Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
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Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Relembrando a primeira mensagem :
Family Power
A maior riqueza da vida se chama família. E como toda riqueza, sempre tem alguém querendo tomá-la de nós. Pode ser o tempo, a distância ou pode ser alguém querendo se aproveitar. Infelizmente, para Anne e Lilith, elas não sabiam qual havia sido. Mas alguém parecia saber.
? Iniciem a missão introduzindo seus dramas familiares e a busca pelos seus irmãos bem como um pouco de sua rotina;
? Em algum ponto, vocês serão contatadas (da forma que acharem mais conveniente), encerrem o turno no ?suspense? de quem é e o que quer;
? Sejam criativas!
? Prazo de entrega 15/01/2020;
? Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
? Boa sorte.
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
Diretrizes
? Iniciem a missão introduzindo seus dramas familiares e a busca pelos seus irmãos bem como um pouco de sua rotina;
? Em algum ponto, vocês serão contatadas (da forma que acharem mais conveniente), encerrem o turno no ?suspense? de quem é e o que quer;
? Sejam criativas!
? Prazo de entrega 15/01/2020;
? Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
? Boa sorte.
Condições on game
Informações adicionais
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Even After Death
you taught me the courage of stars before you left
S
orriu, revirando os olhos com tédio.— Oh meu deus, vocês não são mais instruídas? Missão diplomática, sweetest. Nossas malas viajam conosco, entramos e saímos primeiro e por que raios você não chamou a escolta ainda?
Suas palavras saiam impacientes, como se aquela situação fosse completamente atípica. Passou por cima do balcão três notas de cem, dispensando o troco de forma automática.
— Já organizou minha entrada com os comissários ou preciso eu mesma fazer estas ligações?
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.
- Poderes:
- poderes passivos:
- [nível 1] Resistência ao frio: poderes baseados em gelo sempre causam 70% do dano a menos, se forem do mesmo nível ou em níveis inferiores. Poderes de água ainda os afetam normalmente. Além disso, gelo e frio naturais não afetam o semideus normalmente - ele é 5 vezes mais resistente do que um humano comum, demorando a sentir efeitos como hipotermia, mas ainda pode sofrer privações por temperaturas extremas caso a exposição seja prolongada.
[nível 12] Vontade glacial: sua presença de espírito é mais inabalável do que as geleiras do Ártico. Poderes de controle emocional, como manipulação e charme sempre terão dano e efeito reduzido. Poderes que venham de personagens com até 10 níveis mais baixo que você não lhe afetam. De 10 níveis abaixo até 5 níveis acima causam apenas 50% do dano ou efeito, e poderes de personagens com mais de 5 níveis superiores te afetam normalmente - considera o nível do personagem, não do poder utilizado. O lado negativo é que a resistência também se aplica a poderes aliados.
[nível 13] Sobrevivência: o gelo e o frio são selvagens e inclementes. Assim como toda força da natureza, é difícil lidar com eles. Aprender isso deixou esses semideuses mais aptos a lidar com a natureza em geral. Em locais com neve - desde que proveniente de uma fonte externa, eles podem detectar rastros mais facilmente, bem como as direções (se não houver nada externo que dificulte, como magia, poderes ou encantamentos) sabendo se orientar apesar do ambiente inóspito.
[nível 16] Predador ártico: a velocidade de movimento do semideus não é reduzida pela neve ou gelo - na verdade, ele se movimenta melhor nesses ambientes, dobrando seu deslocamento normal. Não permite ataques extras, é apenas para fins de locomoção. Não afeta outros meios, como uso de montarias ou veículos.
[nível 17] Respiração alvejada: pela deusa preferir viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios, seus filhos tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa, dentro dos limites humanos, aguentando ao menos o triplo que uma pessoa comum ou semideus sem tais habilidades. Isso não se aplica a poderes ou situações de sufocamento ou afogamento, visto que são condições diferentes.
- poderes ativos:
- Observações finais:
Lilith Doutzen
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Lilith
A balconista a encarou por alguns segundos e depois se recompôs. Recolheu as cédulas do balcão e parou de contar o troco quando a garota fez sinal de recusa. Deu um olhar furioso para a garota quando ouviu seu questionamento irônico, mas colocou um sorriso no rosto ao ver um rapaz gordinho e fardado se aproximando.
— A segurança é alertada automaticamente quando damos entrada em passagens da sua... categoria. — Respondeu, devolvendo os documentos e virando a tela do monitor. — Este cavalheiro irá lhe indicar o caminho.
Anne Elle
Conforme descia, a filha dos ventos notou outros anemoi andando dentro da tempestade, assumindo diversas formas. Mas uma coisa que eles tinham em comum, era o som. Independente da forma animal, todos eles emitiam trovões.
Muitos deles cruzavam rapidamente sua trajetória, forçando Sualk a realizar manobras bruscas.
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Lilith, você será acompanhada pelo segurança, que é meio bobalhão, e pousará em Phoenix sem maiores problemas. Termine seu turno desembarcando e tomando seu rumo até o Ferro Velho;
— Anne, você precisa desviar de vários Venti, mas isso demorará pouco tempo. Logo você estará fora da tempestade, sobrevoando a cidade de Phoenix. Termine o turno direcionando Sualk para o Ferro Velho;
— Prazo de entrega 21/01/2020;
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— Boa sorte.
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
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A balconista a encarou por alguns segundos e depois se recompôs. Recolheu as cédulas do balcão e parou de contar o troco quando a garota fez sinal de recusa. Deu um olhar furioso para a garota quando ouviu seu questionamento irônico, mas colocou um sorriso no rosto ao ver um rapaz gordinho e fardado se aproximando.
— A segurança é alertada automaticamente quando damos entrada em passagens da sua... categoria. — Respondeu, devolvendo os documentos e virando a tela do monitor. — Este cavalheiro irá lhe indicar o caminho.
Anne Elle
Conforme descia, a filha dos ventos notou outros anemoi andando dentro da tempestade, assumindo diversas formas. Mas uma coisa que eles tinham em comum, era o som. Independente da forma animal, todos eles emitiam trovões.
Muitos deles cruzavam rapidamente sua trajetória, forçando Sualk a realizar manobras bruscas.
Diretrizes
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Lilith, você será acompanhada pelo segurança, que é meio bobalhão, e pousará em Phoenix sem maiores problemas. Termine seu turno desembarcando e tomando seu rumo até o Ferro Velho;
— Anne, você precisa desviar de vários Venti, mas isso demorará pouco tempo. Logo você estará fora da tempestade, sobrevoando a cidade de Phoenix. Termine o turno direcionando Sualk para o Ferro Velho;
— Prazo de entrega 21/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
Condições on game
Informações adicionais
? Horário: 8 AM;
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Miocárdio
elas a circundavam, tinha certeza, como se fosse
a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
Anne Elle suspirou na terceira manobra complicada de Sualk, estressada pela interrupção inesperada. Tirou o catavento do bolso, soprando-o para que criasse uma pequena ventania logo à sua frente, implorando para que aquilo funcionasse antes que vomitasse lá de cima.
— Afastem-se, por favor. — Pediu, sem saber se entenderiam do que se tratava.
Sualk voltaria a subir se aquilo não desse certo, para que fugisse da tempestade.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- ARMAS:
- ₪ {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
₪ {Inline} / [Adaga simples e elegante feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. É encantada para proporcionar 20% mais agilidade em seu manuseio, permitindo assim golpes rápidos pelo utilizador, caso este esteja familiarizado com a arma.] [Madeira, couro e bronze sagrado.] (Nível mínimo: 28) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Premonição, avaliado e atualizado por Eos]
₪ {Amethyst} / Catavento [Catavento de aço, sem grandes propriedades. Produz uma pequena ventania quando girado com o sopro da semideusa. Um turno, uma vez por missão ] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Vento} [Recebimento: Presente de Mandy L. Smith]
₪ {Lucky}/ Moeda [Um círculo imperfeito, com bordas irregulares. Em um lado, há o desenho de um brasão antigo, pertencente à uma família de nome extinto. Do outro lado, os dizeres: "Aos bons, os louros da Vitória" em latim. A moeda já foi brilhante um dia, porém agora apresenta um pouco de ferrugem, tingindo o que já foi prata de um tom esverdeado. A cada missão e/ou evento em que o player levar tal moeda (deverá estar sempre com ela, do início ao fim da postagem), ganhará um extra de 35 dracmas na premiação final (sempre avisem ao narrador esse fato, colocando em observação ao fim do post).] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Não há controle de Elementos} [Recebimento: Treino Narrado dos filhos de Éolo - Jan/Abr 2013. Por Poseidon] [O item é pessoal e INTRANSFERÍVEL. Pertencente a: Anne Elle Kallais]
- PODERES:
- PODERES ATIVOS:
- PODERES PASSIVOS:
- [nível 2] Rosa dos ventos: caso esteja perdido, a prole dos ventos pode se posicionar em um local aonde os ventos sejam abundantes (rajadas) e, concentrando-se consegue enxergar as correntes de ar, suas temperaturas aproximadas e determinar de onde o vento veio e para onde está indo (norte, sul, leste oeste) - sabendo instintivamente as direções, a menos que seus sentidos sejam alterados por poderes e/ou magias (ou que o local seja).
[nível 3] Fôlego ampliado: devido a capacidade respiratória conferidas aos filhos de Eólo, estes conseguem captar uma maior quantidade de oxigênio no organismo e controlar sua absorção/perda em pequenos níveis, ampliando assim suas capacidade de ficar sem respirar debaixo d'água ou em ar rarefeito, conseguindo aguentar o dobro de uma pessoa mediana (cerca de 3 minutos).
[nível 4] Cansaço reduzido: o filho de Eólo consegue captar mais oxigênio fazendo com que o coração e os outros órgãos trabalhem por mais tempo antes da fadiga, graças a oxigenação mais elevada da que de humanos e semideuses comuns, todavia, este poder não afeta a fadiga muscular, esta que cansa os músculos do corpo. Ainda assim, lhes proporciona certos benefícios, fazendo com que gastem cerca de 25% menos MP em atividades aeróbicas (mas não afeta gastos de MP por uso de poderes).
[nível 5] Comunicação aérea: o filho dos ventos pode se comunicar com qualquer espécie de animal que possua a capacidade de voar, entretanto os seres não são obrigados a obedecer e também poderão ignorar o semideus caso seja a vontade deles. O entendimento depende da inteligência da criatura.
[nível 6] Bariometria & altimetria: o filho de Éolo / Aeolus sabe de forma instintiva a margem de altura e umidade relativa de um local. Não é um conhecimento exato, apenas estimado, mas que pode ser útil ao planejar suas ações.
[nível 7] Previsão meteorológica: o filho de Éolo / Aeolus consegue prever naturalmente a condição meteorológica sentindo as frentes frias ou quentes que circulam ao seu redor, podendo identificar sua procedência e também quando a verdadeira tempestade irá atingir o local em que está. Não gasta energia, mas necessita de ao menos um turno de observação, sem realizar outras ações, e prevê com antecedência de dois dias apenas, no local aonde se encontra. Não prevê mudanças provocadas por poderes mitológicos ou fatores como intervenção divina.
[nível 8] Resistência a pressão atmosférica: devido a ascendência divina e por estarem acostumados a voar e seus pulmões serem os melhores entre os semideuses e mortais, o semideus consegue suportar elevadas altitudes que exerçam pressão atmosférica, suportando altitudes de até 7 km (o Everest possui quase 8,9 Km de altura, e voos comerciais operam entre 10 e 12 km de altura, para se ter uma base). Acima disso, caso não possuam proteção, são afetados pelo ar rarefeito e pela baixa pressão, mas ainda assim são resistentes a estes efeitos, recebendo apenas metade das penalidades. A altitude dobra no nível 80.
[nível 9] Cheiro disperso: seu cheiro é disperso involuntariamente, tornando-se mais fraco, tanto por ser filho de um deus menor quanto por ser o deus do vento, fazendo com que os monstros se confundam e o encontrem com mais dificuldade caso esteja ao ar livre. O efeito aumenta no nível 19 quando apenas monstros do seu nível ou superiores o localizem ao ar livre, chegando no ápice do poder ao nível 29 onde a localização só é feita por monstros de nível superior a você. Note que se aplica apenas a localização específica por faro/ olfato, mas ainda é possível que haja encontros aleatórios ou mesmo que o monstro utilize outras habilidades, caso possua, como detecção de aura ou magia.
[nível 10] Resistência climática: devido à relação de Éolo / Aeolus com os ventos seus filhos tem certa resistência a alterações climáticas provocadas por eles (deverá ser respeitada a coerência com a descrição do efeito do vento no ambiente, e lembrar que se aplica mais a efeitos secundários, como temperatura, mas que outros efeitos ainda podem abalá-lo - uma tempestade de areia, por mais que seja movida pelo vento, ainda o afetaria pela questão das partículas carregadas no ar, e não pelo vento em si, mas um clima onde o vento frio esteja afetando as pessoas já se aplica a essas condições normalmente). O narrador dará o veredito sobre o efeito final.
[nível 20] Visibilidade aérea: fenômenos aéreos ou dispersos pelo ar, como nuvens, granizo e similares que normalmente prejudicam a visibilidade fazem efeito reduzido nos filhos de Éolo / Aeolus, que conseguem manter sua acuidade visual. Mesmo provenientes de poderes de outros semideuses, gases e névoa terão efeito reduzido em 25% ou 1 turno, para poderes de uso contínuo, mas apenas na questão visual.
[nível 23] Camuflagem aérea: o filho de Éolo / Aeolus sabe instintivamente como se camuflar durante o voo, usando as nuvens e a variação de altitude para tal. Não o torna invisível, e outros fatores podem interferir - como a cor da roupa do semideus, por exemplo - mas nas condições adequadas, torna-se difícil percebê-los em voo, caso eles se preocupem com isso. A interpretação e coerências são essenciais no sucesso desse tipo de tática, e a última palavra é do narrador.
- MASCOTE:
- {Sualk} / Anemoi Thuellai [Sualk é um venti um tanto peculiar. Diferente de outros de sua espécie, esse fora criado especificamente para Anne Elle. Seu tamanho varia de um beija-flor a um pégaso, tenho inúmeras utilidades além de seu leve domínio sobre os ventos.]
- OBSERVAÇÕES FINAIS:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
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S
orriu de forma debochada, dando-lhe uma piscadela antes de levantar a alça de sua mala.— Cumpra com seu treinamento da próxima vez. Doug deve saber do tratamento que recebi.
A menção ao diretor de sua companhia deveria fazê-la estremecer, mas Lilith nunca parou para reparar. Apenas caminhou logo atrás do segurança, pronta para sobrevoar por algumas horas e de lá, alugar um esportivo caro para chegar a Gila Claw.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.
- Poderes:
- poderes passivos:
- [nível 1] Resistência ao frio: poderes baseados em gelo sempre causam 70% do dano a menos, se forem do mesmo nível ou em níveis inferiores. Poderes de água ainda os afetam normalmente. Além disso, gelo e frio naturais não afetam o semideus normalmente - ele é 5 vezes mais resistente do que um humano comum, demorando a sentir efeitos como hipotermia, mas ainda pode sofrer privações por temperaturas extremas caso a exposição seja prolongada.
[nível 12] Vontade glacial: sua presença de espírito é mais inabalável do que as geleiras do Ártico. Poderes de controle emocional, como manipulação e charme sempre terão dano e efeito reduzido. Poderes que venham de personagens com até 10 níveis mais baixo que você não lhe afetam. De 10 níveis abaixo até 5 níveis acima causam apenas 50% do dano ou efeito, e poderes de personagens com mais de 5 níveis superiores te afetam normalmente - considera o nível do personagem, não do poder utilizado. O lado negativo é que a resistência também se aplica a poderes aliados.
[nível 13] Sobrevivência: o gelo e o frio são selvagens e inclementes. Assim como toda força da natureza, é difícil lidar com eles. Aprender isso deixou esses semideuses mais aptos a lidar com a natureza em geral. Em locais com neve - desde que proveniente de uma fonte externa, eles podem detectar rastros mais facilmente, bem como as direções (se não houver nada externo que dificulte, como magia, poderes ou encantamentos) sabendo se orientar apesar do ambiente inóspito.
[nível 16] Predador ártico: a velocidade de movimento do semideus não é reduzida pela neve ou gelo - na verdade, ele se movimenta melhor nesses ambientes, dobrando seu deslocamento normal. Não permite ataques extras, é apenas para fins de locomoção. Não afeta outros meios, como uso de montarias ou veículos.
[nível 17] Respiração alvejada: pela deusa preferir viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios, seus filhos tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa, dentro dos limites humanos, aguentando ao menos o triplo que uma pessoa comum ou semideus sem tais habilidades. Isso não se aplica a poderes ou situações de sufocamento ou afogamento, visto que são condições diferentes.
- poderes ativos:
- Observações finais:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Lilith
Quando saiu da zona urbana de Phoenix, Lilith pisou no acelerador. Embora seu voo tenha sido rápido, outro incompetente na locadora de veículos tirou sua paciência. Mas pelo menos conseguiu o carro que queria.
Anne Elle
O catavento girou com força. O próximo venti que passaria na frente da garota e seu companheiro desviou seu curso repentinamente. Eles ainda passavam voando por cima e por baixo, mas deixaram o caminho que ela seguia livre.
Do alto, ela já podia ver o ferro-velho. E um carro levantando poeira.
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Lilith, você nunca esteve no local. Precisará dar um jeito de encontrá-lo. Itens, poderes, parar e perguntar, comprar um mapa... A escolha é sua;
— Anne, ver aquele carro indo na direção do ferro-velho lhe deixará um pouco apreensiva;
— Terminem o turno se encontrando na entrada do lugar.
— Prazo de entrega 21/01/2020;
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— Boa sorte.
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
Quando saiu da zona urbana de Phoenix, Lilith pisou no acelerador. Embora seu voo tenha sido rápido, outro incompetente na locadora de veículos tirou sua paciência. Mas pelo menos conseguiu o carro que queria.
Anne Elle
O catavento girou com força. O próximo venti que passaria na frente da garota e seu companheiro desviou seu curso repentinamente. Eles ainda passavam voando por cima e por baixo, mas deixaram o caminho que ela seguia livre.
Do alto, ela já podia ver o ferro-velho. E um carro levantando poeira.
Diretrizes
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Lilith, você nunca esteve no local. Precisará dar um jeito de encontrá-lo. Itens, poderes, parar e perguntar, comprar um mapa... A escolha é sua;
— Anne, ver aquele carro indo na direção do ferro-velho lhe deixará um pouco apreensiva;
— Terminem o turno se encontrando na entrada do lugar.
— Prazo de entrega 21/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
Condições on game
Informações adicionais
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Miocárdio
elas a circundavam, tinha certeza, como se fosse
a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
— Finalmente.
Sorriu para Sualk, que se balançou levemente em concordância. Sua descida foi lenta, o suficiente para que Anne Elle conseguisse observar o perímetro de Gila Claw, checando se estava sozinha.
Foi isso que a fez perceber que definitivamente não estava. Um Porsche deixava um rastro arenoso pela pista e a semideusa podia garantir que quem quer que fosse estivesse dirigindo, estava muito certo de seu destino. Sualk entendeu a instantânea rigidez de Kallais, descendo imediatamente, bem em frente ao portão principal, interrompendo tamanha velocidade do esportivo em uma freada brusca.
— Circe?
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- ARMAS:
- ₪ {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
₪ {Inline} / [Adaga simples e elegante feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. É encantada para proporcionar 20% mais agilidade em seu manuseio, permitindo assim golpes rápidos pelo utilizador, caso este esteja familiarizado com a arma.] [Madeira, couro e bronze sagrado.] (Nível mínimo: 28) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Premonição, avaliado e atualizado por Eos]
₪ {Amethyst} / Catavento [Catavento de aço, sem grandes propriedades. Produz uma pequena ventania quando girado com o sopro da semideusa. Um turno, uma vez por missão ] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Vento} [Recebimento: Presente de Mandy L. Smith]
₪ {Lucky}/ Moeda [Um círculo imperfeito, com bordas irregulares. Em um lado, há o desenho de um brasão antigo, pertencente à uma família de nome extinto. Do outro lado, os dizeres: "Aos bons, os louros da Vitória" em latim. A moeda já foi brilhante um dia, porém agora apresenta um pouco de ferrugem, tingindo o que já foi prata de um tom esverdeado. A cada missão e/ou evento em que o player levar tal moeda (deverá estar sempre com ela, do início ao fim da postagem), ganhará um extra de 35 dracmas na premiação final (sempre avisem ao narrador esse fato, colocando em observação ao fim do post).] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Não há controle de Elementos} [Recebimento: Treino Narrado dos filhos de Éolo - Jan/Abr 2013. Por Poseidon] [O item é pessoal e INTRANSFERÍVEL. Pertencente a: Anne Elle Kallais]
- PODERES:
- PODERES ATIVOS:
- PODERES PASSIVOS:
- [nível 2] Rosa dos ventos: caso esteja perdido, a prole dos ventos pode se posicionar em um local aonde os ventos sejam abundantes (rajadas) e, concentrando-se consegue enxergar as correntes de ar, suas temperaturas aproximadas e determinar de onde o vento veio e para onde está indo (norte, sul, leste oeste) - sabendo instintivamente as direções, a menos que seus sentidos sejam alterados por poderes e/ou magias (ou que o local seja).
[nível 3] Fôlego ampliado: devido a capacidade respiratória conferidas aos filhos de Eólo, estes conseguem captar uma maior quantidade de oxigênio no organismo e controlar sua absorção/perda em pequenos níveis, ampliando assim suas capacidade de ficar sem respirar debaixo d'água ou em ar rarefeito, conseguindo aguentar o dobro de uma pessoa mediana (cerca de 3 minutos).
[nível 4] Cansaço reduzido: o filho de Eólo consegue captar mais oxigênio fazendo com que o coração e os outros órgãos trabalhem por mais tempo antes da fadiga, graças a oxigenação mais elevada da que de humanos e semideuses comuns, todavia, este poder não afeta a fadiga muscular, esta que cansa os músculos do corpo. Ainda assim, lhes proporciona certos benefícios, fazendo com que gastem cerca de 25% menos MP em atividades aeróbicas (mas não afeta gastos de MP por uso de poderes).
[nível 5] Comunicação aérea: o filho dos ventos pode se comunicar com qualquer espécie de animal que possua a capacidade de voar, entretanto os seres não são obrigados a obedecer e também poderão ignorar o semideus caso seja a vontade deles. O entendimento depende da inteligência da criatura.
[nível 6] Bariometria & altimetria: o filho de Éolo / Aeolus sabe de forma instintiva a margem de altura e umidade relativa de um local. Não é um conhecimento exato, apenas estimado, mas que pode ser útil ao planejar suas ações.
[nível 7] Previsão meteorológica: o filho de Éolo / Aeolus consegue prever naturalmente a condição meteorológica sentindo as frentes frias ou quentes que circulam ao seu redor, podendo identificar sua procedência e também quando a verdadeira tempestade irá atingir o local em que está. Não gasta energia, mas necessita de ao menos um turno de observação, sem realizar outras ações, e prevê com antecedência de dois dias apenas, no local aonde se encontra. Não prevê mudanças provocadas por poderes mitológicos ou fatores como intervenção divina.
[nível 8] Resistência a pressão atmosférica: devido a ascendência divina e por estarem acostumados a voar e seus pulmões serem os melhores entre os semideuses e mortais, o semideus consegue suportar elevadas altitudes que exerçam pressão atmosférica, suportando altitudes de até 7 km (o Everest possui quase 8,9 Km de altura, e voos comerciais operam entre 10 e 12 km de altura, para se ter uma base). Acima disso, caso não possuam proteção, são afetados pelo ar rarefeito e pela baixa pressão, mas ainda assim são resistentes a estes efeitos, recebendo apenas metade das penalidades. A altitude dobra no nível 80.
[nível 9] Cheiro disperso: seu cheiro é disperso involuntariamente, tornando-se mais fraco, tanto por ser filho de um deus menor quanto por ser o deus do vento, fazendo com que os monstros se confundam e o encontrem com mais dificuldade caso esteja ao ar livre. O efeito aumenta no nível 19 quando apenas monstros do seu nível ou superiores o localizem ao ar livre, chegando no ápice do poder ao nível 29 onde a localização só é feita por monstros de nível superior a você. Note que se aplica apenas a localização específica por faro/ olfato, mas ainda é possível que haja encontros aleatórios ou mesmo que o monstro utilize outras habilidades, caso possua, como detecção de aura ou magia.
[nível 10] Resistência climática: devido à relação de Éolo / Aeolus com os ventos seus filhos tem certa resistência a alterações climáticas provocadas por eles (deverá ser respeitada a coerência com a descrição do efeito do vento no ambiente, e lembrar que se aplica mais a efeitos secundários, como temperatura, mas que outros efeitos ainda podem abalá-lo - uma tempestade de areia, por mais que seja movida pelo vento, ainda o afetaria pela questão das partículas carregadas no ar, e não pelo vento em si, mas um clima onde o vento frio esteja afetando as pessoas já se aplica a essas condições normalmente). O narrador dará o veredito sobre o efeito final.
[nível 20] Visibilidade aérea: fenômenos aéreos ou dispersos pelo ar, como nuvens, granizo e similares que normalmente prejudicam a visibilidade fazem efeito reduzido nos filhos de Éolo / Aeolus, que conseguem manter sua acuidade visual. Mesmo provenientes de poderes de outros semideuses, gases e névoa terão efeito reduzido em 25% ou 1 turno, para poderes de uso contínuo, mas apenas na questão visual.
[nível 23] Camuflagem aérea: o filho de Éolo / Aeolus sabe instintivamente como se camuflar durante o voo, usando as nuvens e a variação de altitude para tal. Não o torna invisível, e outros fatores podem interferir - como a cor da roupa do semideus, por exemplo - mas nas condições adequadas, torna-se difícil percebê-los em voo, caso eles se preocupem com isso. A interpretação e coerências são essenciais no sucesso desse tipo de tática, e a última palavra é do narrador.
- MASCOTE:
- {Sualk} / Anemoi Thuellai [Sualk é um venti um tanto peculiar. Diferente de outros de sua espécie, esse fora criado especificamente para Anne Elle. Seu tamanho varia de um beija-flor a um pégaso, tenho inúmeras utilidades além de seu leve domínio sobre os ventos.]
- OBSERVAÇÕES FINAIS:
Anne Elle Kallais
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
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ila Claw é uma cidade fantasma que podia ser encontrada bem no meio do Arizon, pontuada em apenas alguns mapas. Por sorte, o Porsche, sistema alemão, considerava sim a existência da cidadela, e foi isso que a salvou de uma imensa viagem pra lugar nenhum. Lilith considerou o aviso do atendente chato um desafio: ultrapassaria sim o limite de velocidade instituído pela Hertz. O fez em apenas doze segundos. Depois, manteve a velocidade pela estrada reta até o fim, onde um amontoado de lixo chamou sua atenção.
Mas menos que a garota pálida parada no meio da estrada, parada como se fosse uma estátua pertencente ao ferro velho. Freou bruscamente em um momento de reflexo, parando o carro há poucos metros de seu corpo magricelo. Abandonou o volante e parou logo atrás da porta, sorrindo para a outra
— Fui mandada por ela, sim. Tudo bem? Meu nome é Lilith.
— Anne Elle.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.
- Poderes:
- poderes passivos:
- [nível 1] Resistência ao frio: poderes baseados em gelo sempre causam 70% do dano a menos, se forem do mesmo nível ou em níveis inferiores. Poderes de água ainda os afetam normalmente. Além disso, gelo e frio naturais não afetam o semideus normalmente - ele é 5 vezes mais resistente do que um humano comum, demorando a sentir efeitos como hipotermia, mas ainda pode sofrer privações por temperaturas extremas caso a exposição seja prolongada.
[nível 6] Localizar elemento: por seu elemento de domínio, além de saberem as mudanças climáticas, neste nível também passam a detectar massas de ar frio e grandes quantidades de neve, gelo ou água, que possam favorecer suas habilidades, em um raio de 100 metros, ampliável em igual medida a cada 10 níveis de personagem acima da aquisição do poder. Não gasta energia, mas requisita concentração (não podendo ativar poderes nem fazer isso em combate, mas ainda podem andar) de 1 turno a cada 100 metros.
[nível 12] Vontade glacial: sua presença de espírito é mais inabalável do que as geleiras do Ártico. Poderes de controle emocional, como manipulação e charme sempre terão dano e efeito reduzido. Poderes que venham de personagens com até 10 níveis mais baixo que você não lhe afetam. De 10 níveis abaixo até 5 níveis acima causam apenas 50% do dano ou efeito, e poderes de personagens com mais de 5 níveis superiores te afetam normalmente - considera o nível do personagem, não do poder utilizado. O lado negativo é que a resistência também se aplica a poderes aliados.
[nível 13] Sobrevivência: o gelo e o frio são selvagens e inclementes. Assim como toda força da natureza, é difícil lidar com eles. Aprender isso deixou esses semideuses mais aptos a lidar com a natureza em geral. Em locais com neve - desde que proveniente de uma fonte externa, eles podem detectar rastros mais facilmente, bem como as direções (se não houver nada externo que dificulte, como magia, poderes ou encantamentos) sabendo se orientar apesar do ambiente inóspito.
[nível 16] Predador ártico: a velocidade de movimento do semideus não é reduzida pela neve ou gelo - na verdade, ele se movimenta melhor nesses ambientes, dobrando seu deslocamento normal. Não permite ataques extras, é apenas para fins de locomoção. Não afeta outros meios, como uso de montarias ou veículos.
[nível 17] Respiração alvejada: pela deusa preferir viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios, seus filhos tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa, dentro dos limites humanos, aguentando ao menos o triplo que uma pessoa comum ou semideus sem tais habilidades. Isso não se aplica a poderes ou situações de sufocamento ou afogamento, visto que são condições diferentes.
- poderes ativos:
- Observações finais:
Lilith Doutzen
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Era um pouco cedo para dizer se o encontro das garotas terminaria bem ou mal. A confiança na outra era particular e foi dificultada quando perceberam que tinham o mesmo objetivo, trazendo o medo de perder seu acordo para a outra.
As montanhas de lixo eram ladeadas por cercas metálicas, não exatamente o auge da segurança moderna e considerando que aquele local pertencia a Hefesto, era de se esperar que não fosse só aquilo.
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Mostrem que estão atrás do mesmo objeto e lidem com a situação;
— Os desenhos que vocês carregam se dobrarão em aviões de papel e irão sobrevoar o alto de uma pilha de lixo;
— Adentrem, como preferirem, o local e ouçam sirenes tocando;
— Prazo de entrega 23/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
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As montanhas de lixo eram ladeadas por cercas metálicas, não exatamente o auge da segurança moderna e considerando que aquele local pertencia a Hefesto, era de se esperar que não fosse só aquilo.
Diretrizes
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Mostrem que estão atrás do mesmo objeto e lidem com a situação;
— Os desenhos que vocês carregam se dobrarão em aviões de papel e irão sobrevoar o alto de uma pilha de lixo;
— Adentrem, como preferirem, o local e ouçam sirenes tocando;
— Prazo de entrega 23/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Miocárdio
elas a circundavam, tinha certeza, como se fosse
a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
— Eu tõ atrás disso aqui.
Tirou o papel amassado do bolso, esticando em direção à Lilith, que parecia tranquila demais. Quando a outra tirou o papel de dentro da mala que sacou do porta-malas, viu-se em maus lençóis. se estavam atrás da mesma coisa, de duas uma. Ou era uma competição, ou teriam que trabalhar em equipe.
Os papéis foram arrancados de suas mãos, dobrando-se sozinhos em forma de avião e decolando, apenas para parar no topo de uma pilha gigantesca. Resolveu crer na segunda opção. E se daria o luxo de pegar carona com Sualk para atravessar o portão, se pudesse fazê-lo, dando pouca atenção à sirene que tocou.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
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- ₪ {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
₪ {Inline} / [Adaga simples e elegante feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. É encantada para proporcionar 20% mais agilidade em seu manuseio, permitindo assim golpes rápidos pelo utilizador, caso este esteja familiarizado com a arma.] [Madeira, couro e bronze sagrado.] (Nível mínimo: 28) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Premonição, avaliado e atualizado por Eos]
₪ {Amethyst} / Catavento [Catavento de aço, sem grandes propriedades. Produz uma pequena ventania quando girado com o sopro da semideusa. Um turno, uma vez por missão ] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Vento} [Recebimento: Presente de Mandy L. Smith]
₪ {Lucky}/ Moeda [Um círculo imperfeito, com bordas irregulares. Em um lado, há o desenho de um brasão antigo, pertencente à uma família de nome extinto. Do outro lado, os dizeres: "Aos bons, os louros da Vitória" em latim. A moeda já foi brilhante um dia, porém agora apresenta um pouco de ferrugem, tingindo o que já foi prata de um tom esverdeado. A cada missão e/ou evento em que o player levar tal moeda (deverá estar sempre com ela, do início ao fim da postagem), ganhará um extra de 35 dracmas na premiação final (sempre avisem ao narrador esse fato, colocando em observação ao fim do post).] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Não há controle de Elementos} [Recebimento: Treino Narrado dos filhos de Éolo - Jan/Abr 2013. Por Poseidon] [O item é pessoal e INTRANSFERÍVEL. Pertencente a: Anne Elle Kallais]
- PODERES:
- PODERES ATIVOS:
- PODERES PASSIVOS:
- [nível 2] Rosa dos ventos: caso esteja perdido, a prole dos ventos pode se posicionar em um local aonde os ventos sejam abundantes (rajadas) e, concentrando-se consegue enxergar as correntes de ar, suas temperaturas aproximadas e determinar de onde o vento veio e para onde está indo (norte, sul, leste oeste) - sabendo instintivamente as direções, a menos que seus sentidos sejam alterados por poderes e/ou magias (ou que o local seja).
[nível 3] Fôlego ampliado: devido a capacidade respiratória conferidas aos filhos de Eólo, estes conseguem captar uma maior quantidade de oxigênio no organismo e controlar sua absorção/perda em pequenos níveis, ampliando assim suas capacidade de ficar sem respirar debaixo d'água ou em ar rarefeito, conseguindo aguentar o dobro de uma pessoa mediana (cerca de 3 minutos).
[nível 4] Cansaço reduzido: o filho de Eólo consegue captar mais oxigênio fazendo com que o coração e os outros órgãos trabalhem por mais tempo antes da fadiga, graças a oxigenação mais elevada da que de humanos e semideuses comuns, todavia, este poder não afeta a fadiga muscular, esta que cansa os músculos do corpo. Ainda assim, lhes proporciona certos benefícios, fazendo com que gastem cerca de 25% menos MP em atividades aeróbicas (mas não afeta gastos de MP por uso de poderes).
[nível 5] Comunicação aérea: o filho dos ventos pode se comunicar com qualquer espécie de animal que possua a capacidade de voar, entretanto os seres não são obrigados a obedecer e também poderão ignorar o semideus caso seja a vontade deles. O entendimento depende da inteligência da criatura.
[nível 6] Bariometria & altimetria: o filho de Éolo / Aeolus sabe de forma instintiva a margem de altura e umidade relativa de um local. Não é um conhecimento exato, apenas estimado, mas que pode ser útil ao planejar suas ações.
[nível 7] Previsão meteorológica: o filho de Éolo / Aeolus consegue prever naturalmente a condição meteorológica sentindo as frentes frias ou quentes que circulam ao seu redor, podendo identificar sua procedência e também quando a verdadeira tempestade irá atingir o local em que está. Não gasta energia, mas necessita de ao menos um turno de observação, sem realizar outras ações, e prevê com antecedência de dois dias apenas, no local aonde se encontra. Não prevê mudanças provocadas por poderes mitológicos ou fatores como intervenção divina.
[nível 8] Resistência a pressão atmosférica: devido a ascendência divina e por estarem acostumados a voar e seus pulmões serem os melhores entre os semideuses e mortais, o semideus consegue suportar elevadas altitudes que exerçam pressão atmosférica, suportando altitudes de até 7 km (o Everest possui quase 8,9 Km de altura, e voos comerciais operam entre 10 e 12 km de altura, para se ter uma base). Acima disso, caso não possuam proteção, são afetados pelo ar rarefeito e pela baixa pressão, mas ainda assim são resistentes a estes efeitos, recebendo apenas metade das penalidades. A altitude dobra no nível 80.
[nível 9] Cheiro disperso: seu cheiro é disperso involuntariamente, tornando-se mais fraco, tanto por ser filho de um deus menor quanto por ser o deus do vento, fazendo com que os monstros se confundam e o encontrem com mais dificuldade caso esteja ao ar livre. O efeito aumenta no nível 19 quando apenas monstros do seu nível ou superiores o localizem ao ar livre, chegando no ápice do poder ao nível 29 onde a localização só é feita por monstros de nível superior a você. Note que se aplica apenas a localização específica por faro/ olfato, mas ainda é possível que haja encontros aleatórios ou mesmo que o monstro utilize outras habilidades, caso possua, como detecção de aura ou magia.
[nível 10] Resistência climática: devido à relação de Éolo / Aeolus com os ventos seus filhos tem certa resistência a alterações climáticas provocadas por eles (deverá ser respeitada a coerência com a descrição do efeito do vento no ambiente, e lembrar que se aplica mais a efeitos secundários, como temperatura, mas que outros efeitos ainda podem abalá-lo - uma tempestade de areia, por mais que seja movida pelo vento, ainda o afetaria pela questão das partículas carregadas no ar, e não pelo vento em si, mas um clima onde o vento frio esteja afetando as pessoas já se aplica a essas condições normalmente). O narrador dará o veredito sobre o efeito final.
[nível 20] Visibilidade aérea: fenômenos aéreos ou dispersos pelo ar, como nuvens, granizo e similares que normalmente prejudicam a visibilidade fazem efeito reduzido nos filhos de Éolo / Aeolus, que conseguem manter sua acuidade visual. Mesmo provenientes de poderes de outros semideuses, gases e névoa terão efeito reduzido em 25% ou 1 turno, para poderes de uso contínuo, mas apenas na questão visual.
[nível 23] Camuflagem aérea: o filho de Éolo / Aeolus sabe instintivamente como se camuflar durante o voo, usando as nuvens e a variação de altitude para tal. Não o torna invisível, e outros fatores podem interferir - como a cor da roupa do semideus, por exemplo - mas nas condições adequadas, torna-se difícil percebê-los em voo, caso eles se preocupem com isso. A interpretação e coerências são essenciais no sucesso desse tipo de tática, e a última palavra é do narrador.
- MASCOTE:
- {Sualk} / Anemoi Thuellai [Sualk é um venti um tanto peculiar. Diferente de outros de sua espécie, esse fora criado especificamente para Anne Elle. Seu tamanho varia de um beija-flor a um pégaso, tenho inúmeras utilidades além de seu leve domínio sobre os ventos.]
- OBSERVAÇÕES FINAIS:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
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desenho era idêntico e, se fossem diferentes, mal teria tempo de compará-los, já que o papel literalmente voara de sua mão. Bufou. Não queria pensar em Anne Elle como uma ameaça, e resolveu não se prender nisso, dando de ombros antes de caminhar atrás da garota com sua nuvem.— Eu sou filha de Despina. Estou atrás do meu... — A sirene tocou e a interrompeu, fazendo-a travar logo depois de cruzar a entrada, portando suas armas junto à si. — Irmão. Merda.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.
- Poderes:
- poderes passivos:
- [nível 1] Resistência ao frio: poderes baseados em gelo sempre causam 70% do dano a menos, se forem do mesmo nível ou em níveis inferiores. Poderes de água ainda os afetam normalmente. Além disso, gelo e frio naturais não afetam o semideus normalmente - ele é 5 vezes mais resistente do que um humano comum, demorando a sentir efeitos como hipotermia, mas ainda pode sofrer privações por temperaturas extremas caso a exposição seja prolongada.
[nível 6] Localizar elemento: por seu elemento de domínio, além de saberem as mudanças climáticas, neste nível também passam a detectar massas de ar frio e grandes quantidades de neve, gelo ou água, que possam favorecer suas habilidades, em um raio de 100 metros, ampliável em igual medida a cada 10 níveis de personagem acima da aquisição do poder. Não gasta energia, mas requisita concentração (não podendo ativar poderes nem fazer isso em combate, mas ainda podem andar) de 1 turno a cada 100 metros.
[nível 12] Vontade glacial: sua presença de espírito é mais inabalável do que as geleiras do Ártico. Poderes de controle emocional, como manipulação e charme sempre terão dano e efeito reduzido. Poderes que venham de personagens com até 10 níveis mais baixo que você não lhe afetam. De 10 níveis abaixo até 5 níveis acima causam apenas 50% do dano ou efeito, e poderes de personagens com mais de 5 níveis superiores te afetam normalmente - considera o nível do personagem, não do poder utilizado. O lado negativo é que a resistência também se aplica a poderes aliados.
[nível 13] Sobrevivência: o gelo e o frio são selvagens e inclementes. Assim como toda força da natureza, é difícil lidar com eles. Aprender isso deixou esses semideuses mais aptos a lidar com a natureza em geral. Em locais com neve - desde que proveniente de uma fonte externa, eles podem detectar rastros mais facilmente, bem como as direções (se não houver nada externo que dificulte, como magia, poderes ou encantamentos) sabendo se orientar apesar do ambiente inóspito.
[nível 16] Predador ártico: a velocidade de movimento do semideus não é reduzida pela neve ou gelo - na verdade, ele se movimenta melhor nesses ambientes, dobrando seu deslocamento normal. Não permite ataques extras, é apenas para fins de locomoção. Não afeta outros meios, como uso de montarias ou veículos.
[nível 17] Respiração alvejada: pela deusa preferir viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios, seus filhos tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa, dentro dos limites humanos, aguentando ao menos o triplo que uma pessoa comum ou semideus sem tais habilidades. Isso não se aplica a poderes ou situações de sufocamento ou afogamento, visto que são condições diferentes.
- poderes ativos:
- Observações finais:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Hefesto era bastante apegado às suas coisas, mesmo que elas não funcionassem direito. O ferro-velho era conhecido por ser o local onde o deus da forja dispensa suas criações, e por saber de seus potenciais ele optava por protegê-las.
No solo, podia-se ouvir latidos estranhos, como se fossem uma gravação de má qualidade. No ar, o som agudo e rápido de mecanismos mal lubrificados.
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Lilith, em terra você ira encarar uma matilha de 3 cachorros autômatos. Eles terão diferentes colorações por serem de diferentes tipos de metal. Para fins de combate, baseie-se nos Cães Alcios;
— Anne, nos céus você estará tendo problemas com um bando de pássaros autômatos (9). Para fins de combate baseie-se nos Aves de Estinfália ;
— Tentem se aproximar da montanha de lixo que os aviões de papel indicaram;
— Prazo de entrega 23/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
No solo, podia-se ouvir latidos estranhos, como se fossem uma gravação de má qualidade. No ar, o som agudo e rápido de mecanismos mal lubrificados.
Diretrizes
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Lilith, em terra você ira encarar uma matilha de 3 cachorros autômatos. Eles terão diferentes colorações por serem de diferentes tipos de metal. Para fins de combate, baseie-se nos Cães Alcios;
— Anne, nos céus você estará tendo problemas com um bando de pássaros autômatos (9). Para fins de combate baseie-se nos Aves de Estinfália ;
— Tentem se aproximar da montanha de lixo que os aviões de papel indicaram;
— Prazo de entrega 23/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
Condições on game
Informações adicionais
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Miocárdio
elas a circundavam, tinha certeza, como se fosse
a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
Sualk se assustou com o bando, levitando sua dona ainda mais alto para que ela ganhasse tempo. A ação definitivamente teria efeito no plano de Anne Elle, que agora lutava para se concentrar em criar uma rajada de vento forte o suficiente para fazer com que o bando se atrapalhasse em sua formação, até mesmo esbarrassem uns nos outros.
Lançou a rajada na direção dos autômatos, rezando a Éolo que tudo desse certo dessa vez. Sualk tentaria a afastar se não fosse efetivo, de qualquer forma.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- ARMAS:
- ₪ {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
₪ {Inline} / [Adaga simples e elegante feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. É encantada para proporcionar 20% mais agilidade em seu manuseio, permitindo assim golpes rápidos pelo utilizador, caso este esteja familiarizado com a arma.] [Madeira, couro e bronze sagrado.] (Nível mínimo: 28) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Premonição, avaliado e atualizado por Eos]
₪ {Amethyst} / Catavento [Catavento de aço, sem grandes propriedades. Produz uma pequena ventania quando girado com o sopro da semideusa. Um turno, uma vez por missão ] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Vento} [Recebimento: Presente de Mandy L. Smith]
₪ {Lucky}/ Moeda [Um círculo imperfeito, com bordas irregulares. Em um lado, há o desenho de um brasão antigo, pertencente à uma família de nome extinto. Do outro lado, os dizeres: "Aos bons, os louros da Vitória" em latim. A moeda já foi brilhante um dia, porém agora apresenta um pouco de ferrugem, tingindo o que já foi prata de um tom esverdeado. A cada missão e/ou evento em que o player levar tal moeda (deverá estar sempre com ela, do início ao fim da postagem), ganhará um extra de 35 dracmas na premiação final (sempre avisem ao narrador esse fato, colocando em observação ao fim do post).] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Não há controle de Elementos} [Recebimento: Treino Narrado dos filhos de Éolo - Jan/Abr 2013. Por Poseidon] [O item é pessoal e INTRANSFERÍVEL. Pertencente a: Anne Elle Kallais]
- PODERES:
- PODERES ATIVOS:
- [nível 12] Aerocinese III: consegue agora neste nível manipular quantidades medianas de vento, porém com esforço. Neste nível é possível levitar objetos pequenos com facilidade e medianos com esforço, também pode desequilibrar os oponentes (agora de categoria mediana ou menor) em meio a combates e atirar rajadas de ar não cortantes. [Modificado, descrição e nome.]
- PODERES PASSIVOS:
[nível 5] Comunicação aérea: o filho dos ventos pode se comunicar com qualquer espécie de animal que possua a capacidade de voar, entretanto os seres não são obrigados a obedecer e também poderão ignorar o semideus caso seja a vontade deles. O entendimento depende da inteligência da criatura.
[nível 6] Bariometria & altimetria: o filho de Éolo / Aeolus sabe de forma instintiva a margem de altura e umidade relativa de um local. Não é um conhecimento exato, apenas estimado, mas que pode ser útil ao planejar suas ações.
[nível 7] Previsão meteorológica: o filho de Éolo / Aeolus consegue prever naturalmente a condição meteorológica sentindo as frentes frias ou quentes que circulam ao seu redor, podendo identificar sua procedência e também quando a verdadeira tempestade irá atingir o local em que está. Não gasta energia, mas necessita de ao menos um turno de observação, sem realizar outras ações, e prevê com antecedência de dois dias apenas, no local aonde se encontra. Não prevê mudanças provocadas por poderes mitológicos ou fatores como intervenção divina.
[nível 8] Resistência a pressão atmosférica: devido a ascendência divina e por estarem acostumados a voar e seus pulmões serem os melhores entre os semideuses e mortais, o semideus consegue suportar elevadas altitudes que exerçam pressão atmosférica, suportando altitudes de até 7 km (o Everest possui quase 8,9 Km de altura, e voos comerciais operam entre 10 e 12 km de altura, para se ter uma base). Acima disso, caso não possuam proteção, são afetados pelo ar rarefeito e pela baixa pressão, mas ainda assim são resistentes a estes efeitos, recebendo apenas metade das penalidades. A altitude dobra no nível 80.
[nível 9] Cheiro disperso: seu cheiro é disperso involuntariamente, tornando-se mais fraco, tanto por ser filho de um deus menor quanto por ser o deus do vento, fazendo com que os monstros se confundam e o encontrem com mais dificuldade caso esteja ao ar livre. O efeito aumenta no nível 19 quando apenas monstros do seu nível ou superiores o localizem ao ar livre, chegando no ápice do poder ao nível 29 onde a localização só é feita por monstros de nível superior a você. Note que se aplica apenas a localização específica por faro/ olfato, mas ainda é possível que haja encontros aleatórios ou mesmo que o monstro utilize outras habilidades, caso possua, como detecção de aura ou magia.
[nível 10] Resistência climática: devido à relação de Éolo / Aeolus com os ventos seus filhos tem certa resistência a alterações climáticas provocadas por eles (deverá ser respeitada a coerência com a descrição do efeito do vento no ambiente, e lembrar que se aplica mais a efeitos secundários, como temperatura, mas que outros efeitos ainda podem abalá-lo - uma tempestade de areia, por mais que seja movida pelo vento, ainda o afetaria pela questão das partículas carregadas no ar, e não pelo vento em si, mas um clima onde o vento frio esteja afetando as pessoas já se aplica a essas condições normalmente). O narrador dará o veredito sobre o efeito final.
[nível 12] Graciosidade: o filho de Éolo / Aeolus se move com muita graça e leveza em esquivas e investidas, podendo realizar movimentos complexos com um pouco mais de facilidade, porém, não significa sucesso imediato - apenas uma chance maior de acerto nessas manobras, cerca de 10%.
[nível 13] Furtividade: o filho de Éolo / Aeolus consegue se mover com furtividade devido à leveza de seus passos e movimentos podendo andar quase sem ser ouvido. Contudo, audições mais apuradas ou a falta de cuidado do semideus podem denunciar seus movimentos - o intuito de ser furtivo deve ser descrito.
[nível 18] Movimentação ampliada: por seu controle sobre o ar, a movimentação do filho de Éolo / Aeolus é naturalmente ampliada, por possuir menos atrito do que a de uma pessoa comum. Não se aplica a quantia de ação no turno ou alcance/ velocidade de ataque, apenas no deslocamento, sendo 50% maior do que de uma pessoa comum.
- MASCOTE:
- {Sualk} / Anemoi Thuellai [Sualk é um venti um tanto peculiar. Diferente de outros de sua espécie, esse fora criado especificamente para Anne Elle. Seu tamanho varia de um beija-flor a um pégaso, tenho inúmeras utilidades além de seu leve domínio sobre os ventos.]
- OBSERVAÇÕES FINAIS:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
EVEN AFTER DEATH
you taught me the courage of stars before you left
S
eus olhos encontraram os três autômatos sem muito trabalho, já que não eram nem muito pequenos nem lhe pareciam inofensivos. Dito isso, sua cabeça começou a mirabolar muitas ideias para que saísse ilesa, mas só uma veio na sua mente com a certeza que daria certo.Mãos direcionadas ao chão, concentrou-se, batendo o pé com força para que as estacas eclodissem o mais rapidamente possível, na direção do peito do trio de cães, antes que direcionasse sua mente para uma ação mais simples.
Correr ferro velho a dentro.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.
- Poderes:
- poderes passivos:
- [nível 1] Resistência ao frio: poderes baseados em gelo sempre causam 70% do dano a menos, se forem do mesmo nível ou em níveis inferiores. Poderes de água ainda os afetam normalmente. Além disso, gelo e frio naturais não afetam o semideus normalmente - ele é 5 vezes mais resistente do que um humano comum, demorando a sentir efeitos como hipotermia, mas ainda pode sofrer privações por temperaturas extremas caso a exposição seja prolongada.
[nível 6] Localizar elemento: por seu elemento de domínio, além de saberem as mudanças climáticas, neste nível também passam a detectar massas de ar frio e grandes quantidades de neve, gelo ou água, que possam favorecer suas habilidades, em um raio de 100 metros, ampliável em igual medida a cada 10 níveis de personagem acima da aquisição do poder. Não gasta energia, mas requisita concentração (não podendo ativar poderes nem fazer isso em combate, mas ainda podem andar) de 1 turno a cada 100 metros.
[nível 12] Vontade glacial: sua presença de espírito é mais inabalável do que as geleiras do Ártico. Poderes de controle emocional, como manipulação e charme sempre terão dano e efeito reduzido. Poderes que venham de personagens com até 10 níveis mais baixo que você não lhe afetam. De 10 níveis abaixo até 5 níveis acima causam apenas 50% do dano ou efeito, e poderes de personagens com mais de 5 níveis superiores te afetam normalmente - considera o nível do personagem, não do poder utilizado. O lado negativo é que a resistência também se aplica a poderes aliados.
[nível 13] Sobrevivência: o gelo e o frio são selvagens e inclementes. Assim como toda força da natureza, é difícil lidar com eles. Aprender isso deixou esses semideuses mais aptos a lidar com a natureza em geral. Em locais com neve - desde que proveniente de uma fonte externa, eles podem detectar rastros mais facilmente, bem como as direções (se não houver nada externo que dificulte, como magia, poderes ou encantamentos) sabendo se orientar apesar do ambiente inóspito.
[nível 16] Predador ártico: a velocidade de movimento do semideus não é reduzida pela neve ou gelo - na verdade, ele se movimenta melhor nesses ambientes, dobrando seu deslocamento normal. Não permite ataques extras, é apenas para fins de locomoção. Não afeta outros meios, como uso de montarias ou veículos.
[nível 17] Respiração alvejada: pela deusa preferir viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios, seus filhos tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa, dentro dos limites humanos, aguentando ao menos o triplo que uma pessoa comum ou semideus sem tais habilidades. Isso não se aplica a poderes ou situações de sufocamento ou afogamento, visto que são condições diferentes.
- poderes ativos:
- [nível 20] Estacas: o filho de Despina / Despoina bate o pé no chão, fazendo com que uma estalagmite de gelo irrompa do solo. Ele define a posição dela em um raio de 15 metros. Mesmo se não acertar, ela permanece no terreno por 3 rodadas. Nesse nível apenas 1, ganhando uma estaca e 5 m adicionais de alcance a cada 5 níveis posteriores à aquisição do poder.
- Observações finais:
Lilith Doutzen
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Lilith
Os três cães tentaram desviar do seu golpe. O primeiro, foi empalado. O gelo atravessava seu tórax de um lado a outro. Já o segundo teve um pouco mais de sorte: a ponta da estalagmite perfurou sua pata dianteira, prendendo-o e tirando-o do chão enquanto o último cão pulou, com sucesso, para trás e rosnou para você, correndo em sua direção na sequência.
Anne Elle
Talvez seu pai estivesse do seu lado, mas ele parecia ainda estar te testando. A rajada fora forte o suficiente para fazer dois pares de pássaros colidirem, mas os outros conseguiram desviar e se reorganizarem.
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Lilith, abata ou fuja do segundo cachorro, depois que ele avançar com as presas na sua perna. Para fins de combate, baseie-se nos Cães Alcios;
— Anne, restam 5 pássaros, eles irão atravessar Sualk e não surtirá efeito algum, então irão mirar as investidas em você, tentando derrubá-la. Para fins de combate baseie-se nos Aves de Estinfália ;
— Tentem se aproximar da montanha de lixo que os aviões de papel indicaram;
— Prazo de entrega 24
/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
Os três cães tentaram desviar do seu golpe. O primeiro, foi empalado. O gelo atravessava seu tórax de um lado a outro. Já o segundo teve um pouco mais de sorte: a ponta da estalagmite perfurou sua pata dianteira, prendendo-o e tirando-o do chão enquanto o último cão pulou, com sucesso, para trás e rosnou para você, correndo em sua direção na sequência.
Anne Elle
Talvez seu pai estivesse do seu lado, mas ele parecia ainda estar te testando. A rajada fora forte o suficiente para fazer dois pares de pássaros colidirem, mas os outros conseguiram desviar e se reorganizarem.
Diretrizes
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Lilith, abata ou fuja do segundo cachorro, depois que ele avançar com as presas na sua perna. Para fins de combate, baseie-se nos Cães Alcios;
— Anne, restam 5 pássaros, eles irão atravessar Sualk e não surtirá efeito algum, então irão mirar as investidas em você, tentando derrubá-la. Para fins de combate baseie-se nos Aves de Estinfália ;
— Tentem se aproximar da montanha de lixo que os aviões de papel indicaram;
— Prazo de entrega 24
/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
Condições on game
Informações adicionais
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
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Ex StaffPercy Jackson RPG BR
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Miocárdio
elas a circundavam, tinha certeza, como se fosse
a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
Bufou ao reparar que não obtivera tanto sucesso quanto esperava, mas então a ideia que veio em sua mente chamou sua atenção. Fez uma pequena oração e buscou invocar seu próprio bando, que definitivamente faria com que a semidivina ganhasse um tempo para se recompor antes que caísse.
Sualk tentava desviar sua dona das investidas dos pássaros.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- ARMAS:
- ₪ {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
₪ {Inline} / [Adaga simples e elegante feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. É encantada para proporcionar 20% mais agilidade em seu manuseio, permitindo assim golpes rápidos pelo utilizador, caso este esteja familiarizado com a arma.] [Madeira, couro e bronze sagrado.] (Nível mínimo: 28) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Premonição, avaliado e atualizado por Eos]
₪ {Amethyst} / Catavento [Catavento de aço, sem grandes propriedades. Produz uma pequena ventania quando girado com o sopro da semideusa. Um turno, uma vez por missão ] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Vento} [Recebimento: Presente de Mandy L. Smith]
₪ {Lucky}/ Moeda [Um círculo imperfeito, com bordas irregulares. Em um lado, há o desenho de um brasão antigo, pertencente à uma família de nome extinto. Do outro lado, os dizeres: "Aos bons, os louros da Vitória" em latim. A moeda já foi brilhante um dia, porém agora apresenta um pouco de ferrugem, tingindo o que já foi prata de um tom esverdeado. A cada missão e/ou evento em que o player levar tal moeda (deverá estar sempre com ela, do início ao fim da postagem), ganhará um extra de 35 dracmas na premiação final (sempre avisem ao narrador esse fato, colocando em observação ao fim do post).] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Não há controle de Elementos} [Recebimento: Treino Narrado dos filhos de Éolo - Jan/Abr 2013. Por Poseidon] [O item é pessoal e INTRANSFERÍVEL. Pertencente a: Anne Elle Kallais]
- PODERES:
- PODERES ATIVOS:
- [nível 16] Senhor dos pássaros: o filho de Éolo / Aeolus consegue invocar uma revoada de pássaros. O bando será composto pelas espécies comumente encontradas no local onde ele está, e será considerado uma criatura 100/ 100, durando até 5 rodadas ou até ser morto. Apenas uma invocação pode ficar ativa por vez.
- PODERES PASSIVOS:
[nível 5] Comunicação aérea: o filho dos ventos pode se comunicar com qualquer espécie de animal que possua a capacidade de voar, entretanto os seres não são obrigados a obedecer e também poderão ignorar o semideus caso seja a vontade deles. O entendimento depende da inteligência da criatura.
[nível 6] Bariometria & altimetria: o filho de Éolo / Aeolus sabe de forma instintiva a margem de altura e umidade relativa de um local. Não é um conhecimento exato, apenas estimado, mas que pode ser útil ao planejar suas ações.
[nível 7] Previsão meteorológica: o filho de Éolo / Aeolus consegue prever naturalmente a condição meteorológica sentindo as frentes frias ou quentes que circulam ao seu redor, podendo identificar sua procedência e também quando a verdadeira tempestade irá atingir o local em que está. Não gasta energia, mas necessita de ao menos um turno de observação, sem realizar outras ações, e prevê com antecedência de dois dias apenas, no local aonde se encontra. Não prevê mudanças provocadas por poderes mitológicos ou fatores como intervenção divina.
[nível 8] Resistência a pressão atmosférica: devido a ascendência divina e por estarem acostumados a voar e seus pulmões serem os melhores entre os semideuses e mortais, o semideus consegue suportar elevadas altitudes que exerçam pressão atmosférica, suportando altitudes de até 7 km (o Everest possui quase 8,9 Km de altura, e voos comerciais operam entre 10 e 12 km de altura, para se ter uma base). Acima disso, caso não possuam proteção, são afetados pelo ar rarefeito e pela baixa pressão, mas ainda assim são resistentes a estes efeitos, recebendo apenas metade das penalidades. A altitude dobra no nível 80.
[nível 9] Cheiro disperso: seu cheiro é disperso involuntariamente, tornando-se mais fraco, tanto por ser filho de um deus menor quanto por ser o deus do vento, fazendo com que os monstros se confundam e o encontrem com mais dificuldade caso esteja ao ar livre. O efeito aumenta no nível 19 quando apenas monstros do seu nível ou superiores o localizem ao ar livre, chegando no ápice do poder ao nível 29 onde a localização só é feita por monstros de nível superior a você. Note que se aplica apenas a localização específica por faro/ olfato, mas ainda é possível que haja encontros aleatórios ou mesmo que o monstro utilize outras habilidades, caso possua, como detecção de aura ou magia.
[nível 10] Resistência climática: devido à relação de Éolo / Aeolus com os ventos seus filhos tem certa resistência a alterações climáticas provocadas por eles (deverá ser respeitada a coerência com a descrição do efeito do vento no ambiente, e lembrar que se aplica mais a efeitos secundários, como temperatura, mas que outros efeitos ainda podem abalá-lo - uma tempestade de areia, por mais que seja movida pelo vento, ainda o afetaria pela questão das partículas carregadas no ar, e não pelo vento em si, mas um clima onde o vento frio esteja afetando as pessoas já se aplica a essas condições normalmente). O narrador dará o veredito sobre o efeito final.
[nível 12] Graciosidade: o filho de Éolo / Aeolus se move com muita graça e leveza em esquivas e investidas, podendo realizar movimentos complexos com um pouco mais de facilidade, porém, não significa sucesso imediato - apenas uma chance maior de acerto nessas manobras, cerca de 10%.
[nível 13] Furtividade: o filho de Éolo / Aeolus consegue se mover com furtividade devido à leveza de seus passos e movimentos podendo andar quase sem ser ouvido. Contudo, audições mais apuradas ou a falta de cuidado do semideus podem denunciar seus movimentos - o intuito de ser furtivo deve ser descrito.
[nível 18] Movimentação ampliada: por seu controle sobre o ar, a movimentação do filho de Éolo / Aeolus é naturalmente ampliada, por possuir menos atrito do que a de uma pessoa comum. Não se aplica a quantia de ação no turno ou alcance/ velocidade de ataque, apenas no deslocamento, sendo 50% maior do que de uma pessoa comum.
- MASCOTE:
- {Sualk} / Anemoi Thuellai [Sualk é um venti um tanto peculiar. Diferente de outros de sua espécie, esse fora criado especificamente para Anne Elle. Seu tamanho varia de um beija-flor a um pégaso, tenho inúmeras utilidades além de seu leve domínio sobre os ventos.]
- OBSERVAÇÕES FINAIS:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
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you taught me the courage of stars before you left
P
reocupada que não seria rápida o suficiente, concentrou-se em criar uma parede de gelo logo atrás de si, confiante de que aquilo o atordoaria – ainda que sutilmente, dando-lhe tempo para escalar a torre de destroços onde seu aviãozinho de papel havia pousado. Correr ferro velho a dentro.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.
- Poderes:
- poderes passivos:
[nível 14] Escalada: escalar as coisas envolve habilidade. Pela deusa preferir viver em montanhas e locais de difícil acesso, seus filhos conseguem subir em locais altos com mais facilidades e agilidade. Não estarão imunes a quedas, mas identificam apoios com mais facilidade e possuem mais equilíbrio, mas podem ser afetados por outros poderes ofensivos normalmente, bem como modificações do terreno. Ainda assim, recebem uma bonificação na tentativa de escalada e na resistência de equilibro enquanto nessa situação em 50%.
[nível 1] Resistência ao frio: poderes baseados em gelo sempre causam 70% do dano a menos, se forem do mesmo nível ou em níveis inferiores. Poderes de água ainda os afetam normalmente. Além disso, gelo e frio naturais não afetam o semideus normalmente - ele é 5 vezes mais resistente do que um humano comum, demorando a sentir efeitos como hipotermia, mas ainda pode sofrer privações por temperaturas extremas caso a exposição seja prolongada.
[nível 6] Localizar elemento: por seu elemento de domínio, além de saberem as mudanças climáticas, neste nível também passam a detectar massas de ar frio e grandes quantidades de neve, gelo ou água, que possam favorecer suas habilidades, em um raio de 100 metros, ampliável em igual medida a cada 10 níveis de personagem acima da aquisição do poder. Não gasta energia, mas requisita concentração (não podendo ativar poderes nem fazer isso em combate, mas ainda podem andar) de 1 turno a cada 100 metros.
[nível 12] Vontade glacial: sua presença de espírito é mais inabalável do que as geleiras do Ártico. Poderes de controle emocional, como manipulação e charme sempre terão dano e efeito reduzido. Poderes que venham de personagens com até 10 níveis mais baixo que você não lhe afetam. De 10 níveis abaixo até 5 níveis acima causam apenas 50% do dano ou efeito, e poderes de personagens com mais de 5 níveis superiores te afetam normalmente - considera o nível do personagem, não do poder utilizado. O lado negativo é que a resistência também se aplica a poderes aliados.
[nível 13] Sobrevivência: o gelo e o frio são selvagens e inclementes. Assim como toda força da natureza, é difícil lidar com eles. Aprender isso deixou esses semideuses mais aptos a lidar com a natureza em geral. Em locais com neve - desde que proveniente de uma fonte externa, eles podem detectar rastros mais facilmente, bem como as direções (se não houver nada externo que dificulte, como magia, poderes ou encantamentos) sabendo se orientar apesar do ambiente inóspito.
[nível 16] Predador ártico: a velocidade de movimento do semideus não é reduzida pela neve ou gelo - na verdade, ele se movimenta melhor nesses ambientes, dobrando seu deslocamento normal. Não permite ataques extras, é apenas para fins de locomoção. Não afeta outros meios, como uso de montarias ou veículos.
[nível 17] Respiração alvejada: pela deusa preferir viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios, seus filhos tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa, dentro dos limites humanos, aguentando ao menos o triplo que uma pessoa comum ou semideus sem tais habilidades. Isso não se aplica a poderes ou situações de sufocamento ou afogamento, visto que são condições diferentes.
- poderes ativos:
- [nível 13] Ice wall: uma barreira de gelo é levantada na frente do semideus, protegendo-o de ataques corpo-a-corpo - apesar de impedir que o filho de Despina / Despoina realize este tipo de ataque também. A barreira possui 3m x 3m, é estática e possui resistência mediana - pode aguentar 2 golpes de um personagem de nível igual ou com uma margem de 5 níveis ao filho de Despina / Despoina, ou 3 golpes para personagens com mais de 5 níveis abaixo.Personagens mais de 5 lvl acima destroem a barreira com um único golpe, mas gastam uma ação de ataque para tal. Ela aumenta para 5m x 5m no nível 25. Não possui resistência adicional a fogo - golpes desse tipo reduzem sua duração à metade. 1 vez a cada 5 turnos.
- Observações finais:
Lilith Doutzen
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Lilith
Talvez a semideusa não tivesse pensado nisso inicialmente, mas se perguntassem ela diria que foi tudo calculado. Ao levantar a muralha, Lilith fechou a passagem entre duas pilhas de entulho.
Era possível ouvir o som de metal caindo nas laterais, onde o cão autômato tentava, sem sucesso, escalar a pilha.
Anne Elle
A expressão “Enfrentar fogo com fogo” passaria a ter outro significado para a garota a partir daquele dia.
Seu bando de pássaros surgiu das nuvens e rapidamente englobaram os pássaros metálicos que, um a um, caíram e se juntaram ao resto de máquinas naquele “depósito”.
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Lilith, você terá dificuldade em escalar, devido a diversos objetos que escorregam quando você se apoia e aos pássaros caindo do céu;
— Anne, você poderá pousar na cume da montanha de tralha e começar a caçar a espada, o que não levará muito tempo. Mas quando for pegá-la, a pilha desmoronará em um pedaço, fazendo a espada cair em direção ao chão;
— O cão sobrevivente cerca a pilha.
— Prazo de entrega 24/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
Talvez a semideusa não tivesse pensado nisso inicialmente, mas se perguntassem ela diria que foi tudo calculado. Ao levantar a muralha, Lilith fechou a passagem entre duas pilhas de entulho.
Era possível ouvir o som de metal caindo nas laterais, onde o cão autômato tentava, sem sucesso, escalar a pilha.
Anne Elle
A expressão “Enfrentar fogo com fogo” passaria a ter outro significado para a garota a partir daquele dia.
Seu bando de pássaros surgiu das nuvens e rapidamente englobaram os pássaros metálicos que, um a um, caíram e se juntaram ao resto de máquinas naquele “depósito”.
Diretrizes
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Lilith, você terá dificuldade em escalar, devido a diversos objetos que escorregam quando você se apoia e aos pássaros caindo do céu;
— Anne, você poderá pousar na cume da montanha de tralha e começar a caçar a espada, o que não levará muito tempo. Mas quando for pegá-la, a pilha desmoronará em um pedaço, fazendo a espada cair em direção ao chão;
— O cão sobrevivente cerca a pilha.
— Prazo de entrega 24/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
Condições on game
Informações adicionais
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
143 - ExStaff
Ex StaffPercy Jackson RPG BR
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Miocárdio
elas a circundavam, tinha certeza, como se fosse
a própria coroa de flores de seu funeral
a própria coroa de flores de seu funeral
Sua busca pela espada não durou muito, já que ela estava próxima da dupla de aviõezinhos. No entanto assim o metal estava próximo de sua mão, a pilha cedeu, fazendo com que a peça caísse perto demais do cachorro que Lilith enfrentara pouco antes.
— Ataquem-no. — Ordenou. Sua voz deveria ecoar contra o vento, fazendo não só que o bando cumprisse a ordem, mas todos os pássaros inclinados à obediência. — Sualk, vá ajudar Lilith.
Sualk desceu até Lilith, pronta para ajudá-la como precisasse. Se os pássaros tivessem sucesso para matar o cão, Lilith poderia pular da pilha sem sofrer danos.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- ARMAS:
- ₪ {Half Blood} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
₪ {Inline} / [Adaga simples e elegante feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples. É encantada para proporcionar 20% mais agilidade em seu manuseio, permitindo assim golpes rápidos pelo utilizador, caso este esteja familiarizado com a arma.] [Madeira, couro e bronze sagrado.] (Nível mínimo: 28) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Premonição, avaliado e atualizado por Eos]
₪ {Amethyst} / Catavento [Catavento de aço, sem grandes propriedades. Produz uma pequena ventania quando girado com o sopro da semideusa. Um turno, uma vez por missão ] {Aço} (Nível Mínimo: 1) {Controle sobre o Vento} [Recebimento: Presente de Mandy L. Smith]
₪ {Lucky}/ Moeda [Um círculo imperfeito, com bordas irregulares. Em um lado, há o desenho de um brasão antigo, pertencente à uma família de nome extinto. Do outro lado, os dizeres: "Aos bons, os louros da Vitória" em latim. A moeda já foi brilhante um dia, porém agora apresenta um pouco de ferrugem, tingindo o que já foi prata de um tom esverdeado. A cada missão e/ou evento em que o player levar tal moeda (deverá estar sempre com ela, do início ao fim da postagem), ganhará um extra de 35 dracmas na premiação final (sempre avisem ao narrador esse fato, colocando em observação ao fim do post).] {Prata} (Nível Mínimo: 1) {Não há controle de Elementos} [Recebimento: Treino Narrado dos filhos de Éolo - Jan/Abr 2013. Por Poseidon] [O item é pessoal e INTRANSFERÍVEL. Pertencente a: Anne Elle Kallais]
- PODERES:
- PODERES ATIVOS:
- [nível 16] Senhor dos pássaros: o filho de Éolo / Aeolus consegue invocar uma revoada de pássaros. O bando será composto pelas espécies comumente encontradas no local onde ele está, e será considerado uma criatura 100/ 100, durando até 5 rodadas ou até ser morto. Apenas uma invocação pode ficar ativa por vez. – ativado no turno anterior.
- PODERES PASSIVOS:
[nível 16] Conhecimento aerodinâmico: filhos de Éolo / Aeolus tem noções de medida de altura, pressão e umidade do ar, bem como de cartas de navegação, mapas e radares feitos especificamente para pilotos/ viagens aéreas. Além disso, são capazes de instintivamente saber a altura de queda de um local, podendo utilizar isso para elaborar estratégias.
[nível 5] Comunicação aérea: o filho dos ventos pode se comunicar com qualquer espécie de animal que possua a capacidade de voar, entretanto os seres não são obrigados a obedecer e também poderão ignorar o semideus caso seja a vontade deles. O entendimento depende da inteligência da criatura.
[nível 17] Corpo leve: filhos de Éolo / Aeolus não chegam a voar de forma natural, mas seus saltos são aprimorados, chegando a saltar 3x mais do que um humano normal em termos de altura e distância (até 9 metros em um único salto).
[nível 18] Movimentação ampliada: por seu controle sobre o ar, a movimentação do filho de Éolo / Aeolus é naturalmente ampliada, por possuir menos atrito do que a de uma pessoa comum. Não se aplica a quantia de ação no turno ou alcance/ velocidade de ataque, apenas no deslocamento, sendo 50% maior do que de uma pessoa comum.
[nível 19] Formação de bando: criaturas aladas, em sua grande maioria, agem em bando – em especial em épocas de migração, de forma que todos exerçam esforço similar e evitem desgaste. Filhos de Éolo / Aeolus, por esse motivo, são melhores para trabalhar em grupo, e quando acompanhados por ao menos mais 2 aliados, desde que todos sigam o mesmo planejamento, o filho de Éolo / Aeolus (e apenas ele) recebe uma bonificação de 20% ao executar as ações planejadas (note que devem ser ações elaboradas – um plano tipo “ataque” não funciona, por ser vago demais, e a aceitação ou não dessa bonificação fica a cargo do avaliador).
[nível 5] Comunicação aérea: o filho dos ventos pode se comunicar com qualquer espécie de animal que possua a capacidade de voar, entretanto os seres não são obrigados a obedecer e também poderão ignorar o semideus caso seja a vontade deles. O entendimento depende da inteligência da criatura.
[nível 6] Bariometria & altimetria: o filho de Éolo / Aeolus sabe de forma instintiva a margem de altura e umidade relativa de um local. Não é um conhecimento exato, apenas estimado, mas que pode ser útil ao planejar suas ações.
[nível 7] Previsão meteorológica: o filho de Éolo / Aeolus consegue prever naturalmente a condição meteorológica sentindo as frentes frias ou quentes que circulam ao seu redor, podendo identificar sua procedência e também quando a verdadeira tempestade irá atingir o local em que está. Não gasta energia, mas necessita de ao menos um turno de observação, sem realizar outras ações, e prevê com antecedência de dois dias apenas, no local aonde se encontra. Não prevê mudanças provocadas por poderes mitológicos ou fatores como intervenção divina.
[nível 8] Resistência a pressão atmosférica: devido a ascendência divina e por estarem acostumados a voar e seus pulmões serem os melhores entre os semideuses e mortais, o semideus consegue suportar elevadas altitudes que exerçam pressão atmosférica, suportando altitudes de até 7 km (o Everest possui quase 8,9 Km de altura, e voos comerciais operam entre 10 e 12 km de altura, para se ter uma base). Acima disso, caso não possuam proteção, são afetados pelo ar rarefeito e pela baixa pressão, mas ainda assim são resistentes a estes efeitos, recebendo apenas metade das penalidades. A altitude dobra no nível 80.
[nível 9] Cheiro disperso: seu cheiro é disperso involuntariamente, tornando-se mais fraco, tanto por ser filho de um deus menor quanto por ser o deus do vento, fazendo com que os monstros se confundam e o encontrem com mais dificuldade caso esteja ao ar livre. O efeito aumenta no nível 19 quando apenas monstros do seu nível ou superiores o localizem ao ar livre, chegando no ápice do poder ao nível 29 onde a localização só é feita por monstros de nível superior a você. Note que se aplica apenas a localização específica por faro/ olfato, mas ainda é possível que haja encontros aleatórios ou mesmo que o monstro utilize outras habilidades, caso possua, como detecção de aura ou magia.
[nível 10] Resistência climática: devido à relação de Éolo / Aeolus com os ventos seus filhos tem certa resistência a alterações climáticas provocadas por eles (deverá ser respeitada a coerência com a descrição do efeito do vento no ambiente, e lembrar que se aplica mais a efeitos secundários, como temperatura, mas que outros efeitos ainda podem abalá-lo - uma tempestade de areia, por mais que seja movida pelo vento, ainda o afetaria pela questão das partículas carregadas no ar, e não pelo vento em si, mas um clima onde o vento frio esteja afetando as pessoas já se aplica a essas condições normalmente). O narrador dará o veredito sobre o efeito final.
[nível 12] Graciosidade: o filho de Éolo / Aeolus se move com muita graça e leveza em esquivas e investidas, podendo realizar movimentos complexos com um pouco mais de facilidade, porém, não significa sucesso imediato - apenas uma chance maior de acerto nessas manobras, cerca de 10%.
[nível 13] Furtividade: o filho de Éolo / Aeolus consegue se mover com furtividade devido à leveza de seus passos e movimentos podendo andar quase sem ser ouvido. Contudo, audições mais apuradas ou a falta de cuidado do semideus podem denunciar seus movimentos - o intuito de ser furtivo deve ser descrito.
[nível 18] Movimentação ampliada: por seu controle sobre o ar, a movimentação do filho de Éolo / Aeolus é naturalmente ampliada, por possuir menos atrito do que a de uma pessoa comum. Não se aplica a quantia de ação no turno ou alcance/ velocidade de ataque, apenas no deslocamento, sendo 50% maior do que de uma pessoa comum.
- MASCOTE:
- {Sualk} / Anemoi Thuellai [Sualk é um venti um tanto peculiar. Diferente de outros de sua espécie, esse fora criado especificamente para Anne Elle. Seu tamanho varia de um beija-flor a um pégaso, tenho inúmeras utilidades além de seu leve domínio sobre os ventos.]
- OBSERVAÇÕES FINAIS:
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
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E
mbora fosse extremamente boa em escalar, aquilo estava difícil demais. Por um momento, pensou em desistir, confiante de que Anne Elle merecia isso muito mais que ela, que estava lutando com todas as forças para alcançar um item.Já desistiu, garotinha triste?
— Você não é real. — Sussurrou. Assistiu quando a nuvem se aproximou, oferecendo-lhe apoio, e lutou para subir nela, para que enfim alcançasse Kallais.
- ARMAS, PODERES, MASCOTE E OBSERVAÇÕES FINAIS:
- armas:
- {Mercury} / Adaga Comum [Adaga simples feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento} [Recebimento: Item de Reclamação]
{Venus} / Colar [Possuindo um cordão com pouco mais de trinta centímetros, o poder do objeto está concentrado em uma pequena pedra na tonalidade azul escuro. Quando ativada, a rocha começa a liberar uma aura da mesma cor ao redor do semideus, fazendo com que os ataques relacionados ao frio e manipulação de gelo (além de seus possíveis efeitos) sejam bonificados em 20%. Seu efeito dura três rodadas, uma vez por missão.] {Prata, Safira} (Nível Mínimo: 35) {Magia} [Recebimento: Missão The Bank - Avaliada por Éris e Atualizada por Orfeu]
{Jupiter} / Katana [Sua lâmina de 85 cm tem o brilho tradicional do bronze, porém levemente azulado. A lâmina é feita em bronze sagrado com alguns diamantes incrustados e, por ser extremamente afiada, permite cortes limpos e fatais. Seu cabo é revestido em couro tingido de preto, medindo aproximadamente 18 cm. Sua bainha é feita em uma espécie de cristal, também com alguns diamantes, dando um charme especial à katana. Com essa bainha possuindo algumas runas de proteção, runas essas que também estão incrustadas na lâmina na forma dos diamantes, Dreamer só pode ser quebrada por poderes de grande escala de destruição ou que sejam focalizados somente na espada] {Bronze sagrado, couro, tinta, diamante} (Nível mínimo: 35) {Extrema resistência, Magia} Atualização de itens feita por Hécate]
{Saturn} / Hidden Blade [Consiste em uma lâmina de prata sagrada retrátil de 42 cm, em conjunto com um bracer (luva longa meio dedo de couro que chega até 4 dedos abaixo do cotovelo). A lâmina pode ser discretamente estendida ou retraída, tornando-se uma ferramenta valiosa para assassinatos. Diferente da Hidden Blade original, a lâmina não está localizada na parte de baixo do antebraço, mas sim na parte superior Possui um mecanismo que se ativa com a pressão do soco, ou seja, assim que o punho bate no oponente, a lâmina oculta \"salta\" do compartimento, fincando-se no oponente e sendo recolocada manualmente pelo usuário - por meio de um gatilho que a puxa de volta localizado próximo ao pulso -, porém de um modo em que ela não possa ser perdida. A ponta da lâmina é coberta com ouro] {Ouro, Prata Sagrada} (Nível Mínimo: 20) {Sem elementos} [Presente de Chuck]
{Mars} / Adaga Comum [Adaga simples e elegante, ela é feita de bronze sagrado, curta e de duplo corte. A lâmina possui 8cm de largura, afinando-se ligeiramente até o comprimento, que chega a 20cm. Não possui guarda de mão e o cabo é de madeira revestido com couro, para uma empunhadura mais confortável; acompanha bainha de couro simples.] {Madeira, couro e bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Uranus} / Manoplas de combate [Manopla metálica, cobrindo mãos e punhos até a metade do antebraço. Usada para complementar o poder protetor de armaduras que não a possuem, ou para potencializar ataques desarmados, causando dano impactante adicional aos socos. Atrapalha levemente o movimento manual - empunhar arma ou movimentar as mãos não são afetados normalmente, mas movimentos mais delicados, como utilizar ferramentas de reparo ou cura, como bisturis, são prejudicados. Impossibilita o uso de soco inglês e armas com encaixes similares] {Bronze sagrado} (Nível mínimo: 1) {Não controla nenhum elemento}
{Ostium} / Adaga [A arma possui trinta e cinco centímetros com a lâmina feita de ferro estígio e cabo de cerejeira, entalhado para se encaixar perfeitamente nas mãos do portador, sendo que sua chance de acerto se iguala ao de uma perícia. O dano causado por essa arma é tanto de perfuração quanto de corte, por possuir uma ponta bastante afiada, assim como seus gumes, de modo a causar 20% de dano a mais em relação à adagas comuns, além de possuir um formato propício à penetrar armaduras, bonificando o dano em 5%. Por ser uma adaga, é leve - trezentas gramas - e fácil de ser escondida, facilitando os golpes rápidos e furtivos. A arma foi envenenada magicamente, de modo que quando o portador desejar, sua lâmina ficará coberta pelo elemento, e durante dois turnos serão capazes de gerar um dano adicional de 20% além de gerar uma dormência na região, que ficará inerte por um turno. O efeito pode ser usado duas vezes por ocasião. Cada oponente derrotado com ajuda dessa arma aumenta a carga em um turno para a habilidade especial Cladem. O item é pessoal e intransferível. Acompanha uma bainha de couro.]{Couro, Cerejeira e Ferro Estige} (Nível mínimo: 10) {Veneno} (Cargas: 0) [Recebimento pelo evento "Caça a Bandeira", avaliada e atualizada por Eos.
- Poderes:
- poderes passivos:
[nível 14] Escalada: escalar as coisas envolve habilidade. Pela deusa preferir viver em montanhas e locais de difícil acesso, seus filhos conseguem subir em locais altos com mais facilidades e agilidade. Não estarão imunes a quedas, mas identificam apoios com mais facilidade e possuem mais equilíbrio, mas podem ser afetados por outros poderes ofensivos normalmente, bem como modificações do terreno. Ainda assim, recebem uma bonificação na tentativa de escalada e na resistência de equilibro enquanto nessa situação em 50%.
[nível 1] Resistência ao frio: poderes baseados em gelo sempre causam 70% do dano a menos, se forem do mesmo nível ou em níveis inferiores. Poderes de água ainda os afetam normalmente. Além disso, gelo e frio naturais não afetam o semideus normalmente - ele é 5 vezes mais resistente do que um humano comum, demorando a sentir efeitos como hipotermia, mas ainda pode sofrer privações por temperaturas extremas caso a exposição seja prolongada.
[nível 6] Localizar elemento: por seu elemento de domínio, além de saberem as mudanças climáticas, neste nível também passam a detectar massas de ar frio e grandes quantidades de neve, gelo ou água, que possam favorecer suas habilidades, em um raio de 100 metros, ampliável em igual medida a cada 10 níveis de personagem acima da aquisição do poder. Não gasta energia, mas requisita concentração (não podendo ativar poderes nem fazer isso em combate, mas ainda podem andar) de 1 turno a cada 100 metros.
[nível 12] Vontade glacial: sua presença de espírito é mais inabalável do que as geleiras do Ártico. Poderes de controle emocional, como manipulação e charme sempre terão dano e efeito reduzido. Poderes que venham de personagens com até 10 níveis mais baixo que você não lhe afetam. De 10 níveis abaixo até 5 níveis acima causam apenas 50% do dano ou efeito, e poderes de personagens com mais de 5 níveis superiores te afetam normalmente - considera o nível do personagem, não do poder utilizado. O lado negativo é que a resistência também se aplica a poderes aliados.
[nível 13] Sobrevivência: o gelo e o frio são selvagens e inclementes. Assim como toda força da natureza, é difícil lidar com eles. Aprender isso deixou esses semideuses mais aptos a lidar com a natureza em geral. Em locais com neve - desde que proveniente de uma fonte externa, eles podem detectar rastros mais facilmente, bem como as direções (se não houver nada externo que dificulte, como magia, poderes ou encantamentos) sabendo se orientar apesar do ambiente inóspito.
[nível 16] Predador ártico: a velocidade de movimento do semideus não é reduzida pela neve ou gelo - na verdade, ele se movimenta melhor nesses ambientes, dobrando seu deslocamento normal. Não permite ataques extras, é apenas para fins de locomoção. Não afeta outros meios, como uso de montarias ou veículos.
[nível 17] Respiração alvejada: pela deusa preferir viver em locais altos e de baixa pressão, sendo estes ainda por cima frios, seus filhos tem uma respiração privilegiada, podendo respirar sem grandes problemas em locais de ar rarefeito, ou onde a pressão do ar seja mais baixa, dentro dos limites humanos, aguentando ao menos o triplo que uma pessoa comum ou semideus sem tais habilidades. Isso não se aplica a poderes ou situações de sufocamento ou afogamento, visto que são condições diferentes.
- poderes ativos:
- Observações finais:
Lilith Doutzen
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Re: Family Power — MNE para Anne Elle e Lilith Doutzen
Family Power
Os pássaros conseguiram com sucesso abater o cão metálico, que caiu para o lado com um baque pesado e com a lataria amassada e com alguns furos. Sualk voltou para socorrer sua dona, fazendo um pouco de esforço para carregar ambas. Agora só precisavam pegar a espada no chão e sair.
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Peguem a espada e saiam do ferro-velho;
— Os alarmes cessarão e, próxima ao carro em que Lilith chegou, haverá uma mulher que receberá as garotas perguntando "E então, conseguiram o que eu queria?";
— Prazo de entrega 24/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
Diretrizes
— Narrem de acordo com o mencionado acima;
— Peguem a espada e saiam do ferro-velho;
— Os alarmes cessarão e, próxima ao carro em que Lilith chegou, haverá uma mulher que receberá as garotas perguntando "E então, conseguiram o que eu queria?";
— Prazo de entrega 24/01/2020;
— Quaisquer dúvidas podem me contatar via MP ou no ChatBox caso me veja online;
— Boa sorte.
Condições on game
Informações adicionais
? Horário: 8 AM;
? Clima: Céu aberto e ventos leves;
? Poderes relevantes, equipamentos e mascotes deverão ser colocados em spoiler ao final do post, para fins de organização. Observações como "poderes até tal nível serão desconsideradas";
143 - ExStaff
Ex StaffPercy Jackson RPG BR
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