Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
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Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
A maior riqueza da vida se chama família. E como toda riqueza, sempre tem alguém querendo tomá-la de nós. Pode ser o tempo, a distância ou pode ser alguém querendo se aproveitar. Infelizmente, para Anne e Lilith, elas não sabiam qual havia sido. Mas alguém parecia saber.
? Iniciem a missão introduzindo seus dramas familiares e a busca pelos seus irmãos bem como um pouco de sua rotina;
? Em algum ponto, vocês serão contatadas (da forma que acharem mais conveniente), encerrem o turno no ?suspense? de quem é e o que quer;
? Sejam criativas!
? Prazo de entrega 15/01/2020;
? Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
? Boa sorte.
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
Diretrizes
? Iniciem a missão introduzindo seus dramas familiares e a busca pelos seus irmãos bem como um pouco de sua rotina;
? Em algum ponto, vocês serão contatadas (da forma que acharem mais conveniente), encerrem o turno no ?suspense? de quem é e o que quer;
? Sejam criativas!
? Prazo de entrega 15/01/2020;
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Informações adicionais
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
EVEN AFTER DEATH
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V
oltar para Nova Iorque significava voltar para casa. O flat antigo com uma vista bonita para o jardim interno de uma das torres do presidente. Significava voltar para uma realidade a qual não sabia exatamente como enfrentar. Não haveria música alta, sangue seco no chão, cheiro de sexo no ar ou um irmão que chegava aos trinta e poucos anos um tanto velho e rabugento. Não haveria nada, no fim das contas. O apartamento estaria impecável como havia deixado antes de partir.Despedir-se do acampamento foi exaustivo. Depois da festa de 4 de julho e uma noite gostosa com o garoto de Athena, Lilith sabia que não seria fácil. Porque passar o feriado ocupada a tinha feito esquecer – ainda que minimamente – o caos que sua vida seria sem o irmão. Agora, dentro do táxi estranho disposto aos semideuses, desejava ter pedido a Heron um abrigo, por mais humilhante que fosse. Mas vencida por um ego que nem sabia possuir, levantou-se cedo demais no after party e, roubando uma camisa social do rapaz, partiu, destinada a enfrentar o que quer que fosse preciso para manter-se viva.
No fim, ao chegar no apartamento, tentou não sentir o pesar do luto. Buscou as sensações causadas por Devereaux, o carinho, a determinação de fazê-la se sentir... Incrível. Por algum tempo, funcionou bem. Estava distraída com seu cheiro impregnado na camisa, com a sensibilidade em seu corpo, com as marcas em sua pele. Mas o mundo lhe cobraria rápido.
A campainha tocou incessantemente por algum tempo. Saiu do banho enrolada em uma toalha para atender uma Katherine cansada e um tanto chateada, mas que jamais se deixaria abalar que entrou e se sentou na bancada depois de abrir um vinho caro.
— Isso é do...
— Grimm, eu sei, Lilá. Comprei pra ele quando fizemos dois ou três anos. Não é como se ele fosse beber. Desculpe — Ela falava rápido, rápido demais. Lilith queria se aproximar mas não considerava seguro, não quando Katherine segurava um revólver preto e colocava as balas de forma descuidada. — Tenho alguns contatos espalhados. Eles virão, farão perguntas. Eu preciso ir embora, mas eles... eles vão te ajudar com isso. Se cuide. Eu preciso ir.
E, como sempre, a fumaça púrpura tomou o lugar da companhia de Doutzen, deixando uma garrafa quebrada manchar o piso.
A campainha tocou enquanto Lilith tirava um cochilo confortável no sofá cinza. Seus olhos se prenderam na luz fraca da televisão que falava algo sobre um frio absurdo. Foi um segundo soar do barulho incômodo que se levantou para abrir a porta – ou atender um telefone distante, não sabia dizer bem, um sorriso esperançoso de quem já havia perdido tudo.
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.]
Lilith Doutzen
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Miocárdio
elas a circundavam, tinha certeza, como se fosse
a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
Havia um sorriso descuidado na face de Anne enquanto ela caminhava pela avenida. Não estava quente, a brisa lambia sua pele como uma carícia doce e nada a impedia de seguir com o venti ao seu lado. Mas os últimos dias não tinham sido assim.
Longe disso.
Klaus era sua pessoa favorita no mundo. A ligação que dividiam era muito maior que todo o clichê em cima de irmãos gêmeos. Klaus a tratou como igual desde o segundo que a viu. Sem qualquer linha diferente. Desde a infância, possuíam uma organização impecável para que os dois brincassem juntos. Sempre.
E tiveram os treinos.
E o primeiro amor.
E o coração partido.
Sabia que ele sumiria hora ou outra, mas precisava encontrá-lo. No tempo deles. Então, visitaria cada um de seus lugares no mundo, cada lugar que prometeram conhecer juntos. Porque estariam o fazendo. Ainda que separados.
Acordou em um susto, ouvindo um barulhinho longe, como um sinal curto ou coisa assim, e levantou-se em um pulo, procurando pelo celular de Henry que dormia no seu lado na cama confortável do hotel.
Era muito cedo para uma ligação casual.
Anne Elle Kallais
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Lilith Doutzen
A garota se aproxima do telefone, mas este está silencioso. Só então, nota uma sombra pela parte de baixo da porta. Outra vez, a campainha tocou. A pessoa não parecia que iria embora.
Ao abrir a porta, a semideusa se deparou com um rapaz alto, de cabelos ruivos e sorriso cativante.
— Lilith Doutzen? Em estou aqui em nome da Feiticeira Circe. Podemos conversar?
Anne Elle
A semideusa precisou vasculhar um pouco até encontrar o telefone. Estava no bolso da calça do rapaz, que se encontrava jogada no chão do quarto. A tela não mostrava nenhuma indicação de número, a tela apenas um grande “C” dourado e as opções de atender e desligar.
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Decidam se aceitam a ligação/conversa ou se recusam.
? Sejam criativas!
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A garota se aproxima do telefone, mas este está silencioso. Só então, nota uma sombra pela parte de baixo da porta. Outra vez, a campainha tocou. A pessoa não parecia que iria embora.
Ao abrir a porta, a semideusa se deparou com um rapaz alto, de cabelos ruivos e sorriso cativante.
— Lilith Doutzen? Em estou aqui em nome da Feiticeira Circe. Podemos conversar?
Anne Elle
A semideusa precisou vasculhar um pouco até encontrar o telefone. Estava no bolso da calça do rapaz, que se encontrava jogada no chão do quarto. A tela não mostrava nenhuma indicação de número, a tela apenas um grande “C” dourado e as opções de atender e desligar.
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— Decidam se aceitam a ligação/conversa ou se recusam.
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Miocárdio
elas a circundavam, tinha certeza, como se fosse
a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
Anne Elle revirou metade do quarto antes de achar os jeans gastos de Henry embaixo da poltrona de couro próxima à varanda, puxando-os pela barra até encontrar o cós, tirando o celular do bolso de trás.
— Quem é, Anne?
— Alarme querido, esqueci de desligar. Volte a dormir. — Sorriu para o rapaz, assistindo-o concordar com a cabeça e se virar, atendendo o celular na varanda, ainda que não soubesse quem era o contato. — Alô?
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- ARMAS:
- ₪ {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
₪ {Inline} / [Adaga simples e elegante feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. É encantada para proporcionar 20% mais agilidade em seu manuseio, permitindo assim golpes rápidos pelo utilizador, caso este esteja familiarizado com a arma.] [Madeira, couro e bronze sagrado.] (Nível mínimo: 28) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Premonição, avaliado e atualizado por Eos]
₪ {Amethyst} / Catavento [Catavento de aço, sem grandes propriedades. Produz uma pequena ventania quando girado com o sopro da semideusa. Um turno, uma vez por missão ] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Vento} [Recebimento: Presente de Mandy L. Smith]
₪ {Lucky}/ Moeda [Um círculo imperfeito, com bordas irregulares. Em um lado, há o desenho de um brasão antigo, pertencente à uma família de nome extinto. Do outro lado, os dizeres: "Aos bons, os louros da Vitória" em latim. A moeda já foi brilhante um dia, porém agora apresenta um pouco de ferrugem, tingindo o que já foi prata de um tom esverdeado. A cada missão e/ou evento em que o player levar tal moeda (deverá estar sempre com ela, do início ao fim da postagem), ganhará um extra de 35 dracmas na premiação final (sempre avisem ao narrador esse fato, colocando em observação ao fim do post).] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Não há controle de Elementos} [Recebimento: Treino Narrado dos filhos de Éolo - Jan/Abr 2013. Por Poseidon] [O item é pessoal e INTRANSFERÍVEL. Pertencente a: Anne Elle Kallais]
- PODERES:
- PODERES ATIVOS:
- PODERES PASSIVOS:
- MASCOTE:
- {Sualk} / Anemoi Thuellai [Sualk é um venti um tanto peculiar. Diferente de outros de sua espécie, esse fora criado especificamente para Anne Elle. Seu tamanho varia de um beija-flor a um pégaso, tenho inúmeras utilidades além de seu leve domínio sobre os ventos.]
- OBSERVAÇÕES FINAIS:
Anne Elle Kallais
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
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O
barulho continuou mesmo depois de tentar atender o telefone, estressando-a o suficiente para que puxasse o trinco da porta com força, irritada em mais níveis do que poderia contar. O menino tinha um sorriso bonito no rosto, cabelos tons de fogo e porte atlético coberto por vestes comportadas.— Lilith Doutzen? Em estou aqui em nome da Feiticeira Circe. Podemos conversar?
Anne Elle quis rir.
Seu corpo portava apenas uma adaga no coldre de perna, além de uma lingerie vermelha um tanto quanto apelativa. Deu espaço para que ele entrasse, os olhos presos nos dele por mais tempo do que seria socialmente aceitável.
— Fique à vontade, vou colocar uma roupa, sim? — Sorriu, caminhando para dentro do quarto atrás de uma legging e uma camiseta, voltando menos exposta. — Então, garoto bonito, o que a tia Circe quer comigo?
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.
- Poderes:
- poderes passivos:
- poderes ativos:
- Observações finais:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Lilith Doutzen
O garoto permaneceu de pé, com os braços cruzados, examinando o ambiente.
— Circe está sempre está em busca de artefatos mágicos, perdidos ou para serem roubados. Infelizmente, nenhum de seus habituais discípulos está disponível para essa missão.
Ele parou de frente para a janela, dando as costas para a garota.
— Ela já está de olho em você a bastante tempo, Lilith, mas só agora foi encontrar algo que pudesse barganhar. — Ele se voltou para você. — Se ajudá-la a recuperar o item que ela deseja, ela irá ajudá-la a encontrar seu irmão.
Anne Elle
A voz feminina do outro lado da linha podia ser ouvida com perfeição, como se a pessoa estivesse ali do seu lado.
— Alô, Anne Elle Kallais. Talvez você queira ir para fora do quarto, não vamos arriscar acordar o Henry, não é? — Assim que a garota deixa o cômodo, a voz volta a falar. — Assim está melhor. Gostaria de lhe oferecer uma troca de favores: você me ajuda a procurar algo que eu quero e, em troca, eu lhe ajudo a procurar o Klaus...
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— HEHE.
— Sejam criativas!
— Prazo de entrega 21/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
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O garoto permaneceu de pé, com os braços cruzados, examinando o ambiente.
— Circe está sempre está em busca de artefatos mágicos, perdidos ou para serem roubados. Infelizmente, nenhum de seus habituais discípulos está disponível para essa missão.
Ele parou de frente para a janela, dando as costas para a garota.
— Ela já está de olho em você a bastante tempo, Lilith, mas só agora foi encontrar algo que pudesse barganhar. — Ele se voltou para você. — Se ajudá-la a recuperar o item que ela deseja, ela irá ajudá-la a encontrar seu irmão.
Anne Elle
A voz feminina do outro lado da linha podia ser ouvida com perfeição, como se a pessoa estivesse ali do seu lado.
— Alô, Anne Elle Kallais. Talvez você queira ir para fora do quarto, não vamos arriscar acordar o Henry, não é? — Assim que a garota deixa o cômodo, a voz volta a falar. — Assim está melhor. Gostaria de lhe oferecer uma troca de favores: você me ajuda a procurar algo que eu quero e, em troca, eu lhe ajudo a procurar o Klaus...
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
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elas a circundavam, tinha certeza, como se fosse
a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
— Alô, Anne Elle Kallais. Talvez você queira ir para fora do quarto, não vamos arriscar acordar o Henry, não é? — Analisou o entorno, procurando qualquer que fosse a pessoa que estivesse analisando seu corpo esguio. — Assim está melhor. Gostaria de lhe oferecer uma troca de favores: você me ajuda a procurar algo que eu quero e, em troca, eu lhe ajudo a procurar o Klaus...
— Fechado. — Nem ao menos pensou ao responder, mas assim que o fez, arrependeu. Não queria deixar Henry ali, portanto, suspirou, negociando com o diabo. — Mas ele fica. E fica assim como está até que eu volte. Se você pode me ver agora, pode fazer isso por mim, certo?
E, com essa resposta, se viu organizando as coisas para partir.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
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₪ {Inline} / [Adaga simples e elegante feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. É encantada para proporcionar 20% mais agilidade em seu manuseio, permitindo assim golpes rápidos pelo utilizador, caso este esteja familiarizado com a arma.] [Madeira, couro e bronze sagrado.] (Nível mínimo: 28) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Premonição, avaliado e atualizado por Eos]
₪ {Amethyst} / Catavento [Catavento de aço, sem grandes propriedades. Produz uma pequena ventania quando girado com o sopro da semideusa. Um turno, uma vez por missão ] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Vento} [Recebimento: Presente de Mandy L. Smith]
₪ {Lucky}/ Moeda [Um círculo imperfeito, com bordas irregulares. Em um lado, há o desenho de um brasão antigo, pertencente à uma família de nome extinto. Do outro lado, os dizeres: "Aos bons, os louros da Vitória" em latim. A moeda já foi brilhante um dia, porém agora apresenta um pouco de ferrugem, tingindo o que já foi prata de um tom esverdeado. A cada missão e/ou evento em que o player levar tal moeda (deverá estar sempre com ela, do início ao fim da postagem), ganhará um extra de 35 dracmas na premiação final (sempre avisem ao narrador esse fato, colocando em observação ao fim do post).] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Não há controle de Elementos} [Recebimento: Treino Narrado dos filhos de Éolo - Jan/Abr 2013. Por Poseidon] [O item é pessoal e INTRANSFERÍVEL. Pertencente a: Anne Elle Kallais]
- PODERES:
- PODERES ATIVOS:
- PODERES PASSIVOS:
- MASCOTE:
- {Sualk} / Anemoi Thuellai [Sualk é um venti um tanto peculiar. Diferente de outros de sua espécie, esse fora criado especificamente para Anne Elle. Seu tamanho varia de um beija-flor a um pégaso, tenho inúmeras utilidades além de seu leve domínio sobre os ventos.]
- OBSERVAÇÕES FINAIS:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
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E
ncarou-o em pé na sala, e esperou que ele desse conta da sua presença para que pudesse lhe contar o que fazia dentro do seu apartamento.— Circe está sempre está em busca de artefatos mágicos, perdidos ou para serem roubados. Infelizmente, nenhum de seus habituais discípulos está disponível para essa missão. Ela já está de olho em você a bastante tempo, Lilith, mas só agora foi encontrar algo que pudesse barganhar. — Lilith sorriu, sábia. — Se ajudá-la a recuperar o item que ela deseja, ela irá ajudá-la a encontrar seu irmão.
Tentou não se afetar, mas Grimmjow era a única coisa que a fazia perder a compostura. Quando se deu conta, estava organizando as armas em seu corpo metodicamente, com a certeza de que estava tomando a decisão certa acima de qualquer situação moral.
— Fechado.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.
- Poderes:
- poderes passivos:
- poderes ativos:
- Observações finais:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Lilith Doutzen
Ele deu um sorriso de canto, bastante convencido, ao ver a garota prontamente aceitar a oferta.
— O item que Circe procura é este. — Ele lhe entregou um desenho muito bem detalhado, quase como uma fotografia, de uma espada. — O local para encontrá-la está logo abaixo.
Quase como uma nota de roda pé, podia-se ler: Gila Claw, Arizona.
— Aconselho não demorar, ela odeia esperar.
Anne Elle
A pessoa do outro lado da linha desligou, após concordar com a pequena condição da garota. Henry permanecia imóvel na cama, mas ainda respirava. Com poucos segundos de intervalo, duas folhas de papel passaram por baixo da porta do apartamento.
Uma com um desenho preciso de uma espada e uma anotação na parte de baixo e outra que dizia: “Não demore muito, tenho pouco tempo. — Circe”
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— A localização é o Ferro-velho dos deuses;
— Decidam como chegar lá.
— Sejam criativas!
— Prazo de entrega 21/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
Ele deu um sorriso de canto, bastante convencido, ao ver a garota prontamente aceitar a oferta.
— O item que Circe procura é este. — Ele lhe entregou um desenho muito bem detalhado, quase como uma fotografia, de uma espada. — O local para encontrá-la está logo abaixo.
Quase como uma nota de roda pé, podia-se ler: Gila Claw, Arizona.
— Aconselho não demorar, ela odeia esperar.
Anne Elle
A pessoa do outro lado da linha desligou, após concordar com a pequena condição da garota. Henry permanecia imóvel na cama, mas ainda respirava. Com poucos segundos de intervalo, duas folhas de papel passaram por baixo da porta do apartamento.
Uma com um desenho preciso de uma espada e uma anotação na parte de baixo e outra que dizia: “Não demore muito, tenho pouco tempo. — Circe”
Diretrizes
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— A localização é o Ferro-velho dos deuses;
— Decidam como chegar lá.
— Sejam criativas!
— Prazo de entrega 21/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
Condições on game
Informações adicionais
? Horário: 8 AM;
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? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
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A
cenou positivamente, caminhando em direção à saída junto com o garoto, conferindo se havia pego tudo para ir para o aeroporto local e tomar o primeiro voo para Phoenix, onde pegaria um carro até seu destino final, certa de que aquela seria a parte fácil da sua jornada.— Estou indo, irmão.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Miocárdio
elas a circundavam, tinha certeza, como se fosse
a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
Pegou os papéis que passaram por debaixo da porta cara, checando o desenho e suspirando com a intimação. Já tinham ido ao Ferro Velho, ponderou. Quando terminou de se arrumar, deixou um beijo gelado em Henry, checando se ele continuava vivo e respirando e foi até a varanda, abraçando um venti em formato de nuvem para partir em direção à Gila Claw, parte de seu coração com Henry, parte de seu coração no Arizona.
— Espere por mim, Klaus.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- ARMAS:
- ₪ {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
₪ {Inline} / [Adaga simples e elegante feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. É encantada para proporcionar 20% mais agilidade em seu manuseio, permitindo assim golpes rápidos pelo utilizador, caso este esteja familiarizado com a arma.] [Madeira, couro e bronze sagrado.] (Nível mínimo: 28) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Premonição, avaliado e atualizado por Eos]
₪ {Amethyst} / Catavento [Catavento de aço, sem grandes propriedades. Produz uma pequena ventania quando girado com o sopro da semideusa. Um turno, uma vez por missão ] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Vento} [Recebimento: Presente de Mandy L. Smith]
₪ {Lucky}/ Moeda [Um círculo imperfeito, com bordas irregulares. Em um lado, há o desenho de um brasão antigo, pertencente à uma família de nome extinto. Do outro lado, os dizeres: "Aos bons, os louros da Vitória" em latim. A moeda já foi brilhante um dia, porém agora apresenta um pouco de ferrugem, tingindo o que já foi prata de um tom esverdeado. A cada missão e/ou evento em que o player levar tal moeda (deverá estar sempre com ela, do início ao fim da postagem), ganhará um extra de 35 dracmas na premiação final (sempre avisem ao narrador esse fato, colocando em observação ao fim do post).] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Não há controle de Elementos} [Recebimento: Treino Narrado dos filhos de Éolo - Jan/Abr 2013. Por Poseidon] [O item é pessoal e INTRANSFERÍVEL. Pertencente a: Anne Elle Kallais]
- PODERES:
- PODERES ATIVOS:
- PODERES PASSIVOS:
- MASCOTE:
- {Sualk} / Anemoi Thuellai [Sualk é um venti um tanto peculiar. Diferente de outros de sua espécie, esse fora criado especificamente para Anne Elle. Seu tamanho varia de um beija-flor a um pégaso, tenho inúmeras utilidades além de seu leve domínio sobre os ventos.]
- OBSERVAÇÕES FINAIS:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Lilith Doutzen
O garoto ficou de frente para o elevador enquanto ela descia, como se fosse ele quem morava ali. Quando as portas estavam se fechando, ele sorriu e desejou boa sorte.
Já na calçada do prédio, a garota dá sinal para um clássico táxi nova-iorquino, um sedan amarelo.
Nos quinze minutos que ela havia passado encarando a janela, pensativa, tudo ia bem. Até o som de várias buzinas diferentes começarem a ecoar e o seu motorista praguejar algo em outro idioma e bater no volante.
Anne Elle
O espírito de vento batia suas asas com a mesma determinação com que Anne havia aceitado aquela aventura. Já conhecia o ritmo de voo de Sualk, então estimava que chegaria em algumas horas. Não conseguia acreditar que depois de tanta busca, finalmente estava próxima de encontrar seu irmão.
Ou pelo menos, menos distante que antes.
Passou relativamente pouco tempo montada, quando começou a notar as nuvens escurecendo, logo adiante.
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Lilith: Houve uma batida e o carro do taxista está preso até que isso seja resolvido, mas você sabe que está a apenas alguns quilômetros do aeroporto;
— Anne: Uma tempestade está se formando em seu percurso;
— Lidem com as situações;
— Sejam criativas!
— Prazo de entrega 21/01/2020;
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O garoto ficou de frente para o elevador enquanto ela descia, como se fosse ele quem morava ali. Quando as portas estavam se fechando, ele sorriu e desejou boa sorte.
Já na calçada do prédio, a garota dá sinal para um clássico táxi nova-iorquino, um sedan amarelo.
Nos quinze minutos que ela havia passado encarando a janela, pensativa, tudo ia bem. Até o som de várias buzinas diferentes começarem a ecoar e o seu motorista praguejar algo em outro idioma e bater no volante.
Anne Elle
O espírito de vento batia suas asas com a mesma determinação com que Anne havia aceitado aquela aventura. Já conhecia o ritmo de voo de Sualk, então estimava que chegaria em algumas horas. Não conseguia acreditar que depois de tanta busca, finalmente estava próxima de encontrar seu irmão.
Ou pelo menos, menos distante que antes.
Passou relativamente pouco tempo montada, quando começou a notar as nuvens escurecendo, logo adiante.
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— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Lilith: Houve uma batida e o carro do taxista está preso até que isso seja resolvido, mas você sabe que está a apenas alguns quilômetros do aeroporto;
— Anne: Uma tempestade está se formando em seu percurso;
— Lidem com as situações;
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Miocárdio
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a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
Olhou com atenção à formação das nuvens, atenta ao clima como a boa filha de Éolo que era. Suspirou. Sabia que não podia passar pelo meio da tempestade, afinal, era filha dos ventos, não dos raios e abaixou o corpo em direção à cabeça de Sualk para que ele pudesse ouví-la.
— Mais alto, vamos passar por cima dela.
E, como o bom pet que era, Sualk obedeceu, o corpo inclinado à quarenta e cinco graus, a fim de superar o aglomerado de nuvens escuras que se formava. Esperava que sua dona estivesse preparada para tal atitute.
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₪ {Amethyst} / Catavento [Catavento de aço, sem grandes propriedades. Produz uma pequena ventania quando girado com o sopro da semideusa. Um turno, uma vez por missão ] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Vento} [Recebimento: Presente de Mandy L. Smith]
₪ {Lucky}/ Moeda [Um círculo imperfeito, com bordas irregulares. Em um lado, há o desenho de um brasão antigo, pertencente à uma família de nome extinto. Do outro lado, os dizeres: "Aos bons, os louros da Vitória" em latim. A moeda já foi brilhante um dia, porém agora apresenta um pouco de ferrugem, tingindo o que já foi prata de um tom esverdeado. A cada missão e/ou evento em que o player levar tal moeda (deverá estar sempre com ela, do início ao fim da postagem), ganhará um extra de 35 dracmas na premiação final (sempre avisem ao narrador esse fato, colocando em observação ao fim do post).] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Não há controle de Elementos} [Recebimento: Treino Narrado dos filhos de Éolo - Jan/Abr 2013. Por Poseidon] [O item é pessoal e INTRANSFERÍVEL. Pertencente a: Anne Elle Kallais]
- PODERES:
- PODERES ATIVOS:
- PODERES PASSIVOS:
- [nível 2] Rosa dos ventos: caso esteja perdido, a prole dos ventos pode se posicionar em um local aonde os ventos sejam abundantes (rajadas) e, concentrando-se consegue enxergar as correntes de ar, suas temperaturas aproximadas e determinar de onde o vento veio e para onde está indo (norte, sul, leste oeste) - sabendo instintivamente as direções, a menos que seus sentidos sejam alterados por poderes e/ou magias (ou que o local seja).
[nível 3] Fôlego ampliado: devido a capacidade respiratória conferidas aos filhos de Eólo, estes conseguem captar uma maior quantidade de oxigênio no organismo e controlar sua absorção/perda em pequenos níveis, ampliando assim suas capacidade de ficar sem respirar debaixo d'água ou em ar rarefeito, conseguindo aguentar o dobro de uma pessoa mediana (cerca de 3 minutos).
[nível 4] Cansaço reduzido: o filho de Eólo consegue captar mais oxigênio fazendo com que o coração e os outros órgãos trabalhem por mais tempo antes da fadiga, graças a oxigenação mais elevada da que de humanos e semideuses comuns, todavia, este poder não afeta a fadiga muscular, esta que cansa os músculos do corpo. Ainda assim, lhes proporciona certos benefícios, fazendo com que gastem cerca de 25% menos MP em atividades aeróbicas (mas não afeta gastos de MP por uso de poderes).
[nível 5] Comunicação aérea: o filho dos ventos pode se comunicar com qualquer espécie de animal que possua a capacidade de voar, entretanto os seres não são obrigados a obedecer e também poderão ignorar o semideus caso seja a vontade deles. O entendimento depende da inteligência da criatura.
[nível 6] Bariometria & altimetria: o filho de Éolo / Aeolus sabe de forma instintiva a margem de altura e umidade relativa de um local. Não é um conhecimento exato, apenas estimado, mas que pode ser útil ao planejar suas ações.
[nível 7] Previsão meteorológica: o filho de Éolo / Aeolus consegue prever naturalmente a condição meteorológica sentindo as frentes frias ou quentes que circulam ao seu redor, podendo identificar sua procedência e também quando a verdadeira tempestade irá atingir o local em que está. Não gasta energia, mas necessita de ao menos um turno de observação, sem realizar outras ações, e prevê com antecedência de dois dias apenas, no local aonde se encontra. Não prevê mudanças provocadas por poderes mitológicos ou fatores como intervenção divina.
[nível 8] Resistência a pressão atmosférica: devido a ascendência divina e por estarem acostumados a voar e seus pulmões serem os melhores entre os semideuses e mortais, o semideus consegue suportar elevadas altitudes que exerçam pressão atmosférica, suportando altitudes de até 7 km (o Everest possui quase 8,9 Km de altura, e voos comerciais operam entre 10 e 12 km de altura, para se ter uma base). Acima disso, caso não possuam proteção, são afetados pelo ar rarefeito e pela baixa pressão, mas ainda assim são resistentes a estes efeitos, recebendo apenas metade das penalidades. A altitude dobra no nível 80.
[nível 9] Cheiro disperso: seu cheiro é disperso involuntariamente, tornando-se mais fraco, tanto por ser filho de um deus menor quanto por ser o deus do vento, fazendo com que os monstros se confundam e o encontrem com mais dificuldade caso esteja ao ar livre. O efeito aumenta no nível 19 quando apenas monstros do seu nível ou superiores o localizem ao ar livre, chegando no ápice do poder ao nível 29 onde a localização só é feita por monstros de nível superior a você. Note que se aplica apenas a localização específica por faro/ olfato, mas ainda é possível que haja encontros aleatórios ou mesmo que o monstro utilize outras habilidades, caso possua, como detecção de aura ou magia.
[nível 10] Resistência climática: devido à relação de Éolo / Aeolus com os ventos seus filhos tem certa resistência a alterações climáticas provocadas por eles (deverá ser respeitada a coerência com a descrição do efeito do vento no ambiente, e lembrar que se aplica mais a efeitos secundários, como temperatura, mas que outros efeitos ainda podem abalá-lo - uma tempestade de areia, por mais que seja movida pelo vento, ainda o afetaria pela questão das partículas carregadas no ar, e não pelo vento em si, mas um clima onde o vento frio esteja afetando as pessoas já se aplica a essas condições normalmente). O narrador dará o veredito sobre o efeito final.
[nível 20] Visibilidade aérea: fenômenos aéreos ou dispersos pelo ar, como nuvens, granizo e similares que normalmente prejudicam a visibilidade fazem efeito reduzido nos filhos de Éolo / Aeolus, que conseguem manter sua acuidade visual. Mesmo provenientes de poderes de outros semideuses, gases e névoa terão efeito reduzido em 25% ou 1 turno, para poderes de uso contínuo, mas apenas na questão visual.
[nível 23] Camuflagem aérea: o filho de Éolo / Aeolus sabe instintivamente como se camuflar durante o voo, usando as nuvens e a variação de altitude para tal. Não o torna invisível, e outros fatores podem interferir - como a cor da roupa do semideus, por exemplo - mas nas condições adequadas, torna-se difícil percebê-los em voo, caso eles se preocupem com isso. A interpretação e coerências são essenciais no sucesso desse tipo de tática, e a última palavra é do narrador.
- MASCOTE:
- {Sualk} / Anemoi Thuellai [Sualk é um venti um tanto peculiar. Diferente de outros de sua espécie, esse fora criado especificamente para Anne Elle. Seu tamanho varia de um beija-flor a um pégaso, tenho inúmeras utilidades além de seu leve domínio sobre os ventos.]
- OBSERVAÇÕES FINAIS:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
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F
oram as buzinas que tiraram Lilith do transe. Antes disso, sua mente divagava no desenho da arma, que agora já a deixava ansiosa. Como encontraria uma peça tão pequena em meio à imensidão que era o Ferro Velho dos Deuses?— Vai demorar?
É claro que iria. Deixou uma nota de 20 dólares no banco de trás e saiu, buscando atravessar o acidente que ocorrera e então pegar um táxi mais a frente em direção ao aeroporto. Bufou.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.
- Poderes:
- poderes passivos:
- [nível 1] Resistência ao frio: poderes baseados em gelo sempre causam 70% do dano a menos, se forem do mesmo nível ou em níveis inferiores. Poderes de água ainda os afetam normalmente. Além disso, gelo e frio naturais não afetam o semideus normalmente - ele é 5 vezes mais resistente do que um humano comum, demorando a sentir efeitos como hipotermia, mas ainda pode sofrer privações por temperaturas extremas caso a exposição seja prolongada.
[nível 12] Vontade glacial: sua presença de espírito é mais inabalável do que as geleiras do Ártico. Poderes de controle emocional, como manipulação e charme sempre terão dano e efeito reduzido. Poderes que venham de personagens com até 10 níveis mais baixo que você não lhe afetam. De 10 níveis abaixo até 5 níveis acima causam apenas 50% do dano ou efeito, e poderes de personagens com mais de 5 níveis superiores te afetam normalmente - considera o nível do personagem, não do poder utilizado. O lado negativo é que a resistência também se aplica a poderes aliados.
[nível 13] Sobrevivência: o gelo e o frio são selvagens e inclementes. Assim como toda força da natureza, é difícil lidar com eles. Aprender isso deixou esses semideuses mais aptos a lidar com a natureza em geral. Em locais com neve - desde que proveniente de uma fonte externa, eles podem detectar rastros mais facilmente, bem como as direções (se não houver nada externo que dificulte, como magia, poderes ou encantamentos) sabendo se orientar apesar do ambiente inóspito.
[nível 16] Predador ártico: a velocidade de movimento do semideus não é reduzida pela neve ou gelo - na verdade, ele se movimenta melhor nesses ambientes, dobrando seu deslocamento normal. Não permite ataques extras, é apenas para fins de locomoção. Não afeta outros meios, como uso de montarias ou veículos.
[nível 17] Respiração alvejada: pela deusa preferir viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios, seus filhos tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa, dentro dos limites humanos, aguentando ao menos o triplo que uma pessoa comum ou semideus sem tais habilidades. Isso não se aplica a poderes ou situações de sufocamento ou afogamento, visto que são condições diferentes.
- poderes ativos:
- Observações finais:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Lilith
A semideusa precisou andar alguns quarteirões até encontrar um táxi disponível. Entrou, atirando a mala no banco de trás e indicando o motorista para o aeroporto.
Desceu na área de desembarque, sem maiores problemas, poucos minutos depois. Enfrentou uma fila relativamente curta até ser atendida.
— Bom dia, seja bem vinda à American Airlines, posso ajudá-la?
Anne Elle
A tempestade avançava mais rápido do que o venti subia, mas ele acabou chegando lá, mas não sem deixar a semideusa bastante molhada. Acima das nuvens escuras, o sol brilhava com intensidade.
Nada parecia dar errado, por hora.
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Sejam criativas!
— Prazo de entrega 21/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
A semideusa precisou andar alguns quarteirões até encontrar um táxi disponível. Entrou, atirando a mala no banco de trás e indicando o motorista para o aeroporto.
Desceu na área de desembarque, sem maiores problemas, poucos minutos depois. Enfrentou uma fila relativamente curta até ser atendida.
— Bom dia, seja bem vinda à American Airlines, posso ajudá-la?
Anne Elle
A tempestade avançava mais rápido do que o venti subia, mas ele acabou chegando lá, mas não sem deixar a semideusa bastante molhada. Acima das nuvens escuras, o sol brilhava com intensidade.
Nada parecia dar errado, por hora.
Diretrizes
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Sejam criativas!
— Prazo de entrega 21/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
Condições on game
Informações adicionais
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Miocárdio
elas a circundavam, tinha certeza, como se fosse
a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
A chuva não a abalou, e parecia que nada iria o fazer. por isso, aproveitou a vista enquanto sua viagem não terminava, analisando por entre as nuvens onde estava e guiando, vez ou outra, o rumo certo para Sualk, que parecia estar aproveitando um voo longo como aquele.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- ARMAS:
- ₪ {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
₪ {Inline} / [Adaga simples e elegante feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. É encantada para proporcionar 20% mais agilidade em seu manuseio, permitindo assim golpes rápidos pelo utilizador, caso este esteja familiarizado com a arma.] [Madeira, couro e bronze sagrado.] (Nível mínimo: 28) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Premonição, avaliado e atualizado por Eos]
₪ {Amethyst} / Catavento [Catavento de aço, sem grandes propriedades. Produz uma pequena ventania quando girado com o sopro da semideusa. Um turno, uma vez por missão ] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Vento} [Recebimento: Presente de Mandy L. Smith]
₪ {Lucky}/ Moeda [Um círculo imperfeito, com bordas irregulares. Em um lado, há o desenho de um brasão antigo, pertencente à uma família de nome extinto. Do outro lado, os dizeres: "Aos bons, os louros da Vitória" em latim. A moeda já foi brilhante um dia, porém agora apresenta um pouco de ferrugem, tingindo o que já foi prata de um tom esverdeado. A cada missão e/ou evento em que o player levar tal moeda (deverá estar sempre com ela, do início ao fim da postagem), ganhará um extra de 35 dracmas na premiação final (sempre avisem ao narrador esse fato, colocando em observação ao fim do post).] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Não há controle de Elementos} [Recebimento: Treino Narrado dos filhos de Éolo - Jan/Abr 2013. Por Poseidon] [O item é pessoal e INTRANSFERÍVEL. Pertencente a: Anne Elle Kallais]
- PODERES:
- PODERES ATIVOS:
- PODERES PASSIVOS:
- [nível 2] Rosa dos ventos: caso esteja perdido, a prole dos ventos pode se posicionar em um local aonde os ventos sejam abundantes (rajadas) e, concentrando-se consegue enxergar as correntes de ar, suas temperaturas aproximadas e determinar de onde o vento veio e para onde está indo (norte, sul, leste oeste) - sabendo instintivamente as direções, a menos que seus sentidos sejam alterados por poderes e/ou magias (ou que o local seja).
[nível 3] Fôlego ampliado: devido a capacidade respiratória conferidas aos filhos de Eólo, estes conseguem captar uma maior quantidade de oxigênio no organismo e controlar sua absorção/perda em pequenos níveis, ampliando assim suas capacidade de ficar sem respirar debaixo d'água ou em ar rarefeito, conseguindo aguentar o dobro de uma pessoa mediana (cerca de 3 minutos).
[nível 4] Cansaço reduzido: o filho de Eólo consegue captar mais oxigênio fazendo com que o coração e os outros órgãos trabalhem por mais tempo antes da fadiga, graças a oxigenação mais elevada da que de humanos e semideuses comuns, todavia, este poder não afeta a fadiga muscular, esta que cansa os músculos do corpo. Ainda assim, lhes proporciona certos benefícios, fazendo com que gastem cerca de 25% menos MP em atividades aeróbicas (mas não afeta gastos de MP por uso de poderes).
[nível 5] Comunicação aérea: o filho dos ventos pode se comunicar com qualquer espécie de animal que possua a capacidade de voar, entretanto os seres não são obrigados a obedecer e também poderão ignorar o semideus caso seja a vontade deles. O entendimento depende da inteligência da criatura.
[nível 6] Bariometria & altimetria: o filho de Éolo / Aeolus sabe de forma instintiva a margem de altura e umidade relativa de um local. Não é um conhecimento exato, apenas estimado, mas que pode ser útil ao planejar suas ações.
[nível 7] Previsão meteorológica: o filho de Éolo / Aeolus consegue prever naturalmente a condição meteorológica sentindo as frentes frias ou quentes que circulam ao seu redor, podendo identificar sua procedência e também quando a verdadeira tempestade irá atingir o local em que está. Não gasta energia, mas necessita de ao menos um turno de observação, sem realizar outras ações, e prevê com antecedência de dois dias apenas, no local aonde se encontra. Não prevê mudanças provocadas por poderes mitológicos ou fatores como intervenção divina.
[nível 8] Resistência a pressão atmosférica: devido a ascendência divina e por estarem acostumados a voar e seus pulmões serem os melhores entre os semideuses e mortais, o semideus consegue suportar elevadas altitudes que exerçam pressão atmosférica, suportando altitudes de até 7 km (o Everest possui quase 8,9 Km de altura, e voos comerciais operam entre 10 e 12 km de altura, para se ter uma base). Acima disso, caso não possuam proteção, são afetados pelo ar rarefeito e pela baixa pressão, mas ainda assim são resistentes a estes efeitos, recebendo apenas metade das penalidades. A altitude dobra no nível 80.
[nível 9] Cheiro disperso: seu cheiro é disperso involuntariamente, tornando-se mais fraco, tanto por ser filho de um deus menor quanto por ser o deus do vento, fazendo com que os monstros se confundam e o encontrem com mais dificuldade caso esteja ao ar livre. O efeito aumenta no nível 19 quando apenas monstros do seu nível ou superiores o localizem ao ar livre, chegando no ápice do poder ao nível 29 onde a localização só é feita por monstros de nível superior a você. Note que se aplica apenas a localização específica por faro/ olfato, mas ainda é possível que haja encontros aleatórios ou mesmo que o monstro utilize outras habilidades, caso possua, como detecção de aura ou magia.
[nível 10] Resistência climática: devido à relação de Éolo / Aeolus com os ventos seus filhos tem certa resistência a alterações climáticas provocadas por eles (deverá ser respeitada a coerência com a descrição do efeito do vento no ambiente, e lembrar que se aplica mais a efeitos secundários, como temperatura, mas que outros efeitos ainda podem abalá-lo - uma tempestade de areia, por mais que seja movida pelo vento, ainda o afetaria pela questão das partículas carregadas no ar, e não pelo vento em si, mas um clima onde o vento frio esteja afetando as pessoas já se aplica a essas condições normalmente). O narrador dará o veredito sobre o efeito final.
[nível 20] Visibilidade aérea: fenômenos aéreos ou dispersos pelo ar, como nuvens, granizo e similares que normalmente prejudicam a visibilidade fazem efeito reduzido nos filhos de Éolo / Aeolus, que conseguem manter sua acuidade visual. Mesmo provenientes de poderes de outros semideuses, gases e névoa terão efeito reduzido em 25% ou 1 turno, para poderes de uso contínuo, mas apenas na questão visual.
[nível 23] Camuflagem aérea: o filho de Éolo / Aeolus sabe instintivamente como se camuflar durante o voo, usando as nuvens e a variação de altitude para tal. Não o torna invisível, e outros fatores podem interferir - como a cor da roupa do semideus, por exemplo - mas nas condições adequadas, torna-se difícil percebê-los em voo, caso eles se preocupem com isso. A interpretação e coerências são essenciais no sucesso desse tipo de tática, e a última palavra é do narrador.
- MASCOTE:
- {Sualk} / Anemoi Thuellai [Sualk é um venti um tanto peculiar. Diferente de outros de sua espécie, esse fora criado especificamente para Anne Elle. Seu tamanho varia de um beija-flor a um pégaso, tenho inúmeras utilidades além de seu leve domínio sobre os ventos.]
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
EVEN AFTER DEATH
you taught me the courage of stars before you left
L
ilith finalmente alcançara o aeroporto, feliz por tê-lo feito, afinal. A balconista questionou Doutzen e por um momento, pensou em apresentar seu passaporte verdadeiro, mas no último segundo, resolveu por tirar o presente de Katherine Villeneuve do bolso.— Olá. Eu estou em missão diplomática e preciso urgente de um voo para Phoenix.
Esticou o passaporte americano preto em direção à mulher, junto à carta de missão que nunca fora datada. E rezou para que aquilo fosse o suficiente para chegar ao Arizona sem grandes problemas.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.
- Poderes:
- poderes passivos:
- [nível 1] Resistência ao frio: poderes baseados em gelo sempre causam 70% do dano a menos, se forem do mesmo nível ou em níveis inferiores. Poderes de água ainda os afetam normalmente. Além disso, gelo e frio naturais não afetam o semideus normalmente - ele é 5 vezes mais resistente do que um humano comum, demorando a sentir efeitos como hipotermia, mas ainda pode sofrer privações por temperaturas extremas caso a exposição seja prolongada.
[nível 12] Vontade glacial: sua presença de espírito é mais inabalável do que as geleiras do Ártico. Poderes de controle emocional, como manipulação e charme sempre terão dano e efeito reduzido. Poderes que venham de personagens com até 10 níveis mais baixo que você não lhe afetam. De 10 níveis abaixo até 5 níveis acima causam apenas 50% do dano ou efeito, e poderes de personagens com mais de 5 níveis superiores te afetam normalmente - considera o nível do personagem, não do poder utilizado. O lado negativo é que a resistência também se aplica a poderes aliados.
[nível 13] Sobrevivência: o gelo e o frio são selvagens e inclementes. Assim como toda força da natureza, é difícil lidar com eles. Aprender isso deixou esses semideuses mais aptos a lidar com a natureza em geral. Em locais com neve - desde que proveniente de uma fonte externa, eles podem detectar rastros mais facilmente, bem como as direções (se não houver nada externo que dificulte, como magia, poderes ou encantamentos) sabendo se orientar apesar do ambiente inóspito.
[nível 16] Predador ártico: a velocidade de movimento do semideus não é reduzida pela neve ou gelo - na verdade, ele se movimenta melhor nesses ambientes, dobrando seu deslocamento normal. Não permite ataques extras, é apenas para fins de locomoção. Não afeta outros meios, como uso de montarias ou veículos.
[nível 17] Respiração alvejada: pela deusa preferir viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios, seus filhos tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa, dentro dos limites humanos, aguentando ao menos o triplo que uma pessoa comum ou semideus sem tais habilidades. Isso não se aplica a poderes ou situações de sufocamento ou afogamento, visto que são condições diferentes.
- poderes ativos:
- Observações finais:
Lilith Doutzen
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Lilith
A pequena atendente de bochechas rosadas fechou o cenho e encarou seu passaporte por alguns segundos.
— Phoenix... É isso mesmo? — Perguntou enquanto colocava os dados no computador.
A garota confirmou.
— Bom, o próximo voo sai em uma hora e a passagem está no valor de...— ela fez uma pausa enquanto o sistema carregava. — Duzentos e cinco dólares. Alguma bagagem para despachar?
Anne Elle
A semideusa não levou muito tempo até começar a ouvir os estrondos abaixo das nuvens. Os pelos dos seus braços arrepiaram e o cheiro de ozônio começou a ficar intenso no ar.
Sualk pareceu ficar mais impaciente. Algo não estava certo.
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Anne Elle, você começará o notar movimentos incomuns, porém sutis, nas nuvens, como linhas retas e curvas se abrindo no meio dela;
— Lilith, boa sorte com a burocracia;
— Sejam criativas!
— Prazo de entrega 21/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
A pequena atendente de bochechas rosadas fechou o cenho e encarou seu passaporte por alguns segundos.
— Phoenix... É isso mesmo? — Perguntou enquanto colocava os dados no computador.
A garota confirmou.
— Bom, o próximo voo sai em uma hora e a passagem está no valor de...— ela fez uma pausa enquanto o sistema carregava. — Duzentos e cinco dólares. Alguma bagagem para despachar?
Anne Elle
A semideusa não levou muito tempo até começar a ouvir os estrondos abaixo das nuvens. Os pelos dos seus braços arrepiaram e o cheiro de ozônio começou a ficar intenso no ar.
Sualk pareceu ficar mais impaciente. Algo não estava certo.
Diretrizes
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Anne Elle, você começará o notar movimentos incomuns, porém sutis, nas nuvens, como linhas retas e curvas se abrindo no meio dela;
— Lilith, boa sorte com a burocracia;
— Sejam criativas!
— Prazo de entrega 21/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
Condições on game
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? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
143 - ExStaff
Ex StaffPercy Jackson RPG BR
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Miocárdio
elas a circundavam, tinha certeza, como se fosse
a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
— Sualk, vamos descer. Ou estamos chegando, ou há algo muito errado por aqui.
Quando Sualk lhe respondeu que imaginava ser a segunda opção, suspirou, agarrando-se na nuvenzinha que ele era e esperando que a descida fosse menos molhada.
Sualk endireitou seu corpinho em quarenta e cinco graus, pronto para descer.
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₪ {Inline} / [Adaga simples e elegante feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. É encantada para proporcionar 20% mais agilidade em seu manuseio, permitindo assim golpes rápidos pelo utilizador, caso este esteja familiarizado com a arma.] [Madeira, couro e bronze sagrado.] (Nível mínimo: 28) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Premonição, avaliado e atualizado por Eos]
₪ {Amethyst} / Catavento [Catavento de aço, sem grandes propriedades. Produz uma pequena ventania quando girado com o sopro da semideusa. Um turno, uma vez por missão ] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Vento} [Recebimento: Presente de Mandy L. Smith]
₪ {Lucky}/ Moeda [Um círculo imperfeito, com bordas irregulares. Em um lado, há o desenho de um brasão antigo, pertencente à uma família de nome extinto. Do outro lado, os dizeres: "Aos bons, os louros da Vitória" em latim. A moeda já foi brilhante um dia, porém agora apresenta um pouco de ferrugem, tingindo o que já foi prata de um tom esverdeado. A cada missão e/ou evento em que o player levar tal moeda (deverá estar sempre com ela, do início ao fim da postagem), ganhará um extra de 35 dracmas na premiação final (sempre avisem ao narrador esse fato, colocando em observação ao fim do post).] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Não há controle de Elementos} [Recebimento: Treino Narrado dos filhos de Éolo - Jan/Abr 2013. Por Poseidon] [O item é pessoal e INTRANSFERÍVEL. Pertencente a: Anne Elle Kallais]
- PODERES:
- PODERES ATIVOS:
- PODERES PASSIVOS:
- [nível 2] Rosa dos ventos: caso esteja perdido, a prole dos ventos pode se posicionar em um local aonde os ventos sejam abundantes (rajadas) e, concentrando-se consegue enxergar as correntes de ar, suas temperaturas aproximadas e determinar de onde o vento veio e para onde está indo (norte, sul, leste oeste) - sabendo instintivamente as direções, a menos que seus sentidos sejam alterados por poderes e/ou magias (ou que o local seja).
[nível 3] Fôlego ampliado: devido a capacidade respiratória conferidas aos filhos de Eólo, estes conseguem captar uma maior quantidade de oxigênio no organismo e controlar sua absorção/perda em pequenos níveis, ampliando assim suas capacidade de ficar sem respirar debaixo d'água ou em ar rarefeito, conseguindo aguentar o dobro de uma pessoa mediana (cerca de 3 minutos).
[nível 4] Cansaço reduzido: o filho de Eólo consegue captar mais oxigênio fazendo com que o coração e os outros órgãos trabalhem por mais tempo antes da fadiga, graças a oxigenação mais elevada da que de humanos e semideuses comuns, todavia, este poder não afeta a fadiga muscular, esta que cansa os músculos do corpo. Ainda assim, lhes proporciona certos benefícios, fazendo com que gastem cerca de 25% menos MP em atividades aeróbicas (mas não afeta gastos de MP por uso de poderes).
[nível 5] Comunicação aérea: o filho dos ventos pode se comunicar com qualquer espécie de animal que possua a capacidade de voar, entretanto os seres não são obrigados a obedecer e também poderão ignorar o semideus caso seja a vontade deles. O entendimento depende da inteligência da criatura.
[nível 6] Bariometria & altimetria: o filho de Éolo / Aeolus sabe de forma instintiva a margem de altura e umidade relativa de um local. Não é um conhecimento exato, apenas estimado, mas que pode ser útil ao planejar suas ações.
[nível 7] Previsão meteorológica: o filho de Éolo / Aeolus consegue prever naturalmente a condição meteorológica sentindo as frentes frias ou quentes que circulam ao seu redor, podendo identificar sua procedência e também quando a verdadeira tempestade irá atingir o local em que está. Não gasta energia, mas necessita de ao menos um turno de observação, sem realizar outras ações, e prevê com antecedência de dois dias apenas, no local aonde se encontra. Não prevê mudanças provocadas por poderes mitológicos ou fatores como intervenção divina.
[nível 8] Resistência a pressão atmosférica: devido a ascendência divina e por estarem acostumados a voar e seus pulmões serem os melhores entre os semideuses e mortais, o semideus consegue suportar elevadas altitudes que exerçam pressão atmosférica, suportando altitudes de até 7 km (o Everest possui quase 8,9 Km de altura, e voos comerciais operam entre 10 e 12 km de altura, para se ter uma base). Acima disso, caso não possuam proteção, são afetados pelo ar rarefeito e pela baixa pressão, mas ainda assim são resistentes a estes efeitos, recebendo apenas metade das penalidades. A altitude dobra no nível 80.
[nível 9] Cheiro disperso: seu cheiro é disperso involuntariamente, tornando-se mais fraco, tanto por ser filho de um deus menor quanto por ser o deus do vento, fazendo com que os monstros se confundam e o encontrem com mais dificuldade caso esteja ao ar livre. O efeito aumenta no nível 19 quando apenas monstros do seu nível ou superiores o localizem ao ar livre, chegando no ápice do poder ao nível 29 onde a localização só é feita por monstros de nível superior a você. Note que se aplica apenas a localização específica por faro/ olfato, mas ainda é possível que haja encontros aleatórios ou mesmo que o monstro utilize outras habilidades, caso possua, como detecção de aura ou magia.
[nível 10] Resistência climática: devido à relação de Éolo / Aeolus com os ventos seus filhos tem certa resistência a alterações climáticas provocadas por eles (deverá ser respeitada a coerência com a descrição do efeito do vento no ambiente, e lembrar que se aplica mais a efeitos secundários, como temperatura, mas que outros efeitos ainda podem abalá-lo - uma tempestade de areia, por mais que seja movida pelo vento, ainda o afetaria pela questão das partículas carregadas no ar, e não pelo vento em si, mas um clima onde o vento frio esteja afetando as pessoas já se aplica a essas condições normalmente). O narrador dará o veredito sobre o efeito final.
[nível 20] Visibilidade aérea: fenômenos aéreos ou dispersos pelo ar, como nuvens, granizo e similares que normalmente prejudicam a visibilidade fazem efeito reduzido nos filhos de Éolo / Aeolus, que conseguem manter sua acuidade visual. Mesmo provenientes de poderes de outros semideuses, gases e névoa terão efeito reduzido em 25% ou 1 turno, para poderes de uso contínuo, mas apenas na questão visual.
[nível 23] Camuflagem aérea: o filho de Éolo / Aeolus sabe instintivamente como se camuflar durante o voo, usando as nuvens e a variação de altitude para tal. Não o torna invisível, e outros fatores podem interferir - como a cor da roupa do semideus, por exemplo - mas nas condições adequadas, torna-se difícil percebê-los em voo, caso eles se preocupem com isso. A interpretação e coerências são essenciais no sucesso desse tipo de tática, e a última palavra é do narrador.
- MASCOTE:
- {Sualk} / Anemoi Thuellai [Sualk é um venti um tanto peculiar. Diferente de outros de sua espécie, esse fora criado especificamente para Anne Elle. Seu tamanho varia de um beija-flor a um pégaso, tenho inúmeras utilidades além de seu leve domínio sobre os ventos.]
- OBSERVAÇÕES FINAIS:
Anne Elle Kallais
Filhos de ÉoloPanteão Grego
Mensagens :
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Localização :
new york
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