— Ambientação: Clareira Florestal
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Ambientação — Clareira Florestal
A área do bosque foi poupada de muitos danos. A clareira, localizada na parte da floresta ainda protegida pela barreira, só pode ser acessada de dentro para fora, sendo relativamente calma, localizando-se ainda nas partes mais abertas e sem monstros. É possível ouvir o riacho ao fundo, uma presença próxima e constante, ainda que não possa ser visto.
Para a ocasião, por ser a única área segura do bosque, foi modificada com armadilhas e obstáculos a fim de dificultar o caça-bandeiras. Sem saber o motivo, alguns filhos de Hefesto criaram mecanismos de encarceramento a mando de Quíron e o centauro, junto de ajudantes sigilosos, espalhou as criações pela clareira. Eram diversas, variando de tamanho e forma, algumas até mesmo com a capacidade de prender dragões, ocultadas pelo excesso de verde.
Regras de postagem
X Primeiro turno: A Clareira é a área do grupo vermelho. Inicialmente, membros deste grupo devem realizar as seguintes diretrizes: 1) chegada, 2) posição da bandeira e 3) estratégia de defesa. Ou seja, ficará sob responsabilidade dos players entrar em um consenso sobre a localização da bandeira e formatar um plano defensivo.
X Oponentes: O grupo inimigo deve seguir as seguintes diretrizes: 1) chegada e 2) estratégia de ataque.
X Ademais: A existência de npcs será considerada, mas apenas o narrador terá liberdade para usá-los, sendo permitida apenas a menção dos mesmos pelos players. Lembrem-se de seguir as regras pré-estabelecidas no tópico de inscrição e, ao fim das diretrizes, não narrem certeza alguma de suas ações.
Grupos e players
X Grupo vermelho:
X Grupo azul:
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