Clássico modelo de espada bastarda, possui 1,20 m - sendo 20 cm de empunhadora e 1 m de lâmina. A empunhadora, feita de madeira, possui ao seu redor duas cobras esculpidas se cruzando ao redor da base, com as cabeças opostas - dando então início à lâmina. Esta última possui dois gumes: um feito de bronze sagrado e outro de prata (podendo então atingir tanto seres mitológicos quanto mortais), que se unem ao longo da arma. É bem afiada, obtendo bons resultados tanto pra corte quanto para perfuração. Devido ao fato de geralmente esse tipo de espada ser pesado (ainda mais para o tamanho de sua dona), ela foi encantada com o atributo "leveza", permitindo Kristy empunhá-la normalmente com as duas mãos (ou exigindo um esforço menor caso segure com apenas uma). Quando não está em uso, a espada se transforma em um colar cujo pingente é em formato de lua.][Materiais: Madeira, Prata e Bronze Sagrado][Não controla nenhum elemento][Nível mínimo: 30][Recebimento: Presente de aniversário, por Alaric L. Mikaelson]

♦ {Pikachu} / Autômato [O robô possui a forma exata de um Pikachu, feito inteiramente de bronze sagrado. Foi pintado nas cores do original, amarelo para a maioria do corpo, com detalhes em vermelho e preto (bochechas e orelhas). Possui cinquenta centímetros de altura quando de pé. Seus olhos são feitos de um material semelhante a uma pedra preciosa, negros e brilhantes. O pokémon possui diversas funções, podendo ser útil tanto em batalha quanto fora dela. Em batalha, foi programado para utilizar quatro tipos de ataques, sendo dois básicos e dois especiais. O primeiro é uma espécie de investida, onde a mascote corre na direção do oponente e o atinge, causando dano baixo por contusão. O segundo ataque é o arranhão, sendo que suas garras são afiadas para causar dano por perfuração e corte. Ambos podem ser utilizados quantas vezes a dona quiser, seguindo as regras de combate. No terceiro, as garras do pokémon começam a libertar uma descarga elétrica que paralisa parcialmente o membro cortado, tornando letárgico e pouco funcional por um período de dois turnos. Pode ser usado até cinco vezes por ocasião, e depois disso exige que as baterias sejam recarregadas ou trocadas. O quarto ataque utiliza a essência do raio. O corpo do Pikachu é totalmente coberto por eletricidade, e ele ataca com a mesma investida do ataque básico. No entanto, ao tocar no inimigo a eletricidade percorre todo o corpo deste, causando dano e proporcionando um efeito de lentidão que reduz o movimento do atingido em 50% durante dois turnos. Esse ataque só pode ser utilizado uma vez por ocasião. A mascote é capaz de escalar mesmo os terrenos mais íngremes, e alcança a sua própria altura quando salta. Possui um sistema de monitoramento por câmeras que se localizam em seus olhos, e escutas em suas orelhas, que gravam tudo o que presenciam e armazenam em um cartão de memória localizado em sua cabeça. O Pikachu possui consciência, sendo capaz de pensar e agir sem o comando de sua mestra, mas sendo completamente leal a ela, além de possuir a voz e as 'falas' do pokémon do desenho. Quando desativado, torna-se uma pokébola maciça feita do mesmo material, pintada de vermelho e branco para ser mais realista. O autômato só é reativado quando a pokébola é lançada no chão.] {Bronze Sagrado e Tintura} (Nível Mínimo: 75) {Controle sobre a Eletricidade} [Presente de Harry S. Sieghart]

novo arsenal:
► {Aeria} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

► {Maximum} / All-Stars [All-Stars brancos com detalhes pretos. Ao comando de seu dono, estes materializam asas brancas nos calcanhares. As asas possibilitam o semideus sobrevoar até uma altura de vinte metros, após tal altura as asas perdem força e podem parar de funcionar no meio do ar. Caso o semideus esteja segurando uma outra pessoa ou objeto acima de 50 quilos enquanto voa, conseguirá atingir apenas metade da força e velocidade normal. As asas não conseguem voar por tempo ilimitado, ficando ativas por 10 turnos, mais um adicional a cada nível do semideus - 11 turnos no nível 1, 12 no nível 2 e assim sucessivamente. Em situações em que não se tem medidas de turnos (em uma OP onde esteja descrevendo fora do contexto de combate - lembrando que turno é equivalente a ação, então mesmo nesses casos seria possível calcular desde que em uma luta) o semideus consegue utilizar o item por tempo, durante 1 minuto por nível, seguindo o mesmo sistema. O tênis fornece a perícia necessária para sua utilização ao portador.] {Couro e Borracha} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes]

► {Comunication} / Celular [Um celular básico e comum de cor preta e com detalhes espelhados. Diferente dos celulares feitos pelos humanos, esse celular funciona para se enviar uma mensagem para outro filho de Hermes, de modo que os meio-irmãos possam se comunicar sem necessitar do uso de mensagens de íris. Claro, além disso, possui outras funções, como acesso a internet e joguinhos. Por funcionar em uma frequência divina, os monstros não são atraídos pelo uso desse celular. Outro grande diferencial é que, ao digitar uma senha, o celular invoca duas serpentes pequenas (uns 50 cm cada), feitas de dados digitais (ou seja, não são físicas, mas só funcionam em locais em que "haja sinal"), uma fêmea e outra macho, que podem ajudá-lo fornecendo informações; não são úteis em batalha e, se "destruídas", somente retornam para o celular, permanecendo lá até o final da missão, mas possuem um extenso conhecimento de mitologia e da história humana, podendo responder quase qualquer coisa que seja de conhecimento geral, ainda que nem sempre com precisão, uma vez que a internet está cheia de informações falsas. Quem decide o sucesso, no entanto, é o narrador. As propriedades funcionam exclusivamente na mão do filho de Hermes portador desse celular. A fêmea é Dory, e o macho é Bublie.] {Metal e circuitos eletrônicos} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes]

► {Quick Cut} / Adaga [Uma adaga com lâmina de 20cm feita de bronze sagrado, mas com o metal com uma estranha coloração esverdeada e empunhadura no formato de uma serpente enrodilhada, com a boca do animal aberta dando espaço à lâmina. Vem junto de um pequeno suporte (bainha) adaptável à cintura, pernas ou tornozelos. No nível 20, torna-se um chaveiro em forma do caduceu de seu pai, porém obviamente reduzido.] {bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes]

► {Adroit} / Adaga [Resistente adaga feita de bronze sagrado, sua lâmina mede cerca de 20 cm. Afiadíssima, perfeita para ataques ágeis e rápidos. Seu punho é feito de aço coberto com uma camada de couro, ajudando o manuseio da arma. Quando a dona não desejar, ela se transforma em um anel discreto de bronze. É semi-indestrutível.] {Bronze sagrado, couro, aço. Arma cromada} (Nível Mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: ¥ Dragon Dovahkiin ¥]

► Bolsa de Componentes Mágicos / Bolsa (Nela são guardados desde objetos para preparo de poções até bisturis e utensílios médicos [ela possui espaço infinito para tais coisas e somente para tais coisas; também aparece e desaparece, dependendo exclusivamente da necessidade do semideus]) {Couro} (Nívem mínimo: 1) (Controle sobre nenhum elemento) [Presente de Curandeiro]

► Colar do Serpentário / Colar (o formato e o estilo da confecção lembram uma serpente dourada; nunca pode ser perdido, vendido ou retirado a força, pois identifica os curandeiros e, portanto, não é considerado um item nas contagens para missões, eventos e tramas, embora ainda seja preciso citá-lo) (seu efeito principal é o de, quando retirado do pescoço, se transformar em um dos itens a seguir: uma réplica quase totalmente semelhante do Bordão de Asclépio (ou seja, uma espécime de bastão rústico e fino envolvido por uma serpente de escamas feitas de prata envenenada que podem ser tão afiadas quanto uma espada, possuindo o mesmo potencial de corte de uma arma laminada; ele se adapta completamente ao tamanho e porte físico do usuário). {Prata, madeira e veneno} (Nível mínimo: 1) (Controle sobre nenhum elemento) [Presente de Curandeiro]

► {Limpa tudo} [Tubo de pasta limpa tudo. Mais do que tirar manchas, em altas concentrações, sem diluir, é capaz de corroer material comum, desde que não metálico/ não abençoado, como madeira, tecido, etc.] {3 usos} (Sem Nível Mínimo) {Não Controla Nenhum Elemento} [Pela missão Redecorando, por Eos]

► {Apito Abençoado} / Apito [Uma única vez por evento/missão, podes soprar o apito inquebrável de cristal. O som emitido é capaz de convocar um pégaso selvagem - Nevasca - que auxiliará a campista por, no máximo, um turno.] {Cristal} (Nível Mínimo: 10) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Missão "A Caça pela Adaga", por Héstia e att por Deimos]

► {Fury's Shield} / Escudo [Escudo redondo e banhado ao ouro, muito resistente, possui espinhos grossos na lateral, e transforma-se em colar com pingente de javali ao simples toque do usuário desse escudo.] {Ouro} (Nível Mínimo: 12) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Missão "Fúria de um deus"]

► {Nimbleness} / Armadura de couro [A mais leve, feita de couro reforçado, não interfere em poderes que dependem de agilidade, equilíbrio ou furtividade, porém tem eficácia reduzida se comparada às outras. Melhor contra ataques de impacto do que de corte. Acompanha luvas de couro do mesmo tipo, mas não elmo.] {Couro e tecido} (Sem Nível Mínimo) {Não Controla Nenhum Elemento}

► {Olhos de Tengu} / Óculos [Óculos com a haste de madeira lustrosa e fina, que possibilita, quando usado, uma visão noturna aprimorada. Todavia, a nitidez das lentes de rubi é 100% em até 1,5 m de distância, então, quando esse limite é ultrapassado, as coisas tornam-se borradas ou impossíveis de se ver.] {Madeira e rubi} (Nível mínimo: 10) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: missão "A Vigia Sangrenta", por Héstia]

► {Bow and arrow} / Colar [Um simples colar sem qualquer função além de ser um enfeite. É feito de prata e possui um pingente de um arco e uma aljava de flechas cruzados.] {Prata} (Nível Mínimo: 01) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Missão One-Post “Tiro ao Alvo” avaliada por Lord Thanatos e att por ~Deimos]

► {Longbow} / Colar [Um colar com um pingente de arco, ele se transforma em um arco de bronze sagrado que se ajusta ao tamanho de quem o usa e uma aljava de couro com flechas também de bronze sagrado. A aljava não contém flechas infinitas, portanto, deve ser recarregada quando acabar.] {Bronze Sagrado e Couro} (Sem Nível Mínimo) {Não Controla Nenhum Elemento} (Flechas: 100) [Recebimento: ¥ Dragon Dovahkiin ¥]

► {Starsea} / Colar [Colar tecido com fios de alga marinha, enfeitado com pequenas pedrinhas de oricalco, e adornado com uma pequenina estrela do mar. Todas as vezes que a pessoa que usar esse colar entrar no mar, a pequena estrela do mar ira emitir uma luz, fazendo com que uma bolha d’água circunde a cabeça do usuário. Essa bolha irá fazer com que o semideus não se afogue enquanto ela estiver ativada. Essa habilidade funciona apenas uma vez por missão ou combate, de modo que o semideus necessita estar no mar e em perigo para que consiga fazer a ativação. Após ser ativado, a bolha protegera o semideus de se afogar durante o turno de ativação e o próximo. {Materiais: alga marinha, oricalco e estrela do mar} (Nível Mínimo: 12) {Não Controla Nenhum Elemento} [By Ares, como recompensa pela missão “Resgate molhado”, att por ~Lady Íris~]

► {Mystic} / Adaga [Arma com lâmina de prata, medindo 6 cm de largura por 20 cm de comprimento. Seu cabo é feito de algum tipo de osso resistente o bastante para suportar a lâmina em ataques sem que a arma quebre. Quando era usada em rituais de magia negra, adquiria um brilho azulado que, quando em contato com matéria viva, separava a alma do corpo; agora, porém, parece não ter este efeito em nenhum tipo de ritual, tendo apenas o aspecto macabro, mas não o efeito desastroso.] {Materiais: Osso e Prata} (Nível Mínimo: 7) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: dado por Orfeu na missão "The Dark Shamans" e atualizado por Héstia]

► {Sly} / Adaga [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8 cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20 cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. Adaga gêmea de Wily.] {Madeira, Couro e Bronze Sagrado} (Sem Nível Mínimo) {Não Controla Nenhum Elemento}

► {Wily} / Adaga [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8 cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20 cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. Adaga gêmea de Sly.] {Madeira, Couro e Bronze Sagrado} (Sem Nível Mínimo) {Não Controla Nenhum Elemento}

► {Pokebola} / Bola [Esfera feita de alumínio do tamanho de uma mão comum. Metade dela é colorida de vermelho e a outra de branco. Em seu centro, possui um botão para ativação que quando apertado faz bola se abrir em exatos 5 segundos, lançando de dentro dela uma rede de cabos de aço sobre quem sua possuidora jogar. Os cabos de aço estão sempre bem organizado dentro da bola, afim de que se enrolem perfeitamente o oponente quando este não conseguir desviar a tempo.] {Alumínio e Aço} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de aniversario do seu mais lindo aprendizo ♥/ Forjado por Harry S. Sieghart]

► {Heal} / Poção [Um recipiente de vidro de dez centímetros com uma tampa de rolha, e um cordão em volta do bico que permite ser presa ao pescoço como um colar ou ao pulso, como uma pulseira. Contém um líquido verde vivo feito nesta coloração para enganar o inimigo e fazê-lo pensar que é algo venenoso, entretanto, contém na sua composição ervas medicinais e outros materiais que curam venenos comuns e fracos, porém, não tem efeito algum sobre venenos incomuns e poderosos. Uso único, sendo assim, caso seja ingerido durante um treino, DiY ou missão deve ser imediatamente descontado da ficha do player.] {Vidro} (Nível Mínimo: 5) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Missão " Ψ Escolta de suprimentos Ψ " por Hades, att por Ares]

► Pente [Um pente de dentes largos de tom cor de rosa. Uma vez por missão o dono deste objeto poderá usá-lo para pentear a cabeleira embaraçada em combate e sentir-se mais belo. Isso pode influenciar na persuasão, já que pessoas fisicamente apresentáveis conseguem mais atenção e são mais confiantes. E claro, há um pequeno toque de Afrodite por trás disso.]

► Gelly worm [Essas minhocas produzem um leve efeito de euforia, evitando cansaço e reduzindo o gasto de MP para atividades físicas extenuantes, ainda que de forma muito leve – 5% a menos, mas não afeta o gasto por uso de poderes nem é cumulativo. Adicionalmente, pelos ingredientes, consumir uma minhoca gelatinosa permite que o semideus veja no escuro por dois turnos. Se consumidas em excesso (mais de 3 em seguida) ainda que o efeito sobre o cansaço não seja cumulativo, podem fazer com que perca temporariamente a visão (2 turnos). Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso.] (Item de Halloween)

► Garrafa de névoa [Pequeno item que, quando quebrado, libera uma névoa densa, não mágica, caaz de ocultar uma pessoa mediana ou ocupando uma área aproximadamente cúbica de 2m de lado. A névoa se dissipa em apenas uma rodada, mas pode ser usada de forma defensiva, para se ocultar, ou para tentar atrapalhar a visão de um oponente. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso.] (Item de Halloween)

► Suco de abóbora [Em um frasco entalhado com caretas, uma dose desse suco recupera 5% da MP de quem o beber. Efeitos de várias doses não são cumulativos. 1 dose por frasco. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso.] (Item de Halloween)

► Cérebro de goma [Gelatina em formato de cérebro. Quando consumida, recupera 5% da HP do alvo. Efeitos não cumulativos. Uso único, devendo ser retirado do arsenal após o uso.] (Item de Halloween)

► {Toxic} / Máscara [Totalmente pintada e preta e feita para se adaptar perfeitamente ao rosto de quem usar, é uma máscara de gás semifacial, ou seja, não protege os olhos do usuário. Seu efeito consiste apenas em filtrar o ar ao seu redor, de modo que substâncias gasosas nocivas - como fumaça ou mesmo venenos -  presentes neste tenham seu efeito reduzido em 20%, desde que o efeito destas funcione por inalação.] {Couro e Metal} (Nível Mínimo: 20) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Treino dos Curandeiros, 4º Trimestre, atualizado por ~Lady Íris~]

► {Luto} / Bandana Preta [Carregando a aura pesada do atentado terrorista ao Acampamento no réveillon, essa faixa preta do tamanho de 50cm de comprimento por 5cm de largura possui uma propriedade interessante: tais como em cerimônias lúgubres, onde se dedica um minuto de silêncio em respeito à fatalidade ocorrida, os movimentos do usuário ficam silenciados por um turno inteiro; tal "bênção", no entanto, não afeta fala ou poderes (não se poderia silenciar uma explosão, por exemplo), podendo ser utilizada unicamente em ações relacionadas à movimentação (um pulo, uma caminhada, uma corrida, o ruído de passos - desde que provindos do portador, seriam silenciados e não poderiam ser escutados, independente de poderes como "audição perfeita"). Pode ser utilizada duas vezes por ocasião (missão, evento, treino, dentre outros).] {Tecido preto} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Evento de Encerramento, "Burn, Baby, Burn! - Postagem Aberta". Jan/2015.]

► {Flandres} / Lança [Lança leve e resistente, feita para se adequar unicamente ao tamanho e porte de sua dona, Kristy, possibilitando que ela a utilize com só uma mão, deixando a outra livre para o que for necessário. Seu cabo é de aço revestido por uma camada de couro para facilitar o manuseio, sua ponta é metade bronze sagrado e metade prata. Graças às técnicas empregadas no item, a arma é praticamente indestrutível, de modo que ataques comuns são incapazes de quebrá-la. Além disso, foi feita de modo a tornar-se mais afiada e penetrante, o que faz com que a arma cause 10% a mais de dano em quem ferir, e 5% a mais de dano em armaduras. A arma foi encantada com o elemento gelo, de modo que, com o desejo de sua dona, a ponta se congelará durante três rodadas. Enquanto esse efeito estiver ativo – e ele pode ser usado até duas vezes por ocasião -, os golpes bem-sucedidos com a arma causarão dano extra de gelo, além da chance de congelar levemente a parte acertada, causando formigamentos e reduzindo o desempenho do membro atingido em 25%. Quando sua dona desejar, se transforma em um simples e delicado bracelete de prata com detalhes florais de bronze sagrado.] {Aço, Couro, Prata e Bronze Sagrado. Arma cromada.} (Nível Mínimo: 68) {Controle sobre o Gelo} [Presente de Harry S. Sieghart]

► God card [Cartão de crédito coberto por ouro. Em sua frente está desenhado uma coroa de louro prateada, e abaixo o nome completo de seu portador juntamente com os dígitos do númeral PI. Uma vez por missão, o cartão pode ser utilizado em lojas de mortais para comprar suprimentos, passagens e o que mais o semideus precisar, desde que o objeto ou serviço comprado não tenha nenhuma vertente mágica. Todos os itens e armas compradas serão perdidas no final da missão, de modo que armas e suprimentos comprados com esse cartão possam ser utilizados apenas em meio a missão que tiver sido comprado {material: Ouro e plástico} [By Ares pelo evento Caça ao tesouro]

► {Skyfall} / Espada [Clássico modelo de espada bastarda, possui 1,20 m - sendo 20 cm de empunhadora e 1 m de lâmina. A empunhadora, feita de madeira, possui ao seu redor duas cobras esculpidas se cruzando ao redor da base, com as cabeças opostas - dando então início à lâmina. Esta última possui dois gumes: um feito de bronze sagrado e outro de prata (podendo então atingir tanto seres mitológicos quanto mortais), que se unem ao longo da arma. É bem afiada, obtendo bons resultados tanto pra corte quanto para perfuração. Devido ao fato de geralmente esse tipo de espada ser pesado (ainda mais para o tamanho de sua dona), ela foi encantada com o atributo "leveza", permitindo Kristy empunhá-la normalmente com as duas mãos (ou exigindo um esforço menor caso segure com apenas uma). Quando não está em uso, a espada se transforma em um colar cujo pingente é em formato de lua.] [Materiais: Madeira, Prata e Bronze Sagrado] [Não controla nenhum elemento] [Nível mínimo: 30] [Recebimento: Presente de aniversário, por Alaric L. Mikaelson]

► {Pikachu} / Autômato [O robô possui a forma exata de um Pikachu, feito inteiramente de bronze sagrado. Foi pintado nas cores do original, amarelo para a maioria do corpo, com detalhes em vermelho e preto (bochechas e orelhas). Possui cinquenta centímetros de altura quando de pé. Seus olhos são feitos de um material semelhante a uma pedra preciosa, negros e brilhantes. O pokémon possui diversas funções, podendo ser útil tanto em batalha quanto fora dela. Em batalha, foi programado para utilizar quatro tipos de ataques, sendo dois básicos e dois especiais. O primeiro é uma espécie de investida, onde a mascote corre na direção do oponente e o atinge, causando dano baixo por contusão. O segundo ataque é o arranhão, sendo que suas garras são afiadas para causar dano por perfuração e corte. Ambos podem ser utilizados quantas vezes a dona quiser, seguindo as regras de combate. No terceiro, as garras do pokémon começam a libertar uma descarga elétrica que paralisa parcialmente o membro cortado, tornando letárgico e pouco funcional por um período de dois turnos. Pode ser usado até cinco vezes por ocasião, e depois disso exige que as baterias sejam recarregadas ou trocadas. O quarto ataque utiliza a essência do raio. O corpo do Pikachu é totalmente coberto por eletricidade, e ele ataca com a mesma investida do ataque básico. No entanto, ao tocar no inimigo a eletricidade percorre todo o corpo deste, causando dano e proporcionando um efeito de lentidão que reduz o movimento do atingido em 50% durante dois turnos. Esse ataque só pode ser utilizado uma vez por ocasião. A mascote é capaz de escalar mesmo os terrenos mais íngremes, e alcança a sua própria altura quando salta. Possui um sistema de monitoramento por câmeras que se localizam em seus olhos, e escutas em suas orelhas, que gravam tudo o que presenciam e armazenam em um cartão de memória localizado em sua cabeça. O Pikachu possui consciência, sendo capaz de pensar e agir sem o comando de sua mestra, mas sendo completamente leal a ela, além de possuir a voz e as 'falas' do pokémon do desenho. Quando desativado, torna-se uma pokébola maciça feita do mesmo material, pintada de vermelho e branco para ser mais realista. O autômato só é reativado quando a pokébola é lançada no chão.] {Bronze Sagrado e Tintura} (Nível Mínimo: 75) {Controle sobre a Eletricidade} [Presente de Harry S. Sieghart]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Simmon Wilem Brandeur em Sex 07 Ago 2015, 22:23

Olá! Eu gostaria que atualizassem esses meus itens (que, na realidade, são todos)

ϟ {Skarp} / Faca [Possui uma lâmina de bronze sagrado que mede cerca de 24 cm, sendo este também o tamanho do cabo. É bastante afiada e perfeita para ataques ágeis e rápidos. Seu punho é feito de aço e revestido por uma camada de couro, tornando fácil seu manuseio. Na parte inferior da lâmina, próximo ao cabo, estão entalhadas as siglas do Acampamento: "CHB". Isso faz da faca uma propriedade exclusiva de meio-sangues e criaturas místicas.] {Bronze sagrado, aço e couro} (Nível mínimo: 20) {Nenhum elemento} [Administração]

ϟ {Havskatt Käke} / Soqueira [Feita com o osso da mandíbula de um peixe feroz, possui pontas muito agudas que a deixam bastante afiada. Porém, não é muito resistente. Sua cor é marfim. {Osso} (Nível mínimo: 20) {Nenhum elemento} [Missão: "Be Careful, they byte!"]

ϟ {Åska} / Lança [Feita inteiramente de bronze sagrado, sua ponta é maior do que a de lanças comuns, possuindo a forma de um raio. Isso acaba deixando-a mais difícil de manejar (para quem não é acostumado), porém, em contrapartida, pode causar danos potencialmente maiores, ainda mais se considerado o seu peso, pois até seu cabo é metálico. Esse dano adicional, contudo, não é inerente à arma, mas sim depende do manuseio e das habilidades do semideus.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 20) [Presente de Reclamação de Zeus]

ϟ {Verlust} / Sabre [Possui o punho aberto, com o pomo no formato de uma cabeça de águia. Seu cabo anatômico permite o manejo mais fácil de cortes circulares (quando se luta a pé) e de cortes oscilantes (quando montado no cavalo/pégaso). É feito de bronze sagrado e seu punho é revestido por couro. Vem junto de uma bainha de couro. No nível 20, transforma-se em um anel de aço. Entalhadas pela superfície circular do objeto estão a cabeça e asas de uma águia.] {Aço e couro} (Nível Mínimo: 20) [Presente de Reclamação de Zeus]

ϟ {Puls} / Bracelete [É quase todo feio de prata. A única excessão é o entalhe de uma borboleta, preenchido com ouro. Esse bracelete pode ser ativado com o desejo mental do usuário, transformando-se em uma corrente que pode medir até 10 metros. Essa corrente é feita de prata e ouro sagrado, sendo extremamente resistente, chegando ao ponto de ser semi-indestrutível. Ela obedecerá aos comandos mentais do Mentalista com perfeição, independente do nível que ele esteja.] {Ouro Sagrado e Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Psíquico} [Presente por ser Mentalista]

ϟ {Motsatt} / Espada [Possui o punho prateado com um desenho bem talhado de uma borboleta, em azul. Sua lâmina é de uma beleza diferenciada, pois é dividida exatamente ao meio, no cume central. Uma metade é feita de um material negro e a outra metade é feita de prata sagrada. Seu corte é duplo e sua ponta é bastante fina. É bastante resistente. Possui uma habilidade de ativar um segundo modo, no qual a espada original se divide em duas, uma de lâmina totalmente preta e outra de prata sagrada. Nesse segundo formato, a sua resistência diminui um pouco, porém seu corte fica extremo, podendo cortar metais pesados e causar efeitos sobre armas sagradas. Essa espada vem em uma bainha preta com entalhes azuis de borboletas. Tal bainha se adapta ao corpo do Mentalista, podendo ser usada do modo que este desejar carregar a espada.] {Prata Sagrada e Material Negro} (Nível Mínimo: 20) {Psíquico} [Presente por ser Mentalista]

ϟ {Skrov} / Elmo [Feito totalmente de bronze sagrado, esse elmo de batalha cobre inteiramente a cabeça de seu proprietário. Feito sob medida, encaixa-se com perfeição no crânio do semideus. Possui uma abertura regular na região dos olhos, nem grande nem pequena, mas do tamanho exato para permitir enxergar sem desproteger demais.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 20) {Nenhum elemento}

ϟ {Haft} / Tatuagem localizada no pescoço do semideus, é o desenho de um raio simples: ϟ {Nenhum elemento} [Missão: "Beta"]

ϟ {Minne} / Colar [Possui uma dogtag pendurada, onde, num dos lados, está escrito o nome do semideus e sua filiação: "Simmon Wilem Brandeur, Filho de Zeus". No outro lado, na caligrafia de sua mãe, está escrito: "Presente de aniversário pelo primeiro ano vivo". Foi dado ao semideus quando tinha um ano e reavido aos dezessete.] {Aço carbono} (Nível Mínimo: 20) {Não controla nenhum elemento} [Presente de aniversário dado por Zeus.]

ϟ {Plímyra} / Alaúde [Modelo indiano do instrumento, é totalmente feito de mogno claro, tendo a caixa de ressonância o formato de uma gota. Possui cordas feitas de um aço leve e harmonioso, enquanto os trastes são de marfim. Possui sete duplas de cordas. Cada dupla é formada por uma corda mais aguda e outra mais grave. Cada corda dupla das agudas são afinadas em uníssono e as mais graves uma oitava acima, deixando o som mais melódico. Mantém eternamente a afinação] {Mogno claro, aço, marfim} (Nível Mínimo: 20) {Não controla nenhum elemento}

ϟ {Cemetery Book} / Livro [O item herdado no Cemitério dos Livros Esquecidos é um tipo de guia, contendo todas as espécies de monstros já vistos, assim como suas ilustrações, localização e inclusive anotações dos antigos donos, filhos de Zeus, sobre como derrotá-los. Também mostra um mapa do labirinto da casa onde o cemitério se encontra e o local exato de cada exemplar que existe nas prateleiras de lá. Em suas últimas páginas mostra um resumo da história da vida de cada semideus que o portou, tendo uma ainda em branco, para ser preenchida por Brandeur. Tem o tamanho de um livro mediano comum, com páginas que, ao serem vistas por um humano, mostram uma história de conto de fadas. Pesa em torno de 1kg e só pode ser destruído por uma arma de bronze celestial. Não pode ser vendido ou dado como presente, pertencendo somente a Simmon, herdeiro da biblioteca. Pode ser usado a qualquer momento e quantas vezes for preciso, mas demanda concentração e um ou dois turnos para encontrar informações sobre algum monstro, a critério do narrador.] {Couro, Papel e Tinta Mágica} (Nível mínimo: 20) {Não controla nenhum elemento} [Missão: "Cemetery of Forgotten Books]

ϟ {Shaed} / Capa [Feita inteiramente das mais diversas sombras, foi costurada delicadamente com a luz da lua e das estrelas, balançando conforme a própria vontade, mesmo sem vento. É bastante maleável, podendo se transformar naquilo que seu portador desejar, seja uma capa curta, uma pelerine, um cachecol, uma capa longa com capuz ou qualquer coisa entre isso. Como a escuridão das sombras é o principal material de sua composição, ela fornece uma grande camuflagem à noite ou em ambientes escuros, tornando seu portador "invisível", furtivo. Porém, o ambiente deve ser realmente escuro, ou seja, um quarto com pouca luminosidade funcionaria, mas não a sombra de uma árvore às quatro horas da tarde. Apesar disso tudo, praticamente todas as pessoas e semideuses pensam que, embora bem feita e sofisticada, ela seja uma capa comum. Tem diversos bolsinhos em seu interior, que podem guardar diversos objetos] {Sombra, luz lunar e luz estelar} (Nível Mínimo: 20) {Camuflagem} [Recebida na DiY "Mão-Leve]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Josh Siege Kriskahn Kimoy em Ter 11 Ago 2015, 21:18

- Tridente de Oricalco ( Presente do BFF Renan)

para

— {New Atlantis} / Tridente [Tendo três metros de comprimento desde o início do cabo até a ponta do meio – a mais longa -, o tridente é uma peça bem trabalhada e digna dos trabalhos dos ciclopes das forjas subaquáticas. Seus três dentes possuem um formato levemente curvo, além de triângulos nas pontas que causam mais dano na perfuração e retirada do item. Feita inteiramente de oricalco, a arma tem a cor de ouro e emite um brilho esverdeado característico do metal, assim como o cheiro de maresia que o material libera. A arma é extremamente resistente, sendo semelhante ao titânio em tal atributo. Quando sob a água, a dificuldade em utilizá-la diminui, e, independente da pressão em que o portador se encontra, seus movimentos não serão prejudicados(não dá o poder de respirar na água ou algo do tipo).] {Oricalco} (Nível Mínimo: 6) {Não Controla Nenhum Elemento}
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Marie A. Smith em Seg 17 Ago 2015, 13:12

O meu arsenal todo está ai embaixo, só copiar e colar :D

ϟ {Sabertooth} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

ϟ {Fear} / Gládio de bronze sagrado [Semelhante a espada curta, porém esta tem a lâmina mais larga na base e maior no comprimento, medindo cerca de 80cm. Devido ao pouco peso, é empunhada com uma única mão, deixando a outra livre para utilizar escudos ou outros itens. O cabo é de madeira simples.][Bronze sagrado e madeira][Sem nível mínimo, sem elementos]

ϟ {Shigriki} / Escudo Metálico [Escudo totalmente construído em aço reforçado com bronze, seu peso um pouco maior compensa a boa proteção que confere. Exige um pouco mais de força para seu uso.][Aço e bronze sagrado][Sem elemento][Nível mínimo: 2 - exceto para filhos de Ares e Athena]

ϟ {Phobia} / Lança [Arma feita de bronze sagrado e tem um rubi cravejado no meio de seu cabo, é leve e tem fácil manuseio. Sua inspiração vem da lança utilizada por Phobos. Torna-se uma pulseira de spikes no nível 20.] {Bronze Sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Medo} [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

ϟ {Requiem} / Amuleto [Feito de bronze, porém com a aparência de um crânio de uma gralha, com os olhos feitos de uma pedra preciosa púrpura. Seu efeito é que, ao ser utilizado pelo usuário, faz com que este possa sentir o medo de todos à sua volta em um raio de 50m. Pode ser usado como benefício para o filho de Phobos aproveitar-se da situação, já que caso o oponente do filho de Phobos estiver sofrendo sobre o efeito de algum poder de medo, um som ecoará do amuleto, podendo variar de acordo com o medo do personagem: uma risada de palhaço, passos de insetos, uivos, lástimas de fantasmas, etc. Somente o usuário e a "vítima" poderá ouvir esse som, aumentando a potencia do efeito do poder amedrontador em 20%. Não é um efeito sonoro.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]

ϟ {Voduko} / Boneco de vodu [Um pequeno boneco de vinte e cinco centímetros feito de pano negro. Fincado no boneco existem três alfinetes de metal. Ao ser banhado pelo sangue de seu oponente, o boneco permite que o semideus controle um único movimento dele, sendo algo básico como correr, parar, pular e etc - uma ordem com apenas uma palavra. Ainda assim o filho de Phobos não conseguirá obrigar o oponente a se suicidar ou a atacar outro alvo. Isso pode ser feito um único turno na missão. Caso prefira, o filho de Phobos pode usar os alfinetes no boneco banhado de sangue para fincar três partes do corpo de seu adversário, fazendo ele sentir uma dor ilusória no local mas que não causa dano algum, servindo apenas para afetar sua próxima ação, diminuindo a efetividade do oponente em 15% por alfinete, não cumulativos. Após o uso dos 3, o poder deixa de funcionar. O boneco pode ser usado apenas com o sangue de um oponente de cada vez, e funcionará novamente somente após ser banhado em água pura.]{Tecido e espuma} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Phobos]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Roxanne J. Duchannes em Sab 29 Ago 2015, 15:01

Conta velha nova, então só tem uma coisa pra att mesmo:

> Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

vlws <3
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por ♦ Eos em Sab 29 Ago 2015, 18:46

Sean - Sempre que teve troca de deus teve essa confusão de item - e por isso mesmo a padronização. No caso da espada, a modificação foi para a transformação - dessa forma, permitimos que aplique a modificação em item em um item de seu arsenal. No caso do escudo, não houve modificações - ele será trocado, normalmente, como todos os outros itens. Caso deseje um similar, pode fazer uma DIY para tal, com as descrições de efeito adequados, como duração e utilização. A modificação de um item não precisa ser aplicada imediatamente, apenas contacte a conta de Organização quando desejar alterar um item, com as especificações de qual, para compensá-lo pela mudança.

Christian - Modificação no cinturão, uma vez que na descrição você adicionou poderes que ele não possuía.

Khristy - Atualizados

Simon - Os itens foram atualizados, exceto a capa. Entre em contato com a ADM na conta da Organização PJBR para discutir sobre quantia de ativação e turnos de uso, para delimitação exata - ou, caso queira manter como um poder passivo da capa, um parâmetro para essa furtividade.

Sugestões: 3 utilizações com 3 turnos, aonde o semideus é mesclado às sombras presentes no local. Não é possível realizar ataques e movimentos bruscos nessa forma, mas ainda pode se movimentar, desde que seja a movimentação natural. Para efeitos de visibilidade, o semideus está invisível (ainda que ver o invisível não o detecte) e visão nas escuridão também não o capta. Visão de calor e de aura ainda pode fazer com que seja percebido. As características corporais do semideus não são alteradas - ele está oculto, mas não intangível. Ele ainda pode ser detectado por sons produzidos ou cheiro.

Ou

Quando na escuridão, ações para identificar a presença do semideus através da visão (exceto com poderes que permitam visão de calor ou aura) recebem uma penalidade de 50% exceto se o alvo possuir ao menos 10 níveis acima do portador da capa. As características corporais do semideus não são alteradas - ele está oculto, mas não intangível. Ele ainda pode ser detectado por sons produzidos ou cheiro.

Josh - Descrição estética modificada, mas sem qualquer poder - o Item não possui nenhum que seja aplicado na nova descrição.

— {New Atlantis} / Tridente [Tendo três metros de comprimento desde o início do cabo até a ponta do meio – a mais longa -, o tridente é uma peça bem trabalhada e digna dos trabalhos dos ciclopes das forjas subaquáticas. Feita inteiramente de oricalco, a arma tem a cor de ouro e emite um brilho esverdeado característico do metal, assim como o cheiro de maresia que o material libera. Todas as características seguem o material de que é feito, sem poderes especiais] {Oricalco} (Nível Mínimo: 10) {Não Controla Nenhum Elemento} [Presente do BFF Renan]

Marie - Atualizado

Roxanne - Item e presentes de reclamação atualizados.
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Nikolai Czarevich em Ter 06 Out 2015, 11:39

Dando um re-up no meu arsenal. Vai ficar assim:

{Scrach} / Lança [Lança metálica, feita inteiramente de bronze sagrado. A ponta é maior do que a de lanças comuns, formando uma lâmina em forma de raio, que apesar de mais difícil de manejar para quem não é acostumado, pode causar danos potencialmente maiores, ainda mais considerando-se o peso, já que até seu cabo é metálico. Esse dano adicional contudo não é inerente à arma, dependendo do manuseio e habilidades do semideus.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Zeus]

{Inglória} / Sabre [A karabela tem um punho aberto com o pomo no formato de uma cabeça de águia. Seu cabo anatômico permitia o manejo mais fácil de cortes circulares quando se luta a pé e e de cortes oscilantes quando montado no cavalo/pégaso. É feita de bronze sagrado e seu punho é revestido com couro. Vem junto de uma bainha de couro. No nível 20 transforma-se em um anel, com a cabeça e as asas de uma águia entalhadas.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Zeus]

{Lédix} / Gládio de bronze sagrado [Semelhante a espada curta, porém esta tem a lâmina mais larga na base e maior no comprimento, medindo cerca de 80cm. Devido ao pouco peso, é empunhada com uma única mão, deixando a outra livre para utilizar escudos ou outros itens. O cabo é de madeira simples.][Bronze sagrado e madeira][Sem nível mínimo, sem elementos] [Recebimento: Mercado Negro da Luz, atualizado por Asclépio]

{Trapaça} / Camiseta [Camiseta feita de algodão com capuz que se adequa ao tamanho do dono, dada a Andrew por Quíron como recompensa por destruir uma organização secreta que havia no acampamento. Uma vez por missão, o usuário, ao colocar o capuz, poderá ficar invisível por três turnos.][Algodão][Nível Mínimo: 5][Não controla nenhum elemento][Recebimento: Missão "The Chamber Of Secrets", por Alaric L. Mikaelson]

{Geada} / Adaga  [Uma das relíquias salvas dos destroços do castelo da Rainha Branca, sua lâmina - que possui aproximadamente vinte centímetros - é feita de um metal especial, dularuna, que possui uma  coloração branca e é mais gelado que o normal. Seu cabo, com cerca de dez centímetros, é feito de madeira, porém revestido com um couro negro. A arma tem uma essência de gelo na lâmina, que permite com que quando atinge o oponente, congele o local tocado por dois turnos][Materiais: Dularuna, madeira e couro][Nível mínimo: 10][Leve controle sobre o gelo][Recebimento: Treino-evento "Once Upon A Time: Alice In Wonderland", por Alaric L. Mikaelson]

Em especial:

{Lamborghini}/Carro [Lamborghini Gallardo conversível cromada com mínimos detalhes em azul que percorrem todo o carro. Foram adicionados em todas as rodas a figura do crânio de um touro banhada em bronze. Dado por Ryan Lichtter, e pode ser usado em suas narrações.] {Materiais utilizado: ---} (Nível Mínimo: 20) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: comprada de Ryan Lichtter. Atualizada em 06/10/2015 por ____.]

O carro, no entanto, se encontra no arsenal de Ryan Lichtter, lembrando que a conta está sendo cuidada e futuramente usada por mim, o novo dono. Realizei uma compra nesse carro, que pode ser comprovada aqui (clique); porém, como foi dito, foi necessário realizar o pedido no devido tópico de atualização. Caso achem necessário, posso provar ser o dono da conta, só me pedirem. Mas me poupem de postar aqui com ele, sério.
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Rhysand Havilliard em Ter 06 Out 2015, 12:11

Antigo:
ϟ  {Rain} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

ϟ {Thunder} / Lança [Lança metálica, feita inteiramente de bronze sagrado. A ponta é maior do que a de lanças comuns, formando uma lâmina em forma de raio, que apesar de mais difícil de manejar para quem não é acostumado, pode causar danos potencialmente maiores, ainda mais considerando-se o peso, já que até seu cabo é metálico. Esse dano adicional contudo não é inerente à arma, dependendo do manuseio e habilidades do semideus.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Zeus]

ϟ {Karabela} / Sabre [A karabela tem um punho aberto com o pomo no formato de uma cabeça de águia. Seu cabo anatômico permitia o manejo mais fácil de cortes circulares quando se luta a pé e e de cortes oscilantes quando montado no cavalo/pégaso. É feita de bronze sagrado e seu punho é revestido com couro. Vem junto de uma bainha de couro. No nível 20 transforma-se em um anel, com a cabeça e as asas de uma águia entalhadas.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Zeus]

ϟ {Sky} / Aljava [Bolsa de couro simples com capacidade para até 50 flechas. Possui correias para serem presas nas costas ou cintura. O formato e resistência não facilita o uso para outros fins.]{Couro} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Apolo]

ϟ {Wind} / Arco [Feito em ouro, o arco longo possui a capacidade de dominar os ventos, de modo a adicionar à flecha maior velocidade e precisão. Além disso, permite que seu dono crie duas flechas feitas inteiramente de vento por turno, sendo que após dois turnos usando-as, é necessário o intervalo de um turno.] {Ouro} (Nível Mínimo: 15) {Controle sobre o Vento}

ϟ {Lightning} / Flechas [Flechas comuns, com hastes finas de madeira, pena de ganso para dar estabilidade e ponta de bronze sagrado. Quando atingem a algum alvo, liberam uma carga elétrica que aumenta os danos causados. Quantidade restante: 50.] {Ouro, Madeira e Pena } (Nível Mínimo: 5) {Controle sobre a Eletricidade}

ϟ {Brave} / Anel [Sendo um anel de prata com uma pequena pedra azul escura, o objeto possui na parte interna a inscrição "Bravery is measured by your actions.". Ao ser utilizado, o portador do item impõe uma aura que faz com que monstros mais fracos hesitem no ataque e, caso o façam, este seja reduzido em 25%. Quando não se trata de combates, pode ser interpretado de forma que dê ao rapaz um certo ar de respeito, dessa forma, torna-se mais fácil domar algum animal para que se torne seu mascote.] {Prata, safira} (Nível mínimo: 20) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Missão OP - Fuga no Estábulo. Avaliada por Éris e atualizada por Psiquê.]

๑ {Die} [Uma besta de repetição com grande alcance, precisão e potência em disparos. O apoio é em todo um braço e o carregamento é fácil, automático, como o disparo. Possui a forma de um calibre 38, sendo que cabe apenas cinco munições por carregamento.] {Bronze} (Nível Mínimo: 4)[Recebimento: Comprada de Rhydian Fraser]

๑ {Munição Normal/Explosiva}[100 dardos - 50 normais e 50 explosivos - para a besta de repetição Die. Os explosivos, ao embate, reagem com o magma que tem dentro do dardo e explode formando uma área de 3m² danificada ]{Bronze} (Nível Mínimo: 4) [Comprado de Rhydian Fraser]

๑ {Batman} [Bolsa de couro em formato quadrado, tipo carteiro, diferente da aljava é preferencialmente utilizado na cintura. Leve, suas dimensões são de 25cm x 25 cm x 10 cm, podendo ser utilizada para carregar um conjunto de virotes leves ou pesados, e um de bestas de mão, ou um outro item pequeno, dentro das dimensões (mas não tudo junto), mas dificilmente suportaria armas ou itens mal acomodados, por sua resistência.][Couro comum][Sem elemento, sem nível mínimo]

๑ Túnica Zora [Túnica Azul que permite o usuário respirar debaixo d'água enquanto ele estiver vestindo. É magicamente encantada e abençoada por Poseidon.] [Nenhum Material] {Controle sobre a água} [Nível mínimo: 5] [Recebimento: Comprada de Rhydian Fraser]

๑ {Hover Boots} / Botas [Um par de botas aladas que proporciona ao usuário a habilidade de voo. Também aumenta a velocidade do portador, estando voando ou não.] [Nenhum material] [Nível Mínimo: 5] {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Comprada de Rhydian Fraser]

๑ Colar do Cìclope [Color feito de ouro cujo pingente tem a forma de um olho. Quando o olho é apertado, ativa-se a habilidade de aumento de força que dura por 2 turnos.] [Ouro] [Sem nível, sem elemento] [Recebimento: Comprado de Rhydian Fraser]

Novo:
.:. Armas e Munições .:.

ϟ  {Rain} / Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

ϟ {Thunder} / Lança [Lança metálica, feita inteiramente de bronze sagrado. A ponta é maior do que a de lanças comuns, formando uma lâmina em forma de raio, que apesar de mais difícil de manejar para quem não é acostumado, pode causar danos potencialmente maiores, ainda mais considerando-se o peso, já que até seu cabo é metálico. Esse dano adicional contudo não é inerente à arma, dependendo do manuseio e habilidades do semideus.] {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Zeus]

ϟ {Supernova} / Sabre [A karabela tem um punho aberto com o pomo no formato de uma cabeça de águia. Seu cabo anatômico permitia o manejo mais fácil de cortes circulares quando se luta a pé e e de cortes oscilantes quando montado no cavalo/pégaso. É feita de bronze sagrado e seu punho é revestido com couro. Vem junto de uma bainha de couro. No nível 20 transforma-se em um anel, com a cabeça e as asas de uma águia entalhadas.] {Bronze sagrado e couro} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Zeus]

ϟ {Sky} / Aljava [Bolsa de couro simples com capacidade para até 50 flechas. Possui correias para serem presas nas costas ou cintura. O formato e resistência não facilita o uso para outros fins.]{Couro} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Apolo]

ϟ {Wind} / Arco [Feito em ouro, o arco longo possui a capacidade de dominar os ventos, de modo a adicionar à flecha maior velocidade e precisão. Além disso, permite que seu dono crie duas flechas feitas inteiramente de vento por turno, sendo que após dois turnos usando-as, é necessário o intervalo de um turno.] {Ouro} (Nível Mínimo: 15) {Controle sobre o Vento}

ϟ {Comet} / Besta de repetição [Uma besta de repetição com grande alcance, precisão e potência em disparos. O apoio é em todo um braço e o carregamento é fácil, automático, como o disparo. Possui a forma de um calibre 38, sendo que cabe apenas cinco munições por carregamento.] {Bronze} (Nível Mínimo: 4)[Recebimento: Comprada de Rhydian Fraser]

ϟ {Lightning} / Flechas [Flechas comuns, com hastes finas de madeira, pena de ganso para dar estabilidade e ponta de bronze sagrado. Quando atingem a algum alvo, liberam uma carga elétrica que aumenta os danos causados. Quantidade restante: 50.] {Ouro, Madeira e Pena } (Nível Mínimo: 5) {Controle sobre a Eletricidade}

ϟ {Meteor} / Munição Normal - Explosiva [100 dardos - 50 normais e 50 explosivos - para a besta de repetição Comet. Os explosivos, ao embate, reagem com o magma que tem dentro do dardo e explode formando uma área de 3m² danificada ]{Bronze} (Nível Mínimo: 4) [Comprado de Rhydian Fraser]

.:. Itens .:.

ϟ {Brave} / Anel [Sendo um anel de prata com uma pequena pedra azul escura, o objeto possui na parte interna a inscrição "Bravery is measured by your actions.". Ao ser utilizado, o portador do item impõe uma aura que faz com que monstros mais fracos hesitem no ataque e, caso o façam, este seja reduzido em 25%. Quando não se trata de combates, pode ser interpretado de forma que dê ao rapaz um certo ar de respeito, dessa forma, torna-se mais fácil domar algum animal para que se torne seu mascote.] {Prata, safira} (Nível mínimo: 20) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Missão OP - Fuga no Estábulo. Avaliada por Éris e atualizada por Psiquê.]

ϟ {Zora Tunic} / Túnica [Túnica Azul que permite o usuário respirar debaixo d'água enquanto ele estiver vestindo. É magicamente encantada e abençoada por Poseidon.] [Nenhum Material] {Controle sobre a água} [Nível mínimo: 5] [Recebimento: Comprada de Rhydian Fraser]

ϟ {Hover Boots} / Botas [Um par de botas aladas que proporciona ao usuário a habilidade de voo. Também aumenta a velocidade do portador, estando voando ou não.] [Nenhum material] [Nível Mínimo: 5] {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Comprada de Rhydian Fraser]

ϟ {Cyclops} / Colar [Color feito de ouro cujo pingente tem a forma de um olho. Quando o olho é apertado, ativa-se a habilidade de aumento de força que dura por 2 turnos.] [Ouro] [Sem nível, sem elemento] [Recebimento: Comprado de Rhydian Fraser]

ϟ {Wormhole} / Bolsa [Bolsa de couro em formato quadrado, tipo carteiro, diferente da aljava é preferencialmente utilizado na cintura. Leve, suas dimensões são de 25cm x 25 cm x 10 cm, podendo ser utilizada para carregar um conjunto de virotes leves ou pesados, e um de bestas de mão, ou um outro item pequeno, dentro das dimensões (mas não tudo junto), mas dificilmente suportaria armas ou itens mal acomodados, por sua resistência.][Couro comum][Sem elemento, sem nível mínimo]

PS: As descrições não foram alteradas, todos os itens já haviam sido atualizados antes. Só mudei o nome das armas e itens. Obrigado.
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por 117-ExStaff em Ter 10 Nov 2015, 23:04

Atualizado.
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Kalled C. Almeida em Qua 11 Nov 2015, 13:32

De:

- Chicote de Fúria [Flamejante]
Taça de Dioniso
Lança de Garra de Fúria

Para:

Chicote de Fúria [Flamejante] [Assim como a Fúria Tísifone possuía um chicote que usava para açoitar os injustos levando-os a loucura este tem a mesma função, feito de um couro mágico ele provoca uma dor tão grande que o inimigo que sofre tal golpe não consegue pensar direito, a loucura em si não chega a ser completa, mas devido à dor provocada o inimigo não consegue raciocinar direito enquanto estiver sofrendo o golpe, em casos de extrema fraqueza o oponente pode implorar pela sua vida ou pela morte, o chicote tem a condição flamejante, assim quando o usuário desejar o chicote entrará em combustão incendiando todo couro e provocando ainda mais dor no inimigo, não chegar a incendiar o inimigo, mas pode provocar altas queimaduras, o cabo é feito de uma resina não inflamável.] [nível mínimo: 20] [material: couro mágico, resina não inflamável] [elemento: fogo]

- Taça de Dioniso [ Taça feita de ouro que contém vinho inacabável, o vinho é apenas para consumo do próprio semideus, podendo ser compartilhado com companheiros, no entanto não possui propriedades mágicas, apenas usado para fins comemorativos ou de descontração.] [nível mínimo: 1] [material: ouro e vinho] [sem controle de elementos]

Lança de garra de Fúria [ Fúrias eram as responsáveis de punir os criminosos de seus crimes, esta lança possui a habilidade de emitir uma aura que enche o oponente de remorso por qualquer coisa que o mesmo tenha feito durante sua vida que seja de caráter duvidoso, a ponta da lança é feita da garra de uma das Fúrias, tornando a mesma altamente perfurante, e o seu corpo é feito de bronze] [nível mínimo: 25] [bronze e garra de Fúria] [controle sobre a mente (aplicado a remorso)]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Sam P. Redfield em Qui 19 Nov 2015, 10:07

Att no arsenal antigo.

Ω {Ruin}/ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

Ω {Wrath} / Lança de artilharia [Lança longa, de 2m de comprimento. O cabo é feito de mogno, recoberto em bronze sagrado, sendo resistente porém mais leve que uma lança comum. A ponta é de bronze sagrado. Em toda sua extensão pontos avermelhados podem ser vistos: são engastes em rubi, decorando o cabo.] {Bronze sagrado, mogno e rubi} (Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Ares]

Ω {Stunt} / Escudo [Escudo circular feito de metal com uma cabeça de javali esculpida em seu centro. Banhado em bronze, este fica em um tom avermelhado quando usado em batalha, representando sua segunda camada de bronze sagrado. Transforma-se em uma braçadeira de spikes no nível 20.] {Bronze sagrado (Nível Mínimo: 1) {Não controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Ares]

Ω {BloodRage} / Espada [Uma espada negra com 90 cm feita de magnésio e nas laterais reforçada com Aço com seu final a uma ponta de 10 cm, no meio da espada onde é feita de magnésio a uma figura de tribal que relaciona a guerra. O cabo mede 22 cm e há fitas brancas para o melhor manuseio, quando está em repouso se transforma em um bracelete negro com a mesma figura da espada.] {Magnésio e Aço} (10) {Não controla nenhum elemento} [Forjado por Harry S. Sieghart]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Matthew W. Hellwalker em Qua 25 Nov 2015, 14:28

Eu ganhei todos os meus itens há zilhões de anos, então se eu não lembrar de alguma coisa dos itens me perdoem. >-> Eu também retirei alguns que não iam fazer diferença no personagem.

ALGUÉM EM NOME DE JESUS TIRA ESSE ANEL DE COMPROMISSO
OBG

Sobre os presentes de reclamação, se possível eu gostaria de manter minha espada de ferro estígio, não gostei dos novos q

Antigo Arsenal:
Anel de Compromisso [Natasha]
Faca de Bronze [Inicial]
Colar que Vira Espada de Ferro Estígio Flamejante {02 Almas}
Arco 1/2 Bronze Sagrado e Prata
Aljava com 100 Flechas de Bronze Sagrado
Aljava com 50 Flechas Envenenadas
Espada Elétrica
Espada de Minotauro
Lança de Chifre de Minotauro
Faca de Prata
Escudo de Hydra
Lança de Empousa
Colar de Invisibilidade
Adaga de Dente de Dragão
Lâmina do Abismo
Espada Gelada
Adaga de Diamantes
2 Ambrosias [+20 de HP]
Garrafa de Néctar [+30 de HP]
Pequeno vidro de fogo grego [quantidade para usar uma vez]
Elmo de bronze
Pele do Leão de Neméia
Lança do Medo [Causa pânico no alvo ao atingi-lo.]
Espada de Empousa de Ouro e Prata

Novo Arsenal:
♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

♦ {Symbian} / Espada-Colar [Uma fina corrente negra que, quando arrancada do pescoço, se transforma em uma espada de dois gumes afiada da mesma cor com cerca de 85 cm, feita do material especial encontrado no Mundo Inferior. Seu guarda-mão possui uma caveira entalhada decorativa. Em função disso, ela responde bem aos poderes do filho de Hades, podendo conduzir chamas da morte ou servir como um cajado/varinha para invocar e amplificar os poderes do usuário referentes ao Submundo em 10%. Além disso, possui uma facilidade maior para ceifar mortos-vivos devido ao seu material, podendo absorver almas fracas e aumentar o seu poder em 5% adicionais durante alguns minutos.] {Ferro Estígio} (Nível Mínimo: 5) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Presente recebido ao ser reclamado filho de Hades.]

♦ Arco [Um arco composto normal com média precisão e alto poder de fogo, podendo acertar alvos em até 50 m, perdendo um pouco de sua capacidade após isso. Como é uma arma simples, não é necessário muita habilidade para utilizá-lo, mas um pouco de força, visto que não é muito flexível.] {Bronze sagrado e prata} (Nível Mínimo: 5) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em uma missão.]

♦ Aljava [Uma aljava simples de bronze com uma alça de couro, com capacidade para até 50 flechas.] {Bronze e couro} (Nível Mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em uma missão.]

♦ Flechas [Flechas com haste fina de madeira, penas na parte traseira para dar estabilidade e pontas afiadas de bronze sagrado. São pouco resistentes, mas possuem um alto poder de penetração.] {Bronze sagrado, madeira e penas} (Nível Mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em uma missão.] (100 Flechas)

♦ Flechas Envenenadas [Flechas com haste fina de madeira, penas na parte traseira para dar estabilidade e pontas afiadas de aço, banhadas em uma solução concentrada de veneno feito de bagas de beladona, podendo fazer efeito em um mero raspão no alvo. Costuma fazer mais efeitos em mortais e semideuses, enfraquecendo seus corpos e confundindo seus sentidos aos poucos, mas pode surtir efeitos em alguns monstros também. As flechas são pouco resistentes e possuem pouco poder de penetração, já que o seu objetivo é só injetar veneno no alvo e não feri-lo.] {Aço, madeira, penas e veneno} (Nível Mínimo: 5) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em uma missão.] (50 Flechas)

♦ {Gauntier} / Espada Elétrica [Uma espada afiada de fio metálico com punho de borracha, este contendo um pequeno botão. Ao ser acionado, o botão faz a lâmina emitir correntes elétricas de força mediana, semelhante a pistolas de choque elétrico, podendo incapacitar inimigos por alguns instantes, impedindo que se movam e fazendo-os cair no chão.] {Aço e borracha} (Nível Mínimo: 7) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em uma missão.]

♦ {Minom} / Espada de Duas Mãos [Uma pesada espada de duas mãos, de aproximadamente 1,35 m,  tendo a base construída a partir do fêmur de um minotauro, sendo o punho reforçado com seu couro para dar maior estabilidade. Em função disso, possui uma resistência fora do normal. Possui um único gume bem afiado, podendo partir objetos menos resistentes em um único golpe. Pelo seu peso, a arma deixa o usuário lento, mas compensa pela alta capacidade de dar dano.] {Ossos e couro de minotauro} (Nível Mínimo: 10) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em uma missão.]

♦ {Tauros} / Lança [Uma lança de 1 metro e meio, com uma haste de madeira grossa e pouco flexível, porém leve. Em sua base, uma pequena esfera de aço acoplada para dar mais estabilidade a arma ou para ataques sem perfuração. A ponta, com base de aço, foi desenvolvida a partir do chifre de um minotauro com alto poder penetrativo e bastante resistente. É adaptada para combate direto, não podendo ser arremessada.] {Madeira, aço e chifre de minotauro} (Nível Mínimo: 10) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em uma missão.]

♦ {Argue} / Faca [Uma faca de caça afiada de aproximadamente 27 cm, com fio e punho feitos inteiramente de prata. É extremamente leve, com alto poder de corte e penetração, fácil de ser escondida e eficaz contra qualquer tipo de adversário, se usada de maneira adequada. Possui certa aerodinâmica, podendo ser arremessada de forma eficaz a uma distância de até 14 m.] {Prata} (Nível Mínimo: 7) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em uma missão.]

♦ {Hyde} / Escudo [Um escudo circular com diâmetro de 1,30 m feito de madeira, com circunferência, revestimento e apoio de bronze. Sua parte frontal é recoberta pela grossa pele de uma Hydra, altamente eficaz para absorver impactos diretos e frontais, porém um pouco mais fraco contra ataques cortantes. Também é capaz de repelir projéteis como flechas simples, pedras e magias fracas.] {Madeira, bronze e pele de Hydra} (Nível Mínimo: 10) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em uma missão.]

♦ {One-F} / Lança [Uma lança de 1,20 m com haste de madeira, revestida pelo bronze sagrado da perna protética de uma empousa. Em função disso, possui certa flexibilidade e resistência, principalmente contra ataques mágicos. A ponta, feita também de bronze sagrado, é afiada e com certa aerodinâmica, permitindo que a lança possa ser arremessada com precisão a uma distância de até 10 m. Além disso, também é eficaz em combates diretos, com alto poder de estocada e cortes laterais.] {Madeira e bronze sagrado aproveitado de uma empousa} (Nível Mínimo: 12) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em uma missão.]

♦ {Sinéfeli} / Colar de Invisibilidade [Uma fina corrente de prata banhada a ouro, com um pequeno pingente mágico de cor arroxeada em forma de nuvem. Ao ser colocado, o acessório deixa o usuário totalmente invisível, mas não esconde os barulhos que ele faz nem o seu odor. Os efeitos só podem ser utilizados uma vez por missão, em uma duração de até 4 posts ou 40 minutos.] {Ouro, prata} (Nível Mínimo: 15) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em um evento.]

♦ {Abysm's Blade} / Espada Mágica [Uma espada amaldiçoada de 95 cm extremamente leve e maleável, possui uma lâmina afiada de aço banhada a prata, com punho de ouro negro e couro. Em sua base, quatro cabeças esqueléticas de ouro negro se apresentam nos quatro cantos do guarda-mão, uma voltada para a direita, outra para a esquerda, outra para a frente e a restante para trás, todas elas com as bocas abertas como se estivessem gritando por dor. Se o usuário se concentrar na arma, ela emite um som agudo e insuportável como almas em sofrimento, afetando todos ao redor em um raio de 5 m menos aquele que a estiver empunhando, incapacitando os alvos de lutar por alguns segundos e prejudicando sua audição por um período de tempo. Além disso, o usuário pode cortar o ar ou empurrá-lo com a lâmina, dirigindo ondas ultrassônicas na direção dos adversários, capazes de cortar a distâncias de até 6 m ou causar ondas de choque que impactam corpos para trás. Sua bainha negra, feita de couro, possui alças adaptáveis para as costas ou para a cintura.] {Ouro negro, prata e couro} (Nível Mínimo: 28) {Som} [Recebimento: Conquistado em um evento.]

♦ {Void's Breath} / Espada de Gelo [Uma espada de aproximadamente 90 cm feita inteiramente de gelo mágico, com um punho enrolado em tiras brancas para facilitar o manuseio. Possui apenas um gume afiado com a outra extremidade grossa e reta. A espada vai se afinando, como uma katana, mas sua ponta é achatada, pois não foi feita para perfurar. Sua verdadeira intenção é absorver calor dos corpos nos quais encosta, podendo formar finas camadas de gelo em membros inteiros, como braços, pernas, ombros ou quadril. Isso acaba prejudicando a movimentação do oponente por alguns segundos, impedindo-o de utilizá-lo por alguns instantes. Apesar de ser feita só de gelo, a espada é bastante resistente e não se quebra fácil. Possui uma bainha própria de couro que isola o frio, facilitando seu armazenamento.] {Gelo e couro} (Nível Mínimo: 20) {Gelo} [Recebimento: Conquistado em um evento.]

♦ {Gem} / Adaga [Uma adaga cerimonial mágica de cerca de 22 cm, com cabo e guarda-mão feitos de prata adornada e entalhada. Sua lâmina feita inteiramente de diamante não é afiada, visto que a arma possui uma intenção muito mais decorativa do que para combates. O objeto é capaz de armazenar luz de diferentes fontes, emitindo aos poucos a luz que foi guardada se estiver no escuro. O usuário é capaz de controlar a intensidade e a cor da luz emitida, e em casos de emergência, pode liberar toda a energia contida em um único flash cegante, que prejudica a visão de alvos em uma distância de até 5 m por um curto período de tempo.] {Prata e diamante} (Nível Mínimo: 17) {Luz} [Recebimento: Conquistado em uma missão.]

♦ Elmo [Um elmo de bronze com reforço interno de couro para maior conforto. Seguindo o antigo modelo espartano, o elmo possui uma plumagem vermelha-escura em seu topo e foi forjado para se adaptar de maneira eficiente à cabeça do usuário. É um pouco pesado, mas compensa pelo seu alto poder de proteção.] {Bronze, couro, plumagem} (Nível Mínimo: 10) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em uma missão.]

♦ {Nemean} / Capa [Uma capa feita da pele do Leão da Neméia, de cor bege-escura, confortável, macia e protetora contra o frio. Possui propriedades mágicas, podendo refletir ataques diretos com espadas, adagas e lanças ou até projéteis como flechas, magias simples e armas de fogo. Entre mortais, a Névoa transforma a capa em um sobretudo simples de cor preta.] {Pele do Leão da Neméia} (Nível Mínimo: 22) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em uma missão.]

♦ {Fovountai} / Lança [Uma lança de aço de 1,30 m com ponta afiada de bronze sagrado, adaptada para confrontos diretos, abençoada pelo próprio deus Phobos. A haste, grossa e resistente, é entalhada com símbolos gregos e caveiras. Próximo a ponta, há espinhos para fortalecer os ataques laterais. A magia presente na arma faz com que qualquer um que seja atingido por ela sinta um medo crescente de lutar contra o seu usuário, se tornando mais propenso a se render ou fugir da luta. Com força de vontade, é possível vencer esse efeito. ] {Aço e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 25) {Não controla nenhum elemento.} [Recebimento: Conquistado em um evento.]

♦ 2 Ambrosias [+20 de HP]

♦ 1 Garrafa de Néctar [+30 de HP]

♦ 1 Frasco de Fogo Grego
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Chiara Montenegro em Dom 29 Nov 2015, 18:19



Opa, eu só quero atualizar um item que não tem mais que três palavras de descrição.

• {Wine} — Escudo de videiras [Escudo circular com aproximadamente cinquenta centímetros de raio. Possui uma superfície metálica e as bordas com detalhes dourados. Na parte interna encontram-se duas tiras de couro onde o usuário apoia o braço para utilizar o equipamento. O escudo possui desenhos verdes e arroxeados de vinhas que parecem ser meramente decorativos, mas que escondem seu real poder; em um limite máximo de dois usos por missão, ao amparar um golpe com o escudo, os desenhos emitirão um fraco brilho, evidenciando o uso da habilidade do item, e as vinhas parecerão tomar vida e envolver a arma do oponente — ou o membro, caso o golpe seja corpo a corpo — por um turno. É algo que pode ser desfeito caso seja usada a força bruta para se desvencilhar, e também podendo ser facilmente cortado ao tratar-se de um semideus nível 10 ou superior a este. O armamento pode transformar-se em uma pulseira de couro esverdeada quando não estiver sendo utilizado.] (Couro, bronze, prata, magia) [Nível mínimo: 5] {Controle sobre videiras}

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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Psiquê em Sex 04 Dez 2015, 14:43

Atualizados.

Aviso sobre os presentes de reclamação: Todos os que estavam antigos foram atualizados, já que eram inválidos. Se desejam algum item parecido com o que tinham, aconselho pedirem em DIY ou Story Mode. Qualquer dúvida, erro ou reclamação, MP.



How fickle my heart and how woozy my eyes, I struggle to find any truth in your lies. And now my heart stumbles on things I don't know, my weakness I feel I must finally show. Lend me your hand and we'll conquer them all but lend me your heart and I'll just let you fall, lend me your eyes I can change what you see, but your soul you must keep totally free
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Silvia Kawasaki em Seg 14 Dez 2015, 15:52

ADAPTANDO ITENS ANTIGOS E SUBSTITUINDO OS PRESENTES DE RECLAMAÇÃO INVÁLIDOS PELOS NOVOS:

♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

♦ {Prism}/ Pingente de cristal [Colar com pingente de cristal multifacetado tem cerca de 5cm de comprimento, servindo para canalizar alguns poderes do filho de Íris. Adicionalmente, o cristal apresenta propriedades específicas. Uma vez por missão o filho de Íris pode usá-lo para praticar cristalomancia - uma espécie de adivinhação. Para isso, ele deve estar em um local calmo e se concentrar, não podendo realizar outras ações além de observar o pingente. Segurando o colar pendurado sobre a palma da mão, o filho de Íris pode fazer uma pergunta que exija uma indicação imediata, sendo respondido pelos movimentos do pêndulo. O cristal não define cursos de ações específicos - como o próximo turno em uma luta, por exemplo, nem pensamentos e ações alheias - então, se perguntasse "Fulano vai me atacar?" o cristal nada responderia, mas uma pergunta genérica e focada no semideus como "Vou sofrer um ataque esta noite?" pode ser respondida. As perguntas possíveis devem ser respondidas somente com sim/ não, ou indicações diretas - por exemplo, em uma bifurcação, se perguntado qual melhor caminho o pêndulo apontaria para o que aparentemente possui menor risco. Apenas 3 perguntas por missão.]{Cristal} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Íris]

♦ {Glow}/ Pulseira de contas [Aparentemente uma pulseira comum, com contas de cores vivas que brilham no escuro com cores neon. Contudo, cada conta pode ser removida, sendo usada como uma granada luminosa. Elas podem ser lançadas a até 10m de distância, criando um clarão que não provoca danos, mas cega os oponentes afetados em uma área de 3m de raio do ponto de impacto. Adicionalmente, estas contas também podem ser utilizadas como fonte luminosa para a criação de poderes, sendo que cada conta após retirada age como um globo de luz de "Fotocinese". Independente do uso, no máximo 3 contas podem ser utilizadas por missão.]{Contas de cristal} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Íris]

♦ {Rainbow} /Espada longa [Feita de bronze sagrado, possui cerca de 80cm de lâmina. De aspecto elegante, sua cor é de um prata cromado, o que indica algum tipo de tintura. Possui uma guarda de mão recurvada, lembrando mais a guarda de um sabre do que de uma espada, com o cabo recoberto com couro branco, mas com fitas coloridas entrelaçadas no centro. No nível 20, torna-se uma "mecha", que na verdade é um aplique de cabelo, numa das cores do arco-íris; não faz parte do cabelo do semideus, é como uma presilha colocada logo no couro cabeludo.] {Bronze sagrado e tecido} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Reclamação de Íris]

♦ {Espada do Arco-Íris} / Espada [ Bainha de couro preto com detalhes prateados. Punho de mogno reforçado com ferro. Lâmina de prata de 70 cm que, ao refratar a luz branca do Sol, a decompõe nas sete cores do arco-íris, o que a torna capaz de hipnotizar o adversário em batalha e facilitar o ataque. Dura 1 turno. ] {Materiais utilizados: couro, mogno, ferro, prata] (Nível Mínimo: 1) {Elemento controlado: Luz} [Presente de Natal em 2011, por Íris]

♦ {Sulfur} / Adaga [ Bainha de couro encantada para receber a adaga. Punho de madeira reforçado em ferro. Lâmina comum de bronze, 25 cm, banhada em ácido corrosivo que potencializa os ataques em 20%. ] {Materiais utilizados: couro, madeira, ferro, bronze] (Nível Mínimo: 5) {Elemento controlado: nenhum} [Recompensa de missão realizada em 2011] (off: não tenho a data exata, pois a arma nao foi atualizada com data no perfil)

♦ {Luminosity} / Espada [Uma espada que contém uma lâmina de 80 centímetros, seu punho possui, esculpido na ponta, um pequeno sol que tem um rubi cravejado no centro. Sua lâmina possuí um tom dourado, apesar de ser banhada em prata. É feita de um material bastante resistente que consegue fazer cortes profundos. Três vezes por ocasião, a arma poderá emitir um brilho que a dá um pouco de força e cega o adversário por segundos. Em repouso, é uma pulseira com 7 pingentes incrustados com o sol, cada pingente possui uma cor diferente, todas do arco-íris.] {Prata} [Nível mínimo: 5] [Não controla nenhum elemento] [Recebimento: Treinamento de Ewan D. Pallas - Adaptado e atualizado por Eos]
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Re: Adaptação dos Itens

Mensagem por Igor Berserk em Sex 18 Dez 2015, 19:14



Adaptando Itens
* * *


♦ Faca [Sua lâmina bronzeada mede cerca de 24 cm, e seu cabo tem o mesmo comprimento padrão. É bastante afiada e é perfeita para ataque ágeis e rápidos. O bom desta arma é sua eficiência tanto para mãos hábeis quanto para manuseios mais inexperientes, pois é uma arma curta, fácil de esconder e ao mesmo tempo fácil de manusear. Seu punho é feito de aço, mas uma camada de couro escuro cobre o aço para que o usuário possa segurá-la firmemente. Na parte inferior da lâmina, próxima ao cabo, há entalhado as siglas do Acampamento "CHB"; uma propriedade que só os meio-sangues e criaturas místicas podem ter e usar (ajuda um pouco na destreza)] {Bronze, aço e couro} (Nível mínimo: 1) {Nenhum elemento} [Recebimento: Administração; item inscrição padrão do fórum]

♦ {Maximum} / All-Stars [All-Stars brancos com detalhes pretos. Ao comando de seu dono, estes materializam asas brancas nos calcanhares. As asas possibilitam o semideus sobrevoar até uma altura de vinte metros, após tal altura as asas perdem força e podem parar de funcionar no meio do ar. Caso o semideus esteja segurando uma outra pessoa ou objeto acima de 50 quilos enquanto voa, conseguirá atingir apenas metade da força e velocidade normal. As asas não conseguem voar por tempo ilimitado, ficando ativas por 10 turnos, mais um adicional a cada nível do semideus - 11 turnos no nível 1, 12 no nível 2 e assim sucessivamente. Em situações em que não se tem medidas de turnos (em uma OP onde esteja descrevendo fora do contexto de combate - lembrando que turno é equivalente a ação, então mesmo nesses casos seria possível calcular desde que em uma luta) o semideus consegue utilizar o item por tempo, durante 1 minuto por nível, seguindo o mesmo sistema. O tênis fornece a perícia necessária para sua utilização ao portador.] {couro e borracha} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes]

♦ {Comunication} [Um celular básico e comum de cor preta e com detalhes espelhados. Diferente dos celulares feitos pelos humanos, esse celular funciona para se enviar uma mensagem para outro filho de Hermes, de modo que os meio-irmãos possam se comunicar sem necessitar do uso de mensagens de íris. Claro, além disso, possui outras funções, como acesso a internet e joguinhos. Por funcionar em uma frequência divina, os monstros não são atraídos pelo uso desse celular. Outro grande diferencial é que, ao digitar uma senha, o celular invoca duas serpentes pequenas (uns 50 cm cada), feitas de dados digitais (ou seja, não são físicas, mas só funcionam em locais em que "haja sinal"), uma fêmea e outra macho, que podem ajudá-lo fornecendo informações; não são úteis em batalha e, se "destruídas", somente retornam para o celular, permanecendo lá até o final da missão, mas possuem um extenso conhecimento de mitologia e da história humana, podendo responder quase qualquer coisa que seja de conhecimento geral, ainda que nem sempre com precisão, uma vez que a internet está cheia de informações falsas. Quem decide o sucesso, no entanto, é o narrador. As propriedades funcionam exclusivamente na mão do filho de Hermes portador desse celular.]{Metal e circuitos eletrônicos}(Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes]

♦ {Quick Cut} / Adaga [Uma adaga com lâmina de 20cm feita de bronze sagrado, mas com o metal com uma estranha coloração esverdeada e empunhadura no formato de uma serpente enrodilhada, com a boca do animal aberta dando espaço à lâmina. Vem junto de um pequeno suporte (bainha) adaptável à cintura, pernas ou tornozelos. No nível 20, torna-se um chaveiro em forma do caduceu de seu pai, porém obviamente reduzido.] {bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) {Não Controla Nenhum Elemento} [Recebimento: Presente de Reclamação de Hermes]

♦ {Heart} / Pedra d'água [Pedaço de pedra d'água em forma de coração um pouco menor que um punho. Serve como uma espécie de runa mágica que dá ao usuário um pequeno poder de manipulação de água, como criar bolhas e mover pequenas quantidades. Dura 1 turno, podendo ser usada apenas uma vez por missão/treino.] {Pedra d'água do fundo do rio do acampamento} (Nível mínimo: 5) {Elemento controlado: Água} [Recebimento: Presente de dia dos namorados, da náiade Joannie]

♦ {Loki} / Lança [Lança de 1,75m. O corpo da lança é segmentado e de ouro polido, ligeiramente curvado. Possui duas lâminas na ponta, uma grande e outra menor, ambas de prata. Ao comando do dono, pode controlar a mente do oponente, desde que a ponta faça contato físico com o mesmo. Dura 2 turnos.] {Ouro e prata} (Nível mínimo: 10) {Elemento controlado: mente/telecinese} [Recebimento: presente de aniversário, de Hermes]

♦ {Horn} / Elmo [Elmo de prata com chifres curvados e afiados, inspirado no elmo do deus nórdico Loki. Não possui poderes especiais, servindo apenas como proteção ao dono.] {Prata} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: presente de aniversário, de Hermes]

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Re: Adaptação dos Itens

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