{Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
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{Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
Youngblood
Aos 18 anos, é preciso dar uma guinada na vida. Fazer um apanhado de tudo o que conquistou, perceber que não conquistou nada e se desesperar. Na adolescência, aspiramos pelo sucesso antes dos 30. Com Evangeline não foi diferente. Uma vida enclausurada aos limites da casa onde vivia já não era o suficiente para ela. Queria mais, muito mais. Queria abarcar o mundo com os braços.
Ninguém, nunca mais, lhe diria o que não fazer. Do outro lado da cidade, havia gente muito mais satisfeita em obedecer ordens.
No terreno acidentado do Forest Park, um grupo de caçadoras mantinham suas flechas aninhadas aos arcos. Os músculos doíam, o suor descia pelas maçãs do rosto. Mas o prazer da caçada era mais forte do que tudo isso. Ouviram o grasnar da criatura, que sobrevoava o céu acima das árvores altas, fazendo sombra sobre a floresta. Um arrepio correu pela nuca de Miranda. Estava mesmo qualificada para esse tipo de trabalho? Não importava. Ártemis era a lei, uma força contra a qual ela não poderia ir.
— Desenvolvam trama e personalidade nesse post de introdução, para que eu entenda melhor com que tipo de pessoas estou trabalhando.
— Evangeline, é hora de se rebelar. Saia de casa, vá ver o mundo. Não há um momento certo para encerrar o post, sendo que deixarei essa escolha para você.
— Miranda, você está no Forest Park, em Portland. Junto a uma equipe de três caçadoras mais experientes que você (nível 10, cada), trabalha para rastrear e abater um Abutre rasgatripa que tem feito vítimas na região. Encerre o post quando encontrarem o ninho da criatura.
— Diretrizes: missão narrada externa;
— Local: Portland, Oregon;
— Horário: 4:30 pm;
— Clima: 27°C, poucas nuvens e ventos fracos, probabilidade de chuva: 18%;
— Não utilize cores cegantes e/ou templates com menos de 500px de largura;
— Poderes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
— Em caso de dúvida, me contate via mp, facebook, twitter, whatsapp ou até mesmo pelo chatbox. Caso não possua alguma das informações anteriores sobre mim, é só pedir;
— Prazo de postagem: 20:00 do dia 17/07/2019, no horário de Brasília.
Ninguém, nunca mais, lhe diria o que não fazer. Do outro lado da cidade, havia gente muito mais satisfeita em obedecer ordens.
No terreno acidentado do Forest Park, um grupo de caçadoras mantinham suas flechas aninhadas aos arcos. Os músculos doíam, o suor descia pelas maçãs do rosto. Mas o prazer da caçada era mais forte do que tudo isso. Ouviram o grasnar da criatura, que sobrevoava o céu acima das árvores altas, fazendo sombra sobre a floresta. Um arrepio correu pela nuca de Miranda. Estava mesmo qualificada para esse tipo de trabalho? Não importava. Ártemis era a lei, uma força contra a qual ela não poderia ir.
Diretrizes
— Desenvolvam trama e personalidade nesse post de introdução, para que eu entenda melhor com que tipo de pessoas estou trabalhando.
— Evangeline, é hora de se rebelar. Saia de casa, vá ver o mundo. Não há um momento certo para encerrar o post, sendo que deixarei essa escolha para você.
— Miranda, você está no Forest Park, em Portland. Junto a uma equipe de três caçadoras mais experientes que você (nível 10, cada), trabalha para rastrear e abater um Abutre rasgatripa que tem feito vítimas na região. Encerre o post quando encontrarem o ninho da criatura.
Condições on-game
Informações adicionais
— Diretrizes: missão narrada externa;
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Heron Devereaux
Filhos de AtenaPanteão Grego
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
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A respiração de Evangeline era regulada e calma, e se diferia totalmente de sua mente: esta, sempre em alerta, estava preocupada com a possibilidade do pai abrir a porta de seu quarto naquele exato momento. Entretanto, pedira para Joshua distrair o homem durante toda a tarde, não pedira? Imaginava que podia confiar no irmão para aquilo, muito embora ele fosse totalmente submisso a Bartholomew Manske.
Mas tinha tanto medo. Não conhecia nada do mundo, afinal. E se ele realmente fosse perverso como o pai dizia? E se todos fossem tão religiosos — como a própria família — ao ponto de julgar Evangeline por quem ela era? Sabia que era lésbica, e recentemente descobrira também que tinha sangue divino. As coisas pareciam confusas e incertas demais, de modo que ela não conseguia se decidir sobre o que fazer. Você nunca vai saber se não tentar, Eviee.
Foi com esse pensamento que saiu de seu quarto no segundo andar pela janela, utilizando a escada que o irmão havia propositalmente deixado lá fora para chegar até o chão. Estava livre. Pelo menos por aquele instante, já que tinha a intenção de voltar para a família mais tarde. Ainda não conseguira toda a coragem de que precisava para fugir definitivamente; o que o irmão pensaria dela, afinal? Nada de bom, certamente. E se importava demais com o que os outros pensavam dela.
Correndo para longe de sua rua, sorriu ao sentir o vento bater em seus cabelos. A liberdade parecia encantadora.
Mas tinha tanto medo. Não conhecia nada do mundo, afinal. E se ele realmente fosse perverso como o pai dizia? E se todos fossem tão religiosos — como a própria família — ao ponto de julgar Evangeline por quem ela era? Sabia que era lésbica, e recentemente descobrira também que tinha sangue divino. As coisas pareciam confusas e incertas demais, de modo que ela não conseguia se decidir sobre o que fazer. Você nunca vai saber se não tentar, Eviee.
Foi com esse pensamento que saiu de seu quarto no segundo andar pela janela, utilizando a escada que o irmão havia propositalmente deixado lá fora para chegar até o chão. Estava livre. Pelo menos por aquele instante, já que tinha a intenção de voltar para a família mais tarde. Ainda não conseguira toda a coragem de que precisava para fugir definitivamente; o que o irmão pensaria dela, afinal? Nada de bom, certamente. E se importava demais com o que os outros pensavam dela.
Correndo para longe de sua rua, sorriu ao sentir o vento bater em seus cabelos. A liberdade parecia encantadora.
- pormenores:
- armas:
- {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Ghost} / Nunchaku [Seu esquema seria semelhante a um mangual, apesar de consideravelmente maior, requerendo o uso de ambas as mãos para empunhar corretamente, mas com mais mobilidade e menor peso, com duas barras de madeira interligadas por correntes. Causa dano impactante.] {Madeira e Bronze Sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
Evangeline K. Manske
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
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Miranda não queria deixar seu nervosismo transparecer, mas sabia que se olhassem bem para ela, notariam como se sentia. Finalmente havia sido escolhida entre as outras novatas para participar de uma missão com as veteranas o que para ela implicava em muitas coisas. Quando entrou para a caçada quando descobriu de fato o quão perigoso podia ser o mundo divino, não tinha nenhuma expectativa, ainda tão jovem quanto era. Entretanto isso mudou.
Conforme aprendia e evoluía junto das caçadoras de Arthemis, sua ambição por ser reconhecida e aceita pelas demais cresceu, apesar dela guardar isso para si e desistir dessa ideia após um ano. Afinal, era melhor não criar expectativas. Teve bastante contato com outras novatas como ela e muitas demoraram anos para perceberem o que ela percebeu cedo: eram imortais, então sempre seriam consideradas novatas para as “mais velhas”.
Belotto dedicou-se então as missões que lhes foram designadas, a maioria sozinha e, apesar de não gostar de admitir, nem todas tinham tido um bom resultado e isso a fez cada vez mais se empenhar em conquistar algo para si individualmente e não esperar uma aprovação das outras irmãs, mas no fundo o chamado para esta última missão a tinha retirado da sua bolha de indiferença, fazendo renascer os seus antigos sentimentos de caloura.
Entretanto o momento atual era preciso deixar de lado todos estes pensamentos e focar-se apenas no objetivo: localizar e abater um abutre rasgatripa. O animal havia feito vítimas entre os mortais de Portland, o que resultou na missão em que estava. Suas irmãs o rastrearam até Forest Park e era onde estavam no momento.
As trilhas eram espaçosas e o local muito verde e bonito, entretanto havia muito movimento de mortais e isso era um perigo tanto para elas quanto para eles. Uma batalha seria travada com toda certeza e quanto menos eles ficassem cientes melhor seria.
Miranda se mantinha na retaguarda do seu grupo, ouvindo o grasnar no céu do alvo, mas as caçadoras estavam atrás do ninho. Estavam próximas e graças aos deuses era em uma área de vegetação, própria para o lar de uma ave. Haviam se espalhado para cobrir uma área maior e assim otimizar a procura enquanto ela cuidava para que não fossem pegas desprevenidas por trás. A mais experiente das quatro fez um sinal com a mão, indicando que havia encontrado o ninho.
Prendendo a respiração em antecipação, Miranda avançou com cuidado para junto das outras.
Conforme aprendia e evoluía junto das caçadoras de Arthemis, sua ambição por ser reconhecida e aceita pelas demais cresceu, apesar dela guardar isso para si e desistir dessa ideia após um ano. Afinal, era melhor não criar expectativas. Teve bastante contato com outras novatas como ela e muitas demoraram anos para perceberem o que ela percebeu cedo: eram imortais, então sempre seriam consideradas novatas para as “mais velhas”.
Belotto dedicou-se então as missões que lhes foram designadas, a maioria sozinha e, apesar de não gostar de admitir, nem todas tinham tido um bom resultado e isso a fez cada vez mais se empenhar em conquistar algo para si individualmente e não esperar uma aprovação das outras irmãs, mas no fundo o chamado para esta última missão a tinha retirado da sua bolha de indiferença, fazendo renascer os seus antigos sentimentos de caloura.
Entretanto o momento atual era preciso deixar de lado todos estes pensamentos e focar-se apenas no objetivo: localizar e abater um abutre rasgatripa. O animal havia feito vítimas entre os mortais de Portland, o que resultou na missão em que estava. Suas irmãs o rastrearam até Forest Park e era onde estavam no momento.
As trilhas eram espaçosas e o local muito verde e bonito, entretanto havia muito movimento de mortais e isso era um perigo tanto para elas quanto para eles. Uma batalha seria travada com toda certeza e quanto menos eles ficassem cientes melhor seria.
Miranda se mantinha na retaguarda do seu grupo, ouvindo o grasnar no céu do alvo, mas as caçadoras estavam atrás do ninho. Estavam próximas e graças aos deuses era em uma área de vegetação, própria para o lar de uma ave. Haviam se espalhado para cobrir uma área maior e assim otimizar a procura enquanto ela cuidava para que não fossem pegas desprevenidas por trás. A mais experiente das quatro fez um sinal com a mão, indicando que havia encontrado o ninho.
Prendendo a respiração em antecipação, Miranda avançou com cuidado para junto das outras.
- Panic!:
- Explicações:
- -x-
- Poderes:
- Passivos:
- Deimos
-x-
Ártemis
Nível 1
Idade imutável - As caçadoras, ao se juntarem ao séquito da deusa, recebem a benção de se tornarem eternamente donzelas: elas não sofrerão com o envelhecimento natural, não morrendo pelo avanço da idade. Por outro lado, não são invulneráveis a doenças, condições adversas, acidentes e ataques - ainda podendo tombar por ferimentos recebidos e condições adversas. Ao deixar o grupo sem autorização da deusa (traindo-a ou abandonando-a), o efeito é revertido, e os anos passados retornam para a ex-caçadora - isso pode ser fatal, caso seja um grande período de tempo. O juramento das caçadoras é, realmente, para sempre.
Nível 3
Irmandade - Devido à ligação que possuem umas com as outras, ao lutarem em equipe (ou seja, com estratégias combinadas/ visando o mesmo objetivo - estando cientes disso) em um raio de até 50 m de suas irmãs, elas recebem um bônus de 10% em todas as suas ações. Não afeta dano ou gasto de MP. Adicionalmente, caso estejam a até 500m umas das outras - e estando cientes da proximidade e/ou localização, adquirem um sentido que permite saber quando uma irmã está em apuros - ou seja, se foi ferida ou se engajou em combate (mas não antes de que aconteça). Nõ há bonificação por número adicional de caçadoras.
- Arsenal:
- {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Wild Moon} / Arco [Arco prateado feito de bronze sagrado e enfeitado com pequenos desenhos de animais selvagens. O item fora produzido com entalhamento em lua crescente, assumindo o formato de C. No nível 20 pode transmutar-se em uma pulseira de prata com pingentes em forma de lua crescente e em forma de animais selvagens. {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Entrada no Grupo - Caçadoras de Ártemis]
{Lunather} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino.] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Entrada no Grupo - Caçadoras de Ártemis]
Miranda Belotto
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
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No ninho do abutre, as caçadoras enfrentavam uma mãe disposta a ir até as últimas consequências para garantir o bem-estar de sua prole.
Mas no centro da cidade, uma ameaça ainda maior se escondia. E Evangeline estava disposta a caminhar em direção à armadilha.
— Evangeline: entre em um dos bares de Portland. O lugar está cheio de gente, mas um homem em especial chamará sua atenção. Ok, você é lésbica. Mas o que acontece é que esse homem tem poderes de persuasão e sedução superiores ao seu nível, de forma que você terá que ceder ao interesse dele.
— Miranda: no ninho do abutre, além da criatura principal, existem dois filhotes. Naturalmente, a mãe se dará conta da presença de vocês e atacará. Defenda-se. Você pode narrar as ações das 3 caçadoras nível 10, também.
— Encerrem o post quando conseguirem desenvolver o que eu propus.
— Diretrizes: missão narrada externa;
— Local: Portland, Oregon;
— Horário: 4:50 pm;
— Clima: 27°C, poucas nuvens e ventos fracos, probabilidade de chuva: 18%;
— Não utilize cores cegantes e/ou templates com menos de 500px de largura;
— Poderes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
— Em caso de dúvida, me contate via mp, facebook, twitter, whatsapp ou até mesmo pelo chatbox. Caso não possua alguma das informações anteriores sobre mim, é só pedir;
— Prazo de postagem: 19:10 do dia 20/07/2019, no horário de Brasília.
Mas no centro da cidade, uma ameaça ainda maior se escondia. E Evangeline estava disposta a caminhar em direção à armadilha.
Diretrizes
— Evangeline: entre em um dos bares de Portland. O lugar está cheio de gente, mas um homem em especial chamará sua atenção. Ok, você é lésbica. Mas o que acontece é que esse homem tem poderes de persuasão e sedução superiores ao seu nível, de forma que você terá que ceder ao interesse dele.
— Miranda: no ninho do abutre, além da criatura principal, existem dois filhotes. Naturalmente, a mãe se dará conta da presença de vocês e atacará. Defenda-se. Você pode narrar as ações das 3 caçadoras nível 10, também.
— Encerrem o post quando conseguirem desenvolver o que eu propus.
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Heron Devereaux
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
YOUNGBLOOD
Estava perdida. Nunca andara sozinha pelas ruas de Portland e, quando tinha a oportunidade, não sabia bem o que fazer ou para onde ir. Por causa disso, assim que viu o primeiro estabelecimento agradável aos seus olhos, decidiu entrar. Era um bar cheio de gente, o que fez os pelos de Evangeline se eriçarem. Gostava de interagir com as pessoas, muito embora geralmente fosse proibida de o fazer.
Enquanto andava entre as mesas, notou uma pessoa que chamava sua atenção dentre todas as outras. Estranhamente, era um homem. O que estava acontecendo com ela? A mente começou a ficar confusa, questionando o que realmente sentia. Por que alguém do sexo masculino lhe deixaria daquele jeito? Certamente não sabia.
Sem saber exatamente o que estava acontecendo, mas sem conseguir resistir ao charme do homem que se encontrava um pouco à frente, aproximou-se dele, que tanto se destacava entre todos os outros rostos. Sorrindo, tocou em seu ombro.
— Com licença. Eu te conheço de algum lugar?
Enquanto andava entre as mesas, notou uma pessoa que chamava sua atenção dentre todas as outras. Estranhamente, era um homem. O que estava acontecendo com ela? A mente começou a ficar confusa, questionando o que realmente sentia. Por que alguém do sexo masculino lhe deixaria daquele jeito? Certamente não sabia.
Sem saber exatamente o que estava acontecendo, mas sem conseguir resistir ao charme do homem que se encontrava um pouco à frente, aproximou-se dele, que tanto se destacava entre todos os outros rostos. Sorrindo, tocou em seu ombro.
— Com licença. Eu te conheço de algum lugar?
- pormenores:
- oi fê. a cor de melinoe é clara pra ler? às vezes você é cego igual a jane...
- armas:
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{Ghost} / Nunchaku [Seu esquema seria semelhante a um mangual, apesar de consideravelmente maior, requerendo o uso de ambas as mãos para empunhar corretamente, mas com mais mobilidade e menor peso, com duas barras de madeira interligadas por correntes. Causa dano impactante.] {Madeira e Bronze Sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
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Uma criatura como aquela que caçavam já era perigosa, agora mãe de uma ninhada era pior ainda. A jovem já imaginava que seria uma luta complexa, mas a nova descoberta piorou tudo. Olhando ao seu redor, confirmou a posição de suas irmãs enquanto tentavam montar posição ao redor do ninho e da criatura para que o ataque viesse de várias direções e não uma apenas um foco.
Infelizmente não tiveram o tempo necessário para se posicionar como pretendiam, e o abutre avançou sobre a irmã que primeiramente havia encontrado o ninho. Como uma unidade bem treinada, todas miraram suas flechas na criatura para acerta-la da posição em que se encontravam enquanto a caçadora alvo se defendia por conta própria.
Infelizmente não tiveram o tempo necessário para se posicionar como pretendiam, e o abutre avançou sobre a irmã que primeiramente havia encontrado o ninho. Como uma unidade bem treinada, todas miraram suas flechas na criatura para acerta-la da posição em que se encontravam enquanto a caçadora alvo se defendia por conta própria.
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- ↬ Foco no passivo Irmandade e Perícia com Arco, por favor, o considerando para todas as caçadoras.
- Poderes:
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Ártemis
Nível 1
Idade imutável - As caçadoras, ao se juntarem ao séquito da deusa, recebem a benção de se tornarem eternamente donzelas: elas não sofrerão com o envelhecimento natural, não morrendo pelo avanço da idade. Por outro lado, não são invulneráveis a doenças, condições adversas, acidentes e ataques - ainda podendo tombar por ferimentos recebidos e condições adversas. Ao deixar o grupo sem autorização da deusa (traindo-a ou abandonando-a), o efeito é revertido, e os anos passados retornam para a ex-caçadora - isso pode ser fatal, caso seja um grande período de tempo. O juramento das caçadoras é, realmente, para sempre.
Nível 1
Perícia com o Arco - O arco é a arma mais característica da deusa, e suas servas adquirem uma capacidade de manuseio básica de forma instintiva. Não indica precisão ou isenta as chances de falhas, apenas que a caçadora consegue manipular a arma melhor do que alguém que não tem conhecimento. É algo gradual, e quanto maior o nível maior a familiaridade.
Nível 3
Irmandade - Devido à ligação que possuem umas com as outras, ao lutarem em equipe (ou seja, com estratégias combinadas/ visando o mesmo objetivo - estando cientes disso) em um raio de até 50 m de suas irmãs, elas recebem um bônus de 10% em todas as suas ações. Não afeta dano ou gasto de MP. Adicionalmente, caso estejam a até 500m umas das outras - e estando cientes da proximidade e/ou localização, adquirem um sentido que permite saber quando uma irmã está em apuros - ou seja, se foi ferida ou se engajou em combate (mas não antes de que aconteça). Não há bonificação por número adicional de caçadoras.
- Arsenal:
- {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Wild Moon} / Arco [Arco prateado feito de bronze sagrado e enfeitado com pequenos desenhos de animais selvagens. O item fora produzido com entalhamento em lua crescente, assumindo o formato de C. No nível 20 pode transmutar-se em uma pulseira de prata com pingentes em forma de lua crescente e em forma de animais selvagens. {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Entrada no Grupo - Caçadoras de Ártemis]
{Lunather} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino.] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Entrada no Grupo - Caçadoras de Ártemis]
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Youngblood
O abutre grasnou. As três flechas enterradas na carne. Não foi difícil perceber que estava em desvantagem. O instinto falou mais alto. Antes que outra leva de flechas voasse em sua direção, ele abandonou o ninho e levantou voo, acima das árvores.
— Duvido muito. É difícil esquecer um rosto como o seu — respondeu o homem, levantando da mesa.
— Evangeline: continue a desenvolver o encontro com o rapaz. Ele quer te levar para um passeio. Vá com ele até o Forest Park.
— Miranda: como abutre fugiu, é hora de separar o grupo. As caçadoras mais experientes deixarão você cuidando do ninho, caso a criatura volte, enquanto caçam o abutre pelo resto do parque.
— Encerrem o post quando conseguirem desenvolver o que eu propus.
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— Em caso de dúvida, me contate via mp, facebook, twitter, whatsapp ou até mesmo pelo chatbox. Caso não possua alguma das informações anteriores sobre mim, é só pedir;
— Prazo de postagem: 00:50 do dia 27/07/2019, no horário de Brasília.
×××
— Duvido muito. É difícil esquecer um rosto como o seu — respondeu o homem, levantando da mesa.
Diretrizes
— Evangeline: continue a desenvolver o encontro com o rapaz. Ele quer te levar para um passeio. Vá com ele até o Forest Park.
— Miranda: como abutre fugiu, é hora de separar o grupo. As caçadoras mais experientes deixarão você cuidando do ninho, caso a criatura volte, enquanto caçam o abutre pelo resto do parque.
— Encerrem o post quando conseguirem desenvolver o que eu propus.
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Ao ouvir as palavras do homem, Evangeline enrubesceu e sorriu. Ninguém nunca havia lhe tratado daquele jeito. Em casa, o máximo que recebia de palavras gentis era do irmão, quando dizia que ela era diferente. Entretanto, nunca havia tido sua beleza elogiada, embora soubesse inconscientemente que era bonita. Enquanto o desconhecido se levantava, a semideusa arrumou o cabelo e ajeitou a postura. Naquele momento, sequer ligava para sua sexualidade; se importava mesmo era com a atenção que recebia.
— Que tal darmos um passeio? Gostaria de passar um tempo maior com você — disse o homem, sorrindo.
Sem pensar duas vezes, Evangeline concordou e enlaçou seu braço no dele. Quando saíram do bar, a garota chegou a pensar que não tinha como reconhecer para onde estavam indo; afinal, nunca andara por aquelas ruas. De todo modo, não se importava. Gostava de como era tratada por aquele desconhecido, e só isso já bastava para ela.
— Que tal darmos um passeio? Gostaria de passar um tempo maior com você — disse o homem, sorrindo.
Sem pensar duas vezes, Evangeline concordou e enlaçou seu braço no dele. Quando saíram do bar, a garota chegou a pensar que não tinha como reconhecer para onde estavam indo; afinal, nunca andara por aquelas ruas. De todo modo, não se importava. Gostava de como era tratada por aquele desconhecido, e só isso já bastava para ela.
- pormenores:
- armas:
- {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Ghost} / Nunchaku [Seu esquema seria semelhante a um mangual, apesar de consideravelmente maior, requerendo o uso de ambas as mãos para empunhar corretamente, mas com mais mobilidade e menor peso, com duas barras de madeira interligadas por correntes. Causa dano impactante.] {Madeira e Bronze Sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
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O grito alto da criatura ao ser acertada pelas flechas das donzelas assustou Miranda. Ao vê-la abrir as asas, a donzela preparou a próxima seta esperando o ataque, porém o abutre levantou voo em fuga. Atordoada, a jovem olhou para as irmãs. Esperava que fossem abater a criatura ali e que ela resistiria por causa do ninho, mas ao que parecia o instinto de sobrevivência falou mais alto para ela.
— Você fica aqui para o caso dela voltar. Nós vamos perseguir nosso alvo. — Ditou a caçadora que havia sido atacada e agora recuperava seu arco do chão.
Miranda concordou com a cabeça acatando a ordem da superior. Sem nenhuma outra palavra as três correram na direção do abutre enquanto a filha de Deimos se preocupou em olhar melhor em volta atenta a qualquer som que denunciasse uma aproximação.
— Você fica aqui para o caso dela voltar. Nós vamos perseguir nosso alvo. — Ditou a caçadora que havia sido atacada e agora recuperava seu arco do chão.
Miranda concordou com a cabeça acatando a ordem da superior. Sem nenhuma outra palavra as três correram na direção do abutre enquanto a filha de Deimos se preocupou em olhar melhor em volta atenta a qualquer som que denunciasse uma aproximação.
- Panic!:
- Explicações:
- ↬ Oi 'u'
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- Deimos
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Ártemis
Nível 1
Idade imutável - As caçadoras, ao se juntarem ao séquito da deusa, recebem a benção de se tornarem eternamente donzelas: elas não sofrerão com o envelhecimento natural, não morrendo pelo avanço da idade. Por outro lado, não são invulneráveis a doenças, condições adversas, acidentes e ataques - ainda podendo tombar por ferimentos recebidos e condições adversas. Ao deixar o grupo sem autorização da deusa (traindo-a ou abandonando-a), o efeito é revertido, e os anos passados retornam para a ex-caçadora - isso pode ser fatal, caso seja um grande período de tempo. O juramento das caçadoras é, realmente, para sempre.
Nível 3
Irmandade - Devido à ligação que possuem umas com as outras, ao lutarem em equipe (ou seja, com estratégias combinadas/ visando o mesmo objetivo - estando cientes disso) em um raio de até 50 m de suas irmãs, elas recebem um bônus de 10% em todas as suas ações. Não afeta dano ou gasto de MP. Adicionalmente, caso estejam a até 500m umas das outras - e estando cientes da proximidade e/ou localização, adquirem um sentido que permite saber quando uma irmã está em apuros - ou seja, se foi ferida ou se engajou em combate (mas não antes de que aconteça). Não há bonificação por número adicional de caçadoras.
- Arsenal:
- {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Wild Moon} / Arco [Arco prateado feito de bronze sagrado e enfeitado com pequenos desenhos de animais selvagens. O item fora produzido com entalhamento em lua crescente, assumindo o formato de C. No nível 20 pode transmutar-se em uma pulseira de prata com pingentes em forma de lua crescente e em forma de animais selvagens. {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Entrada no Grupo - Caçadoras de Ártemis]
{Lunather} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino.] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Entrada no Grupo - Caçadoras de Ártemis]
Miranda Belotto
Caçadoras de ÁrtemisPanteão Grego
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
Youngblood
O homem apanhou a mão de Evangeline, conduzindo-a em direção ao interior do parque. Encantada, a garota era incapaz de perceber o quanto a situação era suspeita.
Postada à frente do ninho, Miranda guardava o lugar e mantinha olhos e ouvidos bem abertos caso alguma coisa se aproximasse do lugar. Bom, alguma coisa se aproximava sim. Um casal enamorado. Ou quase isso.
— Bom, hora de se encontrarem. No caminho indicado pelo homem, vocês acabarão passando pelo ninho e, consequentemente, encontrando Miranda. Reajam ao encontro. Na vida real já seria muito estranho um homem conduzindo uma mulher por um parque vazio. Mas Miranda também será capaz de reconhecer que Evangeline não está completamente consciente de suas ações.
— Encerrem o post quando conseguirem desenvolver o que eu propus.
— Diretrizes: missão narrada externa;
— Local: Portland, Oregon;
— Horário: 5:00 pm;
— Clima: 27°C, poucas nuvens e ventos fracos, probabilidade de chuva: 18%;
— Não utilize cores cegantes e/ou templates com menos de 500px de largura;
— Poderes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
— Em caso de dúvida, me contate via mp, facebook, twitter, whatsapp ou até mesmo pelo chatbox. Caso não possua alguma das informações anteriores sobre mim, é só pedir;
— Prazo de postagem: 00:15 do dia 30/07/2019, no horário de Brasília.
×××
Postada à frente do ninho, Miranda guardava o lugar e mantinha olhos e ouvidos bem abertos caso alguma coisa se aproximasse do lugar. Bom, alguma coisa se aproximava sim. Um casal enamorado. Ou quase isso.
Diretrizes
— Bom, hora de se encontrarem. No caminho indicado pelo homem, vocês acabarão passando pelo ninho e, consequentemente, encontrando Miranda. Reajam ao encontro. Na vida real já seria muito estranho um homem conduzindo uma mulher por um parque vazio. Mas Miranda também será capaz de reconhecer que Evangeline não está completamente consciente de suas ações.
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Condições on-game
Informações adicionais
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Heron Devereaux
Filhos de AtenaPanteão Grego
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
Youngblood
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Sozinha com o ninho, Miranda suspirou, abaixando o arco. Preferia ir atrás da criatura com suas irmãs à ficar de vigília, mas ordens eram ordens e ela não estava em condição de desrespeita-las. A jovem encontrou um local para se apoiar e ainda ter uma boa visão do ninho. Não esperava ficar ali por muito tempo.
O som de passos alertou a donzela, porém o andar despreocupado deixou claro que não seria suas irmãs. Do lugar onde estava, pôde ver um casal caminhando de braços dados vindo em sua direção. Sua primeira reação foi uma careta de nojo, imaginando porquê estariam indo para lá, mas então esta mesma pergunta a fez pensar melhor. Com um olhar mais atencioso, a caçadora notou que a jovem não parecia estar normal, seu olhar encantado para o homem ia além natural.
A jovem então deu alguns passos tentando ficar no caminho da dupla, chamando a atenção para si.
— Olá, vocês vieram ver os pássaros? — perguntou indicando o ninho. Miranda tinha receios de que aquele homem estivesse levando a jovem para o meio da floresta na tentativa de abusar dela ou machuca-la de alguma forma.
O som de passos alertou a donzela, porém o andar despreocupado deixou claro que não seria suas irmãs. Do lugar onde estava, pôde ver um casal caminhando de braços dados vindo em sua direção. Sua primeira reação foi uma careta de nojo, imaginando porquê estariam indo para lá, mas então esta mesma pergunta a fez pensar melhor. Com um olhar mais atencioso, a caçadora notou que a jovem não parecia estar normal, seu olhar encantado para o homem ia além natural.
A jovem então deu alguns passos tentando ficar no caminho da dupla, chamando a atenção para si.
— Olá, vocês vieram ver os pássaros? — perguntou indicando o ninho. Miranda tinha receios de que aquele homem estivesse levando a jovem para o meio da floresta na tentativa de abusar dela ou machuca-la de alguma forma.
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- Deimos
Nível 1
Desconforto: a aura do filho de Deimos / Metus provoca essa sensação nas pessoas ao redor; é inerente, independente da índole dele. Dessa forma, criaturas de nível mais baixo sentem-se pouco a vontade perto do semideus, evitando aproximar-se. Isso faz com que ataques corpo-a-corpo vindo de criaturas nestas condições sejam reduzidos em 10%. Resistência a medo é aplicada. O semideus pode "desligar" a aura se assim desejar a partir do nível 15.
Nível 2
Empatia: o terror é algo que envolve manipulação sentimental, geralmente provocando atos que "ativem" algum gatilho no público alvo. A empatia é tanto um reflexo como descendente de Afrodite (ainda que não diretamente no caso desses semideuses) quanto da necessidade de verificar se seus atos estão ou não surtindo efeito. Essa visão permite saber o sentimento predominante em um alvo, mas não o que o provoca. Poderes de bloqueio sentimental ou bloqueio de aura podem afetar essa percepção.
Ártemis
Nível 1
Idade imutável - As caçadoras, ao se juntarem ao séquito da deusa, recebem a benção de se tornarem eternamente donzelas: elas não sofrerão com o envelhecimento natural, não morrendo pelo avanço da idade. Por outro lado, não são invulneráveis a doenças, condições adversas, acidentes e ataques - ainda podendo tombar por ferimentos recebidos e condições adversas. Ao deixar o grupo sem autorização da deusa (traindo-a ou abandonando-a), o efeito é revertido, e os anos passados retornam para a ex-caçadora - isso pode ser fatal, caso seja um grande período de tempo. O juramento das caçadoras é, realmente, para sempre.
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Irmandade - Devido à ligação que possuem umas com as outras, ao lutarem em equipe (ou seja, com estratégias combinadas/ visando o mesmo objetivo - estando cientes disso) em um raio de até 50 m de suas irmãs, elas recebem um bônus de 10% em todas as suas ações. Não afeta dano ou gasto de MP. Adicionalmente, caso estejam a até 500m umas das outras - e estando cientes da proximidade e/ou localização, adquirem um sentido que permite saber quando uma irmã está em apuros - ou seja, se foi ferida ou se engajou em combate (mas não antes de que aconteça). Não há bonificação por número adicional de caçadoras.
- Arsenal:
- {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Wild Moon} / Arco [Arco prateado feito de bronze sagrado e enfeitado com pequenos desenhos de animais selvagens. O item fora produzido com entalhamento em lua crescente, assumindo o formato de C. No nível 20 pode transmutar-se em uma pulseira de prata com pingentes em forma de lua crescente e em forma de animais selvagens. {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Entrada no Grupo - Caçadoras de Ártemis]
{Lunather} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino.] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Entrada no Grupo - Caçadoras de Ártemis]
Miranda Belotto
Caçadoras de ÁrtemisPanteão Grego
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
YOUNGBLOOD
De braços dados com o homem desconhecido, Evangeline sorria e dava passadas bastantes despreocupadas. Tinha de admitir que era um dia lindo! Havia poucas nuvens no céu, e a leve brisa fazia seus cabelos balançarem de um jeito bonito. A prole de Melinoe sempre fora do tipo de pessoa que se importava com essas coisas toscas… Então, quando percebeu que iam para algum lugar que parecia um parque, ficou instantaneamente mais feliz.
Pretendia falar que adoraria passear pelo parque, pois nunca havia de fato o feito, mas uma garota pequena deu alguns passos e parou em frente o casal. Com olhos curiosos, Evangeline a observou. Ela parecia diferente, mas não sabia exatamente como.
— Pássaros? Eu adoro pássaros! — Disse, com os olhos brilhando.
Os pássaros eram livres, em sua maioria, e a semideusa admirava aquilo. Aproximando-se da outra garota, encarou-a com olhos ansiosos.
Pretendia falar que adoraria passear pelo parque, pois nunca havia de fato o feito, mas uma garota pequena deu alguns passos e parou em frente o casal. Com olhos curiosos, Evangeline a observou. Ela parecia diferente, mas não sabia exatamente como.
— Pássaros? Eu adoro pássaros! — Disse, com os olhos brilhando.
Os pássaros eram livres, em sua maioria, e a semideusa admirava aquilo. Aproximando-se da outra garota, encarou-a com olhos ansiosos.
- pormenores:
- armas:
- {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Ghost} / Nunchaku [Seu esquema seria semelhante a um mangual, apesar de consideravelmente maior, requerendo o uso de ambas as mãos para empunhar corretamente, mas com mais mobilidade e menor peso, com duas barras de madeira interligadas por correntes. Causa dano impactante.] {Madeira e Bronze Sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
Evangeline K. Manske
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
Youngblood
Os pequenos abutres grasnaram no ninho, jovens demais para voar. O homem observou as criaturas por um segundo, arqueando as sobrancelhas.
— E o que você está fazendo aqui? — Perguntou. Os olhos encontraram a aljava e o arco que carregava.
Franziu o cenho. Não gostava da situação. Tudo o que ele não precisava era de uma semideusa para atrapalhar seus planos.
— Continuem a interação. A reação do homem é suspeita. Miranda deve reagir ou ele continuará a atravessar o parque com Evangeline.
— Encerrem o post quando conseguirem desenvolver o que eu propus.
— Diretrizes: missão narrada externa;
— Local: Portland, Oregon;
— Horário: 5:00 pm;
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— E o que você está fazendo aqui? — Perguntou. Os olhos encontraram a aljava e o arco que carregava.
Franziu o cenho. Não gostava da situação. Tudo o que ele não precisava era de uma semideusa para atrapalhar seus planos.
Diretrizes
— Continuem a interação. A reação do homem é suspeita. Miranda deve reagir ou ele continuará a atravessar o parque com Evangeline.
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Heron Devereaux
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
Youngblood
↬ Wild and Free ↫
A animação da jovem para com os pássaros foi a deixa perfeita para se aproximar mais, estendendo a mão direita esperando que ela a segurasse para a puxar para mais perto — e consequentemente para longe do homem.
— Bem, esses pássaros são diferentes, encontrei eles por acaso aqui. — Conforme falava, tentava manter uma distância segura entre eles. — Vi a mãe deles a pouco tempo, então me aproximei. Pensei que vocês também estavam aqui por causa deles.
Definitivamente Miranda não gostava das atitudes daquele homem.
— Bem, esses pássaros são diferentes, encontrei eles por acaso aqui. — Conforme falava, tentava manter uma distância segura entre eles. — Vi a mãe deles a pouco tempo, então me aproximei. Pensei que vocês também estavam aqui por causa deles.
Definitivamente Miranda não gostava das atitudes daquele homem.
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Desconforto: a aura do filho de Deimos / Metus provoca essa sensação nas pessoas ao redor; é inerente, independente da índole dele. Dessa forma, criaturas de nível mais baixo sentem-se pouco a vontade perto do semideus, evitando aproximar-se. Isso faz com que ataques corpo-a-corpo vindo de criaturas nestas condições sejam reduzidos em 10%. Resistência a medo é aplicada. O semideus pode "desligar" a aura se assim desejar a partir do nível 15.
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Empatia: o terror é algo que envolve manipulação sentimental, geralmente provocando atos que "ativem" algum gatilho no público alvo. A empatia é tanto um reflexo como descendente de Afrodite (ainda que não diretamente no caso desses semideuses) quanto da necessidade de verificar se seus atos estão ou não surtindo efeito. Essa visão permite saber o sentimento predominante em um alvo, mas não o que o provoca. Poderes de bloqueio sentimental ou bloqueio de aura podem afetar essa percepção.
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Nível 1
Idade imutável - As caçadoras, ao se juntarem ao séquito da deusa, recebem a benção de se tornarem eternamente donzelas: elas não sofrerão com o envelhecimento natural, não morrendo pelo avanço da idade. Por outro lado, não são invulneráveis a doenças, condições adversas, acidentes e ataques - ainda podendo tombar por ferimentos recebidos e condições adversas. Ao deixar o grupo sem autorização da deusa (traindo-a ou abandonando-a), o efeito é revertido, e os anos passados retornam para a ex-caçadora - isso pode ser fatal, caso seja um grande período de tempo. O juramento das caçadoras é, realmente, para sempre.
Nível 3
Irmandade - Devido à ligação que possuem umas com as outras, ao lutarem em equipe (ou seja, com estratégias combinadas/ visando o mesmo objetivo - estando cientes disso) em um raio de até 50 m de suas irmãs, elas recebem um bônus de 10% em todas as suas ações. Não afeta dano ou gasto de MP. Adicionalmente, caso estejam a até 500m umas das outras - e estando cientes da proximidade e/ou localização, adquirem um sentido que permite saber quando uma irmã está em apuros - ou seja, se foi ferida ou se engajou em combate (mas não antes de que aconteça). Não há bonificação por número adicional de caçadoras.
- Arsenal:
- {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Wild Moon} / Arco [Arco prateado feito de bronze sagrado e enfeitado com pequenos desenhos de animais selvagens. O item fora produzido com entalhamento em lua crescente, assumindo o formato de C. No nível 20 pode transmutar-se em uma pulseira de prata com pingentes em forma de lua crescente e em forma de animais selvagens. {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Entrada no Grupo - Caçadoras de Ártemis]
{Lunather} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino.] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Entrada no Grupo - Caçadoras de Ártemis]
Miranda Belotto
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
YOUNGBLOOD
Assim que mostrou animação por conta dos passáros, a garota à sua frente tentou pegar sua mão e encaminhá-la para longe do homem. Ela falava algo sobre eles serem diferentes, mas Evangeline não sabia muito bem o que aquilo queria dizer. Era fato, entretanto, que estava bastante interessada. O sorriso estampado no rosto mostrava isso bem, assim como os olhos brilhando.
Desse modo, caso não fosse impedida pelo homem, aceitaria continuar andando com a desconhecida, uma vez que os pássaros pareciam mais importantes do que a figura masculina. Não via motivo para que ele a interrompesse, contudo, já que estavam apenas dando um passeio inocente.
Desse modo, caso não fosse impedida pelo homem, aceitaria continuar andando com a desconhecida, uma vez que os pássaros pareciam mais importantes do que a figura masculina. Não via motivo para que ele a interrompesse, contudo, já que estavam apenas dando um passeio inocente.
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
Youngblood
— Ei! — Chamou o rapaz. — Acho que é melhor a gente seguir nosso caminho. Não é boa ideia mexer com as crias do abutre. — É claro que o homem conhecia a criatura. Passava por aquele caminho sempre que precisava levar uma "amiga" até a caverna no centro do parque. E estava certo. Mexer com os filhotes não era uma boa ideia.
Evangeline e Miranda também perceberam isso, quando a criatura grasnou acima das árvores, batendo suas asas e ameaçando pousar sobre eles.
— Merda! — disse o homem.
— O abutre está de volta. Esse é o momento para se preparar para uma batalha, se esconder ou fugir.
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Evangeline e Miranda também perceberam isso, quando a criatura grasnou acima das árvores, batendo suas asas e ameaçando pousar sobre eles.
— Merda! — disse o homem.
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— O abutre está de volta. Esse é o momento para se preparar para uma batalha, se esconder ou fugir.
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— Em caso de dúvida, me contate via mp, facebook, twitter, whatsapp ou até mesmo pelo chatbox. Caso não possua alguma das informações anteriores sobre mim, é só pedir;
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Heron Devereaux
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
YOUNGBLOOD
Para a surpresa de Evangeline, o homem que a acompanhava protestou contra seu passeio até o pássaro; chamando este de abutre, sugeriu que continuassem o seu caminho. Mas a prole dos fantasmas de fato queria muito ver os animais, de modo que fechou a cara e cruzou os braços. Estava prestes a fazer qualquer comentário infantil quando, de repente, ouviu um grasnado ameaçador e asas batendo acima de si.
O pássaro estava ali, em cima deles. Para a surpresa da semideusa, entretanto, não parecia nada amigável.
Ao mesmo tempo em que o homem soltou um palavrão, a garota ao lado de Manske agarrou seu braço com certa urgência. Parecia dominar mais a situação do que ela, porque seu olhar claramente dizia para que não contestasse. Assim, a pequena tentou puxar Evangeline para trás de uma árvore próxima, na intenção de que se escondessem do pássaro que havia acabado de aparecer.
O pássaro estava ali, em cima deles. Para a surpresa da semideusa, entretanto, não parecia nada amigável.
Ao mesmo tempo em que o homem soltou um palavrão, a garota ao lado de Manske agarrou seu braço com certa urgência. Parecia dominar mais a situação do que ela, porque seu olhar claramente dizia para que não contestasse. Assim, a pequena tentou puxar Evangeline para trás de uma árvore próxima, na intenção de que se escondessem do pássaro que havia acabado de aparecer.
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{Ghost} / Nunchaku [Seu esquema seria semelhante a um mangual, apesar de consideravelmente maior, requerendo o uso de ambas as mãos para empunhar corretamente, mas com mais mobilidade e menor peso, com duas barras de madeira interligadas por correntes. Causa dano impactante.] {Madeira e Bronze Sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
Evangeline K. Manske
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Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
Youngblood
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Ao ouvir o protesto do homem, a donzela refreou sua vontade de revirar os olhos, limitando-se a dar um passo à frente aproximando do outro para lhe cuspir algumas palavras mal criadas. Entretanto o grasnar acima de sua cabeça, a fez calar-se e desviar a atenção do macho e focar no perigo real que era a criatura ao qual havia vindo abater com suas irmãs.
Agarrando a jovem emburrada pelo braço, tentou puxa-la para a árvore onde antes estivera montando guarda. O agarre foi firme o suficiente para que ela percebesse que não estava de brincadeira em relação à situação e que era crucial que se afastassem. Caso conseguisse escondê-la da vista do abutre, a caçadora armaria seu arco, pronta para atirar caso fosse necessário.
Se suas irmãs ainda estivessem perseguindo a criatura logo estariam ali com ela.
Agarrando a jovem emburrada pelo braço, tentou puxa-la para a árvore onde antes estivera montando guarda. O agarre foi firme o suficiente para que ela percebesse que não estava de brincadeira em relação à situação e que era crucial que se afastassem. Caso conseguisse escondê-la da vista do abutre, a caçadora armaria seu arco, pronta para atirar caso fosse necessário.
Se suas irmãs ainda estivessem perseguindo a criatura logo estariam ali com ela.
- Panic!:
- Poderes:
- Passivos:
- Deimos
Nível 1
Desconforto: a aura do filho de Deimos / Metus provoca essa sensação nas pessoas ao redor; é inerente, independente da índole dele. Dessa forma, criaturas de nível mais baixo sentem-se pouco a vontade perto do semideus, evitando aproximar-se. Isso faz com que ataques corpo-a-corpo vindo de criaturas nestas condições sejam reduzidos em 10%. Resistência a medo é aplicada. O semideus pode "desligar" a aura se assim desejar a partir do nível 15.
Nível 2
Empatia: o terror é algo que envolve manipulação sentimental, geralmente provocando atos que "ativem" algum gatilho no público alvo. A empatia é tanto um reflexo como descendente de Afrodite (ainda que não diretamente no caso desses semideuses) quanto da necessidade de verificar se seus atos estão ou não surtindo efeito. Essa visão permite saber o sentimento predominante em um alvo, mas não o que o provoca. Poderes de bloqueio sentimental ou bloqueio de aura podem afetar essa percepção.
Ártemis
Nível 1
Idade imutável - As caçadoras, ao se juntarem ao séquito da deusa, recebem a benção de se tornarem eternamente donzelas: elas não sofrerão com o envelhecimento natural, não morrendo pelo avanço da idade. Por outro lado, não são invulneráveis a doenças, condições adversas, acidentes e ataques - ainda podendo tombar por ferimentos recebidos e condições adversas. Ao deixar o grupo sem autorização da deusa (traindo-a ou abandonando-a), o efeito é revertido, e os anos passados retornam para a ex-caçadora - isso pode ser fatal, caso seja um grande período de tempo. O juramento das caçadoras é, realmente, para sempre.
Nível 3
Irmandade - Devido à ligação que possuem umas com as outras, ao lutarem em equipe (ou seja, com estratégias combinadas/ visando o mesmo objetivo - estando cientes disso) em um raio de até 50 m de suas irmãs, elas recebem um bônus de 10% em todas as suas ações. Não afeta dano ou gasto de MP. Adicionalmente, caso estejam a até 500m umas das outras - e estando cientes da proximidade e/ou localização, adquirem um sentido que permite saber quando uma irmã está em apuros - ou seja, se foi ferida ou se engajou em combate (mas não antes de que aconteça). Não há bonificação por número adicional de caçadoras.
- Arsenal:
- {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Wild Moon} / Arco [Arco prateado feito de bronze sagrado e enfeitado com pequenos desenhos de animais selvagens. O item fora produzido com entalhamento em lua crescente, assumindo o formato de C. No nível 20 pode transmutar-se em uma pulseira de prata com pingentes em forma de lua crescente e em forma de animais selvagens. {Bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Entrada no Grupo - Caçadoras de Ártemis]
{Lunather} / Aljava [Aljava de couro trabalhado, com engastes de bronze sagrado. Contém flechas infinitas - são comuns, de olmo e bronze sagrado, mas de acabamento fino.] {Couro e bronze sagrado; olmo e bronze sagrado} (Nível Mínimo: 1) [Recebimento: Presente de Entrada no Grupo - Caçadoras de Ártemis]
Miranda Belotto
Caçadoras de ÁrtemisPanteão Grego
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With the wolves
Re: {Youngblood} — MNE para Evangeline K. Manske e Miranda Belotto
Youngblood
Avaliação
Essa missão não ter o final devido é um tanto triste, mas considerando que faltava apenas a luta, na minha perspectiva e a ida para um local seguro, com mais dez caçadoras juntas além das duas, seria um tanto fácil para vocês se fossem bem organizadas nesse ponto. Considerei que faltava apenas mais 6 turnos, além dos 6 já desenvolvidos, totalizando assim doze.
Resultado
Miranda Belotto
— Coerência: 50 de 50 possíveis
— Coesão, estrutura e fluidez: 25 de 25 possíveis
— Objetividade e adequação à proposta: 15 de 15 possíveis
— Organização e ortografia: 10 de 10 possíveis
Total: 252 pontos de experiência + 252 dracmas
Evangeline K. Manske
— Coerência: 50 de 50 possíveis
— Coesão, estrutura e fluidez: 25 de 25 possíveis
— Objetividade e adequação à proposta: 15 de 15 possíveis
— Organização e ortografia: 10 de 10 possíveis
Total: 252 pontos de experiência + 252 dracmas
Status Final
Miranda:
HP: 80/120
MP: 80/120
Evangeline:
HP: 60/100
MP: 60/100
Atualizado.
140 - ExStaff
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Ilha de Circe
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